Valheim: Как построить идеальный склад и рабочее пространство. Где строить базу? Подробный Гайд.
🏡 Valheim: Как построить идеальный склад и рабочее пространство - Подробный Гайд 🏡
Добро пожаловать, викинги! Сегодня мы разберемся, как выбрать идеальное место для базы и построим уютный склад с верстаком, кузницами и котлом в нашем новом выпуске "Гайды и руководства по Valheim".
🗺️ Выбор Места:
Используйте сайт valheim-map.world для детального анализа стартового континента по сиду вашего мира.
Располагайте базу близко к океану для удобства транспортировки руды на корабле.
Выбирайте места в лугах для безопасности и удобства. Мы расскажем, почему это важно!
💡 Стратегия Постройки:
Идеальный Рельеф: Выберите невысокую поверхность от уровня моря, учитывая будущую необходимость подвала.
Подвал с Улучшениями: Разработайте стратегию для подвала, где разместите улучшения для верстака, кузницы и котелка.
Удобный Доступ: Организуйте сундуки так, чтобы к ним был доступ непосредственно от верстака и кузницы.
🔨 Шаг за Шагом:
Разработка Подвала: Обустройте подвал, создавайте улучшения и закрывайте его по мере необходимости.
Комфорт в Центре: По мере открытия технологий добавляйте, жаровню, драконью кровать и другие улучшения для максимального комфорта в центре комнаты.
🌲 Планировка Рабочего Пространства:
Совмещение Ресурсов: Разместите верстак и кузницу рядом, чтобы удобно переключаться между ними.
Уютные Углы: Поставьте костры в углах для приготовления еды и варки напитков.
Вместительное хранилище: Компактно разместите большое количество сундуков прямо "в стене".
🛠️ Подписывайтесь на канал для следующих гайдов и секретов Valheim!
Желаем удачи в построении вашей идеальной базы в Valheim! 🚀🏰
Ссылка на следующее видео: • Valheim: Как приручить...
Ссылка на плейлист: • Гайды и руководства по...
#ValheimStorageBuilding
#ValheimWarehouse
#ValheimCraftingSpace
#ValheimBaseConstruction
#ValheimBuildingGuide
Про подвал это отличная идея)) спасибо за подсказку))
За три полных сундука древесины лайк, а то все строят с модами👍
Крутая идея , построю так же , хотелось бы посмотреть 2 часть, как все достроите )
Видос супер 👍❗ Ускорение видео не напрягло,все субъективно.Продолжай дальше!
Это круто, трудяжка! :)
Для меня важно в нормальной базе когда все сундуки подписаны, и я ожидал увидеть что ты напишешь, а оказалось что ничего
"Можно помедленнее, я запысываю!" (с) :) А так дом с местами для хранения понравился) жду видео дома с улучшенными материалами)
Я аж подпишусь, интересно увидеть, что у тебя в конце получится)
Очень хороший гайд, спасибо!
Хотелось балкончик из заставки видео посмотреть получше, но ты кажется забыл показать
Красавица!!! 😁Много сундуков не бывает! - ЭТО ТОП!!! Отличное начало 👍С большим (ударение на второй слог:) удовольствием посмотрю как будет продолжаться развитие с использованием новых материалов.
Когда-то играл в эту игру, под конец начал делать пол из сундуков, это удобнее чем стеллажи, а улучшения ставил на полки.
очень круто
скорость х10 это слишком быстро, иногда не возможно разглядеть что происходит, остается только догадываться
Супер дизайн 👍
За видео спасибо, но можно было озвучить и без нейросети (
Но ведь тогда может оказаться, что Алёнка вовсе не Алёнка, а какой-нибудь Алешка или Вадик... Погодите-ка🤔
Можт лучше нарезка и монтаж, чем ускоренное х10 видео? Смотреть невозможно...
Прошу прощения. х10 вышло действительно некрасиво. Понимание пришло уже после того, как видео было опубликовано. Нарезка была бы лучше. Учту на будущее.
А мне норм, так я понял как строить подвал))
Так в ютубе можно уменьшить скорость воспроизведения
@@DemetrisDS Ну если вы не хотите делать качественный контент, то да, конечно. Можно и ускорить, и убыстрить. Можно вообще всячески отмазываться. А можно, как автор, который выше отписался, принять к сведению отзыв зрителя и попытаться улучшить качество своей работы.
Всё зависит от момента игры. Вначале да луга на старте. Но потом стоит переезжать поближе к биому который необходим.
Можно и так. Но практика переездов занимает гораздо больше времени, чем просто перевести руду и прочие металлы на корабле или на телеге. Всё остальное легко перемещается через порталы, которых у вас будет много. Рядом с необходимыми биомами ставятся порталы, которые легко можно переместить в более удобную локацию. Я ношу с собой ресурсы необходимые на установку мобильного портала. В любой момент, в любом месте можно уставновить верстак и портал, прыгнуть в портал, выгрузить весь лут, перекусить, и если требуется пропустить ночь. Из дополнительных защищенных "баз", вам потребуется организовать только огороды на равнинах, так как лён и ячмень растут только там. А так, я рекомендую развивать только одну базу.
@@alyonkaletsplay4849Возможно это дело вкуса, но мне нравится ставить базу на пересечении 3-4 биомов именно на равнинах. Так что бы подлизости были и туманные земли и болота и горы. В идеале. А по поводу защиты всё просто. Поднимается стена из грунта, а под ней копается ров. За 2700 часов каких то особых проблем замеченно не было.
Лучшее место будет, это 3-4 биома сразу рядом, особенно если они нормальных размеров
Фига себе, с подвалом, толково! С сидом не понял ,где его смотреть?
Если ты про сайт, то загугли valheim world generator и первый сайт жмешь.
Ссылка на этот сидмэп. Введи свой сид, поставь нужные точки интереса (боссы, данжи, торговцы и так далее). Только Сид верно введи, а то в Вальхе довольно странно выглядят символы. Я из-за этого с первым миром обосрался
Блин, здорово конечно, но я бы не прятал всякие верстаки Все эти колоды рубачные придают атмосферы лютой
Да, конечно, поначалу так оно и есть. Но когда начут появляться новые улучшения, а так же мебель с декором, то места станет мало, и всё-равно придётся всё переносить в подвал. Очаг, например, будет занимать пол помещения. Или придётся вообще строить дополнительные комнаты, этажи или пристройки, что приведет к потере удобства. А так - всё продумано на будущее. В игре хватает предметов для лютости атмосферы. Например стол гальдров и черная кузница будут установлены в центре.
Залети к нам на сервак, построй такой же дом, пожалуйста. У нас руки кривые
драссте. не сильно понял, для чего два верстака? и еще, пришлось снизить скорость промотки до 0,25, ну, интересно же
кстати, может подскажите? я построил дом, а потом начал копать под ним подвал. раз 20 киркой копнул, а углубления не произошло. что не так?
Привет. Во время строительства у меня там несколько верстаков. Почти все постройки можно возводить только в радиусе действия верстака, поэтому приходится ставить несколько верстаков, чтобы покрыть территорию строительства. Когда держишь в руках молот, то этот радиус отображается на земле белым кругом. Верстаки можно ставить и удалять сколько угодно. Например можно построить дом, и удалить все верстаки. После удаления древесина потраченная на верстаки возвращается в полном объёме. Если вы про момент, когда я устанавливаю дополнительные сундуки слева и справа, то я просто использую два верстака как подставки, чтобы стоять на них как на стремянке во время строительства.
Есть максимальная глубина, которую можно выкопать - это 8 метров от стартовой поверхности ландшафта. И неважно, где вы находитесь, высоко в горах, или в низине на лугах - везде это будет 8 метров в глубину. Выкопать глубже в этом месте не получится.
В Валхейме нет смысла строить одну базу тем более на Лугах т.к. все равно из за льна и ячменя надо будет переехать на Равнины сделать там дом на берегу с портом и уже там сделать нормальную базу и готовить уже топовую еду и готовиться к Туманным землям. Одна база была бы актуальна если бы можно было телепортироваться с рудой но т.к. разрабы не хотят чтобы игра проходилась на одном дыхании то лучше играть с постоянным переездом так даже интереснее.
Дак можно же модификатором сделать возможным телепортацию руды. А лён можно отдельно на равнине выращивать, телепортируясь туда. Кому как, но для меня невозможность телепортировать руду - лишняя бессмысленная беготня и никакого интереса.
@@Spunche Это задумка разрабов не вижу смысла портить модификаторами их идею.
@@user-rm1rh7dg8k уточню, не модами, а модификаторами мира, которые есть по дефолту и можно выбрать при создании мира или, как я сделал, прописать в параметрах выделенного сервера. То-есть это тоже разрабами задумано.
@@Spunche в дефолтной версии этого нет и не надо у них там много что можно прописать но зачем?!?! В игре мало контента играть надо не спеша и с кайфом а если телепортироваться с металлом то ее за пару дней можно и закончить построить сортир какой нибудь быстренько боссов поубивать и все игра закончена .
@@user-rm1rh7dg8k видно кому как. Играю с разными модификациями . В том числе на телепорта. 480 дней. Побежденно четыре боса. Вообще ни куда не тороплюсь. Первая игра, в которой для меня интересен процесс, а не цель. Вот вчера наконец то принял решение о расширении своего стартового дома на лугах. Использовать буду камень. Приходиться ломать свои привычке сжиматься по максимуму. Дел в игре масса. Тут построить, там починить, туда сплавать, там волков забрать, тут кабанов покормить. На равнинах от гоблинов убегать. Позавчера только узнал как дёготь добывать. Для меня дел полно. В игре просто отдыхаю. Не надо ни с кем соревноваться, ни куда спешить быть первым, просто живёшь своим чередом. Ни в одной игре, даже онлайн, не было такого.
С прогой про карту не интересно. А как же изучение? На этом игра поставлена. Осталось включить режим стройки и режим Бога и идти сразу на королеву
Именно так! Без проги интереснее - атмосфера, приключения! Попробуйте режим "погружение", вообще без карты. Игра рассчитана на большой мультиплеер. 10 человек изучат континент в 10 раз быстрее со столом картографа, чем один. Правда с каждым переписыванием стола, вся карта в хлам заполнена чужими метками. :) Моё первое прохождение в соло - 4 часа однообразного геймплея, просто беготни и изучения первого континента. Потом в общем 30 часов на плавание на корабле и беготни по берегам других континентов, даже с порталами. Просто разведка, просто бежишь, ничего не собираешь, никого не убиваешь. Надоедает и бросаешь играть. А вас на сколько часов хватит?
@@alyonkaletsplay4849 сейчас наиграно 116 часов, до этого наверное часов 50 на пиратке. Играл и с прогой, торговца искал и место для базы. Правда надоедало, когда вышел в железо. Вот решил третий раз начать, правда не знаю на сколько меня хватит))
Ну с таким подходом иожно сразу читы включать
Подписка
Страдающим эпилепсией и прочими болезнями смотреть лучше не надо
Ты называешь себя викингом , после того как разграбил захоронение ? И построил дом на кладбище ??!??!!???!!.
Конечно, этот вариант был тоже продуман. Подвал, в память об усопших, именуется склепом. Склеп размещенный под домом, даёт дань уважения, и возможность не только сохранить связь с ушедшими викингами, но и предоставить надежную защиту от прочих осквернений. На крыше или у входа размещается крест. А так как игра не предусматривает постройку алтарей, то верстак можно символически принять за алтарь, куда главный персонаж постоянно приносит подношения (тратит ресурсы). И, вот, дом уже смело можно называть церковью.
место под очаг и печки упущено
Нет, не упущено. Слева от входа, в углу комнаты - очаг. Справа - печь в стене рядом с сундуками и кровать.
Да удобно, да компактно, но не эстетично.
Эстетика будет потом, с открытием Камнереза и Железа. В начале игры технологии даже кузницу не дают поставить.))
Для тебя тоже база не просто место с сундуками и верстаками?))
Тролль и виверны передают привет
@@DaemonHK666 Про троллей и виверн я сниму отдельное видео. Стратегия простая - главное не сидеть в доме, заагрить их на себя и выбежать в открытое поле. Они пойдут за тобой и вообще не тронут ваши постройки. Виверны вообще часто агрятся на никсов и кабанов, которые гуляют вокруге. Центральная и основная часть сундуков расположена в центре помещения, а не на внешних несущих стенах.
@@alyonkaletsplay4849 я к тому что без рва/стены никуда не деться, а их не всегда строить охота и броаешь игру на полгода. Понятно что их можно кайтить, но они снести быстрее все могут)
Пиши со своим голосом))