Гайд по стрельбе: Лучшее укрытие. Rimworld 1.2 - Royalty

2021 ж. 22 Сәу.
66 286 Рет қаралды

Изучаем механику работы укрытий и эффективность их защиты при стрельбе. Разрушаем мифы о способах улучшения или ухудшения эффективности оборонительных сооружений. Создаём самое эффективное укрытие в Rimworld 1.2 - Royalty.
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: vk.com/rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: vk.com/rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...

Пікірлер
  • Очевидно же, что когда слон стоит, он простреливается под его животом!

    @ll2395@ll23953 жыл бұрын
    • Ахахах, хорошая теория)

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • А если лежит? Пешка подпрыгивает и сверху стреляет?

      @user-gj7ec5oi3r@user-gj7ec5oi3r2 жыл бұрын
    • Сквозь хобот, носоглотку, желудок, пищеварительный тракт, жопу и твоей пешке прямо в сердце) Просто умные пули, при попадании в живое существо они выбирают путь наименьшего сопротивления, ведь даже мягкие ткани слона гораздо плотнее естественных отверстий. З.Ы. Жду опровержения своей теории путем стрельбы через пешку с зашитыми ртом и опой либо через колобка (без жопы) либо... Да что я тут придумываю - ты явно найдешь ещё более научные и адекватные способы, чтобы доказать, что ты ошибался)))))

      @banderradrigezz9175@banderradrigezz91752 жыл бұрын
    • @@banderradrigezz9175 что я только что прочитал...)

      @BunZen@BunZen Жыл бұрын
  • 0:06 это легко объясняемо. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки правого челика = 12 клеток. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки левого челика = (9^2 + 9^2)^(1/2) ~ 12.7 (т. Пифагора). То есть левый челик дальше, хотя они оба стоят на границе круга. Тут опять же дело в невозможности перенести круг на квадратную сетку без округлений. Я, конечно, не лазал в код игры, но скорее всего там считается именно так.

    @LiquidPotroh@LiquidPotroh3 жыл бұрын
    • Вероятнее всего это работает именно так) Но держать это каждый раз в голове при перестрелках - утомительно. А я всё думал откуда в вики дробные значения, когда у нас всё квадратами считается, а вот нет. т.е каждый квадрат по диагонали будет 1,4 верно? Или 1,5 можно спокойно использовать для расчёта?

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey используй 1.4. 1.5 дает неприятную погрешность

      @user-en5hl5qy1f@user-en5hl5qy1f3 жыл бұрын
    • Все гораздо проще - тот что внизу просто жирный, в него попасть проще))

      @user-oj2kv8bs6i@user-oj2kv8bs6i2 жыл бұрын
    • Размер тела имеет значение

      @U_L_Q@U_L_Q Жыл бұрын
    • @@U_L_Q Я про это тоже хотел сказать

      @kotik.anonim@kotik.anonim Жыл бұрын
  • Как ж я рад, что у тебя все ок! 7 месяцев не было, думал случилось что-то) Продолжение исследований Римки это хорошо! Лайк и просмотр до железки с меня)

    @user-ki4ms5jg7r@user-ki4ms5jg7r3 жыл бұрын
    • Случилось) я переехал в другой город.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Как долго я ждал разбора. Спасибо, друг! Наткнулся случайно и нашел что нужно по механике. Если сможешь сделай похожий выпуск про броню, что лучше "Броник и плащ" или пластинчатая броня". Коэффициенты бронепробития и т.д.

    @dead6341@dead63413 жыл бұрын
    • Будет, обязательно будет, хоть это и не в приоритете, но в списке есть.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey буду ждать!

      @dead6341@dead63413 жыл бұрын
  • Чего, ещё одно видео так быстро, тут однозначно лайк за старания

    @raretakos3008@raretakos30083 жыл бұрын
    • А всё, теперь меня мало что удерживает при создании нового контента) И список тем растёт быстрее чем я успеваю снимать ролики

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey сделай видео о идеальном киллбоксе, а то ты затрагиваешь эту тему как-то вскользь, а хотелось бы полного разбора

      @raretakos3008@raretakos30083 жыл бұрын
    • Все потому что я один из лидеров движения против киллбоксов) это такой гадкий и мерзкий троллинг)))

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Дополнительно к коробам для животных, как укрытия-ловушки для рейдеров следует упомянуть про ритуальные подушки, которые - если есть в вашей идеологии - обладают ещё меньшим параметром укрытия.

    @bellerophon2501@bellerophon2501 Жыл бұрын
  • Уууууура ещё один видос

    @Sokol_Berkutov@Sokol_Berkutov3 жыл бұрын
  • Какую бы вы оборону не строили, всё равно Синий с ужасным луком и в одной тунике положит идеально в глаз бойцу в силовой броне с демонтажем головы

    @eternal_coomer@eternal_coomer Жыл бұрын
  • Слон не защищает, но вполне работает как объект агра, который можно потом и спустить на врага)

    @samaelwarlock8998@samaelwarlock89982 жыл бұрын
  • Кстати, а если возле входа в подобный киллбокс сделать маленькую комнату(1х2) и в ней сложить пачку камня/дерева и строителя в боевом режиме, то после того как враги зайдут к нам полностью, то можно выпустить строителя и заткнуть киллбокс стеной, и тогда заполучить ВЕСЬ лут с рейда.

    @PlamenniyFlame@PlamenniyFlame2 жыл бұрын
    • Технически, да

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • Полезно

    @t-rex9809@t-rex98093 жыл бұрын
  • Теперь ты сможешь делать самые эффективные укрытия и начнёшь громить своих врагов ещё эффективнее. А может быть ты уже умел всё это делать? Или у тебя есть вариант лучше? (амбразуры не считаются хD)

    @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • Можно поинтересоватся, что за амбразуры?

      @ktotkpot2546@ktotkpot25463 жыл бұрын
    • @@ktotkpot2546 это из модов, работает как стена, но из нее можно стрелять и большой процент защиты

      @user-uh9gr7tz6u@user-uh9gr7tz6u3 жыл бұрын
    • А как же мили-киллбокс через глич ударов в углы стен и стакающиеся в одной клетке животные для огромного дпс 🌚 UPD: А главное, что это работает в ванили

      @tuathu1743@tuathu17433 жыл бұрын
    • @@tuathu1743 Звери стакаются ровно до получения урона одним из животных - далее их раскидывает в разные стороны. А что за глич ударов в углы стен? Не понимаю о чём речь

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey Это немного сложно объяснить, но если у комнаты угол заменить на открытую дверь, то изнутри комнаты можно будет бить тех, кто стоит в "проёме", а в ответ бить не могут. Забыл добавить

      @tuathu1743@tuathu17433 жыл бұрын
  • По поводу того что противники останавливаются на пол пути, это происходит из-за того что в них попали. Если например он даже ползёт по кишке с мешками, и в него попали, он остановится и начнёт атаку с места, если он конечно не милишник.

    @ktotkpot2546@ktotkpot25463 жыл бұрын
    • Не всегда - иногда попадание для них работает как сигнал к поиску укрытия, но если оно далеко, то они встают на месте, хотя могут побежать вплотную к твоим укрытиям.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • я делаю такое укрытие в киллбоксе как правило , блок-дверь-блок-дверь и тд в зависимости от количества колонистов , главное не прощелкать с гранатометами и успеть двери закрыть, а то если туда прилетает снаряд хорошего мало получается , а так у меня ранений минимум выходит

    @the__phoenix__@the__phoenix__3 жыл бұрын
    • Да, с дверями ещё эффективнее, но я как-то к ним прохладно стал относиться. На заре своего знакомства с игрой делал бункеры с дверками, там было 3 стула: либо ты делаешь стальную/деревянную дверь, которая быстро открывается, но горит, либо ты делаешь каменные и они тебя доведут медленным открыванием, либо урановые и ты лишишься прочных огнеупорных турелей. Нынче ещё из пластали можно делать - а там совершенно не жалко, ибо с тех же гусей.... ах Тайнен ещё и дропы понизил, вот же хитрец!

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Очень интерестный ролик, прям респект Кста, неожидал термина дпм (18:02) обычно говорят дпс

    @nevi646@nevi6462 жыл бұрын
    • Это привычка) я родом из мест, где считают дпм

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey понял, а где такие места (если не секрет, прост интерестно)

      @nevi646@nevi6462 жыл бұрын
    • @@nevi646 я с релиза играю в танки) хотел по ним канал делать, но Римворлд все же больше проглотил мою душу, да и он нуждается в таких разборах. А хорошие системные танкисты уже есть) тот же вспышка, который в общем-то для меня главный ориентир

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey понял, спасибо

      @nevi646@nevi6462 жыл бұрын
  • Ооо, это кто унас тут?) Помнишь меня? Ты мне очень помог с гайдом про наркоту для поселенцев) До сих пор делаю как надо ;)

    @UwU-jl5mi@UwU-jl5mi3 жыл бұрын
    • С трудом припоминаю, но было такое дело - вроде разбирались как-то с политикой приёма и ассортиментом) Там на рендеринге лютая жуть стоит - сейчас уйдёт в залив, а завтра вечером в публикацию. Не пропусти)

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Наконец то!

    @colider6157@colider61573 жыл бұрын
    • йоу, это второе видео после перерыва) Всего 4 дня прошло, неужели это редко? хD

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey мы просто рады.

      @levefun3622@levefun36223 жыл бұрын
  • 6:20 был мод, который превращает пешек в укрытия, но ЭТО был мод...

    @levefun3622@levefun36223 жыл бұрын
    • Да неее, я ж помню как это было ещё в 2015 где-то))) Я тогда закрывал союзников своими бойцами в щитах и прям работало.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey в советах до сих пор написано, что пешками со щитами можно прикрывать других бойцов, я думаю что они просто теперь понижают шанс попадания, а не полностью его убирают

      @NowhereInsect@NowhereInsect2 жыл бұрын
    • @@NowhereInsect Тут не в этом хитрость даже) а в том, что расстояние до пешки в щите будет меньше, а значит и шанс попадания выше - тогда враги будут чаще выбирать их в качестве целей.

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey Я это с реворком минигана заметил. Раньше можно было ставить зону обстрела за врагом и врага превращало в фарш, когда при прицеливании на самого врага толку было раз 10-20 меньше. В те времена еще и охотники со снайперками были опасны - часто случались неприятные проишествия. Вообще прикольные видосы делаешь. Хотя лично я не люблю и не использую килбоксы.

      @user-be5nz6fg1v@user-be5nz6fg1v2 жыл бұрын
    • @@user-be5nz6fg1v А миниган раньше работал по радиусу принудительного промаха)

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • Сам делал такие тесты и даже придумал прототип килбокса, но ии рейдеров вел себя непривычно и мне было день доводить все до ума, думаю теперь вернуться и доработать

    @tuathu1743@tuathu17433 жыл бұрын
    • ИИ меняется каждый раз, когда Тайнен решает поработать) сейчас затишье, наступившем в сентябре. У нас месяца 4 есть до начала новых тестов, а там произойдёт новая реформа против коробок.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey , каждому пролетариату по коробке безопасного уничтожения врага!

      @user-cn4ic8ux6r@user-cn4ic8ux6r3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey Тайнен наелся и спит

      @Misterkus____@Misterkus____3 жыл бұрын
    • Ну да, совсем ничего не слышно, но для него это нормальное дело. Они как-то ставят цели и задачи, резко выполняют, а потом уходят в празднование успеха.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Очень интересные видео. Спасибо! А что относительно сравнения мешков с песком с баррикадами? Что лучше?

    @Werbard@Werbard3 ай бұрын
    • Равнлценно

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 ай бұрын
  • Просто, тот кто стоит впереди, видит что летит пуля и уклоняется, а тот кто сзади, для него это нежданчик.)

    @user-jx1ik7ni7l@user-jx1ik7ni7l Жыл бұрын
  • Я тут такое заметил, шанс попасть в соседнюю клетку с 22 до 100 процентов, но если шанс попасть 100%, то шанс сопутствующего урона равен нулю. В таком случае уже 22-99, а не 22-100 процентов

    @user-uh9gr7tz6u@user-uh9gr7tz6u3 жыл бұрын
    • Ну пусть будет 99% - вики пишет про 100%, и я понимаю почему, ибо та же передняя к стрелку клетка может скушать урон и это как бы таки будет промах.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Годноталити

    @user-jo5yk7zi2x@user-jo5yk7zi2x3 жыл бұрын
    • Ого, снизошёл до комментария на ютубе) сам посмотрел, а то я ссылку забыл тебе кинуть на видос.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • С утреца увидел

      @user-jo5yk7zi2x@user-jo5yk7zi2x3 жыл бұрын
  • Напоминает средневековые укрепления звездообразной формы, которые как раз создавались против пушечного огня.

    @scriptorzang5853@scriptorzang58532 жыл бұрын
    • Ну там острый угол делался, чтобы было сложнее повредить стены

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • Обалдел, когда узнал, что пули не задевают существ, когда существа находятся между атакующим и целью Я стремался стрелять в врага когда натравливал прирученного волка Я один раз подстрелил питомца из высокоточной винтовки случайно когда Наверно, я случайно приказал его подстрелить хозяину

    @garmoutch3018@garmoutch301814 күн бұрын
  • Я тут подумал иии... Ну идея скорее всего плохая, но попытка не пытка. Если все короба (коробы?) из дерева, то под ними можно сделать пол из досок. Когда приходят рейдеры, можно и коробы и пол поджигать. Так через некоторое время, враги начнут тушить себя вместо того, что бы стрелять. Так же можно сэкономить если коробы и пол раставлять в шахматном порядке или в любом другом порядке. Вооот.

    @gluk5510@gluk55103 жыл бұрын
    • Кстати, огонь считается врагами как непроходимое препятствие))) Огненными заграждениями можно останавливать милишников. Нооооо огонь всегда лишает тебя части добычи - те же наркотики из дропов очень жалко, а иногда и оружие неплохое падает. Про пиротехнику поговорим ещё - есть там много интересного.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey можно из миномета пеной стрелять

      @user-uh9gr7tz6u@user-uh9gr7tz6u3 жыл бұрын
    • @@user-uh9gr7tz6u у него ж разброс как очко мамонта) да и работает скрипт дождя - потом как-нибудь покажу в чём секрет

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • Момент на 6-ой минуте, я вот недавно защищался стоя три в ряд и что было смешно, я тоже думал что мой бронированный милишник с улучшенным восстановлением ран будет танчить урон, но нет. Мои стрелки получили люлей, находясь за ним. Что самое интересное, сперва огреб тот что по середине

    @SaintTrident@SaintTrident4 ай бұрын
  • Диагональ квадрата к её стороне относится как √2/1. Тут диагональный стоит на 0.3 клетки дальше. Те самые 0.3 метра, ща которыми этот колонист со зрением -1 уже хуже видит)

    @PanzerkampfwagenMaus@PanzerkampfwagenMaus8 ай бұрын
  • Когда сам начал думать над защитой поставил "укрытия" для противников с капканами, а в будущем с минами

    @thekingofsouls3953@thekingofsouls39537 ай бұрын
    • Мины жоско) положи туда просто миномётные снаряды и подожги

      @KeeperDrey@KeeperDrey7 ай бұрын
  • А пробовал ли ты делать ловушки с крышами? Деревянная поддержка длякрыши даёт мне много совсем укрытия, но если она падает, то крвша может сильно покоцать противника. Видел ещё как тратили мину на это дело(байт на укрытие, кабум и много жертв от крыши+взрыва). Ещё интересно было бы послушать про миф, что разные фракции запоминают, где находятся твои ловушки после первого попадания в них.

    @user-fo2hc6ws5c@user-fo2hc6ws5c3 жыл бұрын
    • Есть такая стратегия с падающей кровлей, но беда в том, что это надо влепить стенку и не снести её раньше времени - иначе будет мало пораженных целей + надо укрытия разместить ровно под грибком. Надо будет попробовать. Про ловушки - не миф. Они просто не идут в то же место, где отхватили в прошлый раз и учитывают маршруты, где попадали под обстрел турелей или другие раздачи. У меня в последнее прохождение племя полный оборот вокруг базы сделало и не зашло ни с одного из четырёх входов, а после пошло грызть скалу, за которой находился тронный зал - этого я от них совершенно не ожидал. Причём дело было на болоте - они целые сутки пробирались через заросли, обхаживая периметр базы. Но они насобирали все новые ловушки, ибо болото - бесконечный простор для создания тропинок с сюрпризами.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey, прикольная жизнь у твоих гуков была ))

      @CapitanSuk@CapitanSuk2 жыл бұрын
    • @@CapitanSuk дааа, самое интересное прохождение

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • 14:54 вид что работаю лучше всех

    @user-pf9ri2os9k@user-pf9ri2os9k3 жыл бұрын
  • Я ржу над тем что прям минимальные шансы у тебя на сто процентов работает

    @user-gw7lj7wr2m@user-gw7lj7wr2m2 жыл бұрын
  • У меня на базе долгое время была линия обороны. Дело в том что база режет карту пополам а с одной стороны море с другой гора. Так что пока я не скоро холм перед морем не мог зделать линию обороны онаже килбокс

    @Sokol_Berkutov@Sokol_Berkutov3 жыл бұрын
  • если по диаганали поставить угрытия врагов, будут ли они укрываться становясь в линию, что бы по ним был сопутствующий урон а сами они выхватывали бы френдли-фаер?

    @sergeym3430@sergeym34302 жыл бұрын
  • Вопрос такой(возможно очевидный): А есть смысл ставить перед стенами мешки с песком чтобы таким образом в стену реже попадали и она дольше простояла?!

    @mr_blackwood5416@mr_blackwood54162 жыл бұрын
    • Нету

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • 6:40 эта механика работает крайне странно и она работает как я знаю на далёком расстоянии. Игра как я помню рассчитывает это следующим образом: Рассчитывается расстояние между целью и стрелком → Создаётся определённая область попадания → Происходит выстрел → И выходит 3 события: Стрелок промахивается/Стрелок задевает кого-то рядом/Стрелок попадает в выбранную цель. (Объяснил крайне криво и вообще зачем я это написал на древнем ролике)

    @SG-7urzi1@SG-7urzi1 Жыл бұрын
    • Там от шанса попадания зависит. Если он больше 20 % то промах может быть в 4 соседних клетки, если меньше 20 то их уже 8, если меньше 11 то 12 и так далее. Расстояние влияет на точность, но не напрямик на разброс. Видос про эту механику тоже есть на канале

      @KeeperDrey@KeeperDrey Жыл бұрын
  • Лучшее укрытие - мод на амбразуры с выкрученным до 99% показателем защиты (100 нельзя) и повышенной для компенсации ценой. Читерно? Да. Но, во-первых, если представить, что у колонистов есть время, то почему они не могли бы сделать качественные стены с амбразурами и капитально окопаться? Во-вторых - игра должна приносить удовольствие.

    @derungebundener2019@derungebundener20192 жыл бұрын
    • Эм, если удовольствие в чувстве собственного могущества то да, но в моем случае интерес к игре стоит в поиске решений из существующих инструментов, что требует некоторого творческого подхода и изобретаьельности, а так же оставляет за собой хороший риск провала. Проигрывать - весело

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey Я про то и говорю - игра должна приносить удовольствие и это понятие удовольствия - у каждого своё. А если игра одиночная, а не многопользовательская и такая имбалансность не мешает никому - то почему нет? :)

      @derungebundener2019@derungebundener20192 жыл бұрын
  • 6:38 ага, а когда я стрелял по врагу и в него бежал мой варг чтобы бить, то я попал варгу в сердце

    @despa1rjjj@despa1rjjj2 жыл бұрын
    • Классика

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey а, блин, ток щас заметил что видос 1.2.я думал 10 месяцев назад уже было 1.3

      @despa1rjjj@despa1rjjj2 жыл бұрын
  • Я думал, что я ничего не понимаю в киллбоксах и том, как рисворлд работает. После просмотра я думаю иначе.

    @user-ec6mh7rz2u@user-ec6mh7rz2u2 ай бұрын
  • Ты понял где надо убрать блок стены что бы поставить турель?)

    @valkyria4384@valkyria43842 жыл бұрын
  • я не экспериментировал,но к описании к тумбочке написано , что одна тумбочка может быть пристроена только к одной кровати))

    @user-tf5uh8dn4t@user-tf5uh8dn4t2 жыл бұрын
    • Наоборот, одна кровать одной тумбочке) это очень разные утверждения

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • С учётом того что в 1.4 добавили ген ночное зрение мб теперь темнота влияет?

    @mio8788@mio878811 ай бұрын
    • Ночное зрение было и в сов и у животных и у мехов. У них не было штрафа на скорость передвижения в темноте и все. Ну на настроение ещё дебаффа нет за темноту. В идеологии есть трейт теннвиков, у которых есть буст в тени и дебафф на свету - он влияет, но эт не ген. Правда у него условия не простые. Это раскрыто в видео о специалист по стрельбе.

      @KeeperDrey@KeeperDrey11 ай бұрын
  • Точность сейчас повышается если сам стрелок в освещенном месте, это идиотизм но игровой момент :C

    @user-xd8xc4wu7o@user-xd8xc4wu7o3 жыл бұрын
    • Да нет же - это тоже никак не влияет. Тут принцип был как с погодными эффектами или дымом. Если цель или стрелок находятся под этим эффектом, то результат ухудшается в обе стороны.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey я помню что в 1.1 работало что именно стрелок если на свету - точность повышается. Отпишусь как доберусь до компа )

      @user-xd8xc4wu7o@user-xd8xc4wu7o3 жыл бұрын
    • @@user-xd8xc4wu7o если ты про ночную охоту, там беда в том, что животные ложатся спать, от чего по ним становится сложнее попасть.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey Проверил, и правда, теперь это не влияет на точность, ты был прав. теперь этого нет

      @user-xd8xc4wu7o@user-xd8xc4wu7o3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey не знаю как там щас в ванильной версии, но в модификации HSK в темноте на пешку накладывается дебаф "темное окружение", дающее -20 к видимости, а зрение влияет на стрельбу напрямую. Светлое место такой дебаф не даёт

      @dimaanisimov3651@dimaanisimov36512 жыл бұрын
  • Привет! Скажи пожалуйста, а как называется мод на 1:01 минуте, в котором ты тестируешь различные параметры?

    @dyscyber@dyscyber2 жыл бұрын
    • Это не мод же - функционал оригинальной игры

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey ой, тогда прошу прощения за этот глупый вопрос. Я просто не нашёл этот функционал ещё.

      @dyscyber@dyscyber2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey а мог бы ты двумя словами подсказать как найти этот функционал? Честное слово - я сам искал его очень долго, но не нашёл.

      @dyscyber@dyscyber2 жыл бұрын
    • Шанс попадания появляется при выборе стрелка и наведении мыши на цель

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey да, но я не про шанс попадания имел в виду. А где найти интерфейс, который у тебя появляется на 1:01 минуте.

      @dyscyber@dyscyber2 жыл бұрын
  • Я как на твои канал наткнулся начил играть в Рим Ворлд и вот обесните мне почему на налетах в начале игры буквально от 2 до 4 месяцев игровых и на меня уже нападают авто-пистолет, автомат и пистолето-пулимёт

    @seongrat7999@seongrat79992 жыл бұрын
    • Потому что пират, который юзает такое оружие, стоит 45 очков силы рейда. Первый рейд уже на 35 очков. Посмотри на канале видео про богатство поселения и силу рейда, а так же практикум по ловушкам

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • Хотелось бы понять, что сейчас в 1.4 актуально, а что нет

    @imcrazy321@imcrazy321 Жыл бұрын
    • Всё актуально из этого видео

      @KeeperDrey@KeeperDrey Жыл бұрын
  • Размер тела мб?

    @KarenCherepova@KarenCherepova2 жыл бұрын
  • Слушай, как заставить противника лезть в киллбоксы сейчас? Давно я ими пользовался, и в какое-то время они начали долбить стены, вместо того, чтоб лезть на укрепленную позицию)))

    @user-ki4ms5jg7r@user-ki4ms5jg7r3 жыл бұрын
    • ПРовокацией - нужно выйти к нему на встречу, и атаковать его с дистанции, а потом самому отступать в бокс, но это тоже не гарант

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • я вспомнил одну ситуацию, когда я оборонял базу 12 игровых суток(заканчивал проходить за имперцев), ко мне пришли пирати- милишники и начали долбить самую мою толстую стену(8-11 блоков в ширину), разогнал их с помощью гранатомётов

      @user-cn4ic8ux6r@user-cn4ic8ux6r3 жыл бұрын
  • Hello sweety)))

    @denchik904@denchik9043 жыл бұрын
    • Вот кого действительно давно не было видно, так это тебя)

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey согласен что узнал)

      @denchik904@denchik9043 жыл бұрын
  • Что за мод который на иконке перса показывает оружие?

    @RUCHEL_online@RUCHEL_online2 жыл бұрын
    • Show draftee weapons вроде

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • Молитвенная подушка:

    @Addeymod@Addeymod Жыл бұрын
  • А есть ли способ заставить врагов стоять на месте, но без укрытия? Или как избавиться от кучи челов с дальним оружием, но бегущих в мили

    @Rasson_@Rasson_2 жыл бұрын
    • Головокружение, заграждения, полное отсутствие укрытий + максимальная дистанция. Есть варианты.

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey я недавно вернулся в римворлд и стал пересматривать все гайды, так вот: что если бороться с жуками в проходе с помощью дробовиков? Или пулемётов? А в видео с 50 гусеницами ты мог отгородить гренадëров стеной без крыши и они кидали их абсолютно безопасно

      @Rasson_@Rasson_2 жыл бұрын
    • @@Rasson_ дробовики хорошая тема против жуков, пулемёты уже похуже, ибо есть автоматические пистолеты и пистолеты пулемёты. Гренадер не может кидать гранату цель, которую не видит

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey разве? Я помню раньше заставлял как-то кидать, возможно просто назначал место для броска, а не врага

      @Rasson_@Rasson_2 жыл бұрын
    • @@Rasson_ место тоже должно быть в зоне видимости.

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • Комментарий

    @tyvi7320@tyvi73203 жыл бұрын
  • И зачем было портить систему попаданий? Намного же реалистичнее было, типа из света в тьму стрелять трудно, из тьмы в свет-легко, это же даже просто интереснее, подсвечивать врагов чтобы получить преимущество

    @trueegorletovinformationra8828@trueegorletovinformationra88282 жыл бұрын
    • В темноте не видно приуцела

      @slait12ss@slait12ss2 жыл бұрын
  • И почему килбоксеры не делают у себя некоторые трюки из ролика? В комментах ещё и пол предложили делать, чтобы поджечь...Я хоть с килбоксами и не играю, но чёрт возьми, очень хочется построить идеальный килбокс, ведь их можно сделать в разы лучше, чем те, которые мне обычно попадаются на глаза!

    @barcode8927@barcode89273 жыл бұрын
    • Это прям вопросищще. Если человек уже играет с боксами, то из них можно выжать просто чудовищную производительность. В одном из следующих видосов ещё про подрывные работы поговорим))) Там вообще ужас чо можно сделать.

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • + поставить "зонтик" из крыши и 1 слабой стенки, расстрелять когда вражины под него встанут и обрушить на них удар судьбы)

      @egor_greed3397@egor_greed33973 жыл бұрын
    • Это кстати не очень эффективная штука, но вместе с коробками для животных можно получить бонус. Надо будет сделать тест

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
    • Довольно эффективно против бронированных целей, насколько я помню урон от падения крыши игнорит броню, хотя в роялти ещё не тестил, у меня киллбокс на болоте)

      @egor_greed3397@egor_greed33973 жыл бұрын
    • @@egor_greed3397 болоооота) мммм) уважаю

      @KeeperDrey@KeeperDrey3 жыл бұрын
  • а зачем коробы для животных ставить для противников? им же больше защиты, чем если бы ничего не было

    @monterio1234@monterio12342 жыл бұрын
    • Они остановятся за коробками и столпятся в одном месте, начав получать сопутствующий урон

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • а у жирной и тощей пешки разный параметр размера тела?

    @user-rb4vk5jy9f@user-rb4vk5jy9f2 жыл бұрын
    • Одинаковый

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • это актуально для 1.4?

    @Rambo-tw5bl@Rambo-tw5bl Жыл бұрын
    • Актуально

      @KeeperDrey@KeeperDrey Жыл бұрын
  • 0:45 потому что персонаж снизу толще

    @Sk102z@Sk102z28 күн бұрын
  • Как-то все равно ощущение, что в узком коридоре килбокса враги кучнее стоят.

    @Oleg-uy8wp@Oleg-uy8wp Жыл бұрын
    • В длину да, но разброс то идёт по "окружности"

      @KeeperDrey@KeeperDrey Жыл бұрын
  • Блин, как же обидно. Такое ощущение что целый кусок игры потеряли. Столько тактона, столько экспериментов в лице этой механики со щитом.

    @muxfun4766@muxfun47662 жыл бұрын
  • Ля, ну свет нужно ставить рядом со стреляющим, а не в того кого стреляют, в игре это так работает, и фактор нужно смотреть в информации о персонаже.

    @user-tu7sj9mx2n@user-tu7sj9mx2n10 ай бұрын
  • 8:00 а таки нафига ставить мешок на пути снаряда?

    @Ingvar_whitestoun@Ingvar_whitestoun2 жыл бұрын
    • А он не высокое укрытие - снярад должен пролетать над ним по механике)

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey так может он частично мешает прицелу? Это римка, тут всякое может быть

      @Ingvar_whitestoun@Ingvar_whitestoun2 жыл бұрын
    • @@Ingvar_whitestoun на шанс попадания в конечную цель может повлиять именно высокое укрытие стоящее на пути. Низкое, только если в упор с целью. Можно конечно ещё раз проверить, но я тогда прилично тестов сделал.

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey понятно

      @Ingvar_whitestoun@Ingvar_whitestoun2 жыл бұрын
  • 9*корень(2)>12 всё очевидно

    @SaarSergey@SaarSergey2 жыл бұрын
  • а колонны

    @Choxoew@Choxoew2 жыл бұрын
  • Охр***ть, 2 года игры коту под хвост

    @Danuoll@Danuoll2 жыл бұрын
    • Почему?

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey сколько играл и не знал многих вещей

      @Danuoll@Danuoll2 жыл бұрын
    • @@Danuoll а, ну я тоже делаю для себя открытия во время тестов)

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • А как быть с турелями? Я же не заткну все щели в обороне колонистами!

    @legomoclab7462@legomoclab7462 Жыл бұрын
    • Турели переезд колонистами ставятся, ближе к врагу, чтобы агрить на себя цели

      @KeeperDrey@KeeperDrey Жыл бұрын
    • @@KeeperDrey тоже в укрытии?

      @legomoclab7462@legomoclab7462 Жыл бұрын
    • Да, но укрытие должно быть хуже +надо учитывать размер цели, так как турель вроде не 1.0 если все сделано грамотно, то по колониста вообще никто не будет стрелять

      @KeeperDrey@KeeperDrey Жыл бұрын
  • Смысл этого видео в том что логика римворлда унижают автора

    @Baklozanovic@Baklozanovic2 жыл бұрын
  • А норм что мой челик стрелял в белку а попал в муфало и потом я сдох

    @Cywka1004@Cywka10049 ай бұрын
  • А как же стена+мешок сбоку?

    @espada_i_daga@espada_i_daga2 жыл бұрын
    • А посмотри до конца)

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • @@KeeperDrey Я имел ввиду не диагональное, а обычное, прямое пешка стоит за стеной, но когда выглядывает пострелять, её прикрывают и стена и мешок

      @espada_i_daga@espada_i_daga2 жыл бұрын
    • @@espada_i_daga не прикрывает) она стоит на клетке за стеной - никакого бонуса от мешка она не получает и не может получить.

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • вывод: ставь combat extended и не долби себе мозги

    @rgb6329@rgb63292 жыл бұрын
    • А ты понимаешь как он работает?)

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
  • Хахахаххаха диагональный кил бокс

    @Lobstr249@Lobstr2492 жыл бұрын
  • Очень затянутые видео

    @tark9057@tark90572 жыл бұрын
    • Такой вот формат)

      @KeeperDrey@KeeperDrey2 жыл бұрын
    • Подробное видео > сжатое видео

      @Cariange@Cariange2 жыл бұрын
KZhead