How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4

2024 ж. 22 Мам.
45 823 Рет қаралды

In this video I will teach you how to prepare a model for baking and, accordingly, bake.
I'll show you how to bake normal, ao, and mat id cards.
I will tell you how to bake floaters without artifacts.
Sign up, like and comment!
Time Codes:
00:00 - Intro.
00:29 - Scene Overview
04:42 - Model Preparation
16:42 - Marmoset: The Basic Buttons
19:20 - Geometry Tab
26:23 - Output Tab
30:29 - Texture sets tab
32:36 - Tab Maps
35:36 - About the AO Map
39:43 - Adjusting Cage
41:01 - Tuning Skew
42:47 - About Auto bake
44:00 - The baking process
45:13 - Why I Cast the Loops on the Cylinder
47:44 - Important things to know about bevel baking
49:05 - How to properly bake floaters
53:34 - Baking Mat ID
54:36 - Baking AOs
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 32GB
Microphone: Fifine k669

Пікірлер
  • В рай без очереди

    @ero8016@ero8016 Жыл бұрын
  • Очень мощный урок, тиория и практика . Люди таких уроков мало . накидайте лайков парню

    @user-jf4by4jn1k@user-jf4by4jn1k Жыл бұрын
    • +

      @user-mk5kd4vt4s@user-mk5kd4vt4s Жыл бұрын
  • разобрано классно, хотелось бы увидеть уже на практике на гейм-реди модели с более сложной формой, чтоб понмать как на ней ориентироваться и какие моменты подмечать для запекания на сложных объектах. С кубиком выглядит достаточно просто

    @legendarysoulii7692@legendarysoulii76928 ай бұрын
  • Отличный гайд! Хотелось бы увидеть разбор большего количества косяков на этапах подготовки и запекания. Так держать!

    @user-kh1fr5xn4t@user-kh1fr5xn4t Жыл бұрын
  • Самый толковый разбор что я нашёл. Спасибо тебе огромное, очень помог. Периодически пересматриваю, если что то забыл 🙂👍

    @MixaK82@MixaK82 Жыл бұрын
  • Очень крутой контент, самый подробный и чистый. Никакой воды, только нужная информация которая ещё и хорошо усваивается. Спасибо большое! Буду советовать ролик всем.

    @alexkriptonix@alexkriptonix Жыл бұрын
  • Самые лучше туторы из всех, что я видела! Спасибо просто гигаантское!

    @miap7784@miap7784 Жыл бұрын
  • Настолько умиротворяющее и логичное видео, что ты понимаешь наконец всё. И что этот человек уложил ВСЁ про бэйк, что было свалено в голове в огромную кучу. Спасибо огромное! 🙏

    @yuliavysokikh4156@yuliavysokikh4156 Жыл бұрын
  • Спасибо за такой полезный и наполненный урок. Очень помог разобраться в процессе

    @thebread3638@thebread3638 Жыл бұрын
  • Все видео отличные, весь контент твой смотрю)))

    @serhiro6381@serhiro6381 Жыл бұрын
  • Это те знания, которых очень не хватало! Жирный лайк👍👍👍

    @MrArsenX@MrArsenX11 ай бұрын
  • крассный гайд, спасибо! я умею печь, но все равно узнал много нового (про запечку внутрянки, настройки геометрии и прием по устранению белых обводок флоатеров на АО). записывай больше, круто получается! )

    @sashagrechesky9425@sashagrechesky9425 Жыл бұрын
  • Спасибо за работу! Полезный материал! Можно использовать как книгу, периодически заглядывать.

    @sergeydet3004@sergeydet30049 ай бұрын
  • Отличный туториал!) Благодарю!) Не разу не работал в Мармосете. Но уже все понял! Осталась только практика и практика...

    @user-mk5kd4vt4s@user-mk5kd4vt4s Жыл бұрын
  • Большое спасибо , вчера только тыкался с ним , теперь все стало более понятно 😊👍

    @bug_reports696@bug_reports696 Жыл бұрын
  • Спасибо, за труды. Всё понятно и наглядно👍😎

    @alexandersteshencko1640@alexandersteshencko1640 Жыл бұрын
  • Дякую за такий детальний розбір важливої теми, дуже якісно зроблено!

    @15owls@15owls6 ай бұрын
  • отличный тутор, все четко и ясно, большое спасибо!

    @davidlons7304@davidlons7304 Жыл бұрын
  • Шикарный туториал, огромное спасибо! Всё мега-подробно и по делу. Лайк и подписка неглядя!

    @messsurfer6796@messsurfer67966 ай бұрын
  • То самое обьяснение, которое нужно было в данный момент. спасибо!

    @lanapush2368@lanapush2368 Жыл бұрын
  • Наконец то! Наконец то я понял! Спасибо за развёрнутый туториал.

    @user-mk8lk8kg9v@user-mk8lk8kg9v Жыл бұрын
  • Спасибо большое за отличный урок, очень выручил.

    @user-uv1lg2di8k@user-uv1lg2di8k Жыл бұрын
  • Отличный урок! Спасибо большое.

    @paninsergey1234@paninsergey12347 ай бұрын
  • Это очень крутое видео. Огромное спасибо автору за проделанную работу.

    @elnurmamedov6862@elnurmamedov686211 ай бұрын
  • Спасибо. Очень подробно-добротно.

    @darianaomiss3825@darianaomiss38256 ай бұрын
  • Один из самых толковых каналов по геймдеву лайки на все туторы не глядя после просмотра

    @Aantonya@Aantonya Жыл бұрын
  • Дуже дякую. Прям купа корисної інфи. І Лайфхаки) Крутяк. Буду глядіти далі

    @Olex_Anderson@Olex_Anderson3 ай бұрын
  • Спасибо большое за урок! Подписка, лайк! пошел смотреть другие.

    @user-cp4nj5ht9e@user-cp4nj5ht9e Жыл бұрын
  • Отличный туториал. Спасибо. Не разу не работал в мармосете, но судя по всему это не так уж и сложно. Очень полезно было узнать про нюансы запечки. Сам бы я врядли до этого дошёл.

    @valek6518@valek6518 Жыл бұрын
    • Рад помочь

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Спасибо за видео, жду еще подобного полезного контента

    @amorousss99@amorousss99 Жыл бұрын
  • Спасибо большое за видео. Все очень доступно и понятно. Впрочем, как и все ваши видео.

    @grebta@grebta6 ай бұрын
  • Спасибо большое за твои видосы ❤

    @shkolniktv3017@shkolniktv3017 Жыл бұрын
  • Круто, узнал много нюансов, Спасибо!

    @solid_jam@solid_jam Жыл бұрын
  • Спасибо за ценную информацию ❤

    @Bog828@Bog8289 ай бұрын
  • Спасибо большое за информацию!

    @ivanremizov1145@ivanremizov1145 Жыл бұрын
  • хороший гайд!. я флоаторы перед запеканием. рикрепляю через ктрл+J к хай модели, чтобы совпали. и тогда он тоже их видит, но с твоим моментом больше контроля идет

    @bombshell1264@bombshell1264 Жыл бұрын
  • полезный видос, спасибо🙌🙌

    @RariJay@RariJay Жыл бұрын
  • Це мій 1 лайк і підписка за 2 роки на ютубі!Всі нюансі які були сказані тут,мені здається потрібно булоб шукати в десятках відео різних ютуберів! Красавчик!

    @polygonalbird@polygonalbird Жыл бұрын
  • Спасибо большое за видео!!!

    @i_M_a_G@i_M_a_G Жыл бұрын
  • Дякую, друже! Дуже корисне відео.

    @Obereg21@Obereg21 Жыл бұрын
  • очень полезно! спасибо, ценное видео!

    @anastasiiabrianska9457@anastasiiabrianska945711 ай бұрын
  • Я сделал первую запечку свою, вижу что можно сделать лучше, но вообще получилось очень неплохо, спасибо за гайд!

    @FFNNFFNNFFNN@FFNNFFNNFFNN10 ай бұрын
  • дякую за якісний матеріал!

    @SvitlanaVakh@SvitlanaVakh2 ай бұрын
  • Очень полезно. Спасибо.

    @pushgun2179@pushgun2179 Жыл бұрын
  • ну на самом деле жесткое видео, мало на самом деле таких

    @morozit6361@morozit6361 Жыл бұрын
  • Красавчик! Благодарю !

    @dontfilm1251@dontfilm1251Ай бұрын
  • Хотелось бы кое что добавить) По поводу flow geometry. Можно назначать разноцветные материалы, это удобно когда таких много. Но если объектов в сцене не так много, чтоб не париться с назначением разных материалов на хайполи,можно запекать карту ID object😊 тогда айди карта будет по объектам а не по их цветам

    @user-fb9qv7gk4k@user-fb9qv7gk4k9 ай бұрын
  • Хороший гайдик. Спасибо!

    @QFMU@QFMU8 ай бұрын
  • Очень большое спасибо, супер кстати, что ты земляк) очень приятно видеть украинцев на ютубе

    @dashamasiuk7824@dashamasiuk7824Күн бұрын
  • Очень полезно спасибо!

    @fadness5989@fadness5989 Жыл бұрын
  • спасибо за материал

    @user-ml3zj7cn5w@user-ml3zj7cn5w Жыл бұрын
  • Чувак, прошлый видос с разверткой ты сделал именно тогда, когда у меня были с ней проблемы. Теперь же я 2 дня долбился с запеканием... Ты следишь за мной?))

    @bogdanognevoy3101@bogdanognevoy3101 Жыл бұрын
  • Шикарные уроки спасибо вам огромное 👍💛💙

    @lis1785@lis1785 Жыл бұрын
  • Спасибо))) за видео)))

    @serhiro6381@serhiro6381 Жыл бұрын
  • Круть!!! Многое прояснил)

    @user-hq3ln7wm4h@user-hq3ln7wm4h Жыл бұрын
  • Спасибо большое!

    @sudakoff@sudakoff11 ай бұрын
  • Как всегда молодец👍

    @blueoxel@blueoxel Жыл бұрын
    • Спасибо

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Дуже круте відео! Дякую, за чудовий контент!

    @annahort5722@annahort5722 Жыл бұрын
    • Будь ласка!

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Дякую за вашу працю ❤️

    @user-ls6li4gb4m@user-ls6li4gb4m Жыл бұрын
  • Ну и ещё коммент для алгоритмов))) топ!!

    @serhiro6381@serhiro6381 Жыл бұрын
  • Все чётко по фактам !

    @L1z0k@L1z0k Жыл бұрын
  • Спасибо друг

    @barbazjaka@barbazjaka6 ай бұрын
  • Спасибо!!!

    @maddiectl@maddiectl2 ай бұрын
  • Красавчик💥

    @COPISSTORM@COPISSTORM Жыл бұрын
  • спасибо большое

    @zharenaya@zharenaya Жыл бұрын
  • спасиибо

    @user-od5sq8vw3r@user-od5sq8vw3r10 ай бұрын
  • 45:30 буквально на днях запекал подобный по форме цилиндр, и получил эту самую ломаную нормалку. И мозги ломал, чё ж не так делаю: UV прямая, ровненькая. Почаму не фурычит?! Оказывается, блин, лупы можно было накинуть и делов то. Полезное видео, лайк.

    @akeyon@akeyon Жыл бұрын
  • по поводу флоатеров, подсмотрел это с уроков на базе макса. каждому флоатеру даю такой же нейминг как на меше на который буду его запекать с суфиксом _high. из-за того что получаются одинаковые нейминги, блендер сам добавляет 2й суфикс (.001, .002, и т.д.). после экспорта и импорта через лоадер в мармосете 3.08 (моя версия) флоатеры сразу подгружаются в нужную папку high

    @bogdankvitka6486@bogdankvitka6486 Жыл бұрын
    • о, спасибо, я попробую так сделать, это сильно облегчит процес

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Вау! Оце так інформативне відео.) Просто розклав програму по кнопкам.) Круто! Дякую.) Але водночас вибухає голова.. Я просто хотів рухати полігони і бути 3д художником, а тут ось це.) Хаха.)

    @Rhett_Butler@Rhett_Butler10 ай бұрын
  • Щиро дякую! 🔥 🔥 🔥

    @TheAXIMIDEY@TheAXIMIDEY Жыл бұрын
  • Длинный но полезный!

    @BUDO555@BUDO555 Жыл бұрын
  • Все хайполи марма ищет по маске "%mesh_name%_high_*", поэтому все флоутеры к кубу можно было назвать cube_high_001, cube_high_002 и т.д. (или вообще без цифр или вместо них любое название, типа floater). Так бы они автоматически подсосались к папке high и ничего перетаскивать не пришлось бы.

    @rookie_rackie@rookie_rackie Жыл бұрын
  • Лучший!

    @experica@experica10 ай бұрын
  • Чел ты ахуителен, спасибо огромное тебе

    @kirillmaystudios915@kirillmaystudios91511 ай бұрын
  • thanks a lot!!

    @nightmarish_eli@nightmarish_eli Жыл бұрын
  • Видео, конечно, хорошее. Просто надо понимать, что этого маловато.

    @user-js7so9km5p@user-js7so9km5p9 күн бұрын
  • Спасибо за тутор, отблагодарил лайком, подпиской и благодарю этим комментом. С любовью из России

    @Zenyainfo@Zenyainfo3 ай бұрын
    • не всралась ваша любовь

      @sjdjjsjsjs3991@sjdjjsjsjs39912 ай бұрын
  • спасибо

    @egorbir@egorbir Жыл бұрын
    • рад помочь

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • будут ли видосы по дальнейшему расширению пайлайна? например. экспорт и настройка материала в юнити/анреал? на канале похожее не нашел.

    @bombshell1264@bombshell1264 Жыл бұрын
    • все может быть)

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Привет! Спасибо за видео! Подскажи для чего нужны флоутеры, почему не использовать единую геометрию на hightpoly?

    @onimar9472@onimar9472 Жыл бұрын
    • Флоатеры нужны чтобы не возиться с сеткой + экономия времени

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Дякую!!

    @user-bh3pf1vn8l@user-bh3pf1vn8l Жыл бұрын
  • Спасибо большое! Единственное что звук тихий очень, нужно прям колонки выкручивать)

    @paninsergey1234@paninsergey1234 Жыл бұрын
  • А можно урок по разбору и запечке моделей падаванов?

    @javascriptcss2512@javascriptcss2512 Жыл бұрын
  • Спасибо за урок. Такой вопрос, у вас на лоупольном кубе на края наложены фаски. Если не наложить фаски на лоупольку, при этом на хайполи они есть, появятся артефакты при запекании?

    @ruen6898@ruen6898 Жыл бұрын
    • Смотря какой толщины фаска, проверь на личном опыте

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • я в блендере не работаю,поэтому точно сказать не могу,но вроде в нем тоже можно фаски красивые делать ,даже после булинов,mesh fusion называется,вроде

    @3dbomb962@3dbomb962 Жыл бұрын
  • шикарный гайд, благодарю) а по сабстанс паинтеру подобный сделаешь когда нибудь?

    @invine1194@invine1194 Жыл бұрын
    • Не знаю, это сложно и долго

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
    • @@vogolyuk жаль , у тебя прекрасная подача материала. все равно буду ждать, вдруг передумаешь ) хотя бы базовый уровень , прога то не самая юзерфрендли..

      @invine1194@invine1194 Жыл бұрын
  • Автор привет! Еще бы неплохо было бы показать как правильно располагать объекты для запечки альфа-карт, у меня лично с этим непонятки, не знаю как лоу и хай правильно расположить(

    @vassk1587@vassk1587 Жыл бұрын
  • насчет битов, для наиболее корректной нормалки нужно 16 бит, 32 бита никому уже не надо ведь не все моники его поддерживают:D, но это от себя, к автору претензий не имею, он делает одни из лучших гайдов на ру ютубе.

    @vlaman7152@vlaman71526 ай бұрын
    • 16 бит не совсем корректно работает в движке поэтому используют 8

      @vogolyuk@vogolyuk6 ай бұрын
    • @@vogolyuk почитал, что ue сам сжимает нормали, если они 16 бит, до 8 бит и проблемы возникают только при очень глянцевых поверхностях от этого, капоты машин к примеру. Потому для рендера, где-нибудь 16 бит, а к движкам, к сожалению 8. Интересно, что даже есть ветки на форуме как решить эту проблему и оставить нормаль 16 бит

      @vlaman7152@vlaman71526 ай бұрын
  • Отлично! +++++++++ ++++++++++++

    @aleksandr7076@aleksandr7076 Жыл бұрын
  • А будет про текстурирование в сабстенс?

    @mayak7500@mayak750010 ай бұрын
  • Достойно.

    @uriyk8522@uriyk8522 Жыл бұрын
    • подтверждаю

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Спасибо за урок. Сделай пожалуйста видео , как подгрузить запеченые карты из Marmoset Toolbag 4 в Substance Painter чтобы затекстурить .

    @Maxus86@Maxus86 Жыл бұрын
    • Спасибо, нет смысла снимать видео о том как подгружать карты. Эту информацию можно нагуглить, да и 100% уже есть такие видео

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
    • закидываешь лоуполи в пэинтер и в первом же окне тыкаешь "импорт запеченных карт [import baked maps]" и добавляешь карты. готово.

      @user-pe8ze5fp5q@user-pe8ze5fp5q Жыл бұрын
  • Спасибо тебе, всё очень понятно и подробно. Если не затруднит, поясни в общих чертах, почему не текстурят в мармосете? У меня нет видео карты, по этому сабстанс мне не доступен, могу я текстурить в мармосете в таком случае?

    @yuriikoltun2118@yuriikoltun2118 Жыл бұрын
    • Спасибо. В основном текстурят в сабстенсе, потому что там больше функционал, а на счет видеокарты, то я не уверен, что можно запекать без неё

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
    • @@vogolyuk На CPU (без видяхи) всё норм запекает, а вот с текстурированием не разберусь никак (выдает какую то ошибку, но хз с чем оно связано, может и не с отсутствием видео карты)

      @yuriikoltun2118@yuriikoltun2118 Жыл бұрын
    • @@yuriikoltun2118 возможно. я никогда не текстурил в мармосете

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Урок просто супер! Спасибо большое!☺Вот может с моей проблемой поможете) Пытаюсь запечь болтики, они очень плохо запекаются, хотя выставляю все как нужно по качеству (как в уроке объяснено), делала не флоатерами, а геометрией, может быть все плохо потому что они маленькие?

    @A_irina@A_irina Жыл бұрын
    • Скорее всего тексель маленький

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
    • @@vogolyuk Спасибо) проверю

      @A_irina@A_irina Жыл бұрын
  • Спасибо за видос). Правда есть такой вопрос при експорте (Load) возникают папки обєктов и материали но самой модельки не видно :) Вопрос: почему такое может бить?

    @user-ry1qn8jl4i@user-ry1qn8jl4i Жыл бұрын
    • Не понял твой вопрос. Возможно модель просто в других координатах. Посмотри туториал по экспорту/импорту

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • Привет. Я кое чего не понял. У меня края запекаются всегда очень нехорошо. В плане. Если софты не стоят на крае - он будет запечен вместе с угловатостью этого края. Это все виной того что ты постоянно отключаешь в cage? Потому что я настраиваю обычно в 2-3 раза меньше чем в видео показано. Меня эта часть волнует больше всего, но теперь дополнительно знаю важность обрисовки cage

    @narkoman1846@narkoman1846 Жыл бұрын
    • Мне трудно понять твой вопрос, возможно ты что-то не понял, экспериментируй разные способы чтобы понять работу программы

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
    • @@vogolyuk да. Уже решил куча экспериментов поделать чтоб решить раз и навсегда свою проблему с запечкой. Но потом

      @narkoman1846@narkoman1846 Жыл бұрын
  • Спасибо за тутор. Давно думал начать делать рендер в мармосете, но понял, что здесь и запекание более гибкое, лучший аналог сабстанса. Обязательно изучу материал чуть позже. Слава Украине!

    @vodum_music@vodum_music Жыл бұрын
    • Рад помочь, героям слава

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
  • здравствуйте . подскажите плиз у меня в некоторых местах есть разрывы на кейдже и в этих соответственно артефакты . откуда могут эти разрывы появится если на геометрии ничего такого нет

    @fazia13@fazia13 Жыл бұрын
  • урок отличный,но флоатеры уже давно не делают,проще закинуть 2 хайпольки с сабдивами,достаточными для хорошего динамеша в zbrush,булианами вырезать 2 хайполи,и сделать динамеш,,затем фаски острые сгладить функцией polish crisp edges,или просто polish, затем decimation master,и готово!результат будет круче,и запечется ао корректно.Есть на ютубе много туторов по булинам-динамешу в zbrush .

    @3dbomb962@3dbomb962 Жыл бұрын
    • Зачем скульптить, если можно быстро сделать флоатер? И я знаю как работать в зебре

      @vogolyuk@vogolyuk Жыл бұрын
    • @@vogolyuk это дело вкуса.А еще зависит от того что тебе нужно.Для хорошей ао и других карт обычно делают без флоатеров,особенно если объект сложный,на простых плоскостях да,можно по старинке,ибо фиксануть в фотошопе не сложнее чем забулить меши

      @3dbomb962@3dbomb962 Жыл бұрын
    • @@vogolyuk ну а вообще да,видно что ты разбираешься в вопросе,крутые уроки,красавчик!

      @3dbomb962@3dbomb962 Жыл бұрын
  • приветы есть ли у вас активны дискорд сервер? хотел бы задать вопрос, на который уже не мало дней ищу ответов без просветно. очень классное видео к стати).

    @bliad2@bliad2Ай бұрын
    • Есть дискорд сервер для спонсоров на патреон

      @vogolyuk@vogolyukАй бұрын
KZhead