JUDAS. Революция от создателя Bioshock // LEGO-сюжет, процедурная генерация, герои, мир, философия
Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
НАШЫ ИГРЫ в Telegram: t.me/ixbtnashy
Подписывайтесь на нас в:
- VK: vk.com/ixbt.games
- KZhead: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - t.me/Lockust
- VK - vk.com/kazunov
JUDAS. Революция от создателя Bioshock // LEGO-сюжет, процедурная генерация, герои, мир, философия
00:00:00 Иуда игровой индустрии
00:01:36 Кто такой Кен Левин
00:03:34 Игра Judas
00:05:15 Философия Bioshock и Bioshock Infinite
00:07:32 System Shock 2 и SWAT 4
00:09:04 Элизабет
00:12:21 Редкий жанр
00:13:14 Процедурная генерация JUDAS
00:16:02 LEGO-сюжет, выборы, прокачка
00:22:02 Структура игры
00:23:51 Самая важная игра
00:32:38 Распакоука Русов против ящеров
#ixbt #ixbtgames #подкаст #новости #judas #bioshock #bioshockinfinite #systemshock2 #кенлевин #иммерсивсим #immersivesim #лучшаяигра #игра2024
даже Виталик уже вышел, а Сталкер 2 - нет 😉😂
на сотый раз стало смешно, спасибо
😂😂😂
Сталкер 2 выйдет как только некромантия заработает😊
старые шутки о главном
😂
Если без шуток, Виталя вернулся и контент прорвало, как из рога изобилия. Я только на прошлой неделе понял, как я скучал по бубняжу этих двоих на фоне
Дон Витталио никуда не уходил, он просто наводил порядок в своих владениях.
Как после отпуска.
с зоны управлял контентом передачками через кота-инфильтратора@@user-uk5qe1xn8h
Виталя теперь из комнаты не может выйти, и Мишу не выпускает)
Миша мучается
Человека небыло 10 суток, а изменился он навсегда.
раньше то он был белым
правильно, нельзя никогда и нигде использовать и демонстрировать зашкварную и тepp. символику, бчб. если поддерживаешь, то будет и ответная реакция, в зависимости от степени содеянного. без срока давности!
_Всё знают, что делают в тюрячке..._
@@olle227а власовский флаг можно демонстрировать?
@@user-wi8rb8cu6rэто ты с козырей зашёл, эта падаль не сможет ответить.
О, новый ведущий. Как приятно что вы даете шанс новичкам в этом деле!
Ага, невзирая на их криминальное прошлое. Оступиться может каждый, но не каждый может снова стать на ноги.
Да этож Гильпёров - сонибой со стопгейма
@@Qt0rExeгальперов же
- Оно как-то не раскрывается - Это что, Старфилд? 😂
35:37 😁
Дней без шуток про отсидку Виталика: 0
Должно быть комбо из шуток про отсидевших геев
Типо гей отсидел 15, но решил идти на второй круг😂😂😂😂
@@bkmzbkmz1826 Типа как про медведя : "Мужик скажи по чесному ты охотник или пи....?!" А тут ты геймер или ГЕЙмер?!
В белорусских тюрьмах что бьют на спинах? - Бульбу
идет виталик по лесу, видит - СИЗО горит...
Сразу видно, что начальник вернулся. Клепают и клепают😊
Да нет, как раз Миша подстёгивает делать ролики
Такими темпами Миша ещё один донос напишет
Коллекционное издание "Русы против Ящеров "смотрится шикарно кстати ... И фигурка металл, и флешка прищепка .... и то да се Комиксы....)
А если снять розовые очки, то вся эта история с тремя интеллектами рискует превратиться просто в выбор способа прохождения. Типа один тебя закидывает оружием, второй стелс-возможностями, а третий суперхакерскими
Смотря как долго тебе позволят лавировать между тремя героями/стилями прохождения и как они переплетается между собой. Учитывая, что рано или поздно выбор сделать придется последние пару часов игры будут линейными, но будем надеятся отличными друг от друга
@Penguin9181 Да скорее всего так и будет, или что-то на манер взаимедействия как в Мафии 3. Слишком много обещаний помпезных. К гадалке не ходи, сейчас ребят от радости распирает, а когда игруха выйдет (если выйдет), начнут её опускать, как это часто бывает. Хах, Виталик потом плеваться будет на стриме. 😂😂😂 Хотел бы ошибаться конечно.🤔
@@qst-fp7bv да и как в Балдурке, где, по сути, всего две концовки и 18 тысяч вариаций этих двух концовок.
Можно уйти из систем шока 2, но систем шок 2 из тебя не уйдет никогда!
досмотрел ролик и в шоке, главные "негативщики" рунета облизали игру с самым жидким потанцевалом, что я видел. я понимаю, что они топят за развитие индустрии, но 1. ставка на ИИ - почти гарантированный провал, 2. долгострой с нестабильным визионером в топе, 3. вторичный дизайн, который почему то называют оригинальным, 3. повестка. Левин - дичайший левак (ха ха), еще 15 лет назад он деконструировал "правую" (отвратительную, но это ладно) Ренд, потом 10 лет назад он деконструировал "капитализм" и "традиционность", т.е. был в переди планеты всей в этом отношении. В текущих условиях мы можем ожидать абсолютно уже разнузданного бесоёбства с его стороны, а "философский" вопрос, что поднимает тема, будет отвечен так: наше сознание это всё, что у нас есть, поэтому гендер - спектр, и если я считаю себя черной русской трансухой с робо-конечностями, значит, это так оно и есть. Готовимся к вкуснятине, короче
"Не открывается.. но это же не коллекционка Старфилда!" 🤣
*Не раскрывается* ☝😌
Два любимых блогера за одним столом. Василий Гальперов и Мармок!
А ведь похож 😀
Я помню, как мне обещали на протяжении многих лет, что я смогу повлиять на сюжет в серии масс эффекта... А в конце концов я смог повлиять лишь на цвет взрыва в конце. P.S. Прищепка бомбическая.
Так по сюжету Карпишина у тебя было бы всего 2 варианта финала. Либо позволить Жнецам переварить человечество в нового Жнеца и надеяться, что такой-то гений мысли вместе с другими Жнецами сможет решить вопрос нулевого элемента/тёмной материи; Либо уничтожить всех Жнецов и попытаться самостоятельно с другими расами нашего цикла решить эту проблему. И оба варианта не были обнадёживающими, вполне возможно, что решение бы так и не нашлось. А из-за разногласий Карпишина и BioWare мы получили уход Карпишина при разработке Mass Effect 3 и сюжет серии Mass Effect немного переписанный задним числом, где вместо проблемы нулевого элемента и тёмной материи (между прочим в честь которой и названа сама серия "Mass Effect", то бишь "Эффект Массы") получили проблему ИИ. На релизе МЕ3 конечно финал был видно, что недоделанный. Но впоследствии его доработали, пусть и не идеально как хотелось бы. Мне в целом нравится. Мне больше обидно за переписанный изначальный вариант сюжета, но что поделать... А вообще невозможно сделать так много разветвлений сюжета. Как с технической точки зрения, так и с практической. Слишком сложно и затратно, учитывать мельчайшие изменения от действий игрока, тонну нового текста, который нужно озвучить (а большинство людей по итогу и никогда это могут и не услышать в своём прохождении), а далеко не все игроки бы увидели сами каждую ветвь развития сюжетной линии. Сказать "А сделайте лучше, больше" легко. На практике же все сюжетные ветки должны сводиться к определённому количеству заранее заготовленных концовок (которых не так много). Серия Mass Effect всё равно жемчужина игро-индустрии (кроме Андромеды, она проходняк) и лично моя любимая вселенная.
@@andrewisak8633а в чем должна была быть проблема этого нулевого элемента?
@@alekzanderor5489в изначальном сценарии проблема была не в ИИ, а в том, что развитые расы бесконтрольно расходуют нулевой элемент, что загрязняет галактику и мешает звездообразованию. В итоге это привело бы к смерти галактики
@@andrewisak8633 Чисто мое мнение, но "сюжет Карпишина" очень часто переоценивают. Ведь по большому счету это был плохой косплей Гуррен-Лаганна. К тому же еще и незаконченный.
@@alekzanderor5489 Если отталкиваться от изначальной задумки Карпишена, то проблема нулевого элемента была в том, что каждое его использование так или иначе выделяет темную материю, которая заполняет собой Млечный путь и тем самым снижает предельный возраст галактики. А учитывая, что нулевой элемент в мире Масс Эффекта используется чуть ли не в микроволновках, то такое бесконтрольное использование стремительно приближало полный коллапс галактики. И, как следствие, уничтожение всего живого и не живого в этом секторе космоса. Собственно и причина по которой жнецы устраивали геноцид заключалась в том, чтобы не допустить засорение космоса темной материей. В процессе жнецы пытались найти более безопасный для млечного пути способ путешествия между звёздами, но найти что-то более эффективное чем Эффект Массы у них не получалось. А поскольку живым существам постоянно требуется расширяться, то было принято решение сохранять "восспоминания" о них в виде жнецов. Поскольку жнецам не требуется ни еда ни воздух и они могут спокойно жить хоть в полном ваакуме. Ну и концовки планировались сделать соответствующие: 1) Позволить жнецам превратить всех существ в других жнецов и в составе этого "коллективного разума" жить надеждой, что проблема эффекта массы будет решена и больше геноцидом не будет. 2) Уничтожить жнецов, но при этом жить с мыслью, что через n-е количество лет Млечный путь, как и все что в нем находится, перестанет существовать. Как-то так)
Наконец то они вернулись, вообще нечего было смотреть (слушать) без вас. Для понимания я даже не играю в игры, но ребята стали для меня как лучшие друзья. Спасибо, что вы есть✊🏼✊🏼
тоже в игры мальчиков не играю. но смотрю почти всё на канале. вот такие мы, 3% девочек на канале🤣
В общем, всё понятно. Перипетия: Judas это 4-й корабельный искусственный интеллект (возможно корабельный механик, раз имеет навык хакинга). Который понял что он не настоящий человек, а ИИ. И поднял бучу, не понимая главного. На корабле нет живых людей. Там перевозятся оцифрованные сознания, которые будут вкладывается в репликантов, произведенных в в тех установка, где возрождается наш герой. И он\она никогда не был человеком, он просто ИИ. Или был, но именно членом команды. Хотя может корабль сбился с курса, и уже давно все системы выдохлись и криокапсулы отключились, а установка воскрешения это просто продвинутая техника медотсека которую предыдущая (до истории) версия Judas взломала для своего восстания.
О, ценителя сюжетов Ёко Таро вижу я в тебе! 😂
Ну да, там как услышал про распечатывание после смерти, тоже подумал, что оцифрованная личность на материальном носителе бегает, аля андроид.
Миша написал "Белеет парус одинокий".. Миша сидит и пытается изображать Зайцева.. Многих талантов человек..
Полностью живой компьютерный персонаж - это любая лошадь из РДР2. Она вызывает абсолютно настоящие эмоции, и когда ты её материшь за то, что она сбросила тебя в болоте, испугавшись крокодилов, и обратно не идёт - ты ругаешься не на механику, а конкретно на эту мерзкую скотину)))
Любой более-менее толково написанный персонаж с хорошим ИИ - вполне себе живой компьютерный персонаж. "Живость" людей вообще переоценена. Понаблюдайте за людьми в метро, удивитесь, как мало они отличаются от неписей-болванчиков.
@@stereolyne, мы в матрице же.
«Скажи, что мы в тебя верим» - насколько двойственный смысл в такой простой фразе! Потрясающе,мужики
Лицо Миши на словах "рог лайк" - бесценно
Пиар Русы против Ящеров офигенный
Этот трэшак уже достал! Пошутили и хватит.
SOMA очень крутая игра с теми самыми элементами, о которых говорили в видео, но не нашли пример другой игры. В том числе с отличной механикой «напарника» ГГ. И там же есть ещё одна механика, как корень развития игры, которая будет и в Judas. А именно то, что ИИ считает себя за человека, который когда-то им и был, но в ходе игры ты узнаёшь, что произошло и как так получилось, что роботы считают себя людьми. В общем, кто не играл, рекомендую к прохождению в обязательном порядке.
во во, Иудас будто сиквел Сомы, когда оцифрованные копии улетели в космос.
Лео Галанте отлично сыграл Виталика ❤
Наконец-то видосы каждый день полетели, спасибо)
11:49 Фара из первого принца Персии. Она взаимодействует с тобой на протяжении всей игры.
Элли из tlou 1 и Атрей из GoW 2018
Ммм... Эти стрелы в спину принцу...
Любой напарник в фолаче. А уж из модов так вообще.
Bulletstorm -там тоже все, как живые, я прям проникся - феерично, коротко, эпично, революционно, и все друг друга нах посылают всю игру )))
Забавно, IGN оценили демку Stellar Blade и сказали, что главный разработчик не видел "настоящих" женщин
Он не только видел, но и делал 3Д скан этой женщины. Это ребята из IGN не видели настоящих женщин
Так он так сказать руку приложил при сканировании😂. А IGN уже давно контора тридварасов!
Виталик вернулся и началась норм работа канала. Вот что значит ответственный руководитель.
27:22 - Виталя говорит про фильм "Престиж" и то, что не собирается спойлерить, и... Сразу же рассказывает суть конца фильма и всю загадку. Рука-лицо.
Блин, фильму почти 20 лет🙈
Ну так все равно фильм-то не про клонов
@@user-wq6yx6sy9iон Ам сказал "не буду спойлерить"
Ну давай, заплачь
Это как я начал смотреть бойцовский клуб, потому что услышал про раздвоение личности. А в итоге это оказалось спойлером
Я тоже теперь захотел коллекционку Русы против ящеров)))
16:29, как жаль, что, скорее всего, в конце мы узнаем, что и эта девушка - скан.
Скам*
А разве уже не очевидно? Говорится же о том, что ни у кого, кроме неë, нет больше доступа к человеческому телу, а не о том, что она одна не оцифровывалась. Так что она каждый раз умирает и память в машину отсылается, где собирается новое тело.
По поводу живых напарников. Элика из принц персии 2008. Она даже взяла какуюто награду за самого живого персонажа в том году
Да, на моё собственное удивление, последняя часть принца мне понравилось больше всего. Не понимаю, почему она была провальной. Мне в этой игре понравилось раскрывать загадочный мир вместе с героями. И по духу игра напоминает что то среднее между серией Darksiders и Dark Souls. Хз, мне как любителю слешеров игра очень зашла.
8:50 СВАТ 4 - от создателей БРАТ 1,2 и БРАТ и СВАТ 😂
да?
Блин, каждая рекламная кампания любой игры, в которой рассказывают что игра будет нелинейной и всё такое, имхо, в итоге оказывается полнейшим на*баловом) было бы коненчо неплохо узнать тайтлы, которые действительно были такими, какими их описывали на стадии рекламы, но почему-то мне кажется, что таких просто минимум если вообще есть.
Ну вообще если в скором времени в игры смогут засунуть нейросети, которые аля мастер подземелий менять сюжет используя заготовленные ассеты, будет очень даже интересно.
Ведьмак 2
При всем при том что мне не нравится сюжет и посыл, но Detroit
В нелинейных играх обязательно надо добавить подсказку, которая бы предсказывала важные и средние изменения в сценарии после знаковых действий (убийств, разговоров, проникновений, краж и пр.), возможно с помощью ИИ, и давала бы игроку загрузиться с контрольной точки. Этого пока не было.
Ясен хрен, что их минимум. Одно дело нелинейность аля Telltale. Когда вся нелинейность это локальные изменения сцены. Другое дело это нелинейность аля масс эффект. Есть нелинейности в прохождении квестов и в конце выбор из 3-4 концовок. Надо понимать, что не всегда выбор концовки - это тут же конец. Может, например, отличаться босс файт. И совсем другое дело, Делать полную нелинейность. Предположим, DMC3. Там можно играть за Данте и Вергилия(его противника). Но по сути это рескин Данте и другим оружием. А вот если бы делали нормальную ветку, то это уже по сути сделать вторую игру. Но по цене одной. А при нелинейности - это уже не 2, а больше игр. Многим ли оно надо? Те же реды не стаоли в третьем ведьмаке повторять опыт второго, где один из трех эпизодов был разным в зависимости от выбора в предыдущем. Т.е. они сделали 4 эпизода по цене 3. Причем я прошел 3, ибо по другой ветке мне нафиг не упало идти.
Чёт я не понял замута: Если тело после смерти пересобирается по новой сохраняя сознание, то почему эту Иуду ненавидят как единственного человека? Она ж получается тоже больше не человек. И вообще этот концепт мы уже щупали в "Сома"
Шутки Миши про ЛедиГаГУ выкупает только Миша ...
Рафаэля Колантонио забыли упомянуть, говоря о творцах)
была такая игра Soma там очень хорошо передали вот это переселение души,почему то вспомнил её
11:44 - мужик из Sons of the Forest уделает всех. Ну а из классики - это клоны-братишки из Republic Commando.
Кеkвин молчит, не двигает сюжет и им нужно командовать. И самое главное не развивается по ходу игры. Он животное, а не человек.
Арестант вышел и устроил спам из обзоров ❤
До сих пор вспоминаю Bioshock Infinite (игре недавно 11лет стукнуло), хоть второй эпизод Burial At Sea оставил смешанные впечатления (соединение истории с первым Биошоком).
Отличные дополнения (кроме Облаков).
Как по мне, то дополнения получились атмосфернее самой игры
За дополнение кен левин не отвечал. ТАм просто некоторых людей из команды выделили
Меня отпиздят, но геймплейно что инфинит, что длс к нему полнейшая херня
@@user-ki5il9tx8b вполне себе функциональный геймплей. Биошок всё равно не из-за геймплея культовым считается.
Вовремя выпуск появился,как раз в рекомендациях попался на глазах)))❤
То, кто ты есть определяет не набор воспоминаний, а Сознание, которое их эти воспоминания определённым образом связывает и воспринимает, при том что связь эта и восприятие не статично, оно всегда видоизменяется, по мере существования тела носителя и накопления им новых воспоминаний о прожитом опыте. Даже если каким-то образом удастся перенести накопленные прошлым телом-носителем воспоминания в другое похожее или же воспроизвести полностью в новом - это всё равно будете не вы, и даже не ваша копия. Такое явление в наше время называется "произведением по мотивам", когда есть некая основа, но она может истолковываться и преобразовываться в нечто иное совсем по итогу не похожее на "оригинал". Главное - это Сознание. Суть Истинного БеЗсмертия в непрерывности Сознания в теле-носителе. Суть в Сохранении Сознания, а не в сохранении материального тела, как это понимает и к чему стремится "западная наука"...
11:41 на память приходит Серана из The Elder Scrolls: Skyrim.
Ваас Монтенегро из Far Cry 3. Хоть он и антагонист. Ещё бы назвал Марию из Silent Hill 2.
вот только вопрос был - кто после? Биошок Инфинит в 2013 вышел. Скайрим - это 2011 (ну ок, длц с Сераной в 2012), Фар Край в 2011, Сайлент Хилл 2 вообще в 2001
Titanfall 2
Виталик мечтает, что у них будет своя, новая студия. В которой будет три камеры. Как раз по количеству ведущих. Ну, как студия? Санаторий ;)
Bioshock парадоксально становится отличной игрой когда игрок перестает стрелять и начинает взаимодействовать с локациями творчески:взлом систем безопасности, подчинение папочек, поджог жидкости, заманивание врагов приманкой. При этом стрельба сделана великолепно, но она не обязательна что самое прикольное и пушки грейдятся ощутимо.но для пуристов есть перки на ключ
Бульбу в хату - это должно стать мемом)) Шалом беларуским гэнгста
За Judas Priest однозначно лайк)
Спасибо что есть такие как Кевин левин. Я до сих пор с теплотой вспоминаю прохождение последнено биошока.
Кен
Спасибо за упоминания о SWAT 4! До сих пор частенько в нее играю.
Сначала я смотрел на Judas, как на очередную биошок игру, и не видел в ней ничего такого, что меня зацепило бы. Но после того, как вы объяснили её особенности... Чёртов Кен Левин, мне стало интересно как это будет играться. Еще и делать такую игру, которую будет интересно перепроходить - это щас умеет делать не каждый.
Что то имеете против Биошока?) Много вышло игр лучше? я бы с удовольствием сыграл в 4 биошок, который был бы продолжением 3го. Игра-шедевр.
@@Alex450A Продолжение без Кена бессмысленно, тем более что он всё уже закрыл в дополнении, теперь посмотрим как у них получится без отца-основателя (спойлер - плохо, ведь если бы это еще команда Bioshock 2 делала - был бы шанс, а со сценаристами Halo никуда далеко не уедешь). Лучше Шедевру оставаться без сиквелов, пусть свою новую историю придумают.
@@unkn0wn289 ну согласен, но я немного другое имел в виду. Боишок 3 был шедевр. И если Кен сделает что то похожее сейчас, разве это плохо?
@@Alex450A Да я только за, я думал ты про новый Биошок (4) от других людей. Так то я все эти годы жду после Infinitye новую игру от Кена и рад что он незакончил с играми, это не просто неплохо, это будет нечто !
Насчет Биошока поспорю. Решил запустить недавно, так сказать, ознакомиться с легендой 2007 года. По итогу просто пробежал ее за день, было не оторваться
Тоже пару недель назад впервые ознакомился. Убедился, что если игра хороша, она хороша будет всегда.
А мне не везет. Видел демку, когда она еще не вышла - влюбился в эту игру. Но 15 лет назад на было нормального компа. 10 лет назад попробовал запустить ее на новом ноуте. Ноут с интегрированной видюхой показал на экране бред. Скачанная год назад из торрента на ноут с дискретной видюхой оказалась несовместима с десятой виндой. Эх, все никак я ее пройти не могу. Да и некогда уже. Мне 33 и работы вагон. Самое смешное Bioshok infinite прошел уже лет 7 как. А вот с первой никак не ладится.
@@deathmond1990 а я "купил код" на одном "интересном" сайте, тут же бот в стиме добавился и кинул гифт, спокойно скачал ремастеры на 10 винду и прошел, осталось только длс 2 части(которая хоть и вылетала много, но я осилил)и инфинит. Советую так попробовать, стоит недорого, первые две части рублей в 500 выйдут.
@@deathmond1990 я в тебя верю, дружище, ещё лет 5-7 и ты её одолеешь 😄
@@uvepicasso3436 🤣🤣🤣
Описание механики с пересобирающимся кораблём и "перепечаткой" героя чётко повторяет The Persisnece - одной из первых VR-игр пройденных мной на PSVR. К слову, она мне очень понравилась. Она, конечно проект категории "B", но всё же, очень приятна.
Насчет игр с хорошим интересным напарником - я вспоминаю принц персии 1. Так же в акварельном ремейке была интересная напарница.
Виталик вышел, а Смута ещё нет. Воу-воу, какой Трой Бейкер? Нил Ньюбон лучший актёр озвучки😂
распаковка зачетная
Систему процедурной генерации уровней я видел еще лет 20 назад в игре Носферату. Я ее так и не прошел. Поскольку собрать всю родню или кем они там приходились главгерою, до полуночи я не успевал. А уровни, кроме единичных комнат в которых спасаемые отсиживались, менялись после каждой смерти, загрузки или входа в игру. Так же как монстры и собираемый лут. И один раз ты мог пройти за две минуты прямой коридор с 3 призраками которых отгоняешь просто крестом, другой раз, если вдруг придется проходить его заново с точки сохранения, то тут вместо коридора окажется лабиринт, в котором ты проплутаешь минут 10-15 и потратишь весь порох и пули из твоего кремниевого пистоля.
А реклама топовая))) Русы против ящеров четко придумали я бы купил!!
Главный вклад Кен Левин сделал в развитие rule34
За Judas Priest респект!!!😁
Спасибо вам парни что остаётесь теми кто вы есть....
Слышал я, как молвил капитан "Джонни, вот и берег" Серебро наполнит твой карман Час пришёл сойти на берег. Вот и берег, Джонни О, оставь корабль, Джонни Плыли много миль, и на море штиль, Уберём наш парус вольный. Judas теперь плотно я бы сказал даже неразрывно ассоциируется с этой прекрасной песней остается надеяться что день релиза когда Judas наконец-то сойдет на берег уже не за горами.
О рыжий и чёрный!) День стартует - погнали!
0_0 В первый раз за четыре года увидел виталину прическу...
Биошок это шедевр! Причем второй для меня таким стал в средине прохождения. С открытым от изумления ртом моментами !!!
Стоит пройти dlc Логово Минервы
Вы забыли про главного гения Габена! Человек создавший по сути все популярные способы высасывание денег(казино и бп) и человека который создавший стим)
Хаяо Миядзаки -аниматор. Хидетака Миядзаки -геймдизайнер )
Глупости какие то это все один человек, иногда еще он называет себя Хидео Кодзима
Да ты что, быть не может! Во ты умный!
Хидетака Хаяо Миядзаки это же примерно как Эрих Мария Ремарк, вы что
Всем преклонить колено, Дон Виталий вещает 😂
Тут не только Bioshock, хакер-девочка и распечатывание персонажа после смерти было в первом System Shock. И кажется, что эта игра своего рода будет слиянием двух шоков
Виталик, уважаю. Ребята -продолжайте.
Генерация уровней, генерация миссий. "Пройдите игру 100 раз!", "Выполните все миссии игры!". Где-то я слышал подобное, гуляя по звездному полю. Спасибо, не зацепило.
Всё идёт к тому, что игры будут делать нейросетки.
игра также недоступна в рф. так что спасибо хатвбу. оценить можно будет бесплатно
@@M-Eugene Ты же в курсе, что он умер?
@@user-bt3ei1lm8d это как то мешает мне переустанавливать фар край4 без ю плея и денувы ?
Масштабы разные, джудас намного более компактная игра в целом, так что генерация норм будет как задумка
Наконец-то игра от Левина на подходе. Инфинит проходил несколько раз. P.S. Коллекционка русов просто богатырская.
35:50 - Виталий, как откинулся, так сразу лишь бы что-то "подрезать":)
имя Кена Левина записан в книжечку и обведено кружком и звёздочкой 36:03 - гениально! коллекцоинка топ! распакоуыуаешь втыкаешь флэшку, жостик и вперёд! гойда! 37:45 - длц!
Проксима Центавра это звезда)
Одна из трех в системе Альфа Центавра, там и планеты есть, по крайней мере у альфы точно есть.
Давайте подушним: звезда Проксима Центавра "а", планеты Проксима Центавра "b", Проксима Центавра "c" и Проксима Центавра "d".
@@agcher Это если этот обмылок Проксиму натянуть на звезду, нормальная звезда там одна Альфа, мелочь еще есть и совсем мусор вроде Проксимы у которой одно достоинство она чуть ближе. Мне то почему то всегда казалось, что система получает наименование по главной звезде, а не по болтающемуся там на орбите мусору))
Столько разговор в этом ролике о том, что Кен Левин придумал много нового в играх, изменил игровую индустрию... А что, собственно "инновационного" он продвинул, чего не было в играх Уоррена Спектора? Кен только очень громко ныл, что его "мегагениальности" не дают раскрыться, истерил, выгонял хороших разработчиков из-за того, что они задевали его ЧСВ, затягивал процесс разработки того же "Bioshock Infinite". "Иуда" - это, как раз таки, его первая попытка привнести что-то новое. Посмотрим, что выйдет...
ну это он придумал спасать няшных лолей. у спектора такого не бывало вроде. еще он придумал тролить капиталистов что и в начале 00х было довольно свежо и сейчас вот не все осмеливаются (atomic heart)
@@dianapuskina3448так у Спектора был троллинг капиталистов в Деусе. 2000 год))
Блин жду Judas безумно! Серия Bioshock одна из самых любимых! Проходил каждую ни по разу! Трейлер Judas с пиратской песней пересмотрел раз 40! Так что поддержу такого визионера как Кен Левин сразу! Ибо такие игры это редкий праздник! Надеюсь будет коллекционное издание)
SOMA - концепция ? Это мы ждем!
Люблю первый биошок. Там круто всё, атмосфера, сюжет, музыка, персонажи. Особенно нравится художник, в последствии конечно также ставший мутантом от адама, сандер коэн.
Блин, буквально сейчас допрохожу БШ 2 и прошедши первый неделю назад, я не понимаю выпад Виталия... БШ лучше многих современных игр кратно
Можно подумать сейчас игровая индустрия находится на пике. Это как хвалится тем, что ты сильнее 5 летнего ребёнка.
Вечер в хату. Спасибо, что напомнил почистить свои посты.
Перенос разума...ммм... Я чувствую эманации Соммы. Кен Левен подизносился, не придумывает, а тырит.
чел, это было придумано до Сомы.
Элика из Принца Персии, который рисованный такой
Биошок это в первую очередь, Имёрсив сим, и к боям, там можно подходить очень творчески, как и к решению, многих проблем, JUDAS однозначно, самая ожидаемая игра 24-25 года!!!
Вступительные ролики - как всегда 🔥😎👍.
То-то смотрю Виталик оживился, перед нами рогалик.
С гг будет столько же порнухи как и с Элизабет?
Зависит от девушки, внешность которой возьмут для героини.
@@user-je1uj4kc8c она страшная как лгбткью
Уже сейчас понятно что не будет, она не очень привлекательная в принципе, даже близко не Лиз, тем более Элизабет как твой напарник и много времени проходишь с ней,а тут ты сам по сути гг.
@@user-je1uj4kc8c А по трейлерам ты не видел лица героини? Ну ты даёшь.
@@unkn0wn289 Ну, она не фигуристая, но вполне себе стройная, белая блонди. Не всем же быть сисястыми со смазливым личиком.
Виталик взял и заспойлерил престиж с первых секунд...
Коллекцоинка классная, каждый из нас в душе богатырь дрочеслав! Спасибо за видео 😊
У Виталика хороший музыкальный вкус!🤘
А цифровой комикс по "Русам.." будет?
Bioshock навсегда останется одной из самых лучших игр в мире! И не хуй пиздеть!
Ага...Скажи об этом фанатам "колды" или там "доты". До сих пор помню возмущенные письма в редакции игровых журналов, по-поводу выхода первого Bioshock:"За шо этой бодяге звание игры года?! Ботва какаита плостилинавая!"
У первой части (и у остальных), рили было много проблем. Геймплей впринципе был норм, и сам дизайн впринципе окуенный, но вот консольный фов в 60, это капец был, эт даже не 90 как обычно в шутанах, из-за чего играть в игру просто не очень приятно было, на фоне других шутанов.
@@fdnfdnasd7714 да с технической стороной понятно. Все небольшие конторы этим грешат. Не тот бюджет, возможности и рамки которые не перепрыгнуть, вроде условий выхода игры на рынок. Я, мля,к примеру, с ужасом вспоминаю легендарное управление первой Готики. Это трандец полный. И все из-за изначальных заморочек с портом игры на консоли. Не сталкивался - ознакомься. Хоть поржешь вволю. Но рпгэшники героически мучались, но играли. Потому как играть было офигенно интересно. Так и тут. Да, зачетно было б, если б таким как Левин, большие дяди давали бабло и карт-бланш, чтобы довести игруху до блеска...Но это ненаучная фантастика.
@@JohnnieWalker-it1hr тут дело скорее, что геймеры сравнивают игры с чем-то. Я например играл тогда в невервинтер, и в блэйд оф даркнесс. В первом невере офигеннно всё. В блейд оф даркнесс был графоний, освещение, и расчлененка. Крутые анимации. И после этого я запустил кажется морровинд, помахал кинжалом по волку, где 1 анимация удара, и циферки урона вылетают. И нажал alt-f4. Так и не играл ни в тес ни в скайрим, ибо что тогда было для меня фигнёй, что сейчас, просто потому что предыдущие игры в которые я играл были тупо лучше во всём, и были удобными с хорошим управлением. Тож самое с биошоком, поиграл в контру, а тебе дают шутан где всё как в киселе) выглядит красиво, а играется не так бодро, как раньше.
Bioshock infinite эта игра которую я по сей день привожу в пример великолепных игр😊
Серия Bioshock и сейчас круто выглядит и играется, а судя по тому какого качества игры сейчас выходят.То и в будущем он с лёгкостью уделает повесточное гуано!
Кто этот чел слева ?
Прошёл первый Биошок только в 2019 году. Очень понравилось. Ни графика ни боевика не чувствуется устаревшими
первый Биошок - культовый. второй абсолютно вторичен. Биошок Инфинит - попытка ковать железо пока горячо с претензией на СПГС. П.С. поиграй в Прей 2017
@@keysersoze8762 с чего ты взял что я не играл?
Виталик, с возвращением! Без шуток 😊
Космический корабль который везëт много людей на другую планету, три искусственных интеллекта, роботики... Где это я уже видел. Так это же Marathon из 1990-ых. Эксклюзив MacOS.
Что то меня пугает эта процедурная генерация уровней для сюжетной игры . Как бы не получилась очередная шляпа . В сюжетной игре важен каждый момент и можно создавать интересные ситуации в разных моментах игры . Если это всё будет делать не разработчик а программа то много соинений у меня к этой игре .
Озвученные возможности по взаимодействию с тремя (всего лишь) нпс выглядят настолько банально и плоско (заблокировать дверь, включить тревогу), что я не могу понять, а откуда столько радости? Ладно бы на этом космическом корабле жили десятки, а с учётом того "вау, это же тот самый", и все сотни персонажей. Сами каждый раз образовывали какие-то группы на основе своих предпочтений, целей и развития сюжета, что б главный герой мог оказаться банально "не в том месте и не в то время" прям в эпицентре разборки группировок и умереть. Ощущать себя не двигателем истории, а лишь его винтиком. Наблюдать за тем, как задания, до которых всё никак руки не доходили выполнил кто-то другой. Но их всего три. Три персонажа и набор рандомно воспроизводимых скриптов. И вот это пытались реализовать в течении 5 лет? С рабочим графиком один час в неделю с учётом дороги до офиса и обеда? Это какой-то позор. Возможно, всему виной отвратительная презентация, которая и десятой доли не смогла передать, но то что я вижу сейчас внимания не стоит. Игра похожа на очередной проходняк категории ниже среднего, про который все забудут через неделю.
Тебе такую игру дай, так ты опять ныть будешь, дескать, а что тыщу персонажей не сделали, почему всего сотня, это же совсем мало. Рамки должны быть реалистичные, озвученное я видел максимум в Dwarf Fortress, возможно в катаклизме такое работает, в Rain World по всей карте уникальные персонажи в реальном времени живут, но это все простые визуально игры, чтобы дорого богато такое сделать, мне кажется лярда долларов не хватит, все прописать, проработать, это каждым персонажем должна отдельная нейросеть управлять, а знаешь сколько ресурсов жрет только одна? Банально мощностей современных пк не хватит воспроизвести такое, не говоря уже о том, чтобы такое окупилось.
@@thesun9210 Видеть в критике нытьё... за живое задело? Впрочем, твоё право. >озвученное я видел максимум в Dwarf Fortress, возможно в катаклизме такое работает, в Rain World ...но это все простые визуально игры Так в том и дело. Люди, имея в руках только говно и палки в подвалах создают вещи, к которым не могут приблизиться именитые разработчики за 10 лет, имея явно больший бюджет. >чтобы дорого богато такое сделать, мне кажется лярда долларов не хватит, все прописать, проработать, это каждым персонажем должна отдельная нейросеть управлять Не не не, погоди, ты куда-то не в ту степь убежал. Начнём с того, что после презентации игра представляет из себя набор рандомно сгенерированных локаций, где происходят опять же рандомные ивенты, завязанные на вполне конкретных взаимоотношениях с тремя нпс, а важные сюжетные моменты заранее прописаны и разворачиваются в специально спроектированных локациях. Звучит не то что бы "дорого богато", но любители рогаликов закопошились. По поводу генерации уровней, это не то что бы сложная и новая технология, ей пользуются не один десяток лет. Я не люблю шутеры, но первая ассоциация с подобным элементом в схожем жанре - Warframe. Если говорить о возможности менять историю в любой момент, прежде всего это вызов сценаристу, но если он осилит... тадам, визуальные новеллы. Они уже давно возносят сюжет и его изменения по ходу повествования. Там такие деревья могут быть, что и десятка прохождений не хватит, что бы всё посмотреть. А что по итогу? К выше описанному образу игры мы натягиваем сюжетное дерево ВН`ки и заправляем скриптами взаимодействия с фракциями, которых можно придумать за сотню и исключить повторения (до половины списка, условно), что бы новое прохождение казалось новым. Как я говорил изначально, не понимаю "Итс революшн, Джонни" момента. С геймплея перетянули акцент на сюжет. Ну ок. В общем, фантазировать можно много и долго, игра выйдет, тогда и посмотрим.
@@toumakamijou2774 ну так потому что ты буквально описал симулятор жизни, где каждый из сотни персонажей живет и влияет на историю, каждый реагирует и что-то да выкидывает, так это для меня выглядит. Нереалистичные рамки, заранее все это прописать нереально, чтобы получилось при этом не говно. Поэтому и выглядит как нытье, что вот опять не игру мечты делают. В этих вещах кроме этой генерации ничего больше и нет, там это кор механика в которую идут основные деньги, а все остальное страдает, если же подтягивать все остальное, то повторюсь, нужны будут и мощности и бюджеты космические, инвесторы в этом денег не видят. Я убежал куда надо, чтобы расширить взаимодействие с 3 нпс до сотни не хватит лярда на всю ту тонну работы, что надо в каждого из них впихнуть. Генерация новая фича конкретно для его проектов, ведь раньше был один маршрут, бежишь по нему, смотришь мультик, перепроходить уже не так интересно будет, а тут маршрут всегда разный, реиграбельность выше, на это упор, мне кажется. Так, у нас 100 персонажей, каждому нужна минимум 1 история, минимум 1 вилка еще, это уже 200 различных историй, так они еще и переплетаться постоянно должны, а еще каждую нужно не только прописать хорошо, но и показать и то это самый минимум, который уже в нехилые деньги встанет, а в итоге вообще просто все упрется в количество ради количества, со срезанием качества, где можно, как со Старфилдом вышло. Революция тут для геймплейно-линейных сюжетных игр, чтобы каждое прохождение отличалось от любого другого в первую очередь игровым процессом, я скорее больше за сюжет переживаю в этом плане, тк сами персонажи выглядят не очень, нежели их количество. Так что да, поэтому все это выглядит как несбыточные фантазии, сейчас-то на линейный сюжет про десять персонажей на 15 часов какие бабки выкидывают, а представить такое на сотню, да еще и нелинейно с вилками и вариантами... Только если нейросеть поставить на режиссёра внутри игры, чтобы генерила сюжеты, но даже так до этого нам еще лет 5-10 мне кажется, учитывая скорость их развития, а там вопрос мощностей стоять будет, потянет ли средний пк такую махину.
@@thesun9210 >так это для меня выглядит В этом одна из проблем общения текстом. Нет мимики, интонации, у каждого своя манера письма. То что я писал выше решается всего тремя вещами: рандомом, усидчивостью и грёбаной горой заранее записанных скриптов. Сложно говорить о конкретных вещах, не зная логику мира и объекты взаимодействия, но постараюсь в общих чертах набросать. Начнём с гг. Подвязываем к нему параметр развития с фракцией от -5 до 5. В зависимости от него меняем набор доступных скриптов. Условно на 0 иди почисть деревенский туалет, а на 3 помоги главе мед.отдела сделать вылазку за лекарствами. Да банально, окей, накидываем ещё условных три параметра, отвечающих за стиль игры. Первый отвечает за боевые задания, второй будет подай-принеси, третий - экономический. И каждый из горы квестом имеет привязку к одной или нескольким категориям. Допустим, ты любишь сражения и прокачал до максимума репутацию, не смотря на это тебе не дадут задание на строительство какого-нибудь дома, потому что ты не набрал необходимого лимита из экономической категории, потому тебя считают не квалифицированным для этой работы. Теперь про сообщества и их формирование. Берём болванчика и из большого списка характеристик/увлечений/зависимостей рукой рандома заполняем его. Допустим сюжетом и миром обусловлено 10 пригодных для жизни мест. Кидаем кубики - 6, значит будет 6 фракций. Объединяются по наличию общих показателей. Плоско. Добавляем каждому парочку параметров, такие как настроение, привязанность, как к фракции, так и к отдельному лицу и какой-нибудь авторитет. Опять же, к этим тегам у нас готова гора скриптов. Предположим, привязанность у двух нпс выше, чем к группе, плюс плохое настроение. Итог, они уходят в другую группу. И дальше по списку, главное, готовь этот список. Чего-то не хватает... готовим определённые роли, аля лидер, торговец, врач, ответственные за то, другое и т.д. У роли есть условия и соблюдая их рандомный болванчик её получает. А вот и прекрасное общество готово. Взаимодействия и квесты. Между собой нпс играют в фоне, обновляя свои показатели каждый цикл. Условно, всё спокойно, есть что покушать и хорошее настроение - привязанность к фракции увеличилась. А вот если у болванчика тег "шило в жопе", спокойная обстановка ему не по душе, показатель падает и он либо начнёт буянить, либо уйдёт. Опять же, этот выбор помимо рандома зависит от количества заранее прописанных условий. Квесты так же формируются по циклам, знает о них игрок или нет, не важно. Поделим их на личные и фракционные. Нпс с тегом "алкоголик" пройдётся по списку квестов, связанных с алкоголем, и выдаст квест с просьбой принести бутылочку. Или украсть у соседа, Или приготовить по рецепту. Или найти ему рецепт. В общем, чем больше изначальный список, тем больше уникальности и реиграбельности. Условный болванчик с тегом "помощь ближнему" будет с радостью браться за квесты, пока гг где-то обчищает мусорки в другой локации. И так можно пропустить квесты не потому что они не выпали в этом прохождении, а потому что долго не заходил в поселение и их уже выполнили. Фракционные квесты выдают уже нпс с ролями. И тут по сути так же, рандом и соответствие условиям/тегам для квеста. Собственно, как я говорил раньше, рандом и до безобразия много заранее подготовленных условий. Для этого не нужно никаких денег, хватит буквально одного экселя. И теперь вернёмся к самому началу. Три нпс за 10 лет. Это смешно.
@@toumakamijou2774 ну, это уже полноценная рпг в открытом мире, такое в игры беседки надо вгонять и будет круто, а Левин-то про другое, у него всегда камерная локальная история, сюжет, который крутится вокруг пары идей и персонажей, которые эти идеи олицетворяют в игре, причем так, что у них тонна диалогов и лора. Прописать каждого из сотни твоих болванчиков, как прописан Эндрю Райан просто не получится, так еще и чтобы все в одной игре было и с графоном на всех и вся, с локациями. Это неоправданно большая игра будет и она ни за что не окупится, если делать все дотошно. А если делать все упрощенно, как говоришь ты, то уже не будет глубины, придется додумывать самому, это будут просто болванчики с 3 предложениями в их личности, как в Дварфах, и все будет держаться на воображении игрока. Ну и я думаю все сводится к тому, что тебе просто нужны эти самые Дварфы с графоном и геймплеем по-лучше, та самая "Гта в твоем городе" о которой фанаты уже второй десяток лет мечтают.
В Биошоке была механика, где если помогаешь сестричкам, их мама тебе рундуки подкидывала)
Спасибо за ваши стримы.
Вначале был System Shock. Космическая стрелялка, богатая игровыми возможностями. Потом разработчики решили в System Shock заменить космос на ретрофутуризм, так появился Bioshock. Потом разработчики решили в Bioshock заменить ретрофутуризм на космос, так появился Prey. Потом разработчики решили в Prey заменить космос на ретрофутуризм, так появился Atomic heart. Потом разработчики решили в Atomic heart заменить ретрофутуризм на космос, так появился Judas.
недооцененный коммент