Bioshock не игра, а просто шутка | История Immersive Sim ч.13

2023 ж. 31 Қаз.
129 537 Рет қаралды

💠 Играй в Aion Classic прямо сейчас - clik.cc/AionClassic_Letopys - MMORPG с огромным открытым миром уже ждет тебя!
ХОЧЕШЬ ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ
Подпишись на Boosty - boosty.to/gamechronicles
ВСЕ НОВОСТИ КАНАЛА ТУТ
Паблик ВК - vk.com/chroniclsgamevideo
Телеграмм - t.me/ChronicleVG
Дискорд сервер - discord.gg/PVQ5E3gXsk
ПЛЕЙЛИСТ ИСТОРИЯ IMMERSIVE SIM - kzhead.info/channel/PLa9knilqovi_Qpn3JYKKsAmsshaqAD7dD.html
ТАЙМКОДЫ
00:00 Вступление
04:14 После System Shock
06:56 Новый Immersive sim
11:39 Стиль и философия Bioshock
18:55 Тяжелая разработка
23:29 Особенности повествования
27:08 Предыстория Восторга
48:17 Сюжет Bioshock
01:11:43 Влияние Bioshock
01:16:57 В чем гениальность Биошока
01:28:31 Послеродовая депрессия
ООО «Иннова Дистрибьюшен» Erid: Kra23iS1G
#ImmersiveSim #bioshock

Пікірлер
  • 💠 Играй в Aion Classic прямо сейчас - clik.cc/AionClassic_Letopys - MMORPG с огромным открытым миром уже ждет тебя!

    @Game_Chronicls@Game_Chronicls6 ай бұрын
    • 54:46 а в каком ролике?

      @ozimandiasaturncybertyan4318@ozimandiasaturncybertyan43186 ай бұрын
    • В следующем

      @Game_Chronicls@Game_Chronicls6 ай бұрын
    • 1) если я джобаю на работе и не хочу херачить в игры, как на второй работе, то я с какого-то перепугу должен называться пренебрежительным растянутым через губу Васей Писечкиным. Скотское отношение к 50% своей аудитории никому не делает чести. 2) В край и окончательно нахер задолбало мнение геймоблогеров, что они какие-то звезды у Ивана Урганта на коврике, которых выгнали минимум из МХАТа. Неуместные тупые паузы, повышения голоса в идиотских местах и чопорные фразы вроде: "выдыхай! ". В этом моменте не было никакой интриги, места интереса и важности. Банальнейше-скучнейшая мысль натужно-пафосно подаётся, как нечто гениальное. С хера ли бы такое самомнение? 3) если человек в отличие от раба выбирает, то пусть твои рабы и донатят свои копейки на горемыку с необоснованными амбициями. Нормальные человеки шлют тебя нахер.

      @ksan_v@ksan_v5 ай бұрын
    • @ksan_v Ой, простите господин работяга, я и не знал что на заводе джобают такие нежные девочки недотроги. В следующий раз обещаю подбирать более корректные выражения, и обязанетьно снизить уровень пафоса, а лучше знаете что залезу под шконку, и буду оттуда тихонечко пищать с полным уважением к вам и страхом сказать что-то лишнее. Только не отписывайтесь прошу вас, ведь это нанесет мне непоправимый вред.

      @Game_Chronicls@Game_Chronicls5 ай бұрын
    • @@Game_Chronicls Я так и не понял что делает Иммёрсив сим не поджанром РПГ или Стелс Адвенчер?Вот дизонард есть отличительный признак а твой биошок можно со сталкером сравнить и получить знак = ну или приблизительно равно = если сравнивать и норративные особенности отсеивая разность локаций и идей (в игры играют лол так что мимо класификация игр по неотрывности сюжета с геймплея коих сейчас больше чем в 2007 в десятки раз от Новелл до Игрофильмов и Симуляторов Выживаний колхозников и тп и тд (если Иммёрсив сим про погружение)) и там и там есть записки и там и там можно разными способами проходить локации и там и там можно либо упустить информацию либо исследовать то что сюжетный маркер не показывал.Я считаю что он с систем шок2 умер безвозратно только серия дизонард могла его воскресить и не превратить в Фракейнштейна из Шутера и РПГ элементов со стелсом.Но Дизонард с действительно уникальной механикой как Отражение выбора игрока на игровые локации т е Системой Хаоса тоже провалилось и сейчас Диз3 как биоШ4 находятся в стазисе если не похоронены своими же создателями.

      @user-rc6qw9ui9r@user-rc6qw9ui9r5 ай бұрын
  • Начальный ролик, в котором Райан говорит: "Я выбрал невозможное- я выбрал Восторг!" и потом собственно показывают сам Восторг, даже спустя годы вызывает у меня мурашки! Музыка, вид, локализация- все огонь. Хотя с Атласом (Атлантом) переводчики промахнулись.

    @KrasBalt@KrasBalt6 ай бұрын
    • Текстово локализация хромает на чем собственно и в этом ролике указали, но голос Райана подобран даже лучше чем в оригинале, а учитывая то, что Райан по сюжету был из беларуской деревни это подчеркивает. А фонтейна на русский перевести нормально голосом нужно очень постараться, т.к там должен быть ирландский акцент

      @marshalshaydi7985@marshalshaydi79855 ай бұрын
  • В самой игре в одном из аудиодневников Фонтейн вроде как раз и подмечает, что со всей этой утопией творцов-предпринимателей Райан не учёл, что кто-то должен драить толчки...

    @user-oc8kt9ci1k@user-oc8kt9ci1k6 ай бұрын
  • человек - выбирает раб - смотрит новое видео

    @Victor91rus@Victor91rus6 ай бұрын
  • Вот что мне особенно нравилось в биошоке, так это то сам Восторг. Как же он шикарен, целый подводный город полный небоскребов, улиц, различных других строений с нотками стимпанка.

    @olegtor227@olegtor2276 ай бұрын
    • Оригинальная озвучка оказалась довольно унылой без огонька. А вот в русской когда начинается приветствие Райана при погружении на батисфере, испытываешь настоящий восторг...

      @user-oc8kt9ci1k@user-oc8kt9ci1k6 ай бұрын
    • Как по мне - именно города и их жители (Все три версии Восторга, и Колумбия) главные герои игр серии

      @Daniil_Chesnokov@Daniil_Chesnokov6 ай бұрын
    • Вот бы новую часть биошока

      @user-bf4tb4zi3h@user-bf4tb4zi3h6 ай бұрын
    • А как называются небоскрёбы под водой? Поверхностескрёбы? 🤔

      @sol89rus@sol89rus6 ай бұрын
    • @@sol89rus Тогда подводоскрёбы.

      @user-oc8kt9ci1k@user-oc8kt9ci1k6 ай бұрын
  • Будь любезен, продолжай создавать такие крутые видео!

    @Netles0451@Netles04516 ай бұрын
    • Это сработает только на гг первой части))

      @SinNombrero@SinNombrero6 ай бұрын
  • Ну всё ждем отдельный ролик про геймплей как в случае с Ластухой, где Максим будет говорить нам что игра без стрелочки даёт совершенно другой опыт

    @Bookwalker_Lemm72@Bookwalker_Lemm726 ай бұрын
  • Автора в детстве не брали с собой на картошку - он слишком глубоко копал 😮 Это комплимент есличё, ибо человек делает ролики, а раб копает! Будь любезен, сделай вторую часть :3

    @Eston300@Eston3006 ай бұрын
    • Нифига подобного, как глубоко ни копай - всё равно запрягут! Максимум, лопатой по лицу съездят, и копать придётся уже нормально

      @user-uz3qf1cv3v@user-uz3qf1cv3v5 ай бұрын
  • Как по-мне повествование через записки имеет место, но только если его плавно введут в игру, а не просто поставят магнитолу или дневник на чей-то стол и скажут: "читай". Неплохо как по-мне это было делано в Морровинде, где это было оформлено в виде видеоигровых книг, выполняющие функцию как погружения в мир, так и способ раскрытия тайн и мотиваций разных богоподобных сущностей как Дагот Ур или размышления внутриигровых персонажей о нынешнем политическом строе государства, которые ещё и попадают под нож цензуры, что добавляет миру жизни и даёт ощущение, что ГГ не центр событий, а лишь ещё одна шестерёнка в его механизме.

    @BurgerToad5008@BurgerToad50086 ай бұрын
    • Это кстати правда. Мне таким образом не нравится Dark Souls, очень много сюжетных данных есть в описании предметов - это очень странно.

      @E1pres1dente@E1pres1dente6 ай бұрын
    • На самом деле записки работают хорошо как дополняющий лор либо как элемент погружения, как было сделано в старых добрых fallout 1 и 2, тебе никто не будет тыкать записками там, где люди даже писать не умеют, но если ты пришел на старую военную базу естественно в терминалах ты найдешь записки.

      @marshalshaydi7985@marshalshaydi79855 ай бұрын
    • Главная претензия к запискам не в том что это записки. А в том что их пихают везде по поводу и без него. В Биошоке хотя бы было повествование через окружение, ты заходишь в комнату и видишь мёртвую семейную пару а рядом аудио дневник о том как они дошли до такого. А вот в большинстве современных игр пустая комната без истории а в ней записка которая вообще не относится к этой комнате. В том же Морровинде мог прочесть книгу а чрез пару часов оказаться в месте которое было описано в книге, и среагировать: О а я читал об этом подземелье в Балморской гильдии магов! Что тоже отлично работало на погружение. При этом есть игры которым даже записки не особенно то и нужны чтобы рассказать историю, тот же Фар Край 2, да его много кто не любит и считают что это просто бесюжетная песочница. Игра отлично показывает историю через окружение надо просто быть внимательным и смотреть по сторонам. А записок в игре кот наплакал. Кассет с интервью Шакала всего 17, и каждый из них великолепно объясняет те или иные особенности игры. Например быстрый износ оружия даже нового, почему так? Потому что твой купленный за 5 алмазов пулемёт уже не первый конфликт прошёл и у него на момент покупки уже сильный износ, Шакал прямо об этом говорит в одном из интервью что большая часть оружия что он продаёт, он же уже продавал в других горячих точках.

      @user-pw5qr6mk1x@user-pw5qr6mk1x5 ай бұрын
  • игра с фразой «Человек выбирает - раб подчиняется» гениальна. И как всегда, благодарность Максиму за познавательный видос!

    @guggie1917@guggie19176 ай бұрын
    • Ага и тф купил эту игру что бы услышать её. То есть ты *выбрал* Биошок, но всё равно раб потому что играешь в игру...

      @user-oc8kt9ci1k@user-oc8kt9ci1k6 ай бұрын
    • Глупая фраза, человек живëт в обществе, где есть строгая иерархия, поэтому он всегда подчиняется.

      @ramtamtager@ramtamtager6 ай бұрын
    • @@ramtamtager Если учесть что тот кто её говорить создатель провалившейся утопии. А ещё он как бы был не против создания Больших Папочек. Они изначально были по лору облуживающим персоналом лоя города. При том что там внутри зомбированный мужик сидит... Хотя о чём я, равзе свободолюбие когда-то противоречило рабству?

      @user-oc8kt9ci1k@user-oc8kt9ci1k6 ай бұрын
  • Жаль, что не рассказал, что рабочих в восторг заманивали ложью: им обещали золотые горы на суше, но при этом им никогда не будет позволено покинуть восторг. Они приезжали, отрабатывали, в лучшем случае, три месяца и оставались без денег, хотя в романе была семья, которая и дня не проработала и осталась жить в трущобах. Оттого и было недовольство именно из трущоб, люди которых первыми начали использовать плазмиды для выполнения более сложных заказов у богачей, оттого и революция началась именно оттуда с первым убuйством полицейского восторга. А то получается, что нищие там просто недостаточно гениальными были, оттого в нищите и оказались)

    @matthewbrown6547@matthewbrown65476 ай бұрын
    • Какой роман? Не понял... А полиции там изначально не было вроде ибо не тру, а\вот после того как начались тёрки Райяна с Фонтейном внезапно обзавёлся объективист собственным аппаратом репрессий...

      @user-oc8kt9ci1k@user-oc8kt9ci1k5 ай бұрын
    • @@user-oc8kt9ci1k роман и называется биошок:восторг. И чтобы знать, что полиция там была всегда и то, что её возглавлял русский ещё до начала продаж плазмидов, то нужно читать роман.

      @matthewbrown6547@matthewbrown65475 ай бұрын
    • @@user-oc8kt9ci1kканоничный роман который является предысторией двух игр сразу по сути

      @punkplankton@punkplanktonАй бұрын
  • Периодически возвращаюсь в Восторг, и каждый раз вступительная сцена с прибытием вызывает мурашки.

    @Qwerty_66@Qwerty_666 ай бұрын
  • Там же ещё Левин рассказывал что Биошок это критика Израиля как государства, у TVG был перевод той статьи, капец просто, я лично смотрю на биошок как на один большой рофл над игровыми условностями

    @assasinezioayditore@assasinezioayditore6 ай бұрын
  • Отдельную благодарность хочу выразить за краткую, но очень емкую рецензию на "Атлант расправил плечи " Как фанат Биошок я знал об этом источнике вдохновения Кена Левина и уже довольно давно планировал взять книгу. Ты меня отговорил😅

    @Bookwalker_Lemm72@Bookwalker_Lemm726 ай бұрын
    • Ладно если бы эта книга была написана нормально, но ее растянули на 3 тома, почти как война и мир по объему, и там столько воды. Реально графомания, даже по сравнению с моими роликами. Всю историю можно уложить в 1 том.

      @Game_Chronicls@Game_Chronicls6 ай бұрын
    • @@Game_Chronicls Твоё время, потраченное на эти 3 тома, умерло чтобы не пришлось умирать нашему.

      @Bookwalker_Lemm72@Bookwalker_Lemm726 ай бұрын
    • ⁠@@Bookwalker_Lemm72типа убил 30 часов, спас миллионны часов🥺

      @vltrn8083@vltrn80836 ай бұрын
    • Тоже думал осилить и тоже сделал такой вывод после нескольких подобных мнений, что книги достаточно плохи.

      @walk-in@walk-in6 ай бұрын
    • @@Game_Chronicls Плюсую, мне в целом идеи даже понравились в паре монологов, но написано настолько убого что просто в принципе сложно читать эту писанину. Ренд не имела никакого писательского таланта, плюс оригинал писала не на родном языке, а потом мы еще читаем перевод с топорного английского. Все её идеи это реакция на зверства коммунистических террористов из-за которых её семья свалила в США, и идеи неплохи на фоне тех же красных, только к реальной жизни их применить невозможно. Классический либерализм и минархизм это крайние варианты в плане реализма анархокапиталистических концепций, дальше уже треш и содомия из-за того что люди ужасны по своей природе.

      @orgax@orgax6 ай бұрын
  • Кстати, а будет разбор сюжетно ДЛС ко второй части Bioshock? Там небольшая, но очень интересная история стоящая немного обособленно от остальных событий в Восторге, но очень интересная и необычная, если рассматривать что она происходит в таком антураже как город Восторг. Просто многие даже и не знают что ко второму биошоку выходило сюжетное ДЛС, так как я не вижу чтобы его обсуждали. Хотя там достаточно интересный главные герой и складывающаяся ситуация. Народ, закиньте в топ пожалуйста, чтобы автор увидел.

    @user-cj2my5rp7m@user-cj2my5rp7m6 ай бұрын
  • Знаете почему я не прошёл Биошок? В какой-то момент я не понял куда идти и забил АХАХАХАХАХХАХАХА

    @someone-interesting@someone-interesting5 ай бұрын
  • Да уж в очередной раз мурашки по коже от заставки. Идеи, механики, внешний вид игра одна из лучших, что вообще выходили и ее продолжение тоже заслуживают огромного внимания радует то, что Кен Левин сумел остановится и в итоге мы получили отличную трилогию которую хочется перепроходить и вспоминать.

    @user-pt2wl9lv4e@user-pt2wl9lv4e3 ай бұрын
  • Повествование через записки когда-то было чем-то новым. Сейчас же это нередко делается лишь потому, что сценаристы поленились грамотно вплести в сюжет игры важные детали для понимания этого самого сюжета, закинув их на листок бумаге где-то в ящике рандомного стола. Если уж возвращаться в 2007, то там был Мертвый Космос, где основной сюжет и все события раскрывались в ходе, извините за тавтологию, основного сюжета. А записки и аудиодневники (которые лично я считаю в разы лучше записок так как ты можешь их слушать на фоне обшаривания локации, без необходимости открывать отдельное меню для чтения) лишь раскрывали подробности происходящего. То есть ты понимаешь, какой пиздец произошел и почему, а записки лишь нагоняли красок, рассказывая как отдельные члены экипажа этот пиздец не переживали, их чувства и эмоции, нагоняя жути и атмосферы происходящему. А теперь представьте, что вам просто показали гору трупов, сказали бегать по отсекам в поиске ключей, а если хочешь узнать причины пиздеца - иди собирай коллектаблы. Поэтому нытье про то, что все любят "когда им весь сюжет пережевывают и кладут в ротик через понятные и срежиссированные катсцены" не больше чем приятная ностальгия на тему раньше было лучше. Тогда через записки подавали сюжет потому что бюджетов на катсцены не было. Сейчас через записки подают сюжет только ленивые сценаристы и геймдизайнеры. Конечно, везде есть исключения, но даже игры вроде Сомы, которые прямо таки располагают к повествованию через записки, все равно умудряются создать у тебя в голове цельную картину сюжета даже если ты ни одной бумажки в игре не пощупал.

    @grape_god@grape_god6 ай бұрын
  • Играю в конце 2023 года и офигиваю от красоты и крутости игры! Шедевр!

    @DanDiablo@DanDiablo5 ай бұрын
  • Не знаю, может это лично моя проблема, но когда говорят, что массовый потребитель не выкупил, не понял и тд, то появляется ощущение, будто на голову вылили ушат помоев. Мол, ха, раб, что подчинился и схомячил за обе щеки, а вот люди то всё поняли. Но это не к автору претензии, просто мысли вслух. Само видео интересное, как и вся серия про историю симов

    @user-cs7tv6rq3y@user-cs7tv6rq3y6 ай бұрын
  • "В строгой секретности строят Восторг" Десятки кораблей перевозят тонны стройматериала и тысячи специалистов куда-то в Атлантику, правительство США "По хуй. Абсолютно." Эндрю Райан "Я создам общество, где все творцы. Кому мы будем это продавать без рынка сбыта? А хер его знает." В Восторге нет ни армии, ни полиции, ведь никто и никогда не придумает решить свои проблемы при помощи отряда крепких тренированных мужчин. Ах, да... П - продуманность.

    @user-xi5bo3tn1i@user-xi5bo3tn1i5 ай бұрын
    • Согласен что сюжет дырявый там, Восторг имеет отсылку на Ущелье Голта (Атлант расправил плечи), но не является аналогом, различий много. Ущелье Голта было временным убежищем, а не новым государством, она была частной территорией, там находились исключительно избранные учёные и промышленники исключительно по приглашению.

      @angryfreeman3201@angryfreeman32014 ай бұрын
    • @@angryfreeman3201 а ущелье болта наверное имеет отсылку к томасу эдисону который нанимал ученых из европы оплачивал их научные исследования а потом присваивал их изобретения себе патентовал на свое имя

      @TinTaBraSS777@TinTaBraSS7774 ай бұрын
    • @@TinTaBraSS777 Да, она его уважала, но в книге главная речь что государство отбирает твои изобретения, твою жизнь, твои идеи, а частный предприниматель это свободный творец и двигатель прогресса.

      @angryfreeman3201@angryfreeman32014 ай бұрын
    • @@angryfreeman3201 томас эдисон сам отбирал чужие изобретения и присваивал себе )

      @TinTaBraSS777@TinTaBraSS7774 ай бұрын
    • Насчёт полиции, там итальянцы-мафиозники у Райана образовались от сырости. Яд аже помню аудиодневник где оидн такой после акта пытки чувака связанного с Фонтейном электротоком, жалуется что это не то что им Райан обещал и они "превратились в позорных мусоров". Ну и конечно последние слова пытуемого про что он им нечего не скажет "так как Райан не способен и на половину того что может сделать Фонтейн" . А касательно армии, там же гражданская война происходит не между солдатами регулярной армии, а между работягами, которых вогнал(и которые кто бы мог подумать повелись на Атласа который просто говорил то они хотели услышать) в нищету Раян и не пускает наружу ибо спалят локацию с Восторгом нехорошему государству и элиткой местными атлантами. Хотя рожи у них у всех одинаково раскисли и непонятно кто из мутантов-наркоманов за какой курс топит... И они всё одинаково хотят нас убить..

      @user-oc8kt9ci1k@user-oc8kt9ci1k4 ай бұрын
  • Привет! Прошу пожжж продолжи деус экс, как обещал полное сюжетное видео, а то уже по моему 2 года прошло с тех пор как ты обмолвился об этом. Спасибо

    @militarumtempestuous6941@militarumtempestuous69416 ай бұрын
  • Master выбирает, slave повинуется.

    @user-eb3ip4so8p@user-eb3ip4so8p6 ай бұрын
  • Остановил на 1:17:39 и если сейчас ты скажешь про то что Биошок высмеивает линейность в играх, после того как ты уже сказал что никто не упоминает то, о чём ты собрался говорить, я буду озадачен.

    @gogarin1961@gogarin19616 ай бұрын
  • Летопись, ты невнимательно читал Атланта, там были простые люди в городе

    @kapustka428@kapustka4286 ай бұрын
  • насчет записок что хочу сказать. я понимаю, что их существование это в основном условность, лично мне крайне не нравятся записки, дневники и прочее, потому что они очень сильно вырывают тебя из контекста происходящего. тот же самый фолыч вместе с его компьютерами, которые пережили ядерный апокалипсис и так удобно тебя ждут, пока ты не прочитаешь в них что-то. с другой стороны, если эти записи буду логичны по контексту, тогда это будет просто великолепный элемент, который погружает тебя очень глубоко в происходящее. а так получается, что все персонажи заболели графоманством, плюс изобрели бумагу, которая не горит и не распадается, и техника, которая способна пережить человечество.

    @RomanRembolovich@RomanRembolovich6 ай бұрын
  • Самый большой рофел тех лет-это когда ты покупал лицензионный диск биошока от 1с и на обратной (или внутри коробки, уже не помню) стояла надпись, что игру ты можешь установить 4 раза и все).

    @user-wv5vm5lh7w@user-wv5vm5lh7w6 ай бұрын
    • Я видел интереснее. Игра Mount and Blade Эпоха Турниров (Warband). Установить можешь три раза, потом через пару недель можно будет ещё устанавливать

      @user-uz3qf1cv3v@user-uz3qf1cv3v5 ай бұрын
    • пояснительную бригаду

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q4 ай бұрын
    • @@user-nv1gv5it9q а чего пояснять, купив игру на диске от 1с игру можно было установить на комп только 4 раза

      @user-wv5vm5lh7w@user-wv5vm5lh7w4 ай бұрын
    • @@user-wv5vm5lh7w ну вот это и не понял. Типо как так, только 4 раза? Уж извини, не старичок я.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q4 ай бұрын
    • ​@@user-nv1gv5it9q ну вот установил 4 раза с диска и все, больше с этого же диска не сможешь, покупай новый

      @ravensblood2235@ravensblood22354 ай бұрын
  • Кен Ливин прав, а ведь он сам как свои герои не давал волю подчиненным и получилось хорошо

    @romanbush5164@romanbush51642 ай бұрын
  • Вот только прошел Биошок и включил видео. Что ж… я и половины сюжета не понял играя😅 В видео всё стало понятно и интересно. В самой же игре, интересен был именно процесс и атмосфера. Спасибо за прекрасное видео!

    @Alexey_Tolstokorov@Alexey_Tolstokorov2 ай бұрын
  • Наконец-то история имсимов дошла до моей любимейшей игры! Когда я в нее играл, я даже не осознавал, что такое имсимы, даже не знал, что игра станет культовой Однако ее атмосфера, локации, лор, поехавшие и братишки населяющие восторг, эти виды, эта музыка, эти голоса озвучки, эти диалоги - я просто ходил и смаковал каждый пиксель, каждый кустик, каждую морщинку разможенного улучшенным дробовиком слайсера. Еще не смотрел, но уже пошел за пивом!

    @vltrn8083@vltrn80836 ай бұрын
  • Вы один из немногих, кого очень интересно смотреть. Пожалуйста, продолжайте.

    @user-qo2zt8pb3q@user-qo2zt8pb3q5 ай бұрын
  • Следующие полтора часа пройдут прекрасно.))

    @TheMrPlaymine@TheMrPlaymine6 ай бұрын
  • Приятно видеть, что Вы продолжаете делять эту увлекательную историю. Спасибо за творчество!

    @navicom5591@navicom55916 ай бұрын
  • Блин я 3 дня тупил и не нажимал на видос из рекомендаций, сейчас ради интереса канал глянул, а это Летопись Видеоигр. Чувак тебе нужно какой то запоминающийся и оригинальный стиль для превью

    @necto7327@necto73276 ай бұрын
  • Автор молодец. Делает нужный контент в своей области. Подходит к этому грамотно и творчески. К тому же, как выясняется, обладает трезвым взглядом на окружающий мир. -))

    @Saffer07@Saffer076 ай бұрын
  • 1:28:05 жаль, что далеко не все поймут в чем же сатира) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так иронично и необычно))))

    @hatredevour@hatredevour4 ай бұрын
  • Моя любимая игра. Прошёл раз 8. Просто обожаю эту игру, атмосфера потрясающая, геимплей затягивающий, сюжет восхитительный. 10 из 10. Шедевр. Я думаю эта игра точно в десятку величайших игр в истории входит.

    @user-lz1th8th1g@user-lz1th8th1g6 ай бұрын
  • видос просто супер. Мое почтение автору за столь приятный и интересный ролик. Про всех ассасин не раз пересмотрел и теперь вот и он Биошок. Ждем продолжение про вторую часть игры)

    @Diman-nz2gg@Diman-nz2gg6 ай бұрын
  • Никогда не думал об игре, в ключе который ты описал в ролике. Биошок мне конечно не зашел в свое время, но Кен Левин... гений получается. Спасибо за хавчик для размышлений

    @huiglotovich@huiglotovich6 ай бұрын
  • 13:10 вот только живя по принципу "моя хата с краю, ниче не знаю" очень легко забыть, что крайние дома всегда сгорают первыми.

    @tbopetc4390@tbopetc439017 күн бұрын
    • Говорят, что правильный вариант следующий:"моя хата с краю, врагов первым встречаю".

      @xexex7017@xexex701715 күн бұрын
  • Во многом, те темы, которые рассматриваются в Биошоке куда более тонко раскрываются в Фар Край 2 (максимально жду обзор на эту игру от Летописца)

    @MagistrYoda1987@MagistrYoda19876 ай бұрын
    • Действительно тонко?

      @Kot-SlipKnot@Kot-SlipKnot6 ай бұрын
  • Иллюзия выбора ее сейчас почти во всех играх используют. Создатели Биошок были первые а в Инфинити оторвались по полной.

    @user-wx3ud7ku7y@user-wx3ud7ku7y5 ай бұрын
    • До Биошока была Матрица, которая педалировала эту тему, что выбора нет.

      @DDC77@DDC77Ай бұрын
  • Так, теперь надо и на другие две игры с допами такой же разбор! Спасибо за труд, очень приятно слушать!

    @eredevse3285@eredevse32856 ай бұрын
  • Вот ты задал вопрос - а кто мыл толчки. Так ИП, занимающиеся мойкой толчков)

    @user-uz3qf1cv3v@user-uz3qf1cv3v5 ай бұрын
  • Очень интересные чувства испытал когда слушал последний блок - о предопределенной несвободе игрока, о вынужденности следовать геймплейным рельсам и проч. Дело в том, что накануне просмотра этого ролика, закончил читать книгу "Код Кодзимы" от Терри Вулфа и там, в главе о MGS 2, были очень схожие выводы. Сюжет - лишь оболочка под которой скрыт метакомментарий о том, что игрок готов делать почти что угодно, почти любой бред, лишь бы игра продолжалась,вознаграждала его дофамином и т.д.Единственный способ обретения полной свободы и контроля в этой ситуации, это выключение консоли\пк\чего угодно и погружение в собственную жизнь. Чего порой в MGS 2 Кодзима требовал практически напрямую,ломая 4 стену. Выводы следующие - 1) Слишком уж коротенечко залетает Кодзима в ролик, да и тезисы о том, что именно Биошок стал первой значимой игрой, вступившей в диалог\полемику с традиционными видами искусства, считаю как минимум нуждающимися в уточнении и корректировке) 2) Оставляю призрачный байт на разбор серии MGS, мало ли вдруг когда) Очень люблю твою серии об иммерсив симах, смотрю со времен выхода про Ультиму, желаю успехов)

    @alexkokorin7980@alexkokorin79802 ай бұрын
  • 451 это не отсылка 451 по фарингейту, это просто код от двери студии разрабов, которые впервые применили его в игре, не помню что за студия

    @pupailupa5834@pupailupa58345 ай бұрын
  • слежу за каждой новой серией истории имсимов и нахожусь в предвкушении выпуска по дизонорду)

    @dmitrymamontov7271@dmitrymamontov72716 ай бұрын
  • Ну, я думаю тут надо обязательно рассказать также подробно про Bioshock Infinite)

    @LiRikNY@LiRikNY6 ай бұрын
  • У вас одни из лучших обзоров, как же вас приятно слушать, а мысль про то что мы игроки и являемся этими рабами очень крута

    @kirillversionone6748@kirillversionone67486 ай бұрын
  • Можно было бы и почитать исследования о положительном влиянии "сухих законов" прежде чем говорить, что от них не было никакой пользы.

    @Panurk@Panurk6 ай бұрын
    • О да! Особенно американский, или советский сухие законы!

      @Dremlushiy@Dremlushiy4 ай бұрын
    • @@Dremlushiy да ты только и слышал об сухом законе в США и в Союзе, и умничаешь тут. Ты еще начни тут перлы парить насчёт того, что ты знал про сухой закон в условной Финляндии, и что ты до сих пор помнишь все детали того периода, как и причины, как и следствие. Еще так пафосно выдал: "О да!". Знак, блин, большой.

      @DDC77@DDC77Ай бұрын
  • полтора часа прошли как один миг) Офигенный ролик

    @mareo73@mareo735 ай бұрын
  • Вопросы не по теме: Ты как-то говорил, что в серии Far Cry для тебя самая лучшая - тройка. Хочу задать пару вопросов: 1. Какая часть вторая по "любимости"? 2. Какая самая НЕлюбимая? Просто любопытно...

    @user-db3sk8pp2b@user-db3sk8pp2b5 ай бұрын
  • только пересматривал старые видосы, а тут новый мое уважение

    @myjesus1863@myjesus18636 ай бұрын
  • Отличный разбор, узнал для себя новые детали. Но складывается впечатление, что тут есть сюжетные дыры: Родители не замечали что их дочки в приюте пропадали, и их не смущало наличие в них паразита? Даже пару таких инцидентов в изолированном обществе, мгновенно привело бы к всеобщей шумихе. И на что рассчитывал Атлас, если кодовая фраза, так же работала и из уст Райна, который просто мог приказать герою не убивать его. А вместо этого пойти против Атласа.

    @Esc_apist@Esc_apist4 ай бұрын
  • Биошок пытался сказать то, что позже, иначе, но с той же сутью, сказала Стенли Парабл

    @user-ru3ff4le4t@user-ru3ff4le4t6 ай бұрын
  • Очень ламповая подача даже в рекламной интеграции, обожаю тебя!

    @Survvi@Survvi6 ай бұрын
  • 13 часть на Хэллоуин конечно опасное сочетание . Как всегда интересно . Скорее бы аналитику Dishonored . Все таки для меня в чем то это идеальный ремейк Вора .

    @user-uu3tp3ud8g@user-uu3tp3ud8g6 ай бұрын
  • Видосы про иммерсив симы повторяют судьбу иммерсив симов) интерес к ним незаслуженно мал, но они так же легендарны

    @holeymoley8322@holeymoley83225 ай бұрын
  • В 2007 году я был в седьмом классе . Помню увидел трейлер по телевизору и я себе сказал что пройду эту игру до дыр . Сука как же я радовался когда я запустил её . Да игра немного лагала но прошел я ее полностью ,обследовал каждую дырку ,каждый уголок . Эх было время ……а вообще автор немного опоздал с данным видосом ,точнее уже было видео про биошок и называлось оно философия биошок .

    @TheBestes987@TheBestes9876 ай бұрын
    • Да было много Если еще английский знаешь и понимаешь, можно утонуть в этих айсбергах и скрытых смыслах

      @vltrn8083@vltrn80836 ай бұрын
  • А потом через 15 лет выходит балдурс гейт 3, который бьет все рекорды и Кен Ливин такой: О бля, а мы и не думали.

    @klop7760@klop77606 ай бұрын
    • Если бы не реклама про Секс с медведем, то никаких рекордов бы БГ не била, была бы точно такой же неизвестной игрой как ДОС и ДОС2

      @Game_Chronicls@Game_Chronicls6 ай бұрын
    • @@Game_Chronicls Ну да, и что? Это лишь в очередной раз показывает, что людям интересны такие игры, когда они знают об их существовании. Да, нужна хорошая реклама.

      @klop7760@klop77606 ай бұрын
    • @@Game_Chroniclsну, всяческие вскукореки просто работников ААА студии о том что не надо считать игру про медвежьи услуги эталоном индустрии на который надо ровняться думаю тоже повлияли - когда рубящие капусту бракоделы показывают свой страх становится крайне любопытно глянуть - а что там такое, что их пугает, возможно даже годная вещь с которой они неконкуретноспособны?

      @rz5547@rz55476 ай бұрын
  • Ждал байошок почти полтора года с тех пор как подписан на канал. Наконец-то дождался 👌

    @leouxdesign@leouxdesign6 ай бұрын
  • Спустя несколько лет решил перепройти Биошок, только теперь на консоли. На телевизоре впечатления иные. Для более полного погружения решил глянуть, что на ютубе интересного вышло по игре, и наткнулся на данный канал. Кажется у меня есть, что смотреть в ближайшее время. Большое спасибо автору за труды! Подписался.

    @mihasoad85@mihasoad852 ай бұрын
  • Люблю серию и рад, что наконец-то кто-то осветил то, как тонко игра высмеивает заскриптованность действий игрока. Но захотелось спросить, а не доводилось ли автору ролика играть в Planescape: Torment? Я уже понял, что для мировой общественности только творение Левина показало, как глубоки могут быть игры с точки зрения нарратива, но такие проекты были и до него. Просто, увы, не имели такой массовости.

    @hikamura9959@hikamura9959Ай бұрын
  • Меня в свое время Биошок разочаровал своим гемплэем. По сути всю игру надо просто идти вперед, расстреливать врагов. Интересных ситуаций почти не было. А вот сюжет я тогда не выкупил нормально. В ролике интересно рассказано. Захотелось перепройти.

    @VictorZoRg@VictorZoRg6 ай бұрын
  • Спасибо, очень информативное видео, даже не думал, что просмотрю его залпом. Мне как человеку действительно любящего игровую индустрию, и живущей в том или ином аспекте в ней уже много лет, было очень приятно и интересно смотреть подобное видео. Спасибо - подписался)

    @sergiusdonatos4872@sergiusdonatos48726 ай бұрын
  • Как же долго я ждал видео от тебя про Биошок, и вот оно здесь.

    @omarrustamov6381@omarrustamov63816 ай бұрын
  • В твои роликах создаётся очень классная атмосфера, продолжай в том же духе, контент топ!

    @konstantin0827@konstantin0827Ай бұрын
  • Только что пересмотрел эссе о SystemShock2, пройдя её вчера - и тут нА тебе! Bioshock! (это не мои любимые серии им.симов, но Тебя я смотрю) Благодарю за труд 👍

    @kolyaad@kolyaad6 ай бұрын
  • Очень долго ждал, когда выйдет видео по bioshock в рамках этой рубрики, спасибо!

    @alexsluzhaev6559@alexsluzhaev65596 ай бұрын
  • Спасибо большое за подробный и качественный разбор! Я узнала много новых деталей и интересных подробностей, такая огромная и тяжёлая работа проделана над этим видео! Теперь очень жду выпуск про Дизонорд

    @user-ep1ei2io2d@user-ep1ei2io2d4 ай бұрын
    • тяжЁлая )

      @TinTaBraSS777@TinTaBraSS7774 ай бұрын
  • Просто прекрасная рубрика! Жаль, что ваш канал набирает не миллионы просмотров

    @trevorphillips5810@trevorphillips58105 ай бұрын
  • Либералы: "А давайте рыночек всё порешает?" Рыночек: *решает самих либералов* Либералы: "Ряяя, таталетарезм!11!!1!" ¯\_(ツ)_/¯

    @user-dj7um3vi2u@user-dj7um3vi2u6 ай бұрын
  • 1:17:34 А мне казалось, что эта идея уже обсуждена всеми, кому не лень. Я уже даже и не помню, где услышал об этом в первый раз.

    @Ivan-jh6cv@Ivan-jh6cv6 ай бұрын
    • Ну хоть пару примеров можно? А то я сколько роликов по Биошоку из выдачи ютуба посмотрел нигде об этом не говорят.

      @Game_Chronicls@Game_Chronicls6 ай бұрын
    • ​@@Game_Chronicls Похоже, ссылки совсем нельзя - ладно. На канале Yama есть видео "Would You Kindly? Полная история BioShock" - первое, что нашёл. Там с 5:30 высказывается эта мысль. Больше примеров привести не могу, так как мне лень пересматривать все существующие ролики, а историей биошока я интересовался слишком давно, чтобы помнить, что конкретно я смотрел. Если говорить не только о роликах, то есть статья на thegamer - там то же самое говорят.

      @Ivan-jh6cv@Ivan-jh6cv6 ай бұрын
    • Ну я этот видос не видел, если так то круто, что это не только мне в голову пришло, значит это точно не СПГС.

      @Game_Chronicls@Game_Chronicls6 ай бұрын
  • 🎉 Я рад, что есть крутой материал , который отлично раскладывает поинты, Что Биошок это геймплейный Шутан. Без оговорок. А сценаристы очень грамотно описывают его ограниченность, используя имерссивную философию. Игра, которая кричит, что она хочет быть куда свободнее, чем есть. Но в итоге оказывается, что Богемные игроки, забывают, что приток денег в индустрию (готовят еду, убирают дерьмо) массовые работяги. Тем самым идеальный имёрссив, обречён стать антиутопией. Биошок собственно и есть Восторг. Когда разрабатывался он был идеальной игрой, где можно делать очень и очень многое. Но когда игрок запускает игру, это уже тирания Шутана. Имерссив разрушен, а на его руинах нам остались коридоры и запертые локации, похороненные под толщей воды. Сам Левин это Райн. Где игрок не может его не убить, он заставляет его это сделать. Ведь это не имерсив, игрок ничего не решает.

    @ill_fix@ill_fix6 ай бұрын
  • Даже страшно теперь в контексте иммерсив симов про Infinite слушать. Там от иммерсива почти ничего не осталось уже 😅

    @user-fb8uo6hk1p@user-fb8uo6hk1p6 ай бұрын
    • инфинит это глубоко-сюжетный, линейный шутер.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q4 ай бұрын
  • Как же я согласен с высказыванием про "Атлант расправил плечи", абсолютно согласен, графомания в худшем её проявлении

    @user-wi1gw8fp5d@user-wi1gw8fp5dАй бұрын
  • Спасибо огроменное за столь монументальный труд. Очень многое для себя открыл в сюжете игры.

    @user-nu1dh9cy2z@user-nu1dh9cy2z4 ай бұрын
  • Охринеть ! Нужно перепройти еще разок ) В 2007 году (мне 15 лет было ) первый раз проходил как обычный Шутан

    @tutnikitosik@tutnikitosik6 ай бұрын
  • Пацаны, он не умер! Оказывается он следующую часть истории имсимов пилил!

    @mamontovozik@mamontovozik6 ай бұрын
  • Не важно какие регалии у игры Игра занимает почетное место по принципу в игре крутейшая смысловая сторона, а таких крупицы

    @Superiorezor@Superiorezor25 күн бұрын
  • Спасибо большое автору, шикарное видео, шикарный контент. Желаю больше просмотров!

    @JetUzer@JetUzer6 ай бұрын
  • Вот это хорошо я запомнил доктора из bioshock'a...что больше вспомнил таненбаума, который писал книги по тому как устроены ПК, чем тененбаума из bioshock'a

    @flyoffly5133@flyoffly51336 ай бұрын
  • Никогда не понимал тех, кто тупо следует за стролочкой. У меня она была включена, но я всегда активно исследовал всю локацию следую простому правилу. Есть два пути - по стрелке и против неё. Идём против, ибо там что-то интересное

    @vampal1141@vampal11413 ай бұрын
  • В своё время пробежал Bioshock как шутер, очень понравился необычный сеттинг, но особо не читал записки, не сильно вникал в сюжет, так что на тот момент у меня осталось просто приятное впечатление, спустя время только понял насколько первый bioshock хорош, теперь нравится намного больше, чем Infinite. Спасибо за ролик, очень содержательно и интересно!

    @raistmajere7863@raistmajere78636 ай бұрын
  • Одна из любимых игр, я уже сбился со счета сколько раз проходил серию биошок. А вот еще кстати Дум 3 тоже очень круто раскрывается если слушать все аудиологи и записки. Конечно не так глубоко по лору как биошок, но тем не менее весьма неожиданно для игры которая позиционирует себя хоррор шутером.

    @akellatone8232@akellatone82326 ай бұрын
    • дум3 весьма сильно вдохновлялся system shock2

      @shao108@shao1085 ай бұрын
    • @@shao108 иммёрсив сим умер остались лишь стел рпг экшены с системой хаоса либо рогалики .Для меня только Дизонард 1-2 настоящий иммёрсив сим остальное не более чем Реклама Стел экшен с элементами рпг игр.

      @user-rc6qw9ui9r@user-rc6qw9ui9r5 ай бұрын
  • Так ну пошёл первый осмысленный. Я не знал, что SWAT 4 - дело рук Левина. Нишевая, но отличная тактическая игра была. Пару лет назад даже ремейк фактически сделали по ее мотивам…ну вернее игру, очень ею вдохновленную. Как называется уже не вспомню, но это литерали сват на современных технологиях

    @mediapartisan@mediapartisan6 ай бұрын
    • Ready or Not?

      @antrokyrt6243@antrokyrt62436 ай бұрын
  • Спасибо, давно ждал. Видео огонь. третий раз смотрю!

    @Victor91rus@Victor91rus6 ай бұрын
  • Для меня настоящим откровением была и остаётся первая тьма( The Darkness )❤❤❤ Гениальный шедевр на все времена👍👍👍

    @user-xc8mt6ve9c@user-xc8mt6ve9c6 ай бұрын
  • 26:38 это отлично когда игра популярна/налажена связь с комьюнити - когда образовался "фандом", как у того же дарк солса. А если просто небольшое сообщество, то искры может и не хватить на лор/сюжет. Игрок хоть как-то пытающийся понять суть во время прохождения - поймёт только по верхам, а то что ниже, просто растворится в безвестности.

    @Retec_@Retec_4 ай бұрын
  • Биошок это одна из тех где на первом месте визуальная часть и проработка мира, да игру можно пробежать по стрелочке как шутан, а можно изучать места не по стрелке и слушать диктофоны которых много и которые раскрывают личности персонажей, события, сюжет. Вообще локации классно сделаны, смотришь во что превратился этот утопический мир, иногда представляя как всё было до того всё пошло по наклонной. В игре много всяких деталей, визуально игра порой раскрывает что происходило в этом городе. Вообще такие игры раскрываются с возрастом, когда у тебя уже не стоит цель только пострелять в новой игре и пройти её. С другой стороны на неспешное прохождение и изучение нужно много времени, не каждый может найти столько или со временем надоест.

    @Project1.1@Project1.16 ай бұрын
  • нет слов выразить свой восторг (ХА) от увиденного. было невероятно интересно, большое спасибо за работу!

    @honeyinja@honeyinja6 ай бұрын
  • Как всегда - НА ОДНОМ ДЫХАНИИ❤👍

    @user-py8jp2ir4b@user-py8jp2ir4b6 ай бұрын
  • Шикарно, спасибо за видео.

    @HardCoreSenpai1337@HardCoreSenpai133726 күн бұрын
  • Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело.))) Действительно тонко. Не так уж много образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.

    @user-mg6ko5og6z@user-mg6ko5og6z4 ай бұрын
  • Концовка потрясающая. Спасибо. Я не мог оторваться от просмотра

    @naotoons2507@naotoons25076 ай бұрын
  • Игра стильная. Не хватает таких проектов. Фолыч, Биошок, Прей и, наверное, Дедспейс можно сюда включить.

    @user-vg6ym5is1l@user-vg6ym5is1l4 ай бұрын
  • Прозвучу как шиз,но в конце реально засмеялся,шутка до невозможности смешная. Стоя аплодирую автору, никто не смог посмотреть на Биошок под таким углом,а Вы смогли,да и рассказывать так про игры мало кто сумеет, мне аж захотелось окунуться в мир старых имёрсив симов. Ждём-с,получается, разбор Инфинити.

    @BitHowin@BitHowin6 ай бұрын
  • Мне нравились прошлые ролики, но в этом ты полностью опустил тему эмердженса геймплея. Да, у игрока нет свободы; всё линейно. Да, интерактивность не шла дальше "смыть унитаз" и "выпить бутылку вина". Но даже у тебя в ролике я заметил, как ты клеил мины на труп и поднимал его телекинезом. Если что и уцелело от иммерсив сима в Биошок, дак это подход к боевым механикам! Уцелел настолько, что даже возникает эмердженс (как с примром с трупами и минами). Другой пример эмердженса в боевке: поставить плазмид ловушку и над ней поставить мину. Ловушка подбрасывает врага к потолку, ты взрываешь мину. Вообще, в боевке много неосевидных решений. Например, большого папочку можно убить одним выстрелом револьвера. Натоскать канистр в одну кучу телекинезом, подождать когда папочка к ним подойдет и выстрелить в канистру, произведя огромный взрыв. Также, можно подобрать тоники так, чтобы победить Большого Папочку без единого выстрела, используя только гаечный ключ. Есть тоники, которые ускоряют удар ключем, есть те, что повышают урон и есть те, что замораживают врага при ударе. С такой комбинацией, Папочку можно размотать без затраты единого ресурса. Если что и осталось от имерсив сима в Биошок, так это боевка. Жаль, что ты ее не рассмотрел.

    @kozlorog@kozlorog4 ай бұрын
    • На тему геймплея отдельный ролик есть

      @Game_Chronicls@Game_Chronicls4 ай бұрын
    • ​@@Game_Chroniclsвсе пртенезии снимаю. Идеальный ролик чёткр по пунктам. Я сначала думал это было сделано после моего коммента, но увидел дату релиза р челюсть отпала. Супер! Спасибо!

      @kozlorog@kozlorog4 ай бұрын
  • Блин, очень крутая работа, спасибо за видео

    @user-ls4yd2pd1o@user-ls4yd2pd1o2 ай бұрын
  • Вышел видос в рекомендациях, смотрю. вроде неплохо, а я придирчивый, вдвойне удивился, что не познакомился раньше. Лайкнул видос (для меня это просмотр позже, а после просмотра снятие лайка). И вот я посмотрел видео полностью, оформляю подписку, жду видосов, а лайк так и не убрал...

    @katanablu5242@katanablu52426 ай бұрын
KZhead