Сегодня физика в проектах 14-летней давности может насовать за щеку практически любой современной AAA-игре. Почему так, Обэма? Был бы ты человек, нах*й. А вообще автор ролика просто скатился в нытьё из разряда "раньше было лучше". Не обращайте внимания.
Поддержать автора на Boosty: boosty.to/johnny_half
Го болтать в телегу:
t.me/johnny_half
Вижу видос какого-то чёрта опять начал набирать просмотры, поэтому просто оставлю это здесь: 1. Нет, *это видео НЕ ответ на вопрос* "куда пропал физикс?", как и песня "куда уходит детство?" падла такая, не ответила мне, куда же оно ссска уходит. Бывает, придётся смириться. 2. Тейки про "эру" - пососная отсылка к одной рецензии из нулевых, я немного кретин, раз решил что её выкупит кто-то, помимо меня и моей бабушки. Кстати, кто поймёт о чём именно идёт речь - получит уважение + и авторское меньше чем три. *Пояснительная бригада вас покидает. Увидимся в следующих ̶з̶а̶т̶у̶п̶а̶х̶ роликах автора.*
Алгоритмы нашли тебя
В рекомендацию неожиданно попало, поэтому и посмотрел)
ля. а я надеялся получить ответы... черт
Я думал это ролик про "почему в играх нет physx", а не "в играх нет physx"
Пришёл написать похожий комент
Я думал я чего-то не понял, но видимо нет.
в конце должно быть два предложения. ответ на весь видос таков: 1 потому что продаются лучше игры за 100500 тыщ на консольном рынке 2 консоли не тянут физику, т.к процессоры дорогие, а видеопамять/оперативка дешевые Ответ короче : потому что консоли
Прости, Джонни, PhysX в сделку не входил. Грузи ящики
Кончишь в ящики получишь шиш
Получишь десятку - получишь ящики
@@johnny_half скажи пожалуйста, как называется на 5:12 музыка??? Шазам не помог...
@@NoirRainShadowэто 30 seconds to mars - from yesterday инструментал
@@johnny_half насколько я знаю щас PhysX это часть стандартного API как разные виды фильтрации и тд и поддерживается из коробки, тут только вопрос в том как используют это разработчики
Я потратил 6 минут своей жизни чтоб не узнать куда пропал PhysX
Видео закончилось так внезапно что я даже офигел)
Появились консоли, где дешевая память, слабый проц и большие продажи. Начиная с гта 4 поняли, что бы продавать больше и дороже консоли должны тянуть игры, а значит минус физика, привет картон
Знаешь еще че бесит. Когда на скелетную анимацию вешают одежду, особенно железные доспехи. Когда например тело человека слегка растягивается деформируется на движениях это смотрится естественно так в жизни и бывает, но когда по тому же алгоритму у рыцаря в доспехах панцирь растягивается как га н дон, вот это бесит. И с этим гуаном игроделы совсем не собираются ничего делать лет 20 проблеме со времен появления скелетной анимации и о ней даже не говорят будто все в глаза любятся.
А что с этим можно сделать? Делать свою анимацию на каждую шмотку или делать контроллеры, которые будут запрещать повороты костей так, чтобы шмот не проваливался в тело и другой шмот? А на выходе получить персонажей которые нихуя не гнутся и выглядят как деревянные.
@@mouurusaiну в жизни так и было
@@mouurusai Ведьмак смог. Там резиновых латных нагрудников нет. А вот в своё время в пиаренной из каждого утюга Рейд Шадоу Легендс такая херня была ёптя прямо в рекламном ролике неебацца легендарного персонажа, якобы уникального. Буэ. 🤢🤮
@@user-mn3um5vx6m это тогда что? kzhead.info/sun/opmdis1xb2p-ZK8/bejne.html Если кираса не резиновая, то почему деформируется линия посередине?
@@user-mn3um5vx6mне, нифига, видел как растягиваются латы в 3 ведьмаке, сам рофлил с этого
Меня тоже PhysX интересует Почему в Borderlands 2 есть офигенная ткань, которая аж рвётся на кусочки А в Borderlands 3 ткань просто железная
Там и понос из сортира по физону вылетает)
Рвущаяся ткань даже первой борде есть, игра 2009 года. спустя 14 лет и такое не могут
Причем тут ткань? Там частицы есть из которых можно причудливые цвета делать при помощи грены вакуумной. Физон там очень крутой, но жрущий очень(для старых ПК). А Борда 3 это тупая фемская херня, которая плюет на свой же лор и то что создавали все части до нее. Кроме пушек которые мне очень зашли и геймплея более бодрого, игра тупо шлак. А про то что Леги падают как из рога изобилия, я вообще молчу. Игра для ленивых подпивасов. В Борде 2 которая до сих пор по моему мнению ЛЕГЕНДА Лутер Шутеров, тупо уделывает во всем Б3. Там и сюжет толковый со злодеем интересным. Там тебе придется еба.... что бы выбить хотя бы какую-то легу. Там есть душа. А в Б3 есть фемский высер, где все мужики это либо геи, либо уроды. И только один нормальный персонаж был ,которого и то слили. Очень хорошо прошелся по этому куску говна под название Бордерлендс 3 - Кводан. Отличный разбор игры - халтуры и наплевательского отношения разрабов к одной из культовых для меня игр. И это печально. И понимаю что говорили то мы про физон, а я тут наал, но просто душа болит за эту франшизу. А то что выкатили недавно ТТ, эт вообще позор этой франшизы. Мерзкие персонажи, и сюжет тупой.
@@matadordiablo7542прими таблетки
Когда physX позволял демонстрировать "невероятные" преимущества видеокарт nvidia - он был нужен. А теперь - есть rtx для этого.
Разрабы современных AAA игр забыли самое главное - оптимизацию. Да, картинку то они может и накрутили такую, что яички до пола от шока опускаются, но то что эта картинка больше напоминает слайдшоу в PowerPoint, хотя нет, он и то плавнее будет, это не кого не волнует.
Дело в том, что даже самый красивый и дорогой графон дешевле, чем сотни анимаций для сотен избранных из тысяч ассетов. И способов автоматизировать производство анимаций практически не существует. А уж без заготовленных анимаций вобще швах, потому что игры даже свой статичный неанимированный графон с трудом прогружают. А уж с "современным" подходом к освещению (брутфорс рулит, йух-ху!), так вобще Калисто протокол может выйти.
Ну как бы да, никто и не просит подхода к анимациям уровня красного дохлого редемпшена, я скорее хотел поднять вопрос отношения к таким вот приятным глазу физическим мелочам, оно ведь не требует найма целой команды, как в случае с Эйфорией
Они не забыли, они хер забили
Если бы они еще и PhysX прикрутили,то игры бы бы больше 5 фпс не выдавали даже на RTX 4090
@@andreyshaldybin3901 Да он везде практически *по умолчанию* есть. Просто этот функционал почему-то практически не используется!
АГЕЕВСКИЙ Физикс - причина по которой нам приходилось всем посёлком собираться в гостях у одного из пацанов, потому что батя привез ему новую видяху из города, и наконец-то можно вживую посмотреть на то как рвётся полиэтилен. Да-да, прямо в игре, а не только на страницах "Игромании". p.s. приятно узнать, что автор видоса учился в той же шараге примерно в те же годы. Попов воскрес!
Во истину воскрес! Правда автора ролика потом оттуда выпездили за слабоумие, в результате чего ему пришлось штурмовать журфак РГУ. Но это уже другая история.
@@johnny_half Но эта история многое объясняет ;)
@@johnny_halfоо, салам от бывшего студента истфака
@@s06ak3n здравствуй. А кем сейчас работаешь?
@@sahaminer3233 3d weapon artist, совсем не по профессии короче )
Была такая игра Red Faction 2001(!) года, так вот там _задолго_ до всяких физиксов было разрушаемое окружение от которого у меня отвисала челюсть и которого нет больше ни в одной современной игре. Я ещё могу понять, почему в современных играх даже с самым взрослым рейтингом при выстреле из гранатомёта человек такой "ой меня подстрелили" и ложится на землю, но почему деревянная калитка не разлетается на куски, дом не падает при разрушении первого этажа и банально нельзя вынести стену в соседнюю комнату - для меня загадка, ведь это было реализовано.. 23 года назад и работало на железе современного калькулятора. Очень смешно смотреть, как облизывают какие-то "реалистично разлетающиеся стёкла" в ласт оф асс 2, игнорируя что даже какая-нибудь картонная коробка насквозь не простреливается, а от гранаты максимум кружка со стола улетает(и то не разбиваясь). Все крутые технологии остались в технодемках нулевых и в парочке игр от энтузиастов. В любом смартфоне мощь тысяч суперкомпьютеров занимавших тогда целые здания, но реализации этого нет от слова совсем, зато 10 фпс в абсолютно деревянных играх никуда не делись. Как и загрузочные экраны на пару минут на суперскоростных SSD, хотя бесшовные от начала и до конца игры умудрялись делать десятки лет назад.
Ответ будет банальным до нельзя: К.А.П.И.Т.А.Л.И.З.М 😊 зачем делать то, во что сам не играешь ? Лучше я найму индусов, нарисую красивый ролик и создам донат помойку и все! Собрал себе на яхту бабла и делаю новый проект )))
Ну да. В HL2 2004 года ящики и стулья ломаются, в crysis 2007 года целые хибары ломать можно, зато в far cry 5 2018 года все предметы интерьера сделаны из сплава титана с говном Таноса, что их даже с места не сдвинешь
Насчёт окружения в red faction. Там используюется алгоритм марширующих кубов. Вещь интересная, но не везде применимая, в плане геймплея. Из современных примеров использования - Deep rock galactic и astroneer
Ох Рэдфекшн, Гуэрила после вышедшая еще больше впечатлила, в те времена я думал, что все игры буду развиваться в этом направлении с частичной (но качественной) или полной разрушаемостью, особенно в экшонах. Ну в итоге мы пришли к какому-то пластиковому картону, где даже при выстрелах по бутылкам они даже не бьются, а стоят непробиваемым камнем, похлеще Вайситиевской скамейки)
Думаю всё дело в том, что сейчас всё фигачат на готовых движках, а в них такое не закладывают, а лишь из версии в версию упрощают создание самых популярных эффектов, чтобы сделать свой движок ещё более привлекательным. В итоге, все игры как под копирку.
за рагдоллы, ейфорию и подобные штуки тоже оч обидно, также через какое то время перепрохожу некоторые уровни из макс пейн 3 наслаждаясь тамошними рагдоллами и ловлю фрустрацию играя в киберпанк и видя что враги падают как надувные куклы
Эйфорией со времен гта 4 владеет р*. На ее использование нужна лицензия, которую не купить
Рокстар ей не владеет, просто интеграция эйфории в движок стоит дорого и требует целой команды разрабов, которая будет буквально переписывать движок, напрямую участвуя в разработке. Эт не просто заплатил денежку, и херак - вот тебе эйфория, пользуйся. Там сложностей до жопы.
@@johnny_half да оказалось не владеют, ты прав
@@johnny_halfну, если думать что рокстар и t2 это одно и тоже, то с натяжкой можно сказать что владеют. Компания, которая создала эйфорию, давно её не поддерживает, но t2 владеет этой самой компанией, так что есть шанс на её возврат в будущих играх
рэгдоллы есть в каждой бомжатской ссанине
Как ножом по сердцу😢 я верил что разработчики пойдут по пути реалистичной физики, а уж затем фото реалистичную картинку и ИИ пдтянут.. В нулевые каждый год приносил что-то новое интересное, а порой шедевральное.
Ну может ии скоро и подтянут)
>может сейчас подтянут Да, жди, лол. Жду 20 (двадцать) лет со времён второй халвы которая по сути была техноиллюстрацией революционной физики (гравипушка, основанный на физических приколах геймплей итд).
Меня тоже это парит. Типа, трассировка лучей объективно мало нового приносит. Ну да, освещение, а что с того? Импакта от игры нету. Когда Фейт выносит плечом дверь - я это своим левым плечом ощущаю. То же самое когда стекло перед глазами разлетается. Эти мелочи намного важнее. На этом выехал демейк Slayer's Testaments, банально из-за того как смачно там разлетались враги.
Трассировка лучей обещает удешевить разработку.
Так physx просто пропал из настроек став базой/стандартом для игровой индустрии. Почти все игры его используют для расчета физики объектов, вопрос только насколько насколько много таких физических объектов добавили авторы игры. Так что physx до сих пор постоянно используется, вопрос толкьо к озабоченности разработчиков в добавлении физических моделей на объекты.
Не совсем. Есть библиотеки базовых взаимодействий которые действительно часто используются, а вот эффекты разрушаемости после 2012 года почти нигде не используются никогда.
@@old_liquid причем все игры до 2015-16 годов обязаны были быть с пхусиксом иначе не тру
Да о чём говорить, если на базовую физику стали забивать, не то, что окружения. Ютуб полон коктента, где сравнивают физон гта4 и гта5, где мужчина из восточной европы в труху разносит лос-сантовское поделие. Я не смогу передать тех чувств, когда в гта4 я намотал тачку на столб, и помимо реалистичных повреждений у меня заклинил движок и я не мог завести машину. А если начитерить себе бмп и поехать кататься, то это будет просто физический оргазм.
@@antonushakov9085непонятно, почему так произошло
@@deus3xmachinaвполне понятно - потому что возможности компьютеров ограничены и разрабам приходится балансировать. В гта 5 упор больше на размер открытого мира и количество контента, поэтому физика там менее проработана
Учитывая что разрабы уже несколько лет подряд не то что мелкие детали и физику, а базовые мелочи, механики, геймплей, сюжет и ХОТЬ ЧТО ТО адекватно сделать не могут… Нечему удивляться. Это когда то игры делали люди для которых хотелось проверить каждый мм своего творения было важным, а теперь игры делают наемные хипстеры которым платят бездушные корпораты похоронившие ВЕСЬ сегмент ААА игр
Нужно выращивать неамериканский сегмент тру ААА-игр в которых заново будут переоткрыты все эти древние блин технологии вроде НЕ-пустой карты, имеющего смысл сюжета и вот такие штуки вроде взаимодействующих с физоном объектов окружения. Есть одна студия поляков но они заняты, 15 ведьмаков делают Есть японцы, хз что у них, по крайней мере вайфу всё ещё из игр не вырезали
Осталась надежда на гта 6
Потому что этот проприетарный PhysX проиграл открытому физическому движку Havok, который хоть и выдавал физон чутка похуже, но зато не требовал для своей работы карту от зеленых последнего поколения в результате чего работал даже на G71 установленном в PS3 и даже на Nintendo Wii! Не говоря уже о гпу 360 бокса на базе радеона, но потом игроделы совсем обленились, что даже перестали завозить Havok в свои игры, ибо и так схавают. Последние крупные релизы с ним приходяться на 2020 год. Это последний дум, крекдаун 3. Большая часть разрабов отказалось от хавок не предложив взамен ничего, кто-то как беседка написала свой физический движок на замену Хэвоку см. старфилд, а кто-то Рокстар, которые вертели всякие хавоки и энвидии на своём немаленьком дрыне и в каждую свою игру начиная с ГТА4 завозят euphoria наряду с возможностомя своего движка не хуже Havok.
Ну начиная с gta 4 вышли 2 игры
Безумно люблю Mirror's Edge и вспоминаю её с теплотой. Перепрохожу, как и ты, за вечерок, получаю дозу адреналина и паркура. Недавно устанавливал Catalyst. Держал в голове, что игра неоднозначная, но чтобы быть объективным и непредвзятым решил сам пройти и затем уже делать выводы. Скачал, установил (спасибо дедушка Хатаб) и как же я был разочарован. На бумаге концепция ебейшая - Грань Зеркала в открытом мире, а на деле кусок неоптимизированного кода, с максимально спорными решениями. Снёс после часа игры. Джонни, родненький, ебашь разбор.
Мля, точно. Нам нужон разбор Джонни
А что там спорного такого? Проходил давно первую часть и недавно каталист. Там всё тоже самое, только опенворлд, гаджеты и менты.
@@C4RBON Я хз как этого можно не заметить, но игра просто нахуй не цепляет. Боёвка хуйня, открытый мир тоже хуйня. Катсцены и персонажи максимально раздражают, сюжет по-прежнему хуйня. Да и само чувство передвижения и бега куда-то потерялось, нет ощущения что ты реально бежишь и карабкаешься. Всё каким-то аркадным стало. Но в плюсы игры можно записать по-прежнему пиздатый визуальный стиль и охуительнейшую музыку от тех же ребят что писали её и для первой части. Слушал её когда к егэ готовился в 17 году, до сих пор мурашки по коже
Спасибо Хатабу за детство!
@@C4RBONну вроде открытый мир, но перемещение только по определённым рельсам, куча бессвязных доп активностей, которые сами себя повторяют и уже через пару часов очень насккчивают, сам мир хоть и визуально красивый, но оч пустой и достаточно одинаковый. Ещё странное решение сделать перезапуск вместо продолжения и изменения сеттинга, с населёкого авторитарноно будущего, где вроде всё другое, но представить такое уже при нас несложно, на чистый "киберпанк", с кучей лгбт подсветок, чипов, сумасшедших небоскрёбов и т.д. хоть это и вкусовщина. В целом каталист кажется какой то безыдейной
Настолько не хватает физухи, что в конце аж запел Следующее напоминание о тёмной башне ровно через год Да.
не заслужено неизвестный канал( Автор, ты лучший
😘
как всегда, от визуала до музыкального сопровождения и предпочтений в чае гринфилд - великолепен. 😀
А представь, если сейчас выйдет игра с физикой Mirrors Edge, рэгдоллом GTA IV, ИИ врагов FEAR, разрушаеммостью Red Faction. Индустрия схлопннтся.
ИИ в FEAR намного проще чем кажется
Унизительно называть эйфорию в гта простым рэгдоллом
@@NegrPavelпо сравнению с современными играми ИИ в fear просто как гениальные энштейны выглядят
выглядят, но не являются@@newgrafon5185
Ну создать ощущение умного ИИ - тоже неплохо так-то
О, кстати из этой физической оперы: Дисхоноред первый/второй: что будет если я прикреплю к этой бутылке мину? А если брошу? *Корво прикрепляет мину/электромину и кидает во врагов. Бутылка разбивается, мина приходит в движение и убивает рядом стоящих врагов* Умирающий свет 2: Что будет если я прикреплю эти мины на копье и брошу во врага? *Прикрепляет мины. Берет копье, мины падают на землю и детанируют отправляя Эйдена лечить писю* P.S В Дичхоноред нпс могут умереть если собьют бочок с ворванью стоящий у них на пути. Это тоже следствие крутой физики. Вообще, играя в современные игры, первым делом проверяю физику, Арканы и Бетезда (Фаллаут 4) в принципе делают хорошо.
Начало ролика: PhysX убило мне FPS. Конец ролика: Где PhysX в новых играх?!
Вообще ролик был про то что Greenfield - говно, не знаю где ты там про физикс услышал
@@johnny_half гринфилд норм,а про физикс - есть он.
Сейчас вообще на физику забивают. Даже уровня havok (известен по физике в source) можно сказать никто не добивается
Нужно больше видео! Давай разбор 2 частей)
Да вообще-то, сейчас почти во всех больших и не очень играх физика частиц на физических эффектах. Просто потому, что это часть движка. Просто в крайности никто не впадает как это было, когда такие эффекты проталкивала Нвидиа. И не забываем откуда вообще появилась такая возможность на видяхах Нвидиа. В то время, они очень сильно обогнали консоли, и нужно было видяхи чем-то загружать. И в какой-то момент остановились именно на физиксе. Например, в первом фире очень прожорливые графические эффекты, но народ больше запомнил огромное количество спрайтовых эффектов как все взрывается. Потянуть же и сильные графические эффекты и такой уровень физических эффектов нужны сооовсем другие видяхи, чем были тогда.
О, ютуб начал толкать мне в реки качественный контент, НАКОНЕЦ-ТО
Еее, качественный контент🤗
я помню очень долго залипал на подобные мелочи в ласт оф ас 2.. как тает снег от крови, как он с елок падает, а когда дело дошло до уровня где надо кабель подключить - мы минут 30 с другом просто бегали по уровню с этим кабелем обматывая им все возможные столбы, углы, персонажей, оконные проемы и тп.
Я с тросом в Анче4 тоже так пазвлекался
Великолепный видос, как и всегда. Жалко, что по продолжительности не полторы тысячи лет
🤗
За физуху надо не у Дурова спрашивать, а у хиленьких консолек
Грустно, что мало( А так видео - как твои глаза, доброе и привлекательное
Всегда был эффект обалдения от torn'овой ткани в таких проектах..
Случайно наткнулся на твой канал, посмотрел несколько роликов. Начав смотреть этот ролик, был удивлён узнать что ты выпустился из радика, в котором я щас учусь. Таких рофлс я не ожидал в Ютубе
Попов воскрес?
P.S. я из радика не выпустился, скорее радик выпустил меня)
Бро, ты пожалуй, один единственный человек из русского сегмента, который поднял тему физического движка в играх в целом. Я очень давно заметил тоже самое. Игры тех лет, когда произошел сильный технологический скачек 2007-2010 г были уникальными. Как раз за счет вот таких деталей, о которых идет речь в данном видео. Был не только крутой графон, поражающий воображение, но и взаимодействие с окружением. (GTA IV, например. А ведь она куда круче 5-ки во всех аспектах, кроме графики) Именно эти вещи очень сильно дополняли эффект погружения в игру, заставляя верить в реальность этого мира. Чего, к сожалению, лишены почти все современные игры, где картинка кажется искусственным неживым задним фоном. Потому что никакого взаимодействия с миром игры в принципе нет. Исключения составляют разве что Cyberpunk 2077 и RDR2. Кста, по поводу ремейка. Зря ругаешь Mirror's edge 2016-го года. Хоть физика там и была очень упрощена, зато есть открытые пространства, чего почти полностью лишен оригинал. Дизайн города стал намного круче и очень радует глаз. Сюжет неплохой для подобного тайтла, а игра актеров русского дубляжа оч порадовала. Да, есть бектрекинг и сайд-квесты, их можно не выполнять вовсе. По итогу получаем неплохое приключение на пару вечеров.
Не, реально, крутой контент делаешь. Красавчик
Еще кстати физикс выпилили из ремастера второй мафии, а там он тоже делал свою атмосферу. Так же со временем и про лучи забудут, так как они и сейчас вырубаются по кд на всех проектах для плавной игры.
лучи вряд-ли забудут, они в том или ином виде станут стандартом
Аналогичная беда и со звуком случилась. Только тогда все звуковые карточки с навороченной физикой убила Майкрософт, запретив использовать звук карты напрямую под предлогом «от них слишком много багов, вот вам стандартный апи, нечего свои навороты придумывать». Даже в демонстрации Half Life 2 разрабы сделали поддержку звуковых карточек, но на релизе порезали.
Нифигась, как неожиданно видеть выпускника вуза с которого сам месяц назад выпустился))
Жду через 15 лет видео где rtx
Я так привык, что ткань в играх это зачастую прозрачный предмет, можно просто пройти сквозь него и т.п, а когда увидел, что ткань разорвалась и это был не шаблон, а генерация в моменте, я оууел
Джони, идея ролика отличная, да вот только вывода нет. Ты похвалил разработчиков которые делали игры 14 лет назад и... Конец ролика Я надеялся на хоть какой-то анализ (сам виноват, не посмотрел хронометраж), но хоть какой то вывод должен был быть
Братишка, выводы и анализы - это не ко мне. Это к проктологу. Ладно, плохая шутка, ну ты понял. Автор ролика мысли-то с трудом воедино собирает, куда уж там какие-то умозаключения делать
@@johnny_half не стремился обидеть. Хочу чтобы твой контент шёл в массы. Успехов
Ну так я и не обижался, мне наоборот приятственно🤗
@@johnny_halfя бы посоветовал вам поесть пиццы 🍕
Емае все таки есть нормальные школьники которые снимают интересные видосы, блин лайк тебе дружище, продолжай в том же духе )
Пёс(
У меня глаза вытекли от вставок и уши заболели. Это признак хуёвого контента.
Срасибо. Когда закончилось вступление закончился и видос. Автор красава
все чаще замечаю, что про мою любимую игру mirror's edge стали больше вспоминать. жду видео про каталиста
В свое время из-за просадки фпс во время разбивания стекла я снес игру... Спасибо что рассказали как исправить проблему, пойду опять скачивать
Ну ткань и пленка с phyx при разрывах больше похожа на что то из резины или силикона под небольшим натяжением по всей площади.
Ну, это лучше, чем бетонные занавески в очередной ААА игре, типа очередного фаркрая или ассасина, которые пули ловят, и даже не шевелятся.
Такие мелочи и вправду всегда радуют Например из за physx в бордерлендс была технология жидкой крови.. и выглядело этр чудо к слову хорошо а иногда далело совсем крутые виды (например у огромного врага вниз стекала кровь по телу), эта фича делала игру в которой небыло расчлененки кровавей, так же ткани и т.д. Ткани и эффекты из миррор'с эдже самые крутые А например в бордерлэндс приквел physx использовали даже больше, там больше взрывов, взрываются враги и т.д. и из за этих взрывов с физиксом все выолядит просто пиздецки хорошо У физикс были все шансы стать лучшей штукой для гейминга, но компании о них забыли ибо "зачем заморачиватся с физиксом если можно просто сделать игру без него и зарабатывать?" Тоже-самое я отвечаю будет с rtx и новым ремиксом, черещ столько-то лет и про них все забудут P.s.: обожаю то как использовался физикс в ппиквеле, просто бомба)) Да и просто люблю приквел больше второй части
по факту physX на какое то время стал стандартом, даже в unity и unreal engine, полностью технология умерла только в 2023 году, когда был выпущен atomic heart
просто потанцеал технологии не задействовали изза лени разрабов и амд чипов которые не тянут physX
@@kchertupsevdonimi , как раз потому, что проблемы с amd закончились, закончился маркетинговый допинг от nvidia, а следом и технология. Дальше сами разрабы должны быть заинтересованы, а этого пока нет
@@user-fr5mb7zz6rне только изза этого, открытый исходный код открыли, вот и легче было создать конкуретную технологию
Я ожидал от видео ответ на этот вопрос а видео оказалось самим этим вопросом.
Меня каждый раз разрывает от смеха, когда я вижу, как на персонаже гнутся стальные доспехи или бронежилет с керамическими бронепластинами)))
Что за кавер в конце?
Так ты ж сам и ответил на свой вопрос. Физикс был как сейчас ртх - прикольним гиммиком. С физиксом все уже наигрались, его перестали замечать вот теперь реже используют в целях экономии. Тоже самое будет с трассировкой лучей - все наиграются и забудут. Потом появится ещё какой то гиммик и цикл закроется
Мирорс эдж это редкий пример непопулярной классики. Мало кто про неë знает, но играть можно вечно.
А мне каталист очень даже понравился, мувмент больше понравился, как поток ощущается, мир тоже красивый, сюжет конечно мегапроходной, и активности непонятные, собрать какую то залупу все такое, но если просто по сюжету идти то вполне с удовольствием проходится я даже из за мувмента каталиста не могу в первую миррорс едж переиграть, медленной и слишком инертной ощущается...
Автор, интересно повествуешь. Очень хотелось бы увидеть ролик про Catalyst. Самому мне он вринципе нравится, музыка там хорошая, сюжет рассказывают прямо в игре, в первой части я про сам город и про историю героини только из комиксов узнал. Боёвка прикольная тоже, но вот открытый мир и ощущение от паркура, все движения как будто бы сглаженные, ты их не чувствуешь. Сделали так, видимо чтобы игрок постоянно бежал вперёд и не думал особо, когда как в первой части немалая часть сложности строилась на том, куда бежать, в какой момент прыгать и прочее Момент с рвущейся плёнкой очень поразил меня, как и вообще всех наверно, ни в одной другой игре такого до сих пор нет. И кстати про картонность современных игр, это конечно печально: все стараются графику проработать, при том что с окружением вообще нет взаимодействия, разработчики как будто не любят свои игры и забили на проработку деталей. Поэтому даже сейчас игры вроде Half Life 2 и Mirrors Edge кажутся чем-то крышесносящим
Черт возьми, от названия тут секунд 10, а все остальные это то, что автор говорит про Physx
Нажал на видос "куда пропал physx?", ответа не получил. Жаль.
Mirror's Edge (2009) - Воспоминания😞😭 ИгрАх!
Ну если начать душнить то физикс существует в каком то виде в unity/ue4 как встроенная библиотека типа как havok а так да никому особо эти фичи с тканью и частицами не зашли и их даже не стали особо оптимизировать и продвигать для более новых игр а для обработки нарпимер волос на смену hairworks пришла технология от амд tressfx
Неплохо было бы вставить то что я написал в конец этого видоса как ответ на вопрос из названия но тебе простительно потому что видос и так охуенный получился
PhysX в сделку не входил, теперь в ходу карты с лучами. Про тесселяцию разработчики вообще забыли, а ведь обалденная технология.
Вот про нее как-раз не забыли.
Эх, какое достояние мы потеряли. Теперь все гонятся за пикселями и ртх. Игры сейчас хорошо смотрятся только на скриншотах. Всё картонное и каменное. Даже штукатурку на колоннах перестали делать.
Так и не узнал куда пропал PhysX, но за историю спасибо
Включил ролик в надежде узнать ответ на вопрос "Куда пропал PhysX?" . . . Выключаю ролик и надеюсь когда-то узнать куда пропал PhysX
Автор, для справки: Зеркальня эра - с натяжкой Mirror's age; А Mirror's edge - Грань зеркала.
Я знаю, братик. Моя шутка оказалась слишком пососной.
Да это просто праздник какой-то!)))
Хотелось бы лицезреть вашу видеопленку по сравнению обычных зеркал с зеркалами каталистов!
Ещё один физона захотел - медитируй на красоту, будь един с миром под лучами. Но лайк. Поскольку не стал пояснять за огонь во второй Крайней Фаре.
мда за физикс обидно, он конечно никуда не делся, в киберпанке например он встроен по умолчанию, и всякое тряпье точно на нем висит...но слишком мало свойств придают обьектам, и в итоге ничего не разрывается, только колышется. И я тоже нарывался на слайдшоу в мироре) после всего увиденного с демонстраций в мафии 2, алисе, бэтмене я загорелся зеленой картой, и старался с физоном играть. Как же все это красиво было...в мафии пришлось отключить на постоянку - фпс падал люто) но иногда включал)
Подача материала топчик.
А заметил пособие Физона в моде на майн под названием физикс мод, там при разрушении блоков есть физика, есть физика тканей, воды, волны на воде даже есть, да даже физика дыма, может быть автор мода реально поставил физон в майн каким то образом, но к сожалению данная функция так себе пока что оптимизирована
Количество годных мемов зашкаливает, подписываюсь)
Спасибо за видео Не знал о таком
го разбор зеркального отражение каталиста. Будет интересно послушать, а то сейчас обзоров на неё нет :)
У тебя очень приятные видео, брат, продолжай в том же духе! Я подпишусь.
🤗
Я думал в этом ролике я услышу ответ на вопрос: Почему в играх не используют физикс
Мне тоже нравится данная тема PhysX. Есть такой мод на майнкрафт завётся Physics mod pro, там н Можно всё настраивать, а добавляет оно физику обломков блоков. Мобов трупы дым , ткань (жалко не рвётся) и ещё что то. Там есть демка по PhysX , значит сцены там разные есть на пример ткань там жидкости. Очень жалко что двнная технология не используется на максимум, и везде.
Ролик закончился для меня также неожиданно, как и запел Летов в конце видео
Вспоминаю такую игру как анабиоз сон разума, там был физикс, причём в первых версиях не отключаемый... И наши с другом компы взлетали на воздух от физикса. А на физике там были, крылья у монстров, тряпки на вентиляторе. Помню как то заходим в пустой коридор, и начинаются лаги, всю комнату обшарили, хз почему лагает. И потом замечаем в стене вент шахту, в тали которой весит вентилятор, на котором висят какие то лохмотья и то паутины и то хз чего, висят, колышется и лагают. У нас тогда и родился локальная версия мема "сброс говна на вентилятор"
Его используют, просто теперь "по умолчанию", а не отд настройкой
Нестандартный видос. Думал зайду и узнаю куда же он пропал. Но понял что тут просто в полном объеме рассказывается название видео
Аминь
Что за трэк в конце?
Видео классное, но только почему я не узнал куда пропала физуха? Самое забавное, видео заканчивается вопросом "Где моя физуха"
Я вижу тут многие в коментах начали перечислять свои, скажем так, замечания, я тоже в стороне не останусь. И меня в современных играх бесит такие вещи как проход моделей через друг друга даже в рамках одной модели, с чем все смиряются и не замечают, когда как меня это дико тригерит, но это можно простить потому как это реально сложно решаемая задача, но вот что меня тригерит не меньше, это физика ткани на моделях, которая проходит через модели, это встречается чуть ли не в каждой игре хотя проблема очень даже решаемая, даже если у тебя руки из одного места.
Не потеряй его и не сломай!
Аи кавер Егора в конце просто божественный
Лучшее применение PhysX видел в Borderlands 2. А так, действительно революционным был ragdoll в Half-Life 2 на движке Havok
А, ещё надо припомнить древнюю Red Faction с шикарной физикой на то время
По поводу Physx он использовался в первом Трайне. Причём игра до сих пор выглядит шикарно, и имеет эталонную оптимизацию (в современных играх сходную видел разве что в ULTRAKILL).
Ой, а мне нравится Каталист. В чём вообще его проблема, помимо сюжета? Я никогда таким вопросом не задавался.
В ощущениях от передвижения. В оригинале чувствуешь каждый шаг, камера, эффекты и анимации выстроены так, что создаётся ощущение, будто наблюдаешь реальные кадры через гоупроху. В каталисте всё это успешно просрано. Ну и юбисофтоподобные активности, аля собери 10 жоп кабанов.
Он просто говно не интересное, вот тебе самый объективный обзор
@@someone-interesting мне интересно было на протяжении большей части игры, и до конца сюжета заскучать я не успел. А это главное
@@Christopher_Holloway Возможно, вас просто не успели разбаловать другие хорошие игры?
Каталист искуственно затчнут приходится пробегать одни и теже маршруты по 30 раз аки рпг. В оригинале тожно можно было бегать одни и теже маршрутв но как забеги чтоб улучшить результат. Сюжет и там и там приправа к геймплею не более. Меня в каталист добил бектрекинг
Я даже видео не буду смотреть. Ребзя видимо не в курсе, что физику ткани можно и на старом движке Havok сделать. А если изучать физические движки: у нас уже изначально все просчёты делались в кадрах видеокарты - со временем появились тикрейты (физические кадры) в Half-Life 2, которые позволяют просчитывать физику на Центральном Процессоре (Графические Процессоры плохо просчитывают что-либо, ибо они на то и созданы, чтобы рисовать [весь свет, тени просчитываются на ЦП - это 1 из причин почему во многих играх идут псевдотени, ибо сам просчёт теней это уже Path Tracing для наложении этой же тени на различные объекты через генерацию карт освещения]). Но это ладно, PhysX можно и на ЦП запустить - вот только физический движок полное дерьмо. Ты ставишь объекту вес в качестве сопротивления от воздействий других объектов - удалось объект вытащить из спящего режима и этот объект как чёртова пушинка, которая может улететь в космос с игнором весса в 1 тон. Про ткань: скачайте Dark Messiah от Arkane и вы увидете ткань на Havok. Она не разрывается как та же ткань из Mirror's Edge? Что ж... Это единственный плюс у PhysX, который скорее всего будет на другом более полезном движке. Если кто-то напишет про волосы/шерсть от PhysX - прикрутите видюху от красных, где можно настроить тесселяцию насильно и удивляйтесь, что принцип работы у этой штуки как у проводов из Half-Life 2 на Havok (просто тесселяция ещё образует вокруг одной волосинки другие волосы, которые ясное дело держатся на 1ом главном волосе). Позволю себе снаглеть и вовсе обвиню PhysX в загубе игр на основе работы с физическим движком по типо того Red Fail (примерно название пишу). Ещё дополню, что PhysX вообще отказывается более детально просчитывать физику объекта, если в этом объекте есть какое-либо углубление. У вас машина-пикап? А вот и нет - проводи convex и по хитбоксам это обычная машина без возможности залесть в заднюю часть пикапа. Ведро? А вот и нет - это просто цилиндр. Иначе PhysX выдаёт ошибки и ноет, чего на удивление не происходит с тем Havok из Half-Life 2. Можете всё сами проверить, скачав Unity/Unreal Engine 4, где в качестве физ. движка бесплатного используется PhysX. У меня жопа горит, что люди хотят такой говно-движок: возмите, поработайте с ним и посмотрите его возможности, он в открытом доступе.
Ждём обзор эру зеркалок!
Что за "Эра зеркалок"? Так название игры даже алиэкспресс не переведет.
Летов в конце, конечно, доставил
Это заставка к видео, но где само видео? Как словно 12-25 минут вырезали.
Проблема в том, что большая часть юзеров жрет уг в красивой обёртке. Остальные вынуждены на это пыжиться и уходят в ретро-андеграунд! По сему, как только я допройду ГТА 4 и 5(может быть), со всем удовольствием окунусь в мир непройденных бриллиантов на NES, SNES, SEGA megadrive, c64, Amiga, Acorn и т.д. У меня уже списочек составлен. Пока в отъезде от дома, понемногу играю в "денди" на Dingo A320. Это одна из лучших ручных консолей. Оказалось, что я очень много крутых игр даже не запускал!
Кто в школе пропустил уроки Физики, приветствуем вас тут!
Каждое видео как глоток свежего воздуха или я освежителем просто пшикнул🤔 В любом случае автор красавчик, видос заслуживает лайкоса😄👍
давай про каталист расскажи. это моя любимая игра, после прохождения первого миррорса на ноуте отец поставил второй, 3 раза прошел его с двукратным замедленеим времени из за бага (всегда кроме катсцен), игру всей душой полюбил. интересно послушать ценителей
Все говорят о phys x, а я был неожиданно удивлен, увидев рязанский радик
Кстати, на вопрос ты не ответил, который в названии задал
Как ютубер ютуберу , *бать годнота же . Как построен структурно видос и индивидуальная подача, просто шедевр.
74 подписчика
третий канал , и к чему ты это вообще? @@anfektor
ну у тебя 50 и? @@anfektor
если для тебя подписчики это какой то аргумент, то мне тебя жаль@@anfektor
Я сам с соткой подписчиков сидел больше года, не вижу в этом ничего предосудительного
Там же где и 3D. В нашей памяти навечно!
Жизненно: точно так же в этой игре включил этот Финикс и охренел от этих осколков в несколько кадров