СРАВНЕНИЕ Dying Light 2: Stay Human и Dying Light

2022 ж. 30 Нау.
1 087 400 Рет қаралды

В этом видео я сравню первую и вторую части Dying Light и покажу разницу между этими играми.
Если судить по информации в стиме, то между выходом первой и второй части прошло не много не мало, а целых 7 лет. Оценивать изменения я буду по различным пунктам, таким как графика, интерфейс, боевка, анимации, паркур, игровые механики, сюжет и так далее.
💰 Поддержать boosty.to/redsprut
🐙 ВТОРОЙ канал со СТРИМАМИ: clck.ru/PU6Zq
🔴 Telegram: t.me/redsprut
🔴 ВК: vk.com/redsprut
🔴 Discord clck.ru/HNbz5
🔴 Яндекс Дзен bit.ly/SPRUT_zen
📢 По вопросам рекламы redspruttv@gmail.com
Всем Приятного Просмотра ツ
Понравилось Видео? Подпишись и поставь Like и тогда я сделаю еще ツ

Пікірлер
  • 🐙 ВТОРОЙ канал со СТРИМАМИ: clck.ru/PU6Zq 🔴 Telegram: t.me/redsprut 🔴 ВК: vk.com/redsprut 🔴 Discord clck.ru/HNbz5

    @RedSprut@RedSprut2 жыл бұрын
    • Спасибо, что без спойлеров❤❤❤!

      @Ge_Si_Ki@Ge_Si_Ki2 жыл бұрын
    • ну так мы и собираем уф-грибы и цветы

      @user-xy4ni2kz2y@user-xy4ni2kz2y2 жыл бұрын
    • Ред спрут как у тебя так много патронов в дл 1

      @candiwlaen4540@candiwlaen45402 жыл бұрын
    • привет, смотрел Lukass Kane и вспомнил твоё видео о болезнях вThe long dark, сделай такое же но болезни в Green Hell. Там не очень много болезней, но можно добавить способы лечения и выйдет видео где-то на 10 минут

      @CuteSlimeUwU@CuteSlimeUwU2 жыл бұрын
    • Эээ рэд спрут так в агнестрел есть не только палец но ещё спомащю бага можно получить если просто выйти из игры ну работает с уровнём про дум там даётца агнистрел и спомащю этого бага можно это получить

      @user-bv3rz8cs1f@user-bv3rz8cs1f2 жыл бұрын
  • Разветвления в ДЛ2 на уровне «-Чай или кофе? -Кофе. -Не угадали, чай»

    @user-fw2so9ig3r@user-fw2so9ig3r2 жыл бұрын
    • жиза

      @EdwardKenway610@EdwardKenway6109 ай бұрын
    • Кофеманы башни уже выехали

      @n0rmald@n0rmald9 ай бұрын
    • Не совсем, ты прав но есть исключение в сюжетных разговорах которые помечают странным эффектом глитча.

      @TheSheV9@TheSheV98 ай бұрын
    • 😂

      @user-xq9pf4pi8c@user-xq9pf4pi8c7 ай бұрын
  • К сожалению, даже сейчас выходят крупные игры, которые по качеству геймплея и графики намного хуже Dying Light, которая вышла аж в 2015 году. Dying Light топ в своем жанре практически по всем критериям (боевка, паркур, физика, монстры, разнообразие, рпг составляющая).

    @KirionV@KirionV2 жыл бұрын
    • Как бы тебе сказать ты слишком переоценил дл 15 года

      @Froggy-yx5dt@Froggy-yx5dt2 жыл бұрын
    • @@Froggy-yx5dt как тебе бы так сказать, дл1 лучше дл2

      @Just_8lin4ik@Just_8lin4ik2 жыл бұрын
    • @@Froggy-yx5dt как бы тебе сказать , даже сейчас множество игр хуже чем для 15 года "переоцененная"

      @dix3100@dix31002 жыл бұрын
    • @@Just_8lin4ik что-то мне подсказывает что дл2 ты проходил на ютубе

      @diapasson1912@diapasson19122 жыл бұрын
    • @@Just_8lin4ik не

      @redwood4143@redwood41432 жыл бұрын
  • Вот я всегда считал ночное время лучшей механикой в первом DL (те 5 прыгунов гоняющие меня по всей карте пол ночи навсегда в моём сердце) поэтому когда я увидел что сделали с ночью во 2 части аж грустно на душе стало.

    @kellgos3537@kellgos35372 жыл бұрын
    • Тоже самое. Всё тоже, сука самое во второй части.

      @ma-k-a-rparshin6449@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
    • @@ma-k-a-rparshin6449 нет

      @arthurclark7353@arthurclark73532 жыл бұрын
    • @@arthurclark7353 Говорит чел, который даже в неё не играл.

      @ma-k-a-rparshin6449@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
    • @@ma-k-a-rparshin6449 играл. С чего вдруг такие выводы?

      @arthurclark7353@arthurclark73532 жыл бұрын
    • @@arthurclark7353 Потому что обсуждение касалось того, стала ли ночь в DL2 менее реалистичной и мрачной в отношении погони зомби. Я утверждаю что нет, ты утверждаешь обратное - не приводя никаких доказательств в свою пользу. А теперь слушай меня, попробуй сразу после завершения пролога и попадания в Вилледор выйти на улицу ночью, и наткнуться на крикунов(к слову, они могут спалить игрока даже если тот будет бегать на окраине крыш небольших домов или карабкаться по сооружениям. НЕ используя укрытия. Для пущего эффекта, я нарывался на них случайно и бегал как правило на высоком уровне сложности. Готов поспорить, они начнут наносить тебе урон уже со второй волны, а на третьей их станет так много бегать по крышам, что единственный будет способ спастись - это забраться в главное убежище миротворцев и выживальщиков. Когда ты попадешь в центр города с небоскребами, или будешь топить за выживальщиков все время - это ощущение почти полностью улетучиться, потому что зомби не часто лазают по таким высоким зданиям - но суть ты понял. Во время погони в DL2 зараженных уже на первой волне становится гораздо больше чем в первой части. В первой части первая волна - это 1/2 прыгуна и пару озверевших кусак от которых довольно просто скрыться банальной погоней. Во второй части - эта механика не работает. Зомби будут преследовать тебя до тех пор, пока ты сам либо не сдохнешь в муках от их рук, либо же если ты наспех на успеешь укрыться в убежище. По поводу того, что ночь в DL2 - слишком яркая и нереалистичная. С тем же успехом вы бы могли загнобить FAR CRY 5/6 с похожей цветовой гаммой. Хотя что в DL2 что в последних Far Cry, ночь по гамме и цветокоррекции - самая приближенная к реальной жизни нежели в первом DL. В первом DL ночь нереалистично мрачная и темная. При стандартных настройках цветокоррекции,гаммы и контрастности без фонарика увидеть что либо в ней крайне проблематично. Луна так вообще не отбрасывает никакого цвета, что опять таки - нереалистично, пускай и атмосферно. Если кто-то хочет мрачную ночь именно в DL2 (он в два клика может понизить в настройках яркость САМОЙ игры, либо поставить мод/sweetFX)

      @ma-k-a-rparshin6449@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
  • Первая часть лучше почти во всём. Но больше всего мне там нравилась атмосфера. Атмосфера обреченности, угасания мира, мрачности, депрессивности. Я просто влюбился в эту игру с первого взгляда и до сих пор по прошествии стольких лет испытываю к ней самые теплые чувства...

    @kenmasters5384@kenmasters5384 Жыл бұрын
    • Да, хорошо подмечено. Многие люди объективно критикуют игру. И действительно есть за что, персонажи посредственные, мир не то что бы очень разнообразный, боевка однотипная, сюжет и вовсе для галочки. И тем не менее для многих эта игра все равно стала одной из самых знаковых и запоминающихся среди выходящих в то время тайтлов. Во многом, можно полагать, благодаря атмосфере и антуражу созданному разработчиками. Колорит завораживает, музыка навсегда оседает в мозгу, а цвета и гамма становятся эталоном для погружения в сеттинг погибающего человечества.

      @ariandescended6286@ariandescended6286 Жыл бұрын
    • @@ariandescended6286 +++

      @kenmasters5384@kenmasters5384 Жыл бұрын
    • Прикол в том что мир не угасает люди спокойно живут работают и тд. Единственный город с вирусом это Харран

      @fajnu20@fajnu20 Жыл бұрын
    • @@fajnu20 во второй игре катастрофа уже везде. Уже в первой игре было ясно что Харран это только начало...

      @kenmasters5384@kenmasters5384 Жыл бұрын
    • так вторая часть как раз про совсем иную атмосферу, она про то, что люди уже давно привыкли к зомбям и начали жить своей жизнью, как будто так и надо, игра как раз про рассвет данной цивилизации, моментами будет мрак, ближе к концу игры, если проходил - поймёшь почему

      @kozlinavonuychka@kozlinavonuychka11 ай бұрын
  • Дайн лайт 1 разрабы: так нужно сделать круто! Дайн лайт 2 разрабы: нууу у нас есть топ игра значит не будем замарачиваться

    @Bilder12317@Bilder123172 жыл бұрын
    • Ну а хули они же DL не доят, решили пока сделать так

      @jobruh882@jobruh8822 жыл бұрын
    • Да норм 2 часть , вы сначала пройдите

      @raptor4638@raptor46382 жыл бұрын
    • @@raptor4638 хз, как по мне во второй части как будто у тебе руки отрубили и сказали играй. Нечем в игре теперь заниматься т.е оружие вырезали, физику похерели, к крук-кошке добавили верёвку чтобы ты на ней висел, а не летал. В общем игра среднячок посравнению с первой частью.

      @qur545@qur5452 жыл бұрын
    • @@qur545 типичное мышление одноклеточного школяра, тебе в майн идти надо клоун

      @WeskerUSS@WeskerUSS2 жыл бұрын
    • @@WeskerUSS Говорит чел который наверно не окончил первый класс🤡

      @qur545@qur5452 жыл бұрын
  • У меня сложилось такое впечатление, что игре понизили планку вхождения по возрасту. Вторая часть стала более пёстрой и цветастой, все эти уровни, индикаторы - как будто в фортнайт играешь, а не в хоррор-выживалку в зомби апоке. Помню на выходе первой части дико ссался ночью выходить из безопасных зон, потому что реально очень стрёмно было. Атмосферу игра потеряла, сюжета при этом не добавилось, как был простеньким, таким и остался. Про выбор в диалогах вообще молчу, очень мало таких, которые прям координально что-то меняли нет, а хотелось бы.

    @garoldraiven2806@garoldraiven28062 жыл бұрын
    • Про фортнайт прям очень точное сравнение. Сделали акцент на цветастость, дабы приблизить игру к современным, те что «на хайпе». Но это напрочь убило атмосферу и сделало DL обычной проходной игрушкой, без индивидуальности и изюминки

      @MiaMia7_7i@MiaMia7_7i2 жыл бұрын
    • А интерфейс разве нельзя упростить в настройках, чтобы все это цветастое говно в глаза не лезло?

      @breathtakingsamurai981@breathtakingsamurai9812 жыл бұрын
    • @@MiaMia7_7i В чем дело-то? В первой DL как правило тоже погода была солнечная, тропическая, напоминающая Dead Island и лишь иногда игра становилась пасмурной, дождливой, с грозой и т.д. У второй части всё это как и было, так и есть. Просто сам сеттинг изменился, игру перенесли в продвинутый город состоящий не только с трущоб и лесов, но ещё и из небоскрёбов. Обычная зелёная растительность и фильтр в DL2 в таком случае вполне обоснован. Фильтр в DL больше создавал атмосферу не зомби-апокалипсиса, а именно антиутопии в далеко не самом прогрессивном городе. И только чëткий баланс между пост-апоком, сюжетом сделанным в стиле триллера, саундтреком(!) что немаловажно и сеттингом сделали своё дело.

      @ma-k-a-rparshin6449@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
    • @@MiaMia7_7i По поводу того, что в DL2 ночи стали светлее. - попробуйте повысить контрастность и понизить яркость игры в настройках.

      @ma-k-a-rparshin6449@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
    • @@MiaMia7_7i вот яркий пример, почему не стоит гнатся за баблом. проект сразу не интересные, шаблонный заработок разработчиков

      @oygen22@oygen222 жыл бұрын
  • Хотел бы еще отдельно сказать о персонажах. Как по мне, в первой части игра намного лучше справляется с персонажами. Тут есть много интересных, запоминающихся персонажей. Даже в побочных квестах. Персонажи вызывают разные чувства: привязанность, неоднозначность, ненависть. Во второй части по-моему намного хуже. За всю игру я не почувствовал никакой привязанности ни к одному персонажу, разве что за исключением Фрэнка и Айтора, и то слабо. Многие персонажи раздражают или ведут себя совсем бредово. Чувствуется SJW-шность. Если Джейд реально сильная баба, то Лоан - типичная голливудская "сильная и независимая" потому что так теперь принято. Соответственно любого человека с могзами она будет бесить. Жалости к ней не было совсем, да и вообще мне кажется что такая как она не пожертвовала собой. Джейд побеждает по всем фронтам. Слышал что толерасты надавили на текланд, за что мне их жаль, если это правда. Хочу в очередной раз выразить благодарность этим борцам против ненависти и фашизма, гнобящих всех, кто с ними не согласен. Кайл Крейн как по мне тоже более приятный персонаж. Дико разочаровала мотивация Эйдена - типичный герой, ищущий своего родственника. Хоть я и терпеть не могу эту фразу, но тут она идеальна: никогда такого не было, и вот опять. Знаете, когда я играл, я даже про себя пошутил: "прикольно будет, если Вальц в финале скажет Эйдену, что он его отец". И я охренел, когда это оказалось правдой. Вот правда, сколько уже можно этого клише? Знаете, теперь, когда кто-то вдруг заявляет мол "у нас сценарист, работавший над крутыми сериями игр" или "от создателей первой части великой игры Вышел за хлебом, черепашья студия", я уже вижу в этом сплошной маректинг. Как ни печально, в наше время больше всего в крупных компаниях игростроя трудится отдел маркетинга. Просто наобещали с три короба, а в итоге получилось как всегда. Но в целом, вторая часть мне понравилась. Не скажу, что больше первой, но она неплохая. Тем более она другая.

    @mastermind4499@mastermind44992 жыл бұрын
    • Ты походу не так сюжет понял , Вальц не отец Эйдена и Мия собственно не его сестра , всю игру чувак был с ложными воспоминаниями , но доебаться к сюжету можно как мы знаем никто не знает как попасть в Виледор , а ГГ родом из Виледора , вопрос как он в детстве оттуда сбежал и оказался так далеко от него , и почему он не знал где искать свою "сестру" тоже не понятно , такое чувство будто эту задумку с Пилигримами придумали уже после того как Криса Авелона кикнули ибо уж очень сильная сюжетная дыра , можно было от всего этого отказаться и было бы логичней , ради какого-то мутного камео Спайка и дебильной цели поиска родственников , я думаю игра не сильно бы проиграла если бы вырезали все эти опыты на ГГ из-за чего он типа суперловкий и сильный. достаточно было давить до конца на концепте фракций и чтобы можно было выбирать из трёх , я думаю на этом концепте нехитрый сюжет можно выстроить , вкинув какие-то якоря на серую мораль , типа чтобы каждый главный представитель фракции был со своими скелетами , а не вот это зюзю миротворцы плохие потому что ведут себя как вояки , ренегаты плохие потому что потому , а выжившие хорошие просто потому что хорошие. ну а вцелом игра не плоха.

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
    • @@molodoj1337 откуда ты это знаешь?

      @mastermind4499@mastermind4499 Жыл бұрын
    • @@mastermind4499 ну по тому что это в игре про это говорилось , у Эйдена фамилия не Вальц а Мия дочь Вальца , тут 2+2 сложить прост.

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
    • Тот забавный сибарит хорош

      @user-ip3mf6yv7o@user-ip3mf6yv7o Жыл бұрын
    • Отличный комментарий,поддерживаю.

      @karinasquirrel6630@karinasquirrel6630 Жыл бұрын
  • Вот от чего срался, так это ночи в 1 части. Да сама 1 просто шедевральная. Та самая мрачность и страх перед наступлением ночи, добавляли к атмосферности игры. А вторая, да, как типичная рпг, красочность, инвентарь, боевка. Что не скажешь про первую. Шикарный паркур и боевка

    @kolyan3109@kolyan3109 Жыл бұрын
    • Шикарный паркур? Смешно. После большого кол-ва патчей, могу сказать, что физика тяжелого двуручных булав, топоров, и вообще всего двуручного оружия(кроме кастетов, это просто считай удар кулаками) лучше, да не просто лучше, по сравнению с первой частью физика двуручного оружия во второй части просто божественна. Не могу сказать так про маленькие одноручные оружия, но все же. Кстати, одноручным оружием человека, который твердо стоит на ногах ну никак нельзя, он минимум согнет ноги, или упадет, но не сразу. (С кусаками ладно, они на ногах то не стоят). Кстати, боевка двуручки в первой части это полнейшее дерьмо, использовать это невозможно. Использую его только против хантов.

      @Rebalist@Rebalist4 ай бұрын
    • Вторая, это не типичная рпг, это типичная гриндилка от юбисофт

      @user-zk6ig6nr1z@user-zk6ig6nr1z2 ай бұрын
    • @@user-zk6ig6nr1z юбисофт не справился бы с этим. Млять, ты играл в нынешнюю версию вообще?

      @Rebalist@Rebalist2 ай бұрын
    • Паркур куда ни плюнь, во всём превосходит первую часть, такую динамичность я хотел от игры, половину которой составляет паркур

      @user-ut8yf2ul6e@user-ut8yf2ul6e2 ай бұрын
    • @@user-ut8yf2ul6e паркур в игре топорный,чем сильнее жмешь на пробел дальше прыгаешь? бред. дерганные анимации и летающий персонаж без веса,без сомнений для казуалов прикольная я и сам любитель такого,но превосходит? не согласен

      @hxwra1th815@hxwra1th8152 ай бұрын
  • Печально, что во 2-ой части больше нельзя подбирать оружие поверженных врагов. Я обожал махать гигантской колотушкой в первой части.

    @Sprout16@Sprout162 жыл бұрын
    • оно вообщето сразу в инвент переносится

      @shkwelgaming7888@shkwelgaming78882 жыл бұрын
    • Теперь за выполнение квеста тебе дают оружие - вот тот самый костыль, по которому тебе не дают подбирать и чинить оружие (не берём в расчет починку с помощью навешивания модулей)

      @lovemoira8928@lovemoira89282 жыл бұрын
    • Это сделано из-за того что основным врагом 2 части стали люди еслеб эта механика осталась тогда небылоб напряга с хорошим оружием

      @alexzaker9552@alexzaker95522 жыл бұрын
    • так то можно, но шанс настолько мал, что ты подберёшь скорее всего ближе к концу игры и даже не заметишь.

      @-3eyc-@-3eyc-2 жыл бұрын
    • Если-бы давали, совать не было куда, ведь слоты под оружие в хранилище ограниченны. За изучение мира, за активки, за сюжет, оооооой, не раздавите его оружием.

      @Tochka-ww3nl3ue6j@Tochka-ww3nl3ue6j Жыл бұрын
  • 1:17 - это как в Far Cry: New Dawn. Там тоже показали, что через 17 лет после такого, как ядерная бомба рванула в округе Хоуп, округ прям цветёт и пахнет. Всё очень ярко и цветасто было.

    @goingpostal3632@goingpostal36322 жыл бұрын
    • да да и это минус для дл2,ведь КАК НА БЕТОННОЙ КРЫШЕ МОЖЕТ РАСТИ ДЕРЕВО,ДЕРЕВО БЛЯТЬ и причем действия дл2 идут через 15лет от конца дл1,деревья так быстро,тем более на бетоне не растут

      @matie_bal123@matie_bal1232 жыл бұрын
    • @@matie_bal123 возможно это был особенный бетон, внутри которого были семена)))

      @goingpostal3632@goingpostal36322 жыл бұрын
    • @@goingpostal3632 да,определенно,а еще деревья из этих семян вырастают за 15 лет максимум.

      @matie_bal123@matie_bal1232 жыл бұрын
    • И в 5 части тоже красивая, но в дауне намного контрастнее и тоже красиво

      @lasvegas3987@lasvegas39872 жыл бұрын
    • @@lasvegas3987 в 5 чксти не после ядерного апокалипсиса ведь. Да и показали ведь небольшой округ. Короче, это как деревня в России. В Российских деревнях при солнышке днём в летние дни ведь тоже красиво)

      @goingpostal3632@goingpostal36322 жыл бұрын
  • Атмосфера даин лайта 2 позитивная. Пока не спустишься с крыши

    @bladenx7725@bladenx77257 ай бұрын
  • Купил пару месяцев назад 1 часть. Отличная игра. Атмосфера страха и напряжения присутствует. Рекомендую к покупке!

    @travnik52@travnik522 жыл бұрын
    • Я в феврале купил, очень переживал что не успею купить за 380. Но связло. Теперь играю и в соло и в дуо.

      @user-nh6fy6nc6c@user-nh6fy6nc6c2 жыл бұрын
  • Даин Лайт не смотря на то что вышла в 2015, до сих пор держит планку, я когда её увидел думал что она вышла в 2018

    @Granit_Italiano@Granit_Italiano2 жыл бұрын
    • Ты сейчас смеёшься?) В плане графики игра берёт за щёку у Ведьмака 2 и Скайрима 2011 года) И я это заявляю, как фанат этой игры. В ней прекрасно почти всё, но уж точно не графика

      @necromacer877@necromacer8772 жыл бұрын
    • @@necromacer877 Соглашусь

      @user-ov4rb9hz1q@user-ov4rb9hz1q2 жыл бұрын
    • @@necromacer877 Скайрим возможно но, я тот кто играл в Ведьмака 2 и скажу что графика там вырвиглазная, Даин лайт лучше графика

      @Granit_Italiano@Granit_Italiano2 жыл бұрын
    • @@Granit_Italiano Во втором Ведьмаке куда чётче смотрятся тектсуры текстуры, куда лучше проработано окружение. А то что ты называешь вырвиглазным - это отсутствие хорошего сглаживания в игре, но уж лучше плохое сглаживание и чёткие текстуры, чем нормальное сглаживание и сплошное мыло

      @necromacer877@necromacer8772 жыл бұрын
    • @@necromacer877 да я тебе скажу больше, графика в первой части- фаллаут 4 на минимальных настройках(или средних)

      @user-yk3cn7bw1l@user-yk3cn7bw1l2 жыл бұрын
  • Первая часть задрала планку слишком высоко. Игра мне очень нравится. Атмосфера просто бесподобная. И ДЛС к Dying Light 1 тоже шикарное . Вторая же игра сильно деградировала . Стилистика отталкивает. Атмосферы практически не осталось

    @RogalDorn40K@RogalDorn40K2 жыл бұрын
    • Согласна. Атмосфера во второй части отсутствует. Слишком всё выкручено в яркость, мультяшность даже

      @MiaMia7_7i@MiaMia7_7i2 жыл бұрын
    • даа, и даже то что у зомби нет нормальной физики - уже огромный минус

      @goredfs2742@goredfs27422 жыл бұрын
    • Первая часть просто полная в плане сюжета и постановки

      @geggkxkdn9178@geggkxkdn91782 жыл бұрын
    • ​@@MiaMia7_7i Во 2 части тоже атмосфера есть, просто ее суть в другом. Грубо говоря, в игре 15 года была хоррорная атмосфера, а в игре 22 года атмосфера умершего мира, который начал перерождаться и очищаться от пороков глобализации и человечества в целом ( появились трава , деревья, первобытность, животные и т.д) Поэтому тут такая яркая и разнообразная цветовая гамма. И мне атмосфера ДЛ2 нравится чуть больше именно что по своему смыслу и направлению, офк в первой части было ПЗДЦ страшно ( стоять по хоррорной атмосфере наровне с этой игрой по моему мнению может только резидент ивел 2 ремейк в первой половине игры). Для справки - я учусь на геймдизайнера, варюсь в этой индустрии. ЛЕВЕЛДИЗАЙН дл2 - 10/10 , АБСОЛЮТНЫЙ шедевр ( в особенности централ-луп ) разрабы проделали невероятную работу, если захотите, могу рассказать об этом поподробнее позже. Геймплей намного лучше во 2 части по всем параметрам, кроме ближнего боя. Доп квесты были лучше в 1 части, но во 2 их больше и они более структурированы и наполнены побочными линиями, а потому в целом не уступают 1 части. Фухх вроде обо всем упомянул. P/s А, ну и паркур шедеврален во 2 части. На счет того, что нету огнестрела . СПАСИБО ТЭЧЛЭНД, ибо в первой части боевка была совсем не интересная из за таких пушек. Я наиграл в ДЛ2 143 часа, в ДЛ1 90 часов. Дл1 - оценка 8,2/10, а на момент выхода 9/10 ( оценки стоят с учетом длс ) ДЛ2 - оценка 9,3/10 ( после выхода длс и его прохождения я обновлю оценку ) Мое мнение по оценкам субьективно, а по остальному я привел чистые факты факты

      @StairWayToHeaven.@StairWayToHeaven.2 жыл бұрын
    • А, ну да. Во первых: мы вообще-то в атмосферу играем или кино смотрим, а во вторых: если у игры есть мораль она почти без элементов хоррора и в ней другой (имхо Alert!!!) и более интересный концепт всё! Атмосфера похерена сюжет говно и вообще фортнайт для не родившихся

      @krakovzavod282@krakovzavod282 Жыл бұрын
  • Самое забавное, что год спустя, практически все минусы, перечисленные в этом видео, были пофикшены

    @andrew2329@andrew23292 ай бұрын
  • Первая часть это шедевр! Там Кайл Крэйн с лютым голосом, реакциями в разговорах… сюжет просто супер и погружение в игру уникальное. Ничего лучше по зомби апокалипсису нет пока. Есть такие игроки - дрочеры. Они просто заходят кнопки понажимать и туда сюда побегать чтобы их удивили или развеселили. Такими игроками вообще делать нечего. Они засоряют игровую индустрию. А есть игроки вдумчивые, чувствительные и умеющие погружаться в мир игры, серьезно воспринимать этот процесс. Для таких и сделан Дайн Лайт первая часть. Как Крейн дышит, устаёт, раскачивается при ходьбе, беге, прыжках - просто уникальная работа! Это все вкупе придает такой реализм, которого нет в других играх. Харран это особенная атмосфера и страх… я проходил впервые на пс5 и один по ночам на 65 дюймовом панасонике с деревянным саундбаром… просто сжимается одно место когда выполняешь миссии по ночам. Это уникально! Да и сюжет держит тебя в интересе всю игру. Взрослая игра! Таких игр игровой индустрии не хватает. Побольше бы таких уникальных работ.

    @user-fz1rf3zq2c@user-fz1rf3zq2c Жыл бұрын
    • Да, особенно актер озвучки Крейна, так это вообще божественно

      @uran132@uran132 Жыл бұрын
    • там делали люди а 2 машины и уроды

      @nik-ig1tt@nik-ig1tt Жыл бұрын
    • Попробуй Days gone поиграть. Как по мне это лучшая игра про постапокалипсис, но без паркура.

      @user-mm4zy6cq3o@user-mm4zy6cq3o11 ай бұрын
    • Вначале думал годный коммент, а потом прочитал кринж по игрокам. Каждый играет, как хочет, нет какого-то правильного рецепта и прочей херни, каждый сам находит , как играть в своё удовольствие

      @Berns_49@Berns_4910 ай бұрын
    • @@Berns_49 все зависит от развития человека! А не просто случайно это нравится такое, а другому другое…! Все от того зависит как ты понимаешь жизнь. Эта игра(первая часть) это взрослая игра!!! Для тех кто знает что такое утрата любимых и родственников и у кого есть ценность жизни. А когда чилдренёнок заходит в дайн лайт 1 , то у него нет этих попросту еще ценностей. Он не прожил достаточно чтобы понимать такие вещи. Поэтому объективно первая часть шедевр.

      @user-fz1rf3zq2c@user-fz1rf3zq2c10 ай бұрын
  • Наконец-то вышло такое видео, кстати может сделать видео про Project zomboid

    @user-hq3xg2lj2b@user-hq3xg2lj2b2 жыл бұрын
    • я тоже считаю что эта игра подойдет по тематике канала

      @Edisonaston@Edisonaston2 жыл бұрын
    • Согласен, игра очень приятно впишется на канал

      @aesop2.067@aesop2.0672 жыл бұрын
    • хорошая идея

      @av1297j@av1297j2 жыл бұрын
    • Плюсую

      @negamodelol4526@negamodelol45262 жыл бұрын
    • Плюсую х2

      @user-zl2vx2mx7r@user-zl2vx2mx7r2 жыл бұрын
  • От выбора решений почти ничего не меняется. Сюжет 2 части куда клиширование 1. Если отдавать все одной группировке то их отношение будет таким же если бы ты отдавал все другой.

    @pe4enka1999@pe4enka19992 жыл бұрын
    • Да в первой то части прям нестандартный был сюжет... Ага... В лучших традициях Линча... Ни одного клише прям не было

      @Rusty_Needle@Rusty_Needle Жыл бұрын
    • @@Rusty_Needle в первой он был линейны без иллюзии выбора. Во второй зачем-то ее дали, но нормально не доделали

      @user-mv6pk2gn3m@user-mv6pk2gn3m Жыл бұрын
    • @@user-mv6pk2gn3m да, только какое это имеет отношение к клишированности?

      @Rusty_Needle@Rusty_Needle Жыл бұрын
    • Играй в интерактивное кино где выбор влияет на сюжет

      @user-rp9zu3dz5r@user-rp9zu3dz5r Жыл бұрын
    • @@Rusty_Needle как минимум цель уж куда более оригинальная, чем просто "найти сестру". "Найти отца" - было, "найти сына" - было, "найти сестру" - есть, осталось "найти брата" (если его ещё не нашли). Bethesda благодарит вас за столь ценный вклад в фонд мирового клише.

      @NikitOS-vv4ks@NikitOS-vv4ks Жыл бұрын
  • Я ожидал большего от 2ой части.... Мне обидно, что большая часть красивых скиллов из трейлера в игре вырезали.... Грустно, что графика слишком мультяшная и грустно, что сюжет и графику делал не Крис....

    @Yuta___.@Yuta___.2 жыл бұрын
    • Иди лечись

      @Stubb_@Stubb_10 ай бұрын
    • @@Stubb_ Иди лечись

      @Gipnoss030@Gipnoss0304 ай бұрын
    • Теперь играл? Все скилы появились? А насчёт графики что там?

      @user-ph5hx2qj8k@user-ph5hx2qj8k3 ай бұрын
    • @@Stubb_ Почему лечиться? Тебе нравилось то "искусство", которое было пол года назад?)

      @Yuta___.@Yuta___.3 ай бұрын
    • До обновления все возмущались. Теперь после обновления, когда графика по-настоящему лучше стала, все ругают возмущавшихся, хотя комментарий был оставлен во времена мыла и недоработок.... Изм. : ГЕНИАЛЬНО

      @Yuta___.@Yuta___.2 ай бұрын
  • После последнего патча на улицу ночью выходить опасно для жизни После лайтовых побегушек в первой части, погоня во второй это Челлендж "добеги до УФзоны не обосравшись"

    @voindracona7207@voindracona72079 ай бұрын
  • Мне первая больше нравится, по анимациям, навыкам, и прочим приколам.

    @Cheyzer@Cheyzer2 жыл бұрын
    • Мне кажется первая часть цепляет именно атмосферой. Можно просто включить главное меню игры и под музыку рассматривать мертвый город ( музыка в первой части идеально подходит под игру )

      @best_bee@best_bee2 жыл бұрын
    • вторая как будто сыроватая получилась иначе как объяснить что вторая хуже первой получилась

      @krotking3107@krotking31072 жыл бұрын
    • @@best_bee согласен

      @Cheyzer@Cheyzer2 жыл бұрын
    • @@krotking3107 согласен

      @Cheyzer@Cheyzer2 жыл бұрын
    • @@best_bee +

      @user-wz1gu4vc7c@user-wz1gu4vc7c2 жыл бұрын
  • Единственное что мне понравилось в игре: Паркур, открытый мир красивый и параплан с кошкой прикольнsе. Остальное такое калл ну просто слов нет, начиная с физики тел, которая просто отвратительная, и заканчивая тем, что за 56 часов геймплея(полный сюжет да еще и с побочками) я ни разу не встретил прыгуна, а при попытке вызвать их ночью через погоню, я либо слишком хорошо убегал, либо слишком хорошо получал пиздюлей на 1-2 этапе погони. Аа, ну если идти днем в центр ВГМ, то оказывается их напрыгивания гарантировано ваншотит тебя, а увернутся от него не так просто если их несколько. Игра - хуже в 100 раз 1 части - 5/10

    @vox_qt4692@vox_qt46922 жыл бұрын
    • В 100 раз?! Ну ка назови эти сто причин?

      @akswellraider120@akswellraider1202 жыл бұрын
    • @@akswellraider120 ты шо, дурачек? В 100 раз хуже - это когда всё в 100 раз хуже, чем в первой части. А причины, почему второй дайн лайт хуже первого даны в видосе, под которым ты комментарий и оставил. Второй дайн лайт - это лайтовая версия первого дайн лайта, с ужасной физикой зомби, более вертикальным гемплеем из-за высоток, меньшим разнообразием навыков, отсутствием огнестрела, и пока что большим кол-вом багов.

      @lord_pechenkin9312@lord_pechenkin93122 жыл бұрын
    • @@lord_pechenkin9312 насчёт навыков бред, далеко не все скилы в первой части были полезные. А насчёт вертикальности в игре ПРО ПАРКУР это уже высер.

      @akswellraider120@akswellraider1202 жыл бұрын
    • не знаю , я штук 5-6 убил , но хитрожопостью и луком , бадаться с ними в рукопашку бесполезно

      @user-tz8us8xq9z@user-tz8us8xq9z2 жыл бұрын
    • Дайн Лайт 2 по мне намного разнообразней и интересней, чем первая часть.

      @user-zw4gr2xx1v@user-zw4gr2xx1v2 жыл бұрын
  • В Dying Light ночные вылазки,особенно в начале, были под девизом фразы из "Игры престолов" - Ночь темна и полна ужаса!Я вообще в начале просто боялся ночью выходить из убежища!

    @user-jj5hh3rm1d@user-jj5hh3rm1d Жыл бұрын
  • Очень нравилась первая часть, вторая вызывает совсем другие ощущения. Все сильно красочно, паркур хуже, боевка хуже. Но самое ужасное это РПГ надстройка. В первую играл с удовольствием, вторую часть бросил на начале

    @eugeneeugene6130@eugeneeugene6130 Жыл бұрын
    • Да, вторую часть сильно запороли. Сюжет не раскрывает персонажей, плюс он очень короткий и не совсем понятный. Есть хорошая концовка с Хаконом, но только Хакон сказал, что мы не были друзьями из-за этого я его убил, тем более что игра заставляет драться с ним 3 раза. Очень тупо

      @mixplayera_06donskoy29@mixplayera_06donskoy29 Жыл бұрын
    • в первои части художник аниматор БОГ был )

      @nik-ig1tt@nik-ig1tt Жыл бұрын
    • Хуево, что бросил, может, хотя-бы, понял, что паркур стал даже лучше

      @Tochka-ww3nl3ue6j@Tochka-ww3nl3ue6j Жыл бұрын
    • мне вторая больше понравилась

      @angiemusic7722@angiemusic7722 Жыл бұрын
    • В второй город понравился, дизайн локаций, атмосфера чем-то на одни из нас напоминает

      @GgGg-ih8ey@GgGg-ih8ey Жыл бұрын
  • В первой части по ночам некоторые заражённые выполняли роль сигнализации для ночных охотников.У них на миникарте отображалось поле обзора и когда туда попадаешь,они кричали и прибегали ночные охотники.

    @AXEL007CUSTOMS@AXEL007CUSTOMS2 жыл бұрын
    • Это и были прыгуны, которые спокойно спавнились просто так, а не по достижению условной плашки «Погоня 3/4». Они не имели одной единственной цели «покричать, дабы начать погоню», а вполне закономерно издавали вопль, когда находили жертву, как бы сообщая своим, где ты, и начиная погоню вместе с остальными прыгунами. В том и разница.

      @tangofoxtrot_451@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
    • ​@@tangofoxtrot_451 ночью начать погоню могли так же "оборотни", обычные кусаки ночью могут мутировать до зараженного, причем мутировать может и кусака-солдат и получается жирный зараженный которого убить вовсе не просто и он ещё погоню начинает. Зачастую мутировали сразу несколько кусак и начинался карнавал

      @ukraineforever1600@ukraineforever1600 Жыл бұрын
    • @@ukraineforever1600 это тоже, да. Но один хрен механики разные. В двойке в открытом мире ты прыгуна без «тревоги» высокого уровня не увидишь. Зачем это сделано-я не знаю. Из личных наблюдений, что смешно, я почти не вылезал на улицу ночью почти до самого конца (кроме сюжетных моментов) и даже сейчас, с 250 уровнем легенды, до сих пор чувствую себя неуютно благодаря первой ночной погоне. Во второй части я, по-моему, только ночью и передвигался. Погони беспонтовые, обзор шикарный, лутаться безопаснее-а из минусов лишь полные кусак улицы (огромная проблема для кого-то, кто на эти самые улицы почти не ходит). Вот и вся разница)

      @tangofoxtrot_451@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
    • @@tangofoxtrot_451 ну что ночи значительно страшнее и опаснее в первой части это факт, но двойка не безнадежная. На нексусе есть мод I Am Legion Reborn так вот он добавляет прыгунов ночью в стиле первой части (и даже днем есть прыгуны в зданиях), только этот мод весьма хардкорный, любые враги становятся гораздо опаснее и шустрее, а погоня на 4м уровне опасности это смерть если у тебя нету "дробовика из дума" ибо на тебя несется десяток прыгунов толпой. Короч мод сильно преображает вторую часть в лучшую сторону

      @ukraineforever1600@ukraineforever1600 Жыл бұрын
    • @@ukraineforever1600 у меня к модам достаточно скептическое отношение ввиду частого недопила баланса. Да и потом, люди, разумеется, молодцы, что допиливают игру, но по-хорошему это-работа разработчиков. Да и в целом, слишком сильно двойка отличается от первой части. В смысле, даже если поправить сложность, в игре все еще остается арт-дизайн (абсолютно ущербный, имхо), система лута (абсолютно ущербная), левелинг мира, невнятный сюжет (вот уж подумать не мог, но в первой части он лучше хотя бы потому, что не является огрызком, но цельной историей. Да и сам Виледор, в моем разумении, слишком тяготеет к типичному зеленому постапоку, не имеет того же вайба, что и Харран, и не является чем-то уникальным от слова совсем. Единственное, что стало лучше имхо-это паркур и устройство Виледора. В смысле, доработанный паркур и очень вертикальный город-это круто, очень. Хотя и тут они успели сделать ряд неправильных решений. И если то, что Эйден может скакать как Алекс Мерсер на десять метров вперед и на пять вверх с места-я могу понять (сюжетно обоснованно, да и местами необходимо, чтобы со здания на здание прыгать, хоть и ощущается кисельно и аркадно, что не есть круто), то вот зачем нужна система стамины-я не понял. Не, понятно, что это надо, дабы мы ингибиторы собирали, но система исключительно вымораживающая. Но вот чего я игре простить не смогу даже несмотря на то, что это активно фиксят-это боевку. Из шикарной боевой системы первой части сделали какую-то клоунаду, напрочь лишенную импакта. Это была та самая вещь, в которую надо было лишь добавить несколько приемов и не вырезать ничего, но они ее просто изуродовали. Все тезисы, естественно, мое имхо и можно о них даже поговорить, если желание имеешь. В заключение могу лишь добавить, что вторая часть, к сожалению, людям в большинстве своем игра понравилась, но еще теплится надежда, что тэкланд, студия, которая свою сингловую игру может допиливать и перекраивать 6 лет к ряду, окончательно доведет до ума второй дл настолько, насколько это возможно, и вспомнит, за что люди любят первую часть.

      @tangofoxtrot_451@tangofoxtrot_451 Жыл бұрын
  • Мне кажется, что более цветастую атмосферу, оправдывает то, что например про растительность, создатели хотели показать как будет выглядеть мир в мире постапокалипсиса спустя лет 30

    @leonidsmelyanets7188@leonidsmelyanets71882 жыл бұрын
    • На DL1 жаловались что игра темная и атмосфера у нее давящая - вот, наслаждайтесь, цветастый постапок Нет никаких причин оправдания всего этого Просто сделали иначе, ничего более

      @lovemoira8928@lovemoira89282 жыл бұрын
    • А ты е3 2018-2019 года игры dying lgiht 2 видел? Там была такая же атмосфера как в первой части. Та же растительность и деревья, только в 100 раз лучше. Игру полностью порезали, 100 раз переписывали сюжет, короче игру направили в худшую сторону. Эта игра даже не похожа на настоящий dying light 2

      @absurd3609@absurd36092 жыл бұрын
    • У меня вот вопрос, каким образом за 30 лет на небоскребах успели вымахать сосны) Они игру тупо убили, слишком оказуалили

      @efiop3718@efiop37182 жыл бұрын
    • @@efiop3718 единственое что может расти на крыше трава и кустарники согл это пздц

      @nik-ig1tt@nik-ig1tt Жыл бұрын
    • Кстати, да. Чем то похоже на тлоу 1

      @Poka-oj6mi@Poka-oj6miАй бұрын
  • Ага, а с обновами тоде самое будете говорить? Щас 1 часть не как не дотянет до 2, и все кто ныли про не страшные ночи зайдите щас и посмотрите что происходит

    @arthas3274@arthas32745 ай бұрын
  • От первой части я был в восторге , во второй мне понравилась атмосфера большого города с небоскребами , но активация ветряков, станций метро просто дрочь…

    @Thisiswise@Thisiswise2 жыл бұрын
  • Могу ошибаться, но в первом DL был "штраф" за смерть ГГ в виде сброса очков опыта (чем выше уровень персонажа, тем больше очков сбрасывалось). Во второй части такого вроде нет.

    @ratykos6141@ratykos61412 жыл бұрын
    • Да, так и есть. Если сдохнуть днём, то отнимаются очки опыта выживания, а ночью не отнимаются, тебя просто кидает в ближайшее убежище. А если выживаемость прокачана на максимум, то будут отниматься очки легенды.

      @ivanych6231@ivanych6231 Жыл бұрын
    • ну во второй части все очки которые ты получаешь за ночь сбрасываются если умереть ночью а днём можно хоть когда угодно дохнуть

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
  • Я играл в Dying Light 2 и 1 и в первой более реалистичнее зделана боёвка

    @Tyrbopizdec@Tyrbopizdec2 жыл бұрын
  • По мне главный минус - это отсутствие огнестрельного оружия во второй части. Понимаю конечно, что оно стало к тому моменту дефицитным, но можно было бы добавить хотя бы что-то, кроме луков, арбалетов...

    @ichailkr8913@ichailkr8913 Жыл бұрын
  • Сейчас перепрохожу первую часть и, о боги, как же я кайфую с таких моментов, когда ночью летишь сломя голову через весь город, решаешь обернутся, а там в слоу-мо за тобой бежит толпа жрунов. Такой уже Movie moment, что кипятком ссышься как это классно

    @MonkeyKevell@MonkeyKevell7 ай бұрын
  • Как всегда высокое качество видео. Молодец несмотря на такие времена 👍

    @exc4libur_the_soul@exc4libur_the_soul2 жыл бұрын
  • Надеюсь видосы по dying light и dying light 2 ещё будут! Ну очень круто и интересно! Выпускай видосы почаще)

    @zlobonya9023@zlobonya90232 жыл бұрын
    • Конкретно по Dying Light 1 уже врят-ли, как спрут говорил, идеи почти закончились. А вот про дл2 естественно, впереди аж минимум 5 лет!

      @MrFILIN-nt1lv@MrFILIN-nt1lv2 жыл бұрын
  • Помню мне было лет 5-6 любил раскидывать зомбей в первой части но иногда боялся выйти из башни не забуду эти времена а как по мне обе части хороши

    @xderser6954@xderser69549 ай бұрын
  • Здорово!Отлично! Спасибо за ролик! Теперь снова придется перепроходить 1ую часть!

    @wintersoldier8877@wintersoldier88772 жыл бұрын
  • Интересный момент 1 части, я заметил, что используя навык "Удар с высоты' и держа при этом молоток (молот), то при приземлении на зомби его голова станет похожей на голову "Щелкуна'.

    @user-yl4vl7jz8i@user-yl4vl7jz8i2 жыл бұрын
  • 7:42 Если я правильно помню, то в первой части тоже можно встретить спящих зомби. По-моему они встречаются в The Following в гнёздах прыгунов)

    @necromacer877@necromacer8772 жыл бұрын
    • Боюсь, ошибаешься. В The following все зомби(Исключение: В облаке с синем газом) активны, и даже в пещерах.

      @emptyYouGiN@emptyYouGiN2 жыл бұрын
    • В первой части они стопорились когда смотрели на закат и всё.

      @KiraYoshikage-zg6yp@KiraYoshikage-zg6yp2 жыл бұрын
    • @@emptyYouGiN Нет, я чётко помню, что там есть спящие зомбари. Я не могу сказать точно, в пещерах ли прыгунов, но они есть, и по-моему они всё таки и обитают там

      @necromacer877@necromacer8772 жыл бұрын
    • @@necromacer877 нету,сам недавно проходил и зачищал все гнезда.

      @user-zh2og9lo3q@user-zh2og9lo3q2 жыл бұрын
    • @@necromacer877 я тоже их помню.Месяц назад проходил.А некоторые говорят, что их нет.Эффект Манделы...

      @user-zx7fo6ll6h@user-zx7fo6ll6h2 жыл бұрын
  • Насчет деревьев и травы, между первой и второй частью прошло 15 лет. Естественно будет трава. Что касается яркости, то в настройках теперь сделали что можно поменять цветовую схему как было в 1 части. Поменьше цветастости

    @2138Dude@2138Dude Жыл бұрын
  • 1:16 за то это более реалистично. Там все деревьями и травой заросло, куча животных. С какого перепугу местность должна быть темной.

    @Egaros@Egaros Жыл бұрын
  • Наконец-то сравнение первой и второй части!

    @stdiablo2040@stdiablo20402 жыл бұрын
  • Интересные факты (может кто не знает) 1- во второй части есть одно типо "огнестрельное" оружие, это "Бумстик", по сути однозарядный самопал (кстати, когда я увидел его в трейлере я такой думал "о,хоть какой-то пистолет" xD) 2-да, УФ фонарём нельзя восстановить себе иммунитет, зато можно УФ лампой, кидаешь его под себя и всё, советую пользоваться👍 Red Sprut, как всегда видео топ)

    @Ender_Boss@Ender_Boss2 жыл бұрын
    • Он может быть и 5 зарядным после улучшения

      @1o4k56@1o4k5611 ай бұрын
  • Ты забыл про главный минус-смысл обыска домов и локаций.Во второй части ты создавать будешь только аптечки,стрелы и может быть гранаты(не факт)и все,а в первой части есть много разноо.разного оружия,на которое ты будешь собирать с самого начала,а так же лут на аптечки найти в разы сложнее и ты ценишь каждую лактацию и лутаешь все что видишь в отличии от второй

    @fais_kryper6969@fais_kryper69692 жыл бұрын
    • Какую еще "лактацию" блеать 😄😄😄

      @ea0221@ea0221 Жыл бұрын
    • Держи в курсе. В самом начале идëшь на мост и лутаешь кучу марли и аптечек, а зомби с крыши легковушки поубивал вот тебе и алко. Прям сложно аптечки сделать😢

      @SoJ1uct@SoJ1uct Жыл бұрын
    • @@SoJ1uct А без гайдов ты нашел бы эти локации в начале игры умник?)

      @KiraYoshikage-zg6yp@KiraYoshikage-zg6yp Жыл бұрын
    • @@KiraYoshikage-zg6yp ну да, я без гайда туда залез

      @SoJ1uct@SoJ1uct Жыл бұрын
    • @@KiraYoshikage-zg6yp да и как это отменяет мои слова, даже если я бы с гайдом это сделал

      @SoJ1uct@SoJ1uct Жыл бұрын
  • Поиграл в дл2 месяц назад, как по мне дич, во первый сломанная ночь, если в первой части можно было обходить или скрытно пробираются, то во второй меня с сейва рума уже встречают 3е на проходе, или погони, в 50% случаев прыгуны просто перед лицом за пару метров оказываются. Во вторых - тебе основные вещи для полноценного паркура в дл2 дают в середине и ближе к концу игры, в игре. где и крюк кошку и параплан активно рекламировали в трейлерах, а локи подразумевают, что ты будешь это активно использовать. В третьих - гринд, он тут все убивает, если раньше у тебя прогресс шел аля как в скайриме, то тут надо фармить колбочки с опытом - а это скучно сделано, фармить чертежи, и дроп для фарма чертежей с зомбей надо добывать, а чтоб нормально прокачаться, ты должен просто аннигилировать каждого особого зараженного, особенно быстрых зомбей(ибо с них просто неадекватное кол-во ресурсов надо для грейдов), в итоге ты приходишь к тактикам абузов, типо заманивать под ультрафиолет ну и тд. В четвертых - это просто критическая проблема с багами, кривые хитбоксы, ты либо бьешь за километр, либо в плотную не попадаешь, а еще меня рассмешило, что у сундука хитбокс с шкаф, ибо когда я нашел бандитов возле сундука, и ударил поверх его, то ударил невидимый хитбокс, а вот бандиту не мешает хитбокс сундука и он херачит сквозь него. Зомбаки могут сквозь стенку на скорости пробежать, кривое цепление при паркуре (может сработать, а может нет), параплан кривой, ибо иногда открывается с первого раза, иногда с третьего, а можно при плавной посадке с него разбиться. поэтому лучше его заранее закрывать до приземления. Можно подумать, что это баги, на которые можно не обращать внимание, но нет, это просто сильно мешает играть. Ну еще сюжет, написанный либо ребенком, либо бездарным сценаристом, диалоги - это просто пздц, такой кринж давно не испытывал. После второй, зашел в первую и нормально так проиграл кучу времени и кайфанул, там тоже есть баги и корявость в паркуре местами, но не так критично как во второй, а главное там ночи нормальные, а не поломанные как во второй, и дрочить лут необязательно, там правда есть баг на дюп, его лучше использовать, когда уже 25 лвл выживания взял, ибо может обнова была там, не знаю, но в первой части кажется слишком сложно стало набивать лвл легенды, а может я очень давно в нее играл, и после переигровки мне так кажется, если кто знает объясните по этому поводу пожалуйста

    @staryeify@staryeify7 ай бұрын
  • Ещё не смотрел, но самый большой минус второй части это ночь. В первой части ты приседал на очко нереальное если надо выйти на улицу ночью, погоня от прыгунов это вообще отдельный разговор. А во второй части ночью играть даже проще, потому что бандюганов нет, а все погони сбрасываются любой сейф зоной которые просто стоят, что бы попасть в которые не нужно ничего делать, просто пробегая мимо можно сбросить погоню.

    @rwepnca7424@rwepnca74242 жыл бұрын
  • Мне 1 зашла больше не просто по графике, но и по требованиям

    @Ilyxa_krasava@Ilyxa_krasava2 жыл бұрын
  • После первой части, особенно после первого города впечатления, как от шикарного хоррора осталось, атмосфера на уровне паркур без выпендрежа хорош. После второй же так себе впечатления, прошел и прошел, не сочувствия кому то, ни вау эффекта, да что говорить первая на одном дыхании проходилась, тут с неохотой, пройти то надо и бог с ней

    @Lonelyomani@Lonelyomani Жыл бұрын
  • Самое странное в Dl2 это модельки некоторых персонажей, во время игры казалось, что к полякам пришли художники из Arcane Stidos и делали внешность персонажам для новый Dishonored. Это я о том что карикатурность внешности очень уж коррелирует. В 1 части лица были более реалистичные и анимация явно лучше была.

    @Spidi0078@Spidi0078 Жыл бұрын
    • Дадада точно,такие уродские квадратные персы во 2 части,и анимация рук игрового персонажа эт пиздец. Есть там один навык,не помню как называется,короче персонаж прыгает на врага и там руки такие смешные,как будто резиновые,полный ужас,сделали на коленке

      @karinasquirrel6630@karinasquirrel6630 Жыл бұрын
    • @@karinasquirrel6630 художник аниматор в первои бог касаеться и зомбаков

      @nik-ig1tt@nik-ig1tt Жыл бұрын
    • В первой части лица были везде однотипные. АБСОЛЮТНО они все похожи друг на друга. Ну это ж бред. В первой части HUD просто ужасен. Посмотришь вниз - не увидишь рук. В первой части такое чувство, будто тело с ногами это одно, а руки это абсолютно другое, не присоединенное с телом.

      @Rebalist@Rebalist4 ай бұрын
  • В первую часть до сих пор поигрываю ) Вторую не купил, особо не хотелось, а сейчас и возможности нет (почти)

    @Agregatus@Agregatus2 жыл бұрын
  • спасибо тебе большое за ролик, очень долго ждал его, еще раз спасибо ты поднял мне настроение! смотрю тебя почти с самого начала, надеюсь скоро будет 500к и ты выпустишь много классных роликов до этого момента!

    @fox_0069@fox_00692 жыл бұрын
  • Буквально на днях нашел в стиме у себя DL 1, никогда не слышал об этой игре и решил побегать зайти, увидел год выпуска и думал, ну такое.. Уже пройдя первую миссию, я был крайне удивлен картинке и атмосфере игры, сразу понял, что это лучше из того, что я встречал, разрабы вложили много сил и я бы сказал, что это гениальная игра. Наверное в последний раз я получал такие эмоции когда мне было лет 16-17, но спустя 11 лет благодаря этому шедевру я вновь почувствовал себя тем парнем, который окунулся в мир комьютерных игр и новых ощущений :) Сразу после финального квеста я понял, что если есть вторая часть, я ее покупаю вообще без вариантов. Вот сегодня увидел обзор и понял, что первая часть завысила планку на тот уровень, после которого вторая часть меня огорчает. Но все равно буду проходить :)

    @raygarrati2256@raygarrati22562 жыл бұрын
    • ты купил игру и забыл о ней?

      @kulahonza_@kulahonza_ Жыл бұрын
    • @@kulahonza_ я тоже так делаю. на скидках кучу игр которые бы поиграл покупаю и в этой же куче игр некоторые даже забываются. к слову у меня 374 игры

      @maratsafin6684@maratsafin6684 Жыл бұрын
    • @@maratsafin6684 ну я прост не очень богатый, всего 60 игр, и все я помню

      @kulahonza_@kulahonza_ Жыл бұрын
    • @@kulahonza_ да что там богатый 😁 у меня просто турецкий регион второй год уже

      @maratsafin6684@maratsafin6684 Жыл бұрын
    • ​@@maratsafin6684 ооооо салам. Я недавно поставил себе Турецкий регион и... Все игры доступны так ещё и по низкой, либо нормальной цене. Но вот Bethesda чет для Турецкого магазина слишком цены завысила, тот же dishonored 2 за 259 турецких лир. Я сижу в ахуе, да за такие деньги лучше киберпанк купить. Хорошо, что. у меня ещё до этого был dishonored, но жаль, что не было детлупа, он тоже по конской цене.

      @p1nochetskiy919@p1nochetskiy919 Жыл бұрын
  • Очень круто, ты молодец) Всегда стремись к своим целям. Желаю успехов и удачи!

    @DarkFoxen@DarkFoxen2 жыл бұрын
  • хотелось бы сравнить dl1 и dl2 с НЫНЕШНИМ обновлениями

    @ltwwght@ltwwght11 ай бұрын
  • Мне понравился такой момент во второй части, что персонажи выглядят и ведут себя соответствующе своему характеру. Их образ и поведение совпадают. Хотя в целом, сюжет эмоций не вызывает никаких. Единственное что он даёт - это динамику происходящему. Я откровенно удивился, когда за несколько дней прошёл весь сюжет и дошёл до финального задания. До этого слышал что-то про 500 часов, поэтому ожидал что будет как-то поинтереснее. Решил пройти ещё раз, порастягивать, поиграть в побочки. И сразу два минуса. 1.Побочки в основном крайне скучные. Задание про курьеров, это что-то с чем-то)) Ты реально просто бегаешь с места на место, разносишь почту, и всё! Ну и ещё, когда приносишь письмо, тебе получатель рассказывает какую-нибудь дичь о том, как лично он поехал кукухой. 2. Ты начинаешь лучше прокачиваться, и сюжетные задания выполнять становится скучнее. Я играл оба раза на самом сложном уровне, и когда играешь линейно, то игра идёт очень напряжённо. Иногда у меня заканчивались все аптечки, и я доходил уровень практически без всего, полуживой. Это было круто. Когда постепенно прокачиваешься, то уже нет такого. Проходишь гораздо спокойнее, и остаётся куча запасов. Но будет справедливо отметить, что некоторые квесты очень затягивают. Их немного, но они проходятся с большим удовольствием. Ну и ещё, забавный момент, что большая часть проблем сюжетной линии связанна с перебоями электричества. Очень часто было такое, что идёт кат-сцена, и ты понимаешь, что сейчас произойдёт. Вырубиться электричество, заблокируются двери, и ты поползёшь сквозь толпу заражённых менять предохранители. Этот приём используется настолько часто, что его слишком легко предугадать. Иногда это происходит несколько раз за квест.

    @user-sn9ij3rr2c@user-sn9ij3rr2c Жыл бұрын
    • Пиздец, поражаюсь какие вы все неиныормированые, хоть на пару игровых каналов подпишитесь с обзорами, скажали же 5 раз уволили Криса Авелона, режиссера игры, все доп квесты порезали. В итоге игра стала гавном. Не стали переделывать и выпустили сырой продукт

      @AN_Secretariat@AN_Secretariat7 ай бұрын
  • Ред пора бы снова такое видео снять, включая какие изменения претерпела Dying light 2 с момента этого видео.

    @rus_kop@rus_kop2 ай бұрын
  • 9:14 Эйден такой: тихо Барсик тихо... Хороший Барсик

    @user-fj3kw1qm7s@user-fj3kw1qm7s Жыл бұрын
  • Как же криво паркур во второй части выглядит, особенно растраивает то, что разрабы вообще забили болт на его реалистичность.Например бег по стене что вертикальный, что горизонтальный Эйден делает не правильно.Вы скажите: "Ну и что с того?Это так важно?", а я вам отвечу, что это важно, при не правильном использовании техник высокий риск упасть.Горизонтальный бег надо выполнять в наиболее горизонтальном положении тела, иначе ты легко можешь соскользнуть, главный признак неправильности использования техники это то, что персонаж опирается на стену руками, пока бежит.Вертикальный бег выполняется на основе сильных толков от стены вверх, и чем дальше ты отпрыгиваешь каждым толчком, тем лучше, Эйден же как буд-то по стене как по лестнице поднимается.И это я молчу про прыжки на несколько метров вверх и забивание Эйдена на гравитацию

    @agneccofgaming9316@agneccofgaming93162 жыл бұрын
    • У эйдена это наследие. Крейн был вампиром, а эйден стал человеком пауком

      @Mr_santa-dio-@Mr_santa-dio-2 жыл бұрын
    • @@Mr_santa-dio- Не, Крейн был человек - кран. Забыли как он крюком кошкой притягивается к любой поверхности?

      @Noxer-@Noxer-2 жыл бұрын
    • @@Noxer- кран вампір

      @Mr_santa-dio-@Mr_santa-dio-2 жыл бұрын
    • "Как же криво паркур во второй части выглядит" А в первой он вообще ужасен, игра чувствуется как простой раннер в этом плане, особенно в сравнении с ME2008 и ME:Catalyst 2016. Единственное с чем я с тобой согласен, так это с претензиями: Эйден высоко прыгает на несколько метров в длину; и претензия касательно плохой гравитации в игре. Всё остальное логично обосновано: во второй части не видны все анимации что происходят в игре от третьего лица, отчего создаётся впечатление целостности паркура в DL2. Гравитация - с одной стороны да, при прыжке создаётся впечатление что ГГ медленно парит над препятствиями. Но это не более чем игровая условность, которая вкупе с аркадной системой раннинга помогает легче взбираться на поверхности и ориентироваться при перепрыгивании с одного препятствия на другие. В первой части с этим не было проблем не потому, что физика всё решала. А потому что, вспомните - в Харране лишь слева на краю карты была местность с пятиэтажными домами на которые взбираться было вообще не обязательно по сюжету. Старый город, полностью состоит из таких домов, однако их инфраструктура настолько простая и они настолько плотно расположены к друг-другу, что проблем возникает мало относительно того, куда нужно запрыгнуть или перепрыгнуть в том числе на максимально короткое время чтобы попасть в тот, или иной проëм. В DL2 местность во-первых: стала больше, более чем в 4 раза чем карта Харрана и Старого города ОДНОВРЕМЕННО. А во-вторых: в каждое здание в Виллидоре можно зайти, геймплей стал гораздо вертикальнее, появилось кучу небоскрёбов с дополнительными возможностями пройти мимо них, или В НИХ. Инфраструктура стала гораздо сложнее. Если бы герой ровно падал бы после прыжка в положенное место при прыжке с одного небоскрёба на другой, в том числе совмещая механики с парапланом и увеличенным прыжком в длину на 7 метров. Игроку было бы проблематично двигаться по Виллидору, а ведь в этих местах часто происходят сюжетные миссии и спрятан качественный лут. Так что претензии касательно излишней аркадности и плавности механик паркура ОТЧАСТИ, ОТЧАСТИ обоснованы.

      @ma-k-a-rparshin6449@ma-k-a-rparshin64492 жыл бұрын
    • @@ma-k-a-rparshin6449 но зомби во второй части просрали. Хотя теперь это совершенно другая играя

      @Mr_santa-dio-@Mr_santa-dio-2 жыл бұрын
  • Сейчас 2 часть очень сильно переработали. Мне кажется, имеет смысл сделать ремейк видео))

    @user-jc7sm8ik8y@user-jc7sm8ik8y2 ай бұрын
  • Хорошо что я начал проходить 2 часть после относительно недавнего обновления, с переработанной системой повреждения зомби, теперь отрывать конечности зомби и людям одно удовольствие, ну и боевка намного лучше чем в 1 части, тебе не нужно одного npc несколько минут бить, в надежде что он уже сфидил, есть полоска хп, ты её снял, враг помер, и теперь можно выскакивать против целой толпы и будешь чувствовать себя нормально, когда в 1 части бой 1 против 2 и более противников( особенно людей) это еб"ный ад, единственный минус у 2 части - это атмосфера, но лично меня все устраивает, поэтому для меня 2 часть будет намного лучше 1

    @nezox8644@nezox864411 ай бұрын
  • молодец ты конечно сравнил моменты без багов в первой с багами второй, я конечно прекрасно понимаю и согласен что 1 часть приятнее глазу, в нее играть удобнее и атмосфернее, но по факту разрабы сами говорили и так оно и есть, они пытались сделать все намного реалистичнее во второй, в реальной жизни нельзя так легко взять и перекинуть человеческую тушу через преграду махнув одной рукой и уровни оружия не появились, они и так были, только не явными, а условными, зависимыми от уровня выживаемости(там только урон зависил от него) и огнестрел кстати есть, правда совсем первобытный пистоль он не только в виде пасхального пальца, но все же огнестрел

    @eugeneisaev4979@eugeneisaev4979 Жыл бұрын
  • 6:34 это же Лейто из фильма 13-ый район

    @MikePhill@MikePhill2 жыл бұрын
  • Во второй части если спамить альт, то можно притягиваться кошкой как и в первой части, но в последнем обновлении её пофиксили, и она не так сильно притягивает вверх, но ей всё ещё можно нормально пользоваться

    @cavvar2637@cavvar26372 жыл бұрын
  • Ред спрут мне очень нравится твои видео с dl 2, можешь побольше таких видео например про оружие или пасхалки с записями

    @sultan4ikabidov233@sultan4ikabidov2332 жыл бұрын
  • Ну такое все зеленое и яркое ,можно сказать потому что в первой части события начали развиваться относительно не давно ,а вторая там уже после падения прошло почти 30 лет и природа начала брать свое

    @a_bordo1048@a_bordo10482 жыл бұрын
  • Во время моего прохождения Dying light 2 я заметил один очень надоедливый, а порой и жутко бесячий баг. Я часто пользовался подъёмными крюками, с помощью которых можно забраться на крыши домов или других построек (те, которые расставлены по картам, не кошка). Так вот, во время некоторых подъёмов, персонаж цеплялся за невидимый крюк, после чего пролетев половину пути, стремительно падал вниз, без возможности активации параплана или переката перед падением. Вопрос: был ли у вас такой баг?

    @iliyagutsal9674@iliyagutsal96742 жыл бұрын
    • Дааа,был,но 1 раз,но так он не мешает

      @thedipt228@thedipt228 Жыл бұрын
    • Нет

      @Russia_65@Russia_65 Жыл бұрын
  • услышал про системные требования и аж кольнуло где-то в глубине души)) в свое время перешел на консоли и сразу понял что это мое))) как по мне, консоли для тех людей кто не готов тратить свое время и финансы на ежегодное обновление железа и мониторить сис.требования будущих игр… потянет ли их твоя «печка»))) а в целом 2ая часть очень даже хороша… перепрохожу 2ой раз на хорошую концовку и платину) всем рекомендую попробовать на первых скидках)

    @artp6438@artp6438 Жыл бұрын
  • 10:14 теперь и Эйдену не повезло. Теперь летуны тоже выходят ночью (с обновой)

    @Standoff-pj8ne@Standoff-pj8ne10 ай бұрын
  • А я только дополнение к первой части допрохожу.. Спасибо за обзорчик))

    @djonidi400@djonidi4002 жыл бұрын
  • Как по мне обе игры хороши, но 2 часть какая-то не такая атмосфера совсем не та.

    @footsoldier219@footsoldier2192 жыл бұрын
    • Ну так-то да , тк сеттинг изменился и ,на мой взгляд, вполне закономерно . Если в 1 части это начало апокалипсиса, то 2 часть это конец , люди смерились и начали новую жизнь.

      @mr.argonavt6899@mr.argonavt68992 жыл бұрын
    • @@mr.argonavt6899 Меня просто выбесило, что встретить прыгуна во 2 части это редкость, по сути во 2 части просто уничтожили опасность быть убитым зомби

      @markbogatarin8701@markbogatarin87012 жыл бұрын
  • 17:52 а вот тут не соглашусь, по крайней мере на счет зданий с темными зонами. Их сушествует в районе 3-4 моделек, даже сумки с лутом и ловушки спавнятся в одном и том же месте

    @user-yk3cn7bw1l@user-yk3cn7bw1l2 жыл бұрын
    • А что ты хотел от жанра "открытый мир"? Вот стоковая моделька, а теперь ctrl+c, ctrl+v по всей карте, лишь бы не удклять таким моментам больше сил, времени и денег

      @lovemoira8928@lovemoira89282 жыл бұрын
  • Главные отличия: 1)Эйден: - не может бесконечно гулять без солнышка и уф-фонариков; - не может водить АБСОЛЮТНО ничего; - может использовать только одноразовые пистолетики; 2) Кайл Крейн 💪: - может гулять ночью и в темноте бесконечно; - умеет водить невероятно крутое багги; - может использовать 10+ пистолетов, ~6 дробовиков, 3+ автоматов и 8+ винтовок А главное, так это то, что Кайл не пытается за кастплеить Человека-паука, а использует мега крутую кошку А, ну да, с графоном согласен - вторая часть лучше, но первая порвала её как тузик грелку машинами

    @AmonGus-mp1tp@AmonGus-mp1tp11 ай бұрын
  • Теперь снова хочется пройти дл1 от и до

    @dark_boss1235@dark_boss1235 Жыл бұрын
  • Ну наконец-то адекватный обзор, учитывающий объективность и без фанатизма в сторону первой части... Пока что, из всех, что я видел, самый лучший обзор. Спрут продолжает держать планку качества, это сильно радует.

    @_CheshireCat_@_CheshireCat_2 жыл бұрын
  • Игра повторила печальную судьбу киберпанка: с крахом провалилась на старте, однако сейчас она нивелирует почти всё минусы, которые упомянул автор видео. Крикунов на улицах теперь почти нет, зато куда ни плюнь - попадёшь либо в заражённого, либо в прыгуна. Да, они теперь по улицам ходят. Оружие теперь можно чинить у торговцев, однако за огромные деньги, но оружия в игре очень много, так что я этой функцией даже не пользуюсь, также гг перестал выбрасывать оружие после поломки, теперь оружие может выпасть с противника с некоторой вероятностью, причём поломанное(не знаю, влияет ли процесс боя на целостность оружия или она выбирается случайно). Добавили цветовые фильтры, благодаря которым можно и ночи непроглядными сделать, и цветовую гамму свести к серости первой части. Физику исправили, удары стали ощущаться очень живо, противники стали ловко адаптироваться под тактику игрока, хотя адаптацией я бы это не назвал: они просто начинают уворачиваться от каждого метательного оружия, если вы часто ими швыряетесь, контрят бросок, если часто его применяете, и не дают себя ударить, если вы их пытаетесь колотить без остановки. Абьюз уворотов и паркурной боевки никуда не делся. Что ещё? Огнестрел завезли, хоть и после выполнения определённого задания, всё же полноценный огнестрел в игре появился, хотя меня его отсутствие не расстраивало, всё равно в первой части не понимал прикол огнестрела. Основными противниками по прежнему являются люди, зомби воспринимаются больше как способ фарма, чем оппонент. Мутантов ночью стало побольше, но всё ещё приходится их искать, хотя примерно после середины прокачки(не сюжета, именно прокачки), когда и оружия хорошие, и чертежи улучшенные, можно ночью убивать прыгунов, с из поиском проблем теперь не возникают, а дропают они всегда самые топовые фрагменты. В общем и целом игра стала в разы лучше, чем на релизе, искупила большую часть своих проблем. Баги: на моём втором прохождении я багов ещё не видел, в сравнении с первым, где я от них устать успел за весь сюжет.

    @user-ut8yf2ul6e@user-ut8yf2ul6e2 ай бұрын
  • Прошёл только что 2 часть, оказалась даже лучше, чем первая (имхо)

    @Idorofeev-jh3vx@Idorofeev-jh3vx Жыл бұрын
  • Смотрел разбор сюжета у Splice(может кто знает) и он рассказал что выбор во второй части это иллюзия, всё в итоге будет точно так же просто немного другим путём(этот путь ни на что не влияет), просто будет другая кат-сцена.

    @TokyoTwizzy@TokyoTwizzy Жыл бұрын
  • Dying Light- атмосфера +, графика+, боевка+, сюжет+, дополнение+,ночь+, квесты+, паркур+, навыки+, персонажи+. Dying Light 2- атмосфера-, графика+, боевка-, сюжет-, дополнение еще не вышло, ночь-, квесты-, паркур+, навыки-, персонажи-, если честно от dying light 2 я очень сильно остался разочирован, я 5 лет его ждал и зря, когда анонсировали на 7 декабря я просто святился от счастья как ребенок получивший конфетку, я просто прошел его и все забросил, я хотел побыстрей пройти и больше никогда не заходить, и я оформил предзаказ и поиграл в день релиза, куча багов, оптимизация просто насилует мой комп, ну я ее неделю назад запустил и посмотрел более менее играбельнее стало и все это мой окончательный вердикт о dying light 2. Dying light 1 one love очень хорошая игра, ради которой я наиграл 500 часов и я остался доволен. Я бы поставил цену dying light 1- 3000, А dying light 2 -500 рублей максимум.

    @sort4478@sort44782 жыл бұрын
    • В целом согласен, только из первого списка про первую часть нужно занести в минусы персонажей, сюжет и квесты, в первой части в этом плане всё было плохо

      @-inferno-1067@-inferno-10672 жыл бұрын
    • @@-inferno-1067 сайдквесты были прикольные , два брата ебаната , сыч с куклой мамки (во второй части даже отсылка есть такая же кукла только Крейна) , ну и так далее....

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
    • @@molodoj1337 Я прошёл игру со всеми доп квестами. Не было там интересных квестов, разве что про парня с куклой, вот он хоть как-то запоминается. Ну лан, с братьями возможно тоже что-то есть, просто как персонажи они меня просто выбесили

      @-inferno-1067@-inferno-1067 Жыл бұрын
    • Чем тебе боевка не нравится? Она лучше чем а 1 части?

      @darklord8598@darklord85982 ай бұрын
  • На счёт огнестрела Спрут видимо забыл про Бумстик, кустарный дробовик из которого в начале можно будет стрелять 2 патрона,а в полной прокачке 5

    @TheDarkBear@TheDarkBear2 жыл бұрын
    • Просто у него настолько дорогие патроны, что по факту им особо не по пользуешься) Хотя в отсутствие оружия есть даже какая то особая атмосфера

      @user-ne9pq7su5x@user-ne9pq7su5x2 жыл бұрын
    • В игре нет огнестрела, но какой-то кустарный ширпотреб назвать можно в 21 веке, спустя 15 лет после заражения Или для тебя оправдание в зомбиаппокалипсисе "ну, там чота были бунты, поэтому мы ввели санкции на огнестрел и вот поэтому его нет ни у кого" - это для тебя разумное оправдание?

      @lovemoira8928@lovemoira89282 жыл бұрын
    • @@lovemoira8928 А как бы, что по-твоему является Бумстик?Огонь извергает при выстреле, значит огнестрелом может и имеет права называться.

      @TheDarkBear@TheDarkBear2 жыл бұрын
    • @@TheDarkBear скорее самопал

      @M0-0830@M0-08302 жыл бұрын
    • @@lovemoira8928 15 лет прошло , даже при всём желании у людей бы не было оружия в большом количестве , опять же патроны , для всего этого нужны заводы , да и нужны люди которые умеют читать чертежи , не факт что такие дожили бы. Да и огнестрела в первой части было мало и логики в нём не было , во первых это дамаг сильный , во вторых звуки выстрела на которые сбегаються зомби. вот луки и арбалеты в этом плане лучше подходят под зомбиапокалипсис. вот реально чего в игре не хватает так это крафта оружия и его починки хотя можно юзать читерный брелок.

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
  • Спасибо за обзор! Очень качественный ролик с обзором сюжета и мутантов, сравнением ночей

    @_drwfx_238@_drwfx_238 Жыл бұрын
  • 8:52 прыгунов можно увидеть еще ночью на территориях с высоким уровнем (5-9)

    @cheremnish@cheremnish Жыл бұрын
  • В 1 части кусаки тоже могли ускорятся но на более короткий промежуток, а также они могли спать(лежать до тех пор пока к ним не подойдёт игрок)

    @NN-jp7ei@NN-jp7ei2 жыл бұрын
  • Помню как в первой части как только начинала наступать ночь, я со всех ног мчался в сейф зону. Во второй части для экономии времени просто бежал по крышам к заданию. По уровню сложности, действительно, первая часть хардкорнее. Но сюжет во второй мне понравился. Не ведьмак 3 и не метро исход, но тоже ничего 👍🏼

    @sunsetterco.2482@sunsetterco.24822 жыл бұрын
    • Мне кажется поставить сложность на макс и ночью будет опаснее

      @MrStepchik@MrStepchik2 жыл бұрын
    • SunSetter &Co. Ничего есть что-то ? Ничего же пустота. Бредовая мода русских людей говорить ничего когда им нравится вещь.

      @murinokamuro2623@murinokamuro2623 Жыл бұрын
    • @@murinokamuro2623 ну это грубо говоря означает что игра не плохая

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
    • Угараю😂😂😂 с Метро исход сравнил

      @criminal4850@criminal4850Ай бұрын
  • 3:05 я так и ждал рекламу hyperpc

    @wavochen@wavochen Жыл бұрын
  • честное и правдивое сравнение спасиб что подчеркнул особые детали :)

    @user-nj4je7pv2o@user-nj4je7pv2o8 ай бұрын
  • Во 2 части пропали драма , страх и чувство одиночества. Все веселятся , много людей, какие то свои интрижки ... А это было очень важно для такого типа игры. Это уже не говоря про дизайн мира, такое чувство ,что сделал ребенок который 5 минут назад закончил играть в лего и решил воплотить это еще и в игре.

    @lolpaladin254@lolpaladin254 Жыл бұрын
    • камон люди живут чуть ли не десятилетия при постапоке , конечно они веселятся , не будут же они всю жизнь с хмурыми рожами ходить надо как-то адаптироваться , тем более вирус не такой страшный как в прошлой части , достаточно тупо находиться под ультрафиолетом и всю жизнь так можно прожить. в отличие от первой где все медленно превращались без антизина , да и там не так много времени прошло чтобы люди привыкли ко всему. Вот к примеру я уже почти полгода сижу в военном положении , и уже не боюсь сирен , взрывы не пугают , и не мешает веселиться.

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
    • Да-да. Как будто пришёл не выживать в зомби апокалипсис, а чисто проходить с чувством радости, как будто в рай попал. Первая часть лучшая! Там тебя заставляют побояться (ночью особенно), а во второй ночь лучше чем день, какой же это бред ... Вообщем я за первую часть. Не смотря, что ей 7 лет, она будет жить очень долго, а разрабам лучше не делать новые части ДЛ, иначе угробят франшизу нафиг...

      @KerrorJerty@KerrorJerty Жыл бұрын
    • @@molodoj1337 че с ебалом хохол?))))

      @buffalospringfield909@buffalospringfield909 Жыл бұрын
  • Карта в первом дл шедевральная, она крайне простая и запоминающаяся, я буквально за 2-3 часа запомнил все трущебы, старый город тоже легко запомнил. А вот во втором дл у меня были нереальные проблемы с пониманием местности. Я буквально 10 часов бегал по старому Вилледору и так и не смог его нормально запомнить. Про централ луп вообще молчу, он одинаковый полностью даже после прохождения игры. Очень слабый открытый мир во втором дл

    @jockal@jockal2 жыл бұрын
    • ну может потому что это большой полноценный город, а не эти обосранные трущобы, где срущего зомбаря под каким нибудь домом будет видно

      @Rebalist@Rebalist4 ай бұрын
    • @@Rebalist Так и старый город по размеру как Вилледор. А Централ луп вообще ctrl+c ctrl+v локация, забитая этими самыми многоэтажками и парой мест,куда нужно ходить. Тут даже локации в централ луп выглядят неестественно для города забитого одними офисными высотками.

      @jockal@jockal4 ай бұрын
    • @@jockal старый город меньше Вилледора. Я больше сражу: старый Вилледор больше старого города. И какие же локации неестественно выглядят? Да и с чего ты взял, что он забит одними офисами? Это прежде всего город с историей(как кнш и все города) Где есть собор святого Павла, Храмы всяике.

      @Rebalist@Rebalist4 ай бұрын
  • Мне нравится больше линейный сюжет, где нет изменений никаких. Поэтому мне первая часть зашла по всем параметрам больше, чем первая. Главный параметр это то, что вторая часть стала какая-то милашная, чем постапокалиптическая как первая. Хотя по сюжету она должна была быть тоже жутковатой немного

    @Lord_dark48@Lord_dark48 Жыл бұрын
  • мне оч сильно нравится цветовая гамма, по скольку сейчас август и где-то в 4-5 часов дня погода такая же как в дл1 и мне это оооооочень нравится

    @Bog674@Bog6749 ай бұрын
  • Лично я проиграл около 6 часов. Как и первую часть на высокой (а сложность здесь кардинально отличается ведь в первой части сложность "кошмар" мало чем отличается и выглядит смешно по сравнению "сложной" во второй) сложности и боевка здесь стала сложнее и интереснее, собственно как и паркур. Мне очень зашла игра как и первая часть а все изменения геймплея обусловлены сюжетом и порой получается даже интересней чем в первой. Признаю игра стала менее страшнее хотя когда в тебя громадина замахивается булыгой не очень весело. Ещё бы можно было затронуть саундтреки здесь во второй они хорошо выполняют роль и накаляют ситуацию. Одназначно игра стала лучше и интереснее хотя каждому свое.

    @uwu-gv4wl@uwu-gv4wl2 жыл бұрын
    • Ох и да забыл сказать насчёт погони как по мне с нее тоже можно конкретно таки обосраться.. я первое время вообще был не очень внимательным и когда ловил погоню было жутко от постоянных криков, беготни, вот вроде отрываешься а нежити а тут из люков(это вообще ловко придумали молодцы) выходят прямо перед тобой и ты бежишь как угарелый в уф. свет. Так что пересраться с игры тоже можно хоть и не так сильно.

      @uwu-gv4wl@uwu-gv4wl2 жыл бұрын
  • С момента сюжета первой части прошло много времени, в первой части зараза появилась не так давно, а во второй уже прошло много времени. Поэтому в городе очень много всякой зелени потому что она успела прорости через все это, как по мне 1 часть лучше чем вторая тем что боёвка получше, есть огнестрел, но можно понять то что с событий первой части прошло много времени, а оружие не может служить долго, и его нужно эксплуатировать. А так 2 часть прикольная, но первая мне больше нравится до сих пор.

    @artemkalfg@artemkalfg Жыл бұрын
  • Понимаю что видос вышел давно, но вот в новом дополнении "Bloody Ties" там очень много новых зомбаков, разрушитель теперь научился прыгать как халк и делать тройной удар об землю, ещё один вид разрушителей добавили который умеет кислотой шмалять

    @usualgamerplay@usualgamerplay Жыл бұрын
  • Ля, ну ты красава! Без спойлеров и по существу. Респект!

    @user-oe7hc3yi7i@user-oe7hc3yi7i2 ай бұрын
  • Первую часть сначала скачал с торрента, а потом купил. Кайфовал от геймплея и атмосферы, сделал предзаказ второй и пожалел в первый же день выхода.

    @user-gw9lm8kt1b@user-gw9lm8kt1b Жыл бұрын
  • 9:10 хэтшот

    @tvgemer4519@tvgemer45192 жыл бұрын
    • Вроде хедпанч получается

      @iloveresidentevil1456@iloveresidentevil14562 жыл бұрын
  • Не ну почему летуны и громилы редко появляются, я с другом играю во вторую часть, и очень часто их видим, особенно летунов, их чуть ли не толпами встречаем, точнее этих летунов могут штук 5 гнаться за нами, потом меняются

    @hingerter1080@hingerter10807 ай бұрын
  • Мне ещё очень нравится как противники во 2 части во время боя общаются, матерятся на Эйдена. Это очень веселит. В 1 части такого я не видел

    @user-gf5vy9pb6j@user-gf5vy9pb6j Жыл бұрын
  • Мне лично вторая часть очень зашла так как я в первую до сих пор даже не поиграл. Играл действительно на одном дыхании, такие же эмоции я испытывал когда проходил «одни из нас» Не линейность игры прям очень порадовала. Единственное чего не хватает так это хоть маломальского , кустарно собранного дробовика) что бы пусть и с трудом , но позволило вламываться в темные зоны не только ночью .

    @user-cf4od4mo7i@user-cf4od4mo7i2 жыл бұрын
    • чувак я не хочу тебя разстраивать но поиграй в первую и ты а%реш от того насколько все ужасно во второй

      @oni2777@oni27772 жыл бұрын
    • @@oni2777 ты приувиличиваешь , вторая часть просто другая , но не настолько херовая.

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
    • @@molodoj1337 судя по всему, что я видел насчет второй части - тем кто играл в первую, она понравиться значительно меньше, чем новичкам. Лично я решил перепройти первую часть перед второй (к сожалению, только на пиратке, т.к. деньги стали проблемой) и сейчас вижу её маленькие недочеты, которые не сильно рушат моё погружение, но почти каждый ролик с кадрами из второй части вызывает ощущение даунгрейда. Да, я согласен что мои слова мало значат пока я сам не погружусь во вторую часть, однако... Единственное преимущество второй части, которое я четко вижу - паркур. Он сочнее, в ряде случаев реалистичнее (в некоторых хуже), и совершенно точно можно сказать, что над ним работали. По остальным, увиденным мной моментам пока что либо наравне, либо не дотягивает. Те же анимации падения зомбарей явно стали хуже, как совершенно четко подметил спрут, однако иллюзия выбора в процессе прохождения сюжета на мой взгляд хуже, чем хорошо поставленная история. Сюжет первой части может и не хорош, может даже не среднячок, но поставлен отлично.

      @user-kq9cp3np3u@user-kq9cp3np3u Жыл бұрын
    • @@user-kq9cp3np3u вам русским всегда дают выбор а вы нос воротите...

      @molodoj1337@molodoj1337 Жыл бұрын
  • Про левел дизайн сложно что то говорить так как в харане хоть и выглядит всё однообразно но оно воспринимается нормально, к примеру некоторые районы турции тоже выглядят абсолютно одинаково так что сложно сравнивать такой город как харан и виледор

    @LIVE-io5rv@LIVE-io5rv Жыл бұрын
  • 10:41 у меня этих ингаляторов столько накопилось что я мог месяц по улице ходить

    @vladuriniov6733@vladuriniov6733 Жыл бұрын
KZhead