Hunt: Showdown - Как он 2024

2024 ж. 28 Қаң.
278 452 Рет қаралды

Покупай даже игры по самым низким ценам, даже те что недоступны в РФ на Купикоде - bit.ly/42aSQOk
Используй промокод POLEZNIY и получай скидку в 10%
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Реклама ИП Сучков. erid: 2VtzqxQKGNb
Скидка в магазине War Thunder + Наклейка с Антибумзумным демоном: store.gaijin.net/catalog.php?...
/ fakowdude - Стримы тут
t.me/batyanews - Тегелега для Оповещений
poleznyibes.myprintbar.ru/ - Мерч
• Собрал Кастомную СЖО -... - Мой ПК тут
- Группа ВК
vk.com/vkd1ezel - Автор крутых заставок

Пікірлер
  • Не знал, что Кастомсторис снимался в Горбатой горе

    @impvct4672@impvct46723 ай бұрын
    • Уверен его можно много где найти

      @pozhilayabibimba9680@pozhilayabibimba96803 ай бұрын
    • Тоже показалось, что это его лицо

      @russellwilson2098@russellwilson20983 ай бұрын
  • Бес: Более крысиной клоаки чем Hunt: Showdown - не существует Escape From Tarkov: Подержи моё пиво.

    @TheFavicon@TheFavicon3 ай бұрын
    • Думаю они обе друг друга стоят.

      @EnkiSumergod@EnkiSumergod3 ай бұрын
    • Modern Warfare 2019 такой:Здорова крысы, я подсяду?)))

      @user-ju9iq2ki3s@user-ju9iq2ki3s3 ай бұрын
    • Ну в ханте хоть метки напарников есть и метки тиме кидать можно куда смотреть XD

      @maksdallas2018@maksdallas20183 ай бұрын
    • Arthas: А кто тут притоился ?)))))

      @markchi6565@markchi65653 ай бұрын
    • Сталкрафт хоть и денамичен , но крыс там не меньше

      @francitgaz1416@francitgaz14163 ай бұрын
  • Играем в хант с друзьями почти каждый вечер вот уже месяца три. Очень нравится, хз как так получается, но засадников встречаем красне редко, как и снайперов, иногда конечно случается умереть от таких уникумов, но именно проблемой не считаем, просто по окончании катки в дискорде звучит что-то вроде «Ну это лютые дрочилы какие-то были, что поделать» и всё. В отличии от вас, 2 из 3 в нашей пати не испытывают ненависти к огромным сараям (зовём их гигахрущами). Я люблю их хоть пушить, хоть оборонять, в обороне предпочитаем не ставить миллион растяжек, чтобы пушили нас активнее. Раздать в этой игре с дробовика - это отдельный кайф. Я очень люблю гладкоствольные ружья, но они почти ни в одной игре нормально не работают и являются не то, чтобы оружием на любителя, а просто калом невероятным (тот же контр страйк). Но вот в ханте ружья работают, и смачный ваншот можно отвесить почти из чего угодно. Про то, что со 125 хп тебя ваншотает любая винтовка - это лютая дизинфа прямо. Убьют только болтовки или однозарядки на крупном калибре, любая же другая винтовка столько дамага даже близко не имеет. Про ваншоты с револьвера с 100 хп тоже преувеличиваешь, такое сможет только апперкот на крупном калибре, любой другой револьвер 100 хп не снесёт даже впритык. Про смок согласен - не хватает иногда. У нас один челик в пати очень любит упасть в опене и лежать по 10 минут. Для таких случаев берётся перт стойкость, чтобы ресать его сразу с фул хп. Насчёт селф-ресов сольников - вкусовщина, у нас с этим проблем нет, мы просто жгём всех, кого убили, так что сольник либо встанет сразу и спалится, либо он и не сольник вовсе. Воббще, усиление некоторых перков для сольников - хорошая возможность играть в эту игру всоло, потому что до этого вообще без вариков было. Сломанного позиционирования тоже не замечали, мб сломали в последнюю неделю, сейчас не играем из-за сессий, так что не сталкивались. UPD: отыграли вчера часа 4, не нашел сломанного позиционирования, всё прекрасно слышно. Аимботчиков не встречал, да. Насчёт ВХ ничего сказать не могу, так как не спектейтю после смерти, и мне не разу не казалось, что меня убили как-тор нечестно, но всё равно хотелось бы в видосе футаж, где чел оборачивается на кусты или кидает загадочный взгляд в туман. Реальная проблема игры, на мой взгляд, это размены. Серьёзно, 50% перестрелок в упор заканчиваются обоюдной смертью. И дело даже не во времени полёта пули, а просто в пинге. Очень часто бывает, что стреляешь первым, а потом ловишь маслину от типа, который уже в анимации смерти пол секунды, очень бесит. Насчёт развития проэкта - его планируют перевести на новый движок в начале 24 года, надеюсь, размены пофиксят. А так очень жаль, что ваш экстириенс настолько сильно отличается от вашего, мы кайфуем и пока не надоедает).

    @gachilord3092@gachilord30923 ай бұрын
    • Согласен со всем кроме урона, тут на самом деле что-то среднее между тобой и бесом, все винтовки на крупном калибре кроме крага имеют урона больше 125, и большая часть винтовок среднего калибра тоже. Револьверы тоже, примерно половина, а может и больше, из них имеет урон больше 100

      @user-tw4wf1nk2y@user-tw4wf1nk2y3 ай бұрын
    • Автор, видимо, хотел в ханта как в подпивасный шутан поиграть, но с клёвыми шляпами и оружием 19 века.

      @user-ry9zo4pd3i@user-ry9zo4pd3i3 ай бұрын
    • Чувак почитай урон пистолетов ,со 100 хп тебя не убьет только кодвел армейский ,борхейм ,дольч и наганы все остальные пистолеты убьют в тело

      @user-os7vw2kt9f@user-os7vw2kt9f3 ай бұрын
    • Он просто играл наверняка на 2-3* и еще не приведи Господь на ру сервах. На 3* когда кто-то с жопы поднялся и из куста вышел - уже праздник. Но этот уровень очень быстро преодолевается любым челом, кто хоть когда-то играл в шутеры и у кого есть часов 20 на вникание в самые базовые аспекты игры. Мастерить после этого можно навыки до бесконечности, но если задуматься вникнуть в базу можно быстро. Ну правда на изучение карт уйдет много времени а без их знания будешь со..ать, но где не так

      @p.e.g.a.s2014@p.e.g.a.s20143 ай бұрын
    • @@user-os7vw2kt9f Урон в лабораторных условиях. По факту и спарку можно переживать со 100 хп, в этой игре попадания обычно либо в голову, либо в конечности, чистыми в тушу никто не стреляет, либо промах, либо голова, либо рука, которая попала на линию огня из-за того, что враг ттак же в тебя целится

      @p.e.g.a.s2014@p.e.g.a.s20143 ай бұрын
  • С фразы "прогоним пару матов" в начале ролика я выпал от неожиданности) Приятно знать что батя разбирается в таком культурном наследии как: Совёнок Фест, Компьютерный клуб Ваномаса, Тарелочницы и многое другое..

    @4realKaban@4realKaban3 ай бұрын
    • каноник би ксиноник ,получаеца

      @cheekenbambony1344@cheekenbambony13443 ай бұрын
    • Бес в отличие от нас, инцелов,- не биопроблемник. У него тянка что надо, соска

      @user-yz1vp4jh1d@user-yz1vp4jh1d3 ай бұрын
    • Ну фраза действительно не плохая, че добру пропадать.

      @domincorp3209@domincorp32093 ай бұрын
    • Где он говорил про совёнок фест?

      @doomslayer5735@doomslayer57353 ай бұрын
    • @@doomslayer5735 это рофл что он смотрел аудио рв

      @1493k@1493k3 ай бұрын
  • Ахахах, превьюшка просто бесподобная) Можно склонять легенды о любви Беса к "горбатой горе" 😂

    @DanchOS@DanchOS3 ай бұрын
    • А причём тут горбатая гора ? Это из музыкального клипа.

      @Bes@Bes3 ай бұрын
    • @@Bes как-будто бы очень похоже) ну оке

      @DanchOS@DanchOS3 ай бұрын
    • Именно склонять?))

      @COTTONMAU5@COTTONMAU53 ай бұрын
    • Кстати, на Горбатую Гору реально похоже, я даже о ней сначала и подумал (хоть ни разу и не видел), а клип с орущим в небе мужиком я вообще-то знаю отлично 😂😂😂

      @COTTONMAU5@COTTONMAU53 ай бұрын
    • Действительно, где тут в ролике горбатая гора?

      @EnkiSumergod@EnkiSumergod3 ай бұрын
  • смотреть как Бес на стриме пытался снайперить с револьвера на малом патроне или с арбалета было смешно или как он с тимейтами бегут втроем на открытой местности, шумят, а потом удивляются что их из кустов перестреляли. По факту самая главная проблема хунта это плохие сервера из-за чего возникают проблемы с регистрацией урона. Так же не понятны претензии к расходникам для штурма, это наоборот как раз таки хорошо, что динамитом и гранатами, можно как штурмовать, так и дефаться и причем штурмовать ими легче, т.к. деферы в здании, в ограниченном пространстве. Рабочая стратегия кинуть банку мух, а потом динамит или гранату, так же есть флэшки, но если не ошибаюсь, их немного понерфили, можно так же разводить соперников кидая петарды или, есть жуки-дроны фальшгранаты, комбинация из газовой гранаты и яда рядом друг с другом мало того что неплохо так перекрывают обзор, так и блокируют возможность незаметного проникновения, противоядие да, мастхэв, но ты тратишь слот на него, жертвуя чем-то другим, либо можно взять перк, но тоже самое - жертвуешь одним перком. Когда на стриме написал Бесу что в игре есть флэшки, он ответил типо "ага и противник будет стоять именно там куда ты кинул". Даааа, и такое только в ханте, во всех остальных пвп шутерах противник ждет пока ты кинешь ему под ноги флэшку. Претензии по большей части высосаны из пальца, единственнон с чем могу согласиться, это то что игроков всего 12 и пвп перестрелки не так уж часты, но это опять же решается тем, что бежишь на выстрелы, хотя не всегда можно успеть вовремя придти, крыса может в кустах подкараулить, но это не баг, а фича жанра

    @user-kh3jf2hj9m@user-kh3jf2hj9m3 ай бұрын
    • По моему читеры и абьюзеры куда большая проблема ханта

      @SergeiKom@SergeiKom3 ай бұрын
    • за 700 часов встретил двух читеров, а вот проблемы с регистрацией урона очень часты, недавно с 5 метров в голову ханта не убил

      @user-kh3jf2hj9m@user-kh3jf2hj9m3 ай бұрын
    • Это извечная проблема Беса - сначала ПОВЕРХНОСТНО оббежать игру, а потом пафосно навещать с ютубчика, что игра-говно. Что характерно, в большинстве случаев - он прав (в плане того, что игра - говно). Как это работает - нипанятнаааа. Но иногда - и у Беса есть фейлы, как было с Хантом, как было с Мортал Комбат 11, когда он "жал-жал кнопки", а в результате - "хуйня получалась".

      @vasilyh4588@vasilyh45883 ай бұрын
    • ​@@SergeiKom За 800 часов игры встретил 4 читера

      @lordlomert@lordlomert3 ай бұрын
    • ​@@user-kh3jf2hj9mЯ за 300 часов на РФ серверах каждую 3-ю игру встречал читеров, пока не ушел играть онли на ЕУ. Слишком уж подозрительно, что люди втроём бегут от босса (не имея награды) прямо на тебя, когда ты хаваешь в непроглядном кусте, слишком уж интересно смотреть на людей убивающих тебя спиной, за 300 метров даже не видя тебя, прострелом без инфы и т.д. Если бы такое происходило 1-2 раза за 5 часов - окей, но не по 3-4 раза за час-два, в такое уже не веришь

      @faithas6897@faithas68973 ай бұрын
  • Кустодрочеры Ханта:"А чем тебе мои кусты не нравятся? Я тут с Ромеро 77 по полчаса сижу и всем советую!"

    @BOMByachiy@BOMByachiy3 ай бұрын
    • Никогда не понимал такой игры, хотя играю строго соло. Денег не заработаешь, смысла от того что ты завалишь мимопроходила ноль, а если сквад, то тоби пизда (чаще всего).

      @JeremiahSin@JeremiahSin3 ай бұрын
    • @@JeremiahSin КДА-дрочеры)

      @BOMByachiy@BOMByachiy3 ай бұрын
    • @@JeremiahSin Ганкеры и гриферы - больные на всю голову люди. И сами нормально не играют и другим не дают.

      @EnkiSumergod@EnkiSumergod3 ай бұрын
    • Почему блятский ютуб удаляет мои комменты?

      @EnkiSumergod@EnkiSumergod3 ай бұрын
    • ​@@JeremiahSin Поэтому надо с катаной сидеть)

      @markbig5854@markbig58543 ай бұрын
  • отличный шутер, в котором надо слышать и слушать что происходит вокруг, в меру хардкорный, кто любит вызовы и атмосферу - лучший выбор

    @antonsv1781@antonsv17813 ай бұрын
    • Многоканальный звук работает стабильно только в спектейте, проверено лично. К тому же куча звуковых багов: нет звука после реконнекта, нет звуков после того как тебя подняли, зацикливание какого-то звука, и это только то, что я за прошлую неделю словил

      @faithas6897@faithas68973 ай бұрын
    • @@faithas6897 лично у меня нет проблем озвученных вами выше

      @antonsv1781@antonsv17813 ай бұрын
    • @@faithas6897 с рекконектом там в целом беда, увы.

      @sergeyhorn@sergeyhorn3 ай бұрын
    • @@faithas6897 многоканальный звук стабильно работает в обычной игре, проверено лично. Именно благодаря нему у меня в кармане десятки убийств через стену.

      @Albert-ij5ss@Albert-ij5ss2 ай бұрын
    • @@faithas6897 Не понимаю о чем ты при моих 900 часах, на твоей стороне проблемы походу

      @runex6662@runex66622 ай бұрын
  • Сольник в чате, хз как Вы не находите экшон а у меня через катку кипиш нонстоп. Арбалет, Копьё, Катана и прочее. Да, соло-некромант действительно помогает, но только в 3 случаях из 10, ибо с момента добавления оного перка каждый маломайски прошаренный охотник проведёт ритуал экзорцизма(фальшфееры, молотовы, масленные светильники) с рвением достойным настоящего инквизитора.

    @user-zp3fv8lh9r@user-zp3fv8lh9r3 ай бұрын
    • Ну ты пойми, человек играет раз в 5-6 лет. Не в курсе про последние апдейты, не в курсе про переработанную экономику, не понимает, как штурмовать здания. Судя по всему, играет на ру серверах, где онлайн низкий и жалуется на пати шестизвездочных типов или пустые лобби. У игры куча проблем, но ни одной из них не перечислена в видео. Тупое нытьё, впрочем, как обычно. К нытью от беса можно уже привыкнуть

      @buenosdioz2206@buenosdioz22063 ай бұрын
    • @@buenosdioz2206 аминь.

      @user-ry9zo4pd3i@user-ry9zo4pd3i3 ай бұрын
    • Походу он сам и сидел на очке вот ему и показалось что все сидят. Наиграл 5 часов и скорей обзор пилить )

      @y6uw@y6uw3 ай бұрын
    • @@buenosdioz2206 Да, безусловно проблем много, но переход на новый движок не за горами и 4 карту слышал добавлять будут. Ждём, надеемся, верим.

      @user-zp3fv8lh9r@user-zp3fv8lh9r3 ай бұрын
    • @@buenosdioz2206 Не согласен, у него в видосе 50 на 50 по делу, штурм зданий раньше был с флешками, их порезали и реально тяжко если везде ловушки, скины мерзкие, про каина которого фиксали кучу раз ибо он был имбой которого хуй заметишь в тени и говорить не стоит, на счет брони тоже по делу, дайте игрокам перк или броник чтобы в голову с первого выстрела не убивало, даже дизайн к игре подходит, можно даже взор ограничить если шляпа на бошке, из-за этой херни процентов 70 всех смертей было тупо выстрел в голову из кустов или из куска доски и это как-то напрягает, на счет дыма тоже по делу, так можно позицию менять, себя спасать от выстрелов в спину ну и т.д.

      @evillipton1965@evillipton19653 ай бұрын
  • Наиграл 600 часов. Позиционирование звука в игре отличное (даже пока смотрел ваши стримы чётко понимал где кто). ТТК низкий и это супер, добавление брони превратит игру в какой-нибудь апекс или варзону. Единственные проблемы которые вижу это подбор игроков и растягивание живучести некромантами.

    @Hunteri_@Hunteri_3 ай бұрын
    • от 500 часов игра только раскрывается и начинается. К сожалению это так, но к нашей радости.

      @ZlaCoder@ZlaCoder3 ай бұрын
    • Щас набегут адепты некроодиночества и напихают тебе, проверено)

      @sweetasslove88@sweetasslove883 ай бұрын
    • Согласен. Не понимаю, что Бесу не понравилось в звуке, по-моему, очень хорошее позиционирование, в игре буквально на слух ищешь противников, и что самое забавное, чаще находишь их именно по звукам.

      @sweetasslove88@sweetasslove883 ай бұрын
    • ​@@sweetasslove88 У него 3 звезды и кда 0.40. Понятно дело, что он обосрёт игру. Не воспринимай его слова в серьёз

      @Loki-fo3vs@Loki-fo3vs3 ай бұрын
    • А ВХ конечно не проблема, потому что ты сам с ним играешь, а с ним и позиционирование звуков сразу не так уж и роляет.

      @depressedfurry8129@depressedfurry81293 ай бұрын
  • У меня 1800 часов. Давно думаю запилить обзор, но нет опыта и нормального микро. Нормальных ютюберов и стримеров не знаю, ходить ни к кому не надо за инфой. Все эти видосы со влетом на катане записаны против новичков (и то не всяких). В действительности для такого нужно хорошо понимать игру и все вероятности, выбирать момент, и все равно крыса, сидун с дробовиком или просто игра будет вас периодически опрокидывать. Игра с вопиющими плюсами и мирусами. +Стиль +Геймдизайн +Ганплей +Все звуки и позиционирование +Работа с окружением и хорошее вплетение pve +Нет необходиомти в донате (хороший скин можно купить за донатную валюту которую периодически отсыпает игра или за событие) +ощущения и накал, ставки разгоняемые хардкорностью и риском отлететь от любой тшибки и непредусмотрительности. -оптимищация -мыльность -тикрейт 30 -сервера -читеры бывают -после обнов звук стал хуже работать -порой регистрация урона (сезонами то регает то вообще нет) -на россии нас часто кидает к более высоким рангам против логики матчмейкера, а на европе чаще снаряд регает не туда или не регает, в тебя тоже может зарегать там где тебя уже нет при пинге 50 -как следствие серверов часто тебя убивает уже убитый тобой враг. Кстати у меня на втором канале (tenebr hunt напишите) есть отличные нарезки с нерегой и плотными ситуациями. Те записи со виемен моего начала, но я буду выкладывать свежее тоже. Если есть запрос на обстоятельный обзор с разбором всех аспектов, навалите комменты здесь или под моим ластовым видео. И вот еще минус, после 500 часов некоторые (и я) подмечают скрытый матчмейкинг против потных крыс и учащение нереги и всякой странной ерунды, причем происходит это сезонами. Месяц так играешь, месяц нормально. Сгорает от такого отношения неимоверно. Челам которые 30мин сидят в рандомном месте чтобы сделать фраг и испариться хочется пальцы сломать. Но читерам хочется сразу руки, чтобы отличить их от опытных игроков тоже потребуется опыт кстати.

    @ishtar01@ishtar013 ай бұрын
    • Это тот второй аккаунт с видосами. Прокомментирую что бес прав насчет неадекватного матчмейкера. Игра в вдвоем (4ки) выходя против трио нас должно кидать к тройкам, но часто кидает к трио5-6 звездам! Это совершенно неадектватно, но происходит в основном на россии, если выбирать европу то матчмейкер адекватнее и читаков поменьше, но выплывают другие проблемы. Смысл катки это пвп, боссы и подсказки это просто грамотная подоплека и точки интереса для пересечения игровков. Однако управы на сидунов и крыс при этом действительно нет. По ночам вы встретите только отбитых крыс. Есть косяк когда вас закидывает одних на карту, надо следить чтобы красная полоса поиска не заполняоась. Режим спасенная душа к сожалению еще более крысовской чем основной режим и играют там потничи. Боссы это рутина. Играя в эту игру нужно иметь простую и динамичную отдушину, типа Bloodhunt для разнообразия. Игра кстати тоже хорошая, если будет запрос мб сделаю обзор и на нее.

      @tenebr.@tenebr.3 ай бұрын
    • Если бы не минусы, была бы прекрасная игра, но исправлять их похоже никто не собирается.

      @Urumi_Kanzaki_GTO@Urumi_Kanzaki_GTO3 ай бұрын
  • Как чел из стрим камунити Ханта и главный катана дурак скажу, что я согласен с каждым словом и крысы это зло, а залеты с катаной просто слепой рандом (если мой видик видел, то прямо люблю)

    @hocok1707@hocok17073 ай бұрын
    • Здарова, не думал, что увижу тебя тут, но в принципе не удивлён, смотрю твои видосы)

      @sectronycal6124@sectronycal61243 ай бұрын
    • @@sectronycal6124 ❤

      @hocok1707@hocok17073 ай бұрын
    • Почему-то так и подумал что про твой видос речь в рассказе)) Ну так-то да, если ставить себе целью набить красивых хайлайтов, то они рано или поздно появятся, если тупо играть пару-тройку дней

      @p.e.g.a.s2014@p.e.g.a.s20143 ай бұрын
    • Как только бес сказал про -3 из 4 с катаной сразу вспомнил твой видос)

      @svalbard9546@svalbard95463 ай бұрын
    • Все в этой игре зависит от твоего опыта, вот и все. Но это не отменяет факта, что дробовик это ультимейт оружие. И его надо нерфить. Нужен перк от ваншота дробью. Это прям зло во плоти, сидящие в углу, убивающее всю игру. П.С. я сам луковод, когда добавили катану, очень радовался, сменил на неё обоссаную саблю. И да бывают катки, где бегать и режешь всех, а бывают залеты рандомные от 0.3 кд челика в голову с первого выстрела.

      @emeil1989@emeil19893 ай бұрын
  • Два охрененных видоса подряд. Отличное начало года. Ждем еще море крутых видосов в 2024 и желаем лям подписчиков к 2025.

    @elviejo9612@elviejo96123 ай бұрын
  • Я тут решил посмотреть старые летсплеи Беса. Смотрел аутласт и приходит уведомление в тг о новом ролике. Кайф!

    @archangel9128@archangel91283 ай бұрын
  • в конце монолог про читеров, хотелось бы футажей с тем как чело оглядывается в кусты где никого или те самые подергивания при луте

    @user-ig4if6sw9t@user-ig4if6sw9t3 ай бұрын
  • для всех кроме базовых винфилдов, при этом крага на лонге 124 урона, трёшка и винчик на среднем калибре тоже передают привет с нехваткой урона, а так же лонги на шпицах тоже передают привет со своим уроном в 117. Карабины офицерский и лемат тоже имеют урон меньше 125 урона. Из пистолетов вообще только апперкот и спарка пистоль могут шотнуть. Забыл ещё сказать по веттерли циклон у которого 124 урона. Так же про изменения в игре там как бы обновление движка ожидается. Про вхшников тут я посмеялся прям сильно. Обзор уровня Ламыча, конечно, или даже папича

    @uinsux@uinsux3 ай бұрын
    • Я вообще с вхшников смеюсь, в любой игре, пока с азиатами в катку не попадаю

      @fluid8413@fluid84133 ай бұрын
    • ну папич в игру даже не зашел, так что уровень ламыча

      @Albert-ij5ss@Albert-ij5ss2 ай бұрын
    • Говно перечислил, а не винтовки, которые даже не советую никому и которые даже с двух попаданий шотнуть не могут периодически. Все нормальные винтовки валят стабильно.

      @user-cp1nt8ee8g@user-cp1nt8ee8g2 ай бұрын
  • Каждая игра подгоняет тебя под определенные рамки и заставляет чему-то в ее рамках учиться. В этой игре, например это движение+понимание ситуации+осознание, что даже чтобы прицелиться останавливаться нельзя. Все остальное по типу знание карты и привыкание к оружию это стандартно для вмех игр. Эта игра дает тебе максимально возможный арсенал механик, чтобы выйти победителем, даже в патовой ситуации. Не все просто понимают, что и противнику она предоставляет то же самое

    @viktor_voronkov@viktor_voronkov3 ай бұрын
  • Может быть я сделаю для кого-то открытие, но Хант это не про *вынести награду с босса,* как может показаться в первые часов 100. Это именно что ПвП-игра, а по тому дружно выдвигаться всей тимой на звуки ближайших выстрелов - можно и даже нужно. Тогда и в кустах сидеть не придётся 10+ минут, и пострелять весело можно будет, да и в случае успеха на карте станет одним вражеским отрядом меньше. Ну а награду выносить это уже опционально, так как деньги отваливают не только за неё, а с текущей экономикой растратить их в 0 очень и очень сложно, если вы только каждый раунд не делаете затар на 500+ баксов, чтобы потом с ним же слиться. В конце концов сам по себе вынос баунти с карты это не прям *офигеть достижение* и признак хорошего игрока. Не мало тех, кто этого несчастного босса находит на первой попавшейся точке, убивает его за 3 минуты, берёт баунти и, трусливо поджав хвост, рашит до ближайшего выхода. Офигенно весело наверное так играть, да? Также не совсем понятна претензия Беса насчёт противников с сотым престижем. Типа да, это не редкость, так как игре уж 6 лет как-никак. Да и чего-то не припомню я ни одной игры, где мачмейкинг строился бы на основании наигранных часов. Так что тут адекватнее смотреть на их KDA, прежде чем ругаться на подбор, который в большинстве случаев адекватен, если вы не играете в трио. По поводу трио. Да, в Ханте *реально* есть проблемы подбором игр, если вы играете в трио. А от того заброс в катки, где все враги имеют 4, 5, а иногда и 6 звёзд - это нормально. Вернее, это нихрена не нормально, но уж так работает. Как ни странно, если играть в соло или дуо, то подбор в 95% случаев более чем адекватный. Такие дела.

    @fuchsiabuttercup7146@fuchsiabuttercup71463 ай бұрын
    • А вот оно что! Я просто не почти не игра в трио, а по этому не смог понять претензий Беса по поводу матчмейкинга

      @user-tw4wf1nk2y@user-tw4wf1nk2y3 ай бұрын
    • Чел, ну так это и тормозит игру, как и тарков собственно. Бла бла, че такого что в катке люди наигравшие тысячу часов, ну да, а потом - ой чет онлайн не очень. А потому что новичек зайдет в катку, поймет что долгие часы его будут дрюкать и дропнет нахрен игру. Что то мешает добавить отдельный режим для тех кому не хочется сидеть в кустах, или лайт версию для новичков где ты ничего не будешь терять?

      @KoD_B_MeWkE@KoD_B_MeWkE3 ай бұрын
    • Долгие часы =/= скилл, максимум знание карты. Своими глазами видел чела с сотым престижем и KDA меньше единицы. Да и что-то я не заметил у игры низкого онлайна, о чём и Бес тоже упомянул, сказав, что он вырос со времен выхода в 2018-м и стабильно держится. У игры есть концепция и разработчики ей следуют, не собираясь прогибаться под всяких нытиков, которые боятся потерять свою пукалку в виртуальной игрушке. Кому нравится - те играют, остальные же идут играть в свои кал о дути, кс и прочие шутеры для нормисов-казуалов.

      @fuchsiabuttercup7146@fuchsiabuttercup71463 ай бұрын
    • Мы с другом по 5 звезд и 3-4 тысячи килов, 1,56 и 1.6 Кд вдвоем против троих ходим порой и 80% подбора это челы у которых убийств дай бог хотя бы в 2 раза больше нашего и звезд хотя бы 5

      @user-qg2dq3bn2f@user-qg2dq3bn2f3 ай бұрын
    • ​@@KoD_B_MeWkEТак назови игру, в которой в принципе при подборе игр учитывается наигранное время людей? 😂 Та же условная дота, новичок отыграл 100 часов, откалибровался на рейтинг, получил условного стража/рыцаря, где сидят люди играющие с 2012-2014 года и имеющие по 6к часов. Условный апекс, где в бронзе тебе спокойно попадаются люди 500-ых лвл. Так что претензия касательно наигранного времени вообще не имеет веса никакого. Подбор игроков идёт по звёздам и кд.

      @svalod3368@svalod33683 ай бұрын
  • Мне в данной игре очень понравилось комьюнити. Вы можете добавиться в дисскорд GG Hunt и оставить заявку на "гида". Договоритесь с опытным игроком и пойдёте катать вместе, а они попутно будут рассказывать чё там да как.

    @user-zp1iy2mr6x@user-zp1iy2mr6x3 ай бұрын
  • Только что впервые в этом году сел поиграть и сразу же победил в режиме спасенных душ замочив самоуверенно топающего держателя трофея из арбалета через штору) Вообще, игра на любителя и со своей атмосферой. Мне прям нравится этот ее азарт и принуждение быть осторожным, планировать, рисковать потерять всё. Навалом шутанов где ты преш вперет, скачешь как кенгуру и скользиш жопой в дверные проёмы. Должен быть и такой мир крыс и гуков на деревьях. Насчет читеров наверняка не скажу. Купил игру осенью прошлого года и наиграл часов 90. Явных читеров видел может раз пять. Остальные случаи сомнительны, так как может чувакам просто везло. Бывало, что и сам целой чередой раздавал хедшоты или убивал врагов на звук сквозь стену, и хрен бы поверил, что такое возможно. Идею увеличения здоровья или появление брони считаю сомнительной. Зачем нам еще один Апекс, но с винчестерами? Движняка и так хватает.

    @user-em2tu8rl9s@user-em2tu8rl9s3 ай бұрын
    • Ну где новички находят читаков у меня вопросы, они все сильно не на вашем уровне, если соблюдать одно правило - не ходить играть на ру серва. Никогда. Там нет подбора и их захватили китайцы. А то, что когда только приходишь в игру, все у кого 500+ часов кажутся читерами, ну для многих игр актуально, но в ханте актуальнее всего ибо глубин глубей всяких механик слишком много

      @p.e.g.a.s2014@p.e.g.a.s20143 ай бұрын
    • ​@@p.e.g.a.s2014только сегодня на евро серваке я встретил организма,с которым играть никому не пожелаю точно.абсолютно новый акк,третья или может даже вторая катка у чела в игре,закрытый профиль в Стиме и кда 13-0-0.то есть 13 килов,0 смертей и 0 помощи.чел тупо играет на читах с нового акка не стесняясь даже,видимо потому что старый ему в игре заблочили.и это на евро,на ру намного хуже на самом деле.там 3 звёзды и выше это сущий кошмар.я сразу на евро ушел,после десятка каток на ру,мне хватило

      @user-pg8po9id9o@user-pg8po9id9o3 ай бұрын
    • Согласен, меня эта игра тоже этим зацепила, когда ты не просто в тупую бежишь ебалом торговать, а начинаешь планировать, че как сделать, чтобы не проебать

      @captainmorgan6476@captainmorgan64763 ай бұрын
    • @@p.e.g.a.s2014 за 300 часов читеров встречал как раз на Евро-серверах. РУ сервера скорее более скилловые и бегущие в бой на характере - оттуда и кажется, что читера.

      @cppdeveloper@cppdeveloper3 ай бұрын
    • @@cppdeveloper угу,конечно🤣🤣🤣как раз ру самый рассадник,потому что на него разрабам насрать,а стиму тем более-они к защите этой игры отношения то не имеют

      @user-pg8po9id9o@user-pg8po9id9o3 ай бұрын
  • в ханте бы еще сделали, что после смерти ты теряешь не только ханта, а еще и акк, вот тогда было бы веселее

    @left4fo0d@left4fo0d3 ай бұрын
    • *после смерти сгорала бы видеокарат

      @schwarzbrecht7624@schwarzbrecht76243 ай бұрын
    • Что мелочится, проиграл и сразу комп сгорает, вот это было б вообще экшен топовый.

      @user-mj3ih2vl3c@user-mj3ih2vl3c3 ай бұрын
  • Доброй ночи, Бес, а дашь пожалуйста ссылку на сайт откуда ты брал ММГ револьвера?

    @verfluchterschnitter8787@verfluchterschnitter87873 ай бұрын
  • вообще все всегда хотят конструктив так что попробую с высоты своих 1.5К часов в этот самый коструктив 1) про потерю амуниции и ханта из-за чего все якобы кемпят, с новой системой экономики бабки не кончаются вообще, я играю с чем хочу и беру за частую одни из самых дорогих ганов, играем мы активно из-за этого дохнем часто, но бабки только прибавляются 2) касаемо кемперов, ну по сути каждый играет как хочет и кому-то по кайфу со снайпой посидеть в кустах, люди хотят получить удовольствие от игры, а не играть так как кому-то другому кажется правильным. 3) оборона и осада наградников, никогда не сталкивался с проблемой пуша, инструменты для осаде есть, взорвать окна и звери, кинуть удушку чтобы слышать шаги, банка мух, но действительно их не так уж и много, но лично сам никогда не встречался с проблемой пеша мейна, просто не торопишься заставляешь пикнуться и совершить ошибку 4) флешку реально убили, но она изначально была имбалансная 5) темп игры, ну тут опять про то что кто как хочет так и играет, но в целом игра такая награждает за неторопливость 6) кайна осветлили и он теперь не так сильно стелсит как когда-то 7) звук реально убили пару патчей назад, но тут кто что говорит, кто-то не заметил, а вот я очень ощутил 8) касаемо касок и броников - кринж, там придется перелопачиать весь баланс, а это много работы + многие из-за такого могут просто ливнуть 9) пробитие и так имеет много смысла, тут и сохранение урона и толщина пробиваемых стен 10) шприц от яда не делит на 0 ядовитые патроны, так что не делает их бесполезными + антияд занимает слот в расходниках куда и так хочется положить много другого полезного 11) касаемо потери полосок и ваншотности от "всех ружей, кроме базового винфилда" не правда, в игре только лонги и ветерли наносят 125+ урона, плюс падения урона от расстояния 12) касаемо подбора по скилу это проблема ру сервера связана она с малым количеством игроков ну и в целом всегда смешно услышать предложения по изменению, типа броников и касок от людей с 100 часами игры )))) а еще давайте зону введем и ботов )))

    @user-ig4if6sw9t@user-ig4if6sw9t3 ай бұрын
  • С LeMat всё намного веселее: он мало того, что существовал в реальности, так ещё был и в нескольких версиях, начиная с версии с пистонным заряжанием и заканчивая вполне себе аналогом из игры - на патронах. Кстати, в игре есть ещё Маузер (хачу себе!), аналог револьвера Webley, Colt Navi SA (уже в коллекции на CO2), револьвер Ремингтона (добыл себе версию 1875 года на CO2, которая отличается от игровой), Мосинка с винтовкой Лабеля и прочие вооружения последней четверти 19-того века. Несколько видов дробовиков, длинноствольная винтовка Ремингтона в версиях копакт, карабин и винтовка... И всякие луки/арбалеты. Пистонное заряжание - это когда зарядка одного барабана занимает примерно полчасика-час. Для этого нужно: - самому сделать гильзу из плотной бумаги - забить гильзу порохом - запихнуть в барабан - запрессовать туда же пулю - сверху наложить замазку (чтобы вся эта херня не вывалилась), - а потом с обратной стороны на барабан насадить капсюль для каждой снаряжённой камеры барабана, чтобы вся эта херня заработала.

    @vasilyh4588@vasilyh45883 ай бұрын
    • собстна изначально весь смысл револьверов был в том чтоб вот эту всю дрочь с заряжанием разнести хотя-бы выстрелов на 5, а не 1 или 2(в случае с двустволкой), а не перезаряжаться после каждого выстрела потому ревы на момент своего появления были страшной силой

      @mr-vir2324@mr-vir23243 ай бұрын
    • @@mr-vir2324они делали проще - они заряжали целые барабаны, а потом заменяли их барабанами. Обратите внимание, что Caldwell Conversion и Uppercot, а вернее их реальные представители не имели верхней рамки над барабаном. Это пришшло с предыдущих версий (с пистонным заряжанием), чтобы было проще было сменить весь барабан и продолжить перестрелку.

      @vasilyh4588@vasilyh45883 ай бұрын
  • Ну так чтобы не было случайных встреч надо быть внимательным и осторожным, тогда и случайностей не будет.Чаще всего здесь решает то, кто первым обнаружил противника. Это же как бы охота, а не квейк дезматч, это даже в название вынесено

    @user-tw4wf1nk2y@user-tw4wf1nk2y3 ай бұрын
    • Ты один в один такой же инфантил, как мой друг: "Не, ну на самом деле здесь (название любой игры) легко выиграть, нужно просто не умирать". Откуда вы, такие незамутнённые, берётесь?

      @Betonolom@Betonolom3 ай бұрын
    • Согласен. Многие хотят в ханте постреляться как в батлрояльчике и получают нежданчики, шумят, пердят потом удевляются почему их (скрысили) в засаду поймали. Все просто на них охотились, а они как олени бегали по палям, по палям😂

      @user-wu7dd1lf5p@user-wu7dd1lf5p3 ай бұрын
    • @@Betonolom а вы откуда беретесь, которые играть толком не умеют и обсирают всё подряд?

      @elnino3447@elnino34473 ай бұрын
    • @@Betonolom ну так это же так и работает, ты берешь любую игру, от шутера до рпг, учишься её правилам и заложенному геймдизайну, понимаешь как она работает и как геймдизайнер закладывал в неё получение удовольствия, и либо соглашаешься с правилами и веселишься либо играешь в одну игру по правилам другой и горишь что игра говно. Типо да, хант это не cod и не bf, и не смотря на кажущуюся схожесть с батлроялами, это так же не он. В этой игре надо быть быстрым и тихим, за карту ты убьешь не 20-30 фрагов а 1-2 но уровень удовольствия от этих фрагов на разном уровне совершенно

      @Alanto-@Alanto-3 ай бұрын
    • Что бы не было случайных встреч делай их специальными, беги на звук выстрелов, шум лошади собак и ворон, и все дети будут у вас желанными, не важно кто кого вые....т

      @AskonDeVargos@AskonDeVargos3 ай бұрын
  • Зрители: Говорят кинуть гранату в дом. Бес: ну ведь они тоже могут кинуть гранату. Блядь а как это отменяет тезис? Где нахуй логика была в этот момент?

    @gdkagfsgfs1691@gdkagfsgfs16912 ай бұрын
  • Боеприпасы с цмо берут для более дальнего ваншота, либо двушота в тело, а улучшенное пробитие - лишь приятный бонус

    @hargriv2669@hargriv26693 ай бұрын
  • Сижу играю в Ханта, а тут видос от самого Бати, вот это подгон 👍👍👍

    @GamBiT_Ru_TOP@GamBiT_Ru_TOP3 ай бұрын
    • Крысишь небось 😼

      @stfugtforoflmaoggwpfmlwc@stfugtforoflmaoggwpfmlwc3 ай бұрын
    • Чей батя то? Бот какой-то же он

      @ViktorRussianMan@ViktorRussianMan3 ай бұрын
  • У меня близко 2к часов, после достижения 1к в игру добавили отбор по ммр и сижу постоянно на 5-6. 1) "Перестрелки происходят не каждый день" - без понятия как это комментировать. В ханте не существует возможности не попасть в перестрелку кроме случая когда ты намеренно после старта не идешь сразу на выход. Можно сказать, что в одном матче скорее больше беготни, чем перестрелок - это правда. 2) Игра никого не вынуждает быть осторожными путем менеджмента экономики. Тем более сейчас, когда в игре сломали экономику из-за казуалов, что ныли про то, что у них нет долларов, и теперь ты вообще не паришься о деньгах. 3) Кустодроты, крысы, ждуны, кемперы и так далее, встречаются в большом количество исключительно на лоуммр. Это все новички, которые трясутся за своего охотника. Чем больше играет человек, тем больше он понимает, что эффективность данного плейстайла крайне низкая и смысла не имеет вообще. Не помню когда последний раз видел фанатов ходить на корточках 40 минут. Только друзья, которых я приглашал в хант. 3) Пушить здание очень легко, потому что почти все боссхаусы в игре предназначены именно для штурма из-за огромного количество входов. Тут даже говорить не о чем, небольшой боссхаус может иметь около 10 точек входа. При всем при этом у тебя есть глаза, чтобы увидеть ловушки, которые легко перепрыгнуть, красные капканы подстрелить. Еще у тебя есть уши, чтобы слушать где внутри бегают противники. Этому надо учиться, а ты что хотел? И да, в игре есть динамиты, которые нужны для того, чтобы прокинуть их внутрь и разогнать находящихся в комнате хантов. Таким образом ты будешь знать, что в комнате никого не будет. А если это еще сделать с разных точек и быстро, то хантам внутри будет очень больно) А еще для этого есть обманки, есть колючки бомбы, прострелы и щели, в конце концов. Смешно то, что ты говоришь "нам тяжело пушить и мы сменили тактику на ждунов", а минутой ранее жаловался на обилие ждунов. В голос 4) Про звук налил дезинфы, звук работает абсолютно так же, как и раньше. Буквально одна из главных механик игры. 5) Каски и бронижелеты... в игру, где суть в низком ттк... бро, иди играй в тарков и не нужно чинить то, что не сломано, будь добр. ЦМО имеет колоссальное значение, потому что прострел сквозь стены, доски, заборы - это одна из важнейших вещей в игре. Как и сохранения урона на эффективной дистанции, что дает именно ЦМО, но чтобы это знать, нужно было посоветоваться с людьми, которые много играют и понимают почему что-то в игре есть и за что оно отвечает. 6) "Антидот делает все ваши боеприпасы, ловушки, гранаты бесполезными" - лол. Что еще антидот делает? Воскрешает, дает аимбот, волках? Как антидот делает гранату бесполезной, можно узнать? xD Ну и еще я бы посмотрел на чела с антидотом, который наступил в колючку и красный капкан, оставшись живым. 7) Упавшего в оупене тимейта поднимать не бесполезно. Просто нужно по игре смотреть в какой момент это можно сделать. Десятки и сотни раз проворачивал такое сам и со мной делали аналогично. Буквально в чистом поле. Без некроманта и на 6 ммр. Легко, да. А еще удушающую можно кинуть не прямо в лежащего напарника, а между ним и врагом, чтобы не кашлять. А еще можно кинуть не одну, чтобы видимость вообще была нулевая. 8) Еще одна выдуманная проблема с некромантом у сольников и дезинфа. Во-первых, в игре существует нескончаемое количество вещей, которыми можно помешать эффективно ему подняться. Самая простая - банально сжечь, а если у вас ни у кого нет ни молотва, ни даже фаеров, то практически везде валяются фонари. Про ловушки, что ставятся за полсекунды говорить даже не буду. 9) С 125 хп тебя ваншотит только лонгамо и часть среднего калибра. Из пистолетов только апперкот и спарка. Возможно, что-то упустил, но суть ясна, далеко не все. Это при условии, что мы учитываем попадание ТОЛЬКО в тело, потому что в руки и ноги урон меньше, и ТОЛЬКО на эффективной дистанции конкретного оружия, потому что за его пределом урон будет падать очень сильно. Поэтому снова дезинфа, при чем лютая. В общем, в обзоре 70% дезинфы, 5% реальных претензий, 25% воды ни о чем. В игре почти или вовсе не затронуты РЕАЛЬНЫЕ проблемы, такие, как размены. Трудно понять зачем делать обзор на игру, в которой не то, чтобы довольно слабо разбираешься, а буквально вообще ничего не понимаешь.

    @Albert-ij5ss@Albert-ij5ss2 ай бұрын
    • 10) Престиж тебе не дает умения играть. Ну да, провел человек тысячи часов в игре, но продолжает играть плохо. Непонятно почему. Физические особенности у него такие. Что ты предлагаешь? По количеству часов в игре давать ммр? Дружище, а это точно так работает? Ну мой друг в дотке тогда топ-10 минимум, с его то 15к часами, но чет вроде в реальности не совсем так и у топов он за щеку возьмет. Подбор в игре не идеальный. Его нужно пофиксить, как минимум просто убрав ммр в квикплее, потому что там подбора нет, а сливая там, ты сливаешь ммр в обычной игре, но сохраняешь свой кда, поэтому есть куча клоунов, что сливают ммр, набивая кда на слабых игроках. 11) "Боссы живут в одних и тех же местах, все их знают наизусть" - эээ, ну да, босс может быть только в боссхаусе, которых на каждой карте (карты 3) по 15-20 штук(примерно, я не считал). Они существуют для точки соприкосновения охотников, собственно, цели игры - ганфайтов. Ну, лол, в кс тоже ограниченное количество страт, пиков и прокидок, их все знают наизусть, какой смысл играть в кс? Какой смысл играть в пабг, валорант, фортнайт? Наверное, ради соревнования? Повышать свой скилл, повышать ммр, расти, как игрок, не? 12) ну и финальная вишенка на торте про то, что в игре стало больше игроков, потому что графон ухудшили - это изумительно. Конечно, ведь в 2019 когда я покупал игру и там было 2к онлайна, а в лучшие дни 4, а сейчас стабильно 20-30к, это именно потому что графон похуже стал, не потому что появился медиаменеджмент, как явление, и точно не потому что игру стали куда охотнее обновлять контентом и штамповать ивенты. Неее, все как в 2019, патч раз в год когда был. Точняк, братан. Вот они сейчас переходят на новый движок, с ним новая карта, босс, оружие, но они забили на хант и поддержки не будет, потому что крайзис. А - аналитика, только без "-итика"

      @Albert-ij5ss@Albert-ij5ss2 ай бұрын
  • Купил игру много лет назад,даже дом брал,но играть плотно только в декабре этом 2023 начал😊

    @Stronxold94@Stronxold943 ай бұрын
    • Онлайн есть? Соло катать вариант? Планирую брать

      @user-es5zd7dt7f@user-es5zd7dt7f21 күн бұрын
  • Спасибо купикоду за батину свободу!) Попробуй Enshrouded с бригадой!

    @LoloLili-ld8or@LoloLili-ld8or3 ай бұрын
  • Бес знает как поднять настроение в первый вечер недели)))

    @wcsquad3117@wcsquad31173 ай бұрын
  • Для меня один из последних ютуберов которых все ещё интересно смотреть. Спасибо что-ли за видосы.

    @gistafljfreg4905@gistafljfreg49053 ай бұрын
    • Это какой же ты мусор смотришь, если этот контент для тебя топ😅

      @Michael_T.S.@Michael_T.S.3 ай бұрын
  • Купил игру 4 года назад.С тех пор это лучшая игра для меня...

    @VSEKTOPROTIVSSSRIDITENAHUY@VSEKTOPROTIVSSSRIDITENAHUY2 ай бұрын
  • Локации надо было сделать поменьше площадью - это и снизит нагрузку на железо и экшена прибавит...

    @user-kn8og3wq8t@user-kn8og3wq8t3 ай бұрын
  • Побольше бы таких как ты в игре, как я люблю новичков )))

    @provacator2_526@provacator2_5263 ай бұрын
    • Бегом на фронт путиноид

      @user-gt8zo2ei7d@user-gt8zo2ei7d2 ай бұрын
  • Лучший и самый уникальный PVP шутер и определенно лучшая игра Крайтеков с огромным отрывом. До сих пор поражаюсь, что они умудрились настолько глубокую и гениальную игру сделать. Но новое руководство игры все более странные темы вводит, надеюсь в итоге не запорят то, что сделала в ванилле оригинальная команда.

    @tollyboyer3707@tollyboyer37073 ай бұрын
    • "Лучший и самый уникальный PVP шутер" по онлайну видно - дно недалеко

      @fluid8413@fluid84133 ай бұрын
    • @@fluid8413 25к онлайна каждый день - да, игре точно конец

      @cyberbullygen@cyberbullygen3 ай бұрын
    • @@fluid8413 онлайн хороший, ты видимо слепой. Кстати, глянь на онлайн апекса, или пубга, хорошие шутеры?

      @ttemmowwkk@ttemmowwkk2 ай бұрын
    • Лучшие по глубокому заглоту и рукожопию. Игра нормально не грузится. Урон криво проходит. Крысиный гейплей цветет и пахнет давно сдохшей помойной бомжихой. Вот что такое Хант в 2024.

      @xDoomGuardx@xDoomGuardx2 ай бұрын
    • @@fluid8413 судить игры по онлайну - это самое тупое, что можно придумать. По твоей логике фортнайт лучший шутер эвер.

      @Albert-ij5ss@Albert-ij5ss2 ай бұрын
  • Сколько же развелось всяких олдфагов которые играли с закрытого-пре-альфа-мега-теста, ничего не знают об игре, не понимают зачем разрабы принимали неочевидные решения, но всё равно пытаются высказывать своё важнейшее мнение про мой любимый хант. Ну давай разберем по пунктам тобою написанное, пойдём по порядку 1) Стримеры которые стримят хант хвалят его ещё и потому что он им нравится, вот так бывает. Да они имеют с игры бабки, а ты их имеешь с того что обсираешь игру не разобравшись, разница? 2) У нас с компанией хорошие перестрелки случаются почти каждую игру, для этого надо просто активнее себя вести, судя по твоему геймплею у тебя стабильные 3 звезды, на которых достаточно просто агрессивной игры и любого дробаша чтобы выносить часто. 3) Насчёт гирфира, экономики и крысиного мира. Экономика в игре действительно сломана, если ты не престижишься, у тебя будут накапливаться огромные количества денег, которые как раз таки позволяют не боятся потерять дорогие пушки с оптикой, так что это работает в другую сторону. Учитывая что престижиться выше 10-го смысла нет, после примерно 300 часов ты будешь играть на чём хочешь и проигрывать бабки вообще без страха, особенно с недавними изменениями найма, когда ханты с оружием стали на огромных скидках. Про крысятничество говорят все кому не лень, но вот удивительно что об этом решил сказать игрок в тундру, у меня вот там почти 100 часов, так что я буду говорить про тундру с такой же компетентностью как ты про хант. Я могу тоже сказать что рашить и смачно раздавать шоты не получается потому что тебя засветят и убьют раньше чем ты что-то успеешь сделать, что когда я играл на кв, никого не мог пробить, а меня шили тигры и пантеры во все щели с километра, что тоже все по полчаса стоят на месте и боятся высунуть хоть что-нибудь из-за камня, потому что тебе сразу же насуют полные карманы, можно сказать что в реализме агрессивно играть вообще невозможно, но я не буду этого говорить потому что у меня хватает мозги понять что я просто недостаточно поиграл в игру чтобы говорить такое, что есть люди которые на гигачадычах выезжают, ловят рикошет и с нулевой дают под днище, я просто не готов играть в тундру столько чтобы этому научиться. И так можно сказать почти про все соревновательные пвп шутеры, непонятно почему ты сам этого не понимаешь. Ну и да, в ханте много механик против кемперства, типа волхак от баунти, усиление вспышки на спитзерах, отсутствие глушёных ганов с оптикой, сожжение нокнутых хантов и тд. Врагов можно не караулить, ты можешь поджечь нокнутых и ждать откуда прилетит чоук, а потом наказывать, можешь просто убежать и пускай делают что хотят, всё равно пойдут на босса, можешь полетать жуком, посмотреть где челы или засечь выстрел по жуку. 4) Не выходят из здания после убийства босса. Ну да, а зачем? Конечно они обгадят всё ловушками и консертиной, а тебе придётся пушить, для этого и нужно как можно быстрее найти босса и изгнать. Про бутербродинг другим сквадом я вообще хз что сказать, если вы не можете отойти в сторонку и позволить челам пушить кампаунд за вас или встретить их со свободным тылом и это для вас повторяющаяся проблема, то я хз что сказать, идите в кубики поиграйте чтоли, нас иногда зажимают меж двух огней, но гораздо чаще такие вещи предусматриваются при выборе позиции и маршрута передвижения и да, это тоже надо учитывать, из-за огромного сайкл тайма на ганах вы скорее всего не сможете просто всех перестрелять на скиле. 5) Как штурмовать кампаунды отдельная тема, желающие могут посмотреть RachtaZ или hornet, у них есть неплохие видосы на тему. Если коротко, то открывающий килл можно сделать по пикающим игрокам либо гранатами, потом вы уже будете иметь преимущество, так что заходите и выносите. Ловушки можно перепрыгивать даже в дверных проемах, если хорошо знать компаунды можно стрелять сквозь стены если есть фмж или лонги, со временем ты научишься стрелять на слух, можно завалить крокодила, быстро забанишить и у одного из вас будет волхак, который очень помогает при штурмах, неплохо себя показывают мили опции типа копья или той же катаны, штыки тоже кстати могут колоть сквозь стены. Вариантов много и вам доступны они все, просто надо поинтересоваться немного. Гранаты конечно могут кидать и они, но вам гораздо легче убежать + из-за крайней ограниченности спотов для пикания при ранении они не смогут добить и вообще не смогут выглянуть если вы задымили спот или законсертинили. У штурмующих есть возможность разрушать двери, триггерить ловушки или капканы обманками, дымом или взрывчаткой, расчистил хотя бы 1 проход, уже можешь заходить, половина проблемы решена. Вообще немногие берут ловушки, потому что они занимают слоты для более полезных тулзов, так что я на самом деле не то чтобы часто их вижу. Продолжение ниже

    @_kizoz_@_kizoz_3 ай бұрын
    • 6) На кортах тебя всё равно слышно, когда ты врываешься люди тебя слышат и знают откуда ты выскочишь, даже если не слышат, это несложно предугадать. А на "скиловых" видосах челы врываются с катаной под гранату или под хаос или когда их другая тима кайтит или через окна через которые никто их не ожидает или у них лайтфут и никто не слышит как они лезут по лестнице или перескакивают через проём. Ну и да, даже киберспортов убивают часто, не так часто как наверное тебя, но если посмотреть стримы, отлетают все хотя бы иногда. Вот ты например на 6:50 непонятно зачем с дробовиком встал как пень в самом открытом месте на кампаунде, тебя буквально видно с другого кампаунда и вместо того чтобы залезть в окно и нашпиговать их картечью просто дал шот вникуда, постоял и ожидаемо отъехал, кто в этом виноват? Наверняка ловушки и крысы за углами. Сначала при штурмах ты конечно никого не будешь убивать, но со временем и с опытом будешь понимать как надо себя вести (если тебе это надо конечно). 7) Ещё раз, челикам с баунти никуда не надо выходить, у них преимущество которое они не будут отдавать, это очевидно, но ты можешь сделать так что они его лишатся и выиграть, ты конечно можешь выбрать сидеть на жопе, это тоже валидный геймплей, но в праве ли ты тогда осуждать остальных? 8) У хантов 3-го тира есть места которые нормально светятся в темноте, типа лица или рук, Каина давно пофиксили намазав побелкой лоб и сиськи, у хедсмана проблема скорее в том что у него силуэт размытый, но в остальном он тоже неплохо виден, есть в игре места типа леса возле шапели или бланшет где ночью нихрена не видно, но там никого не видно и тебя в том числе. В ханте тоже можно находить противников на слух, непонятно что у тебя за проблемы со звуком, у меня и всех кого я знаю всё отлично. 9) Тема броников и касок это как раз один из признаков того что ты вообще немного наиграл и не понимаешь в чём смысл игры. В ханте всё зависит только от тебя, не имеет значения какой ган или охотник у противника, ты можешь развалить его одним хедшотом практически с любой дистанции, это позволяет практически идеально сбалансировать все пушки чтобы из любой ты мог убивать кого угодно. Ты можешь уменьшать урон по себе дистанцией и укрытиями и этого вполне достаточно, в ханте ттк очень разбросан по временной шкале для разных ганов и броники бы очень сильно всё сложнили и ухудшили. Тут по факту всё измеряется количеством попаданий в грудь с 10-ти метров для того чтобы убить и вот это кол-во одинаково для почти любого гана и = 2, только у дриллинга сайкл тайм 0.6 секунд, а у спаркса 4.9. У них разные цели в игре, сделай спарксу урон не 149, а 124 и уже никто его не будет брать и аналогично со всем остальными ганами, броники ничего не изменят потому что ты их берёшь не под какую-то тактику, а по дефолту потому что они просто позволят тебе дольше жить, это просто будет ещё одна бесполезная переменная при балансе и всё. По той же причине нельзя целиться по очереди из парных пистолетов, нельзя увеличить скорость бега (по земле), нельзя целиться из мушки на бертиере или лебеле, хотя там прицел не загораживает, в игру скорее всего не добавят дымы которые скрывают видимость полностью, потому что ты подбираешь все ганы и все расходники под конкретный стиль или роль, а всё что я назвал станет мастхевом в любой игровой ситуации. Вообще если бы броники и добавили, ты бы первый начал ныть что некоторые ганы не работают, что баланса нет и везде бегают челы закованные с ног до головы и ебут весь сервак, сейчас у тебя хотя бы есть шанс их убить. 10) Если ты не знал, даже с антидотом ядовитые патроны наносят столько же урона сколько обычные, так что нет, они не бесполезные, да ты не пробиваешь ничего, но если хочешь волбангать, бери фмж. 11) Некромант нужен как раз для того чтобы челы кипили трупы, сам он редко когда пригождается, особенно сольникам, но работает в основном как оружие сдерживания, заставляя людей держать в голове мёртвых, а для того чтобы этого не делать, трупы надо сжигать, консертинить, обставлять ловушками, сагрить на их место мобов и тд, но если вам хочется покурить, то да, можно стоять и ждать у моря погоды. 12) Со 125-ю хп ты шотный в грудь из почти всех лонгов и некоторых медиумов, это всё что тебя отличает от фул живого ханта, тебя всё ещё не убьют в живот, в руки-ноги, для дробовиков всё зависит от дистанции и кол-ва картечин которые прилетели, но там рандом. В общем живучесть снижается незначительно + ты можешь просто разорвать дистанцию и стрелять издалека, либо рашить и если у тебя дробовик или мили, ты скорее всего перестреляешь кого угодно. Да ну, чуть-чуть не влезло

      @_kizoz_@_kizoz_3 ай бұрын
    • 13) Про ммр согласен, разрабы говорили что будут переделывать, но престиж мало на что влияет, чел может быть с 100-м престижем и не выбираться с 3-й звезды, но да, есть и те кто специально сливает рейтинг чтобы играть с хлебушками. 14) Про боссов и схватки, ты же сам говорил что не любишь кустодрочеров, а где ещё в рандомном месте прятаться? И если все так хорошо знают кампаунды, почему же для вас проблема их штурмовать? Что-то тут не вяжется, возможно потому что ты сам так не думаешь, правда же? 15) Спасенная душа это душная духота, в которую никто не играет и которую надо переделывать и разрабы тоже говорили что будут это делать. 16) Про эльфов и то что всё скучно это твоё мнение, я не думаю что кто-то воспринял его всерьёз, ты можешь его высказывать, а я могу сказать что я получаю в ханте много интересных стычек и перестрелок и мне всё нравится, это такое же субъективное мнение. 17) Ну то что разрабы ввели только шкурки за донат это вообще пиздец, это реально всё что ты увидел за 6 лет? Мне даже тебя жалко немного. 18) "Онлайн вырос потому что системки снизились, а не потому что разрабы исправляют игру и делают её лучше" Охх ёлки-палки, это прям тяжёлый случай. 19) Читаки это тоже классика среди таких олдфагов кстати, да, чел который чекает тылы и это оправдывается + он хорошо стреляет, это точно читак, вообще никаких шансов нет что он просто смотрит по сторонам в игре где на карте 12 человек, это действительно многое говорит, только вот о тебе, а не о нём. По итогу видос не о чём, либо мнение либо неправда, эту игру есть за что ругать, но для этого нужно хотя бы немного провести ресёрч, а когда ты скуфотанкист, этого делать ну вообще никак не хочется, хочется пукнуть в лужу и срубить лайкосов обосрав нишевый проект, правильно. Вот теперь всё

      @_kizoz_@_kizoz_3 ай бұрын
    • Мега лютая база, туда этих казуальных нытиков

      @__homa__@__homa__3 ай бұрын
    • Играю 3 года. Всё что написал этот обмудок - неправда.

      @dinzhurkabaev@dinzhurkabaev2 ай бұрын
    • ну поясни что конкретно неправда@@dinzhurkabaev

      @_kizoz_@_kizoz_2 ай бұрын
  • Доброго времени тебе, наиграл 657 часов в эту игру и начинал с самого начала, поэтом тоже олд фаг этой игры, посмотрел обзор до конца. Читаков стало по меньше чем раньше. Про звуки я в шоке, потому что и я слышу все хорошо и мой тиммейт который умер. Про крыс согласен, нам однажды попалась конкретная, мы успели за босса подраться, забрать подсказку, другой скват убрать и уже прошло 30 минут и облегчено думали что все, а нет возле выхода сидели крысы все это время и ждали нас у нас уже не было ни потронов ни хп. не знаю чем они развлекали себя там за это время. Меткий можно ставить в игре уже давно и быструю и более долгую которая отобразится красным, я их выставил на кнопки с боку на мыши и это удобно. При обороне всегда легче и тут я согласен и не согласен) улей, патроны взрывные, ядовитые бомбы + анти яд и так далее может позволить штурмануть учитывая что у многих зданий входов в него по 5-8 штук . Сейчас чтобы поджечь одного игрока тебе нужно иметь патроны зажигательные, факел который стоит 10 и их 3 штуки, пистолетик сигнальный и так далее. Полоски восстанавливаются из-за события утопший, земля и все такое через 15 дней там не будет такого. Урон понижается если попадаешь в руку или ногу ;) в голову это да, ваншот )) Некромант сделали для соло игроков это конечно жопа, но как бы не так уже бесит ) По поводу задротов с этими звездами ( у меня 3-4 прыгает, пять бывало очень редко и то когда играешь очень осторожно) , так вот встречали мы 5-6 звездных и вот когда ты их ловишь они тупо стрелять не могут потому что звезды получали тупо крысиным методом, объясню как это сидит чел на вышки со снайперкой палит здание босса и караулит и убивает двух игроков и ни кого не видит и уходит с карты, рисковать идти туда такой игрок не будет )) Расписал многой потому что игра нравится =^_^= Раньше игра была хорошая, но сырая . Сейчас же в неё можно играть и это мое мнение и повторюсь не со всем согласен, но есть и правда в видео очень, а тех кто говорят иди смотри стримеров ну их нахер ;) Эти же "задроты" которые советуют смотреть и смотрят и сами играют не лучше)

    @erikcartman7513@erikcartman75133 ай бұрын
  • Ну наконец-то хоть что-то вроде обзоров с бомбящем Бесом

    @user-yw6bo1ee9r@user-yw6bo1ee9r3 ай бұрын
  • Начал я играть и собирал комп под него как только посмотрел твои видео как ты играл в него в 2018 годах да да ! в 2019 собрал таки хороший комп и купил себе и другу на релизе Хант и то был кошмар - первые 400/500ч мы страдали и проигрывали всем и попадали челики уже 100 престижа которые еще с беты там сидели и я тупа был в ах_е , и вот как то с течением лет интерес мой к Хант не угасал и я уже накатал 2600ч , многие надеюсь или не многие знают меня как соло , дуо/трио игрока на Евро сервере в основном я там и вижу люди меня уже знают как олда Ханта , я временами хотел бросить Хант но играю в него по сей день очень активно! А игрой сейчас занят Дэвид Файрфилд с командой , он сейчас ген директор франшизы Хант , и он/они намерены развивать эту вселенную , в 2024 году выходит новая 4 карта на Хант , новый движок надеюсь ) и скорей бы турики по Ханту ) спасибо тебе Бес , из-за тебя я искал серебро а нашёл золото! Удачной охоты!

    @JohnKnight@JohnKnight3 ай бұрын
    • Бл, под что люди ПК собирают🤒

      @user-fj1tc6dq2c@user-fj1tc6dq2c3 ай бұрын
    • ​@@user-fj1tc6dq2cну да, а как же майнкрафт

      @user-wu7dd1lf5p@user-wu7dd1lf5p3 ай бұрын
    • @@user-fj1tc6dq2c под всё, я вовсе пекой обзавёлся из-за таркова 5 лет назад, вообще не жалею

      @gde_spirt@gde_spirt3 ай бұрын
    • Ахах, красавчик ) У друга, с кем чаще всего гамаю - 2700 часов, у меня 1904. Я с 21ого года более-менее чаще стал гамать, а начинал в 2018. Уверенно мог сказать, что с каждым годом только лучше становилось ( за исключением конечно реальных читеров, да кривой системы попаданий из-за не кривого сетевого кода, как многие думают, а из-за их фишки специальной, вроде в 2019 внедрили ), Дэвид хорош, двигает игру. Он менеджер генеральный вроде, а не ген.директор. Игра ниразу не надоела. Два новичка дропнули Хант на днях, у одного часа 3. у другого 10 xD Ну и брат мой двоюродный дропнул часов через 20. Все они гамают в кс. 2е в дэйз, пабг, Тарков. И Хант обсирают. Я в Таркове и Дэйзе больше времени просираю, без азарта, чем в Ханте.

      @90signore@90signore2 ай бұрын
  • 4:25 Срутек стараются мотивировать игроков не сидеть по кустам, чего стоит недавняя обнова с бесплатными охотниками( они теперь могут иметь стволы дороже 200-300 монет, нормальные перки, расходники, а не как раньше, ревик за 40 монет, мачете, обдрыстанный динамит и без перков), сами охотники подешевели; ивент, который подогнал перки, позволяющие без особых проблем восстанавливать утерянные полоски хп; некромант для соло игроков и пр.. Тут скорее проблема самого коммьюнити, особенно на лоу ммр, которые всего боятся. Но я согласен, что игра вознаграждает за пассивные геймплей 6:10 огромный наигрыш, там стримеры по 7-8 часов ежедневно играют с одной лишь катаной. Я хоть твои стримы и не смотрел практически, но не поверю, что за 2 недели не было такого, что противники выключали мозг и откисали как последние лoхи Про обновы, они есть и достаточно часто. В этом году должны подвести новый движок(очень верим))), карту и прочего контента. В целом хант игра на любителя, со своими плюсами и минусами

    @ocfailed@ocfailed3 ай бұрын
    • Ты думаешь игроки сидят в кустах потому что у них денег нет ?)

      @Bes@Bes3 ай бұрын
    • @@Bes раньше - да, это видно по тем играм, когда челы убив босса, сразу бегут на выход, вместо того, чтобы идти на другого босса или выстрелы, да и сейчас таких игроков полно. Ну и как я и написал, игра вознаграждает за пассивный геймплей, необязательно деньгами или пушками врагов, просто убить кого то уже приятно, а если это сквад, так тем более

      @ocfailed@ocfailed3 ай бұрын
    • @@ocfailed Мне нравятся перестрелки в этой игре, но я получаю особый кайф, тихо пробираясь по карте методично устраняя неписей, и вынося игроков, которые стреляют во всё подряд и носятся как безголовые курицы по округе. Я просто примеряю на себя обстоятельства и понимаю что действовал в такой ситуации точно так же, осторожно и продуманно, прям погружение ловишь. Хотя временами просто берешь дробаш и рашишь)

      @user-tw4wf1nk2y@user-tw4wf1nk2y3 ай бұрын
    • @@user-tw4wf1nk2y про что я и написал, но такой геймплей прокатывает 3-5 звездах, на 6 прилетает в ебaло с мосины на скоростных. Но тут не зависит от геймплея конечно,строго в ебaлo

      @ocfailed@ocfailed3 ай бұрын
  • От души брат, удачи!

    @user-bt5ns1yq9w@user-bt5ns1yq9w3 ай бұрын
  • Мнение человека что играет в Хант 5 лет и столько же смотрит твои видосы: 1.Хату любую можно рушить под взрывом динамита (что даёт чёрное облако на 3 секунды, под световой гранатой что так удчно слепит по области а не в сторону куда ты смотришь и вообще можно с десяток придумать способов зашить хату с домом :) 2.Спаун боссов в принципе на локациях которых больше 10шт и они рандомно , но на какой будет знает лишь ванга в могиле, как тебе повезет появиться на лодке с боссом, так и другим, тут плакать Наина что. 3.Файты между локациями не редкость , даже на прочь, очень даже часты, куда слетается весь сервер, это статистика и 10кчасов в игре, но то что ты просто отбегаешь их , не делает их редкими) 4.Да, ценность смерти тут очень высока, что и делает изюминкой данную игру, по этому каждый предпринимает решение решить ему с дробовиком, или сидеть на турне своего соратника - дело каждого и дело каждого геймплея:) 5.я посмотрел всё твои с тремя в лайф режиме, всё писал много раз с знающими людьми но ты очень удачно и стремительно игнорировал простейшие советы, на которые ты теперь не особо удачно парируешь, всё решимо и всё возможное , вопрос скила и на века зависит с пониманием игры) С чем у тебя собственно и большая проблемка 6.Вместо того, что бы делать контент на обсирание игры (в очередной раз),, с школьными приёмами "в начале её похвалить", сделай акцент на том, что у тебя штаны коричневого цвета и воняют говном не потому что тебе насрали твои " Хейторы", а просто ты обосрался и ничего не понял, ибо просто немного не дорос или не до развивался)) P s. Игра реально сложная и требует хорошего железа, бесспорно, но 160к часов это пороговый минимум вхождения, люди всю жизнь играют в шутеры и в игры под тип Таркова и лишь на 300-400 часов дай бог понимают что тут делать, а обычный пользователь лишится 1к часов допедрид, не делает и шоу говном, просто ты не понял и ты тут говно) Для остальных скажу: Игру не Леше на минусов, не всегда Рега пройдёт, не всегда пойдёт как хочешь и снова лагают, ээ игра сложная и со своими "Механиками" (Привет Ваня), но это не делает игру говном, просто Бес ге понял их и разнылся, что делал всё стран что я посмотрел от и до)))

    @user-dg2eo1bp7i@user-dg2eo1bp7i3 ай бұрын
    • Жаль что в ханте нет своего SPT

      @waiter9021@waiter90213 ай бұрын
    • @@waiter9021 Тут так много над чем жаль... Как минимум недопонимания беса игры и простейшей "механики"....

      @user-dg2eo1bp7i@user-dg2eo1bp7i3 ай бұрын
  • На счёт прогоним пару матов , он таки вернулся и фраза снова занята

    @vii_abdul9637@vii_abdul96373 ай бұрын
    • Бес сам об этом сказал.

      @elviejo9612@elviejo96123 ай бұрын
    • @@elviejo9612 , ну че мне теперь текст что-ли переписывать ?

      @vii_abdul9637@vii_abdul96373 ай бұрын
  • Вопрос с ХП/доп. бронёй полностью бы решил все вопросы. Я бы также добавил какой-нибудь дебаф на тех, кто долго сидит в будке с боссом, мол "отравляющая флора" после его смерти, вызывающая помутнения, и была бы нужда выйти оттуда наоборот быстрее. При этом можно было бы поднимать всем хп раз в минуту условно команде, котороая босса залутала, как преимущество-стимул в том числе и пассивных дрочеров в кустах

    @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude3 ай бұрын
    • Так тогда босса никто не будет убивать, а тупо сидеть на Боссе и ждать другие сквады)

      @rukos1925@rukos19253 ай бұрын
    • @@rukos1925 Ну я ж говорю, залутавшим босса апалось бы хп каждую минуту. Т.е. не выгодно было бы потом драться с ними, поджидая у выходов с карты и тд

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude3 ай бұрын
    • @@Hellafast2uDude так и я ж говорю, что не будут его убивать, что бы вот таких проблем себе не наживать, а будут сидеть рядом с ним и ждать тех, кто ещё придёт)

      @rukos1925@rukos19253 ай бұрын
    • @@rukos1925 так каких проблем, если профит с его убийства больше. Команда с хп в 1.5-2 раза больше будет бегать

      @Hellafast2uDude@Hellafast2uDude3 ай бұрын
    • Надо, что бы сидевшие в засаде ловили мощный дебафф. Тогда бы и крыс в игре не было бы.

      @EnkiSumergod@EnkiSumergod3 ай бұрын
  • Смотрю беса с момента первых видео по дс 2 и ни одного видео не пропустил , Спасибо батя что ты делаешь видео ❤

    @infonetss7713@infonetss77133 ай бұрын
  • если ориентироваться можно только по звукам, попробуй asus sonic radar. Прога asus показывает откуда звук в игре, в виде кружочка пришлепывается в игры, это всё настраивается. В старых aliens vs. predator похожий радар был

    @alexandernikitin4052@alexandernikitin40523 ай бұрын
  • Игра скатилась когда они добавили ящера, но не добавили древних русов"""""

    @grakster@grakster3 ай бұрын
    • В этой игре подпрыгивать или ложиться можно ?

      @SV-je2rf@SV-je2rf23 күн бұрын
    • ​@@SV-je2rf только прыгать

      @sanchezkrutkupitrobloksi@sanchezkrutkupitrobloksi17 күн бұрын
    • @@sanchezkrutkupitrobloksi понял, спс

      @SV-je2rf@SV-je2rf16 күн бұрын
  • Можно было дополнить касательно соло-экспиреанса с рандомными анонами, в 80% случаев если вы первые убьёте босса, твои приятели побегут сразу на выход забивая болт на какое-либо пвп и в целом можно понять, есть шанс, что люди просто фармят, но таких фармил вы получаете каждую вторую игру, войс не используют, а если дело и доходит до пвп, то вас абсолютно точно бросят после первого же нокдауна или вы просто будете 20 + минут наблюдать за сидящим в камышах напарником, так что если у вас нет друзей или нет желания искать дискорд-напарников, то вам точно не стоит тратить своё время на эту игру, даже в перспективе

    @nekoperopero@nekoperopero3 ай бұрын
    • Всегда можно играть соло, но это на любителя.

      @ainz4158@ainz41583 ай бұрын
    • Насчёт "вас точно бросят после нокдауна" вообще не согласен, очень часто я или мои рандомные тиммейты поднимаем друг друга, а то, что они могут сидеть в камыше по 10 минут, такое бывает, но с другой стороны хули делать, если твой отряд раскидали и у тя считай шансов почти нет, но проебать охотника тоже как то не хочется

      @captainmorgan6476@captainmorgan64763 ай бұрын
    • Не знаю, играю в Хант с начала (с перерывами конечно) и играю 90% времени с рандомами. Да, описанные тобой случаи есть и бросали меня всего пару раз, в основном стараются биться до конца ( войс в самой игре жутко тебя палит). Так что возможно это карма)

      @user-ib7ct6ry4u@user-ib7ct6ry4u2 ай бұрын
    • нет смысла описывать игру по опыту игры на лоуммр, на хайммр все после пика баунти с босса бегут на следующего ради перестрелки. Иногда до пика баунти, сразу после начала изгнания

      @Albert-ij5ss@Albert-ij5ss2 ай бұрын
  • Собрался поесть) а тут Бес с новым видосом))) крутяк))) лайк не глядя )))

    @Makc1703@Makc17033 ай бұрын
  • Ну и кстати говоря первые у кого появятся каски с брониками будут те самые снайпера

    @konstantin215@konstantin2153 ай бұрын
  • От Кемперов на 3-4 звездах даже не особо как-то страдаю. Бывает, но большинство воюют. Сидение в домах - таки легальная тактика. А у выносящих награду есть зрение, подсвечивающее охотников, так что шкеры идут нафиг. По поводу штурмов не очень соглашусь. Динамит вскрывает двери, сносит ловушки, мухи выкуривают из-за укрытий, и всё такое. Плюс, куча щелей, прострел всех этих деревянных стенок. Конечно штурмовать пати с дробовиками в лоб, имея в руках болтовки - такая себе идея. Но ворваться и выпилить можно. Касательно видимости, проблема есть. Совет - убрать освещение на минималку (SSAO чтоб не было) и подкрутить гамму в игре. У тебя на монике реально темно всё. В общем стандартные киберспорт заморочки. К слову, донат скины часто малозаметные, но обычное тир3 охотники тож все в камуфле ходят, всё честно. Живучесть и броня - вот эту тему трогать нельзя никак. Ганфайт тут идеально сбалансирован, всё оружие убивает на своей эффективной дальности с двух выстрелов в тело. Добавь живучести - и весь баланс оружия полетит к чертям. К тому же Хант подкупает тем, что прокачка и стоимость эквипа не панацея, винфилд за 50 баксов внутри компаунда едва ли не лучше будет, чем мосинка за 600. Больше вариантов, больше свободы, комбинаций. Но в бою решает личный скилл. Короче, не разобрался и не вывез. А разбираться есть с чем, разбираться интересно.

    @Vivicect0r@Vivicect0r3 ай бұрын
  • Я в Хант начал играть из-за тебя , купил игру на релизе и играю до сих пор , вот уже почти 6 лет

    @JohnKnight@JohnKnight3 ай бұрын
    • Я с первого стрима по Ханту на эту игру слюной тек,но не решался купить😂только в сентябре 23 года купил,сломался все таки

      @user-pg8po9id9o@user-pg8po9id9o3 ай бұрын
  • Эхх а я ещё и оригинальные видео смотрел, ещё с беты. Летит же время

    @sassas2438@sassas24383 ай бұрын
  • Бес: Как вам в целом Хант, если играете? Customstories: А тебе так вообще нравится Last of As 2, вот и играй в него. Сперма течёт в наших мужских тестестероновых яйцах. Кто-то из чата: Так и напиши ему! Customstories: А я стесняюсь(

    @lsiid569@lsiid5692 ай бұрын
  • Давай про Тарков так раз тема для сравнения

    @grinch3394@grinch33943 ай бұрын
  • Ну кстати как олтфагу стоило отметить что длительность катки они всё-же порезали ( на 15 минут ). Появление нового босса на открытой местности тоже вроде пропустил. А так в целом мало контента он не особо меняется , новые погодные условия интересны буквально пару дней после начинает надоедать , а от огня на карте натурально вытикают глаза за продолжительное время. И да насчёт стримеров которые живут в игре не знаю на каких натыкался ты , но из всех которых смотрел я и даже партнёров крайтек не встречал тех кто молчал бы об минусах игры. И да сказать они могут многое , что касается всех , а не только задротов. Насчёт пуша зданий это приходит с опытом и имея некоторые перки это делать проще бесшумно прыгать, менять оружие , бить и т.д. помогает ряд перков , которые могут и не быть у твоего охотника , а быть у стримера с катаной.

    @Digger-tq5rt@Digger-tq5rt3 ай бұрын
    • Все, кто кормится с игры - облизывают эту помойку. А Все эти же стремеры с вероятностью близкой в 100% юзают софт и ничего и за это не бывает.

      @xDoomGuardx@xDoomGuardx2 ай бұрын
  • Бес человек занятой и вроде злишься на него, но всё же за качество видео все прощаешь❤🎉

    @fry9828@fry98283 ай бұрын
  • Хочу тоже поделиться мнением. Играю давно и часто (сыграно 2к часов, играю на рангах 5-6 звезд). Автор бьет по больному и я с ним во многом согласен, но местами все преувеличено и причем сильно. Тоже горит зад по всем минусам: некроманты-сольники, негры с дробовиками в темноте, крысы-снайперы, кустовые дрочилы, есть читеры, вопросы к системе попаданий и системе подбора по рангам. Но, в защиту - в отличие от КС концентрация читеров здесь намного меньше, мне попадается в среднем один за каток 5. В среднем в каждой второй катке получается неплохая перестрелка (если действовать позиционно грамотно), и пусть часть команд сидит в кустах. Здесь есть игроки, которые играют открыто и интересно, просто не стоит ждать такой игры от большинства. Про штурм это тоже неоднозначная тема - некоторые локации штурмовать можно хоть с лопатой в одиночку, про некоторые просто лучше забыть даже имея огромный арсенал для пуша (здесь скорее решает опыт и сплоченность команды). Динамики тут нет - так заложено идеей и механикой. Игра плохо развивается - тоже факт, звуковое позиционирование полный пздц, хотя кому-то нравится. Все неоднозначно.

    @user-iz4uo6yo4j@user-iz4uo6yo4j3 ай бұрын
  • Около месяца назад писал -Бать, организуй разбор по «свеженькому» Hunt😅 Пасиба, ценю) Всем добра🇺🇦

    @user-oh3lq3mt5z@user-oh3lq3mt5z3 ай бұрын
    • Взаимно 🇷🇺

      @bond4762@bond47623 ай бұрын
    • 🇺🇸абсолютли

      @grafdrakula5377@grafdrakula53773 ай бұрын
    • Миру мир

      @user-me6hu4kv7k@user-me6hu4kv7k3 ай бұрын
  • В целом с автором согласен,кроме разве что брони,она в ханте будет лишней.Хедшот ваншот и 2 шота в тело самое то,не хватало ещё чтобы ханты по несколько попаданий переживали,это совсем убьёт перестрелки в игре.В целом проект реельно уникальный и годный,с большим потенциалом.Но главная его проблема-катастрофически медленное развитие.Благодаря скинодрочерам(которые в этой игре вышли на какой-то абсолютно новый уровень),разрабам стабильно текут бабки и они особо не заморачиваются.Считай за год вышел 1 полубосс,3-4 новых оружия и 10-15 модификаций. Надеемся с переходом на новый двидок и выходом новой карты онлайн игры значительно подрастёт и срутеки начнут активней ей заниматься.

    @user-xd2ft2qo9b@user-xd2ft2qo9b3 ай бұрын
  • На самом деле, что приятно, разрабы пытаются всячески подстягнуть игроков к файтам. Недавно обновили экономику, теперь у бесплатных хантов частенько попадаются хорошие перки (вроде шквального огня и рычажного механизма), денег дают заметно больше, вследствие чего потерять снарягу не так страшно. Проблема в том, что у Ханта аудитория сильно пересекается с Тарковым, а в Таркове (игра намного более кемповая, чем Хант, так как еще больше цена смерти) слишком много любителей посидеть и вот такие терпеливые господа очень часто убегают от файтов, кемпят и т.д. Но, кстати, что я могу отметить, чем выше по ММРу забираешься, тем чаще люди файтятся. Я играю на 5 звёздах и катки вообще без файтов - редкость, а если босс один, то велик шанс мощной зарубы на локации с логовом. Флэшки, кстати, раньше были имбой, но их недавно пофиксили, так как народ ныл, что сыгранные пати закидывали по 3 штуки сразу и начинали жестко пушить. Штурмить дома в ханте действительно не очень удобно, но все не настолько драматично, как это описал Бес. Ловушки можно прошупать динамитом/специальным перком, заходить надо с нескольких сторон. Желательно иметь дробь или что скорострельное. А против увеличения живучести сами игроки выступают, так как и так мелкий калибр часто не убивает с трех попаданий, а убить двумя выстрелами в тело игрока, который +- опытный уже очень тяжело, так как в случае хита, тот начинает крутиться и прыгать во все стороны, поэтому выстрелы в бошку так котируются. А так, каждые пару месяцев в ханте новый ивент с новыми пушками и перками; игру переносят на новую версия движка. Хант, на данный момент, единственный успешный проект Крайтека, поэтому они будут его доить еще долго. Без оскорблений, но у Беса реально skill issue, если судить по футажам. Стрейфится надо почаше )

    @manhattanproject1985@manhattanproject19853 ай бұрын
    • Согласен.

      @user-ry9zo4pd3i@user-ry9zo4pd3i3 ай бұрын
  • Про аим точно нет, но с вх пару раз встречался. А еще видел пару челиков, которые у меня и сквада вызвали состояние кататонического ступора и страх от эффекта темной долины. Они двигались как боты; плавно как на геймпаде, видели все трупы и как стервятники все собирали, не видели препятствий на пути и несколько раз промахивались по метке босса. Но выносили при этом весь наш сквад со спарки с 300+ метров, либо с колды на ленте и шквальном. В общем боюсь я таких. Казалось бы - боты, но у них есть профили в стиме.

    @treygrimm9689@treygrimm96893 ай бұрын
  • Наиграл в хант около 1к часов (кста купил его после твоего видоса старого), так вот горит знатно с игры. В игре сейчас нормальная ситуация такова, что 9 из 10 игр вы будете отлетать от ваншота (либо в жбан, либо шотик из-за угла). Всё что нужно игре это новый режим: 3 команды на одной локе и дезматч, победитель по количеству выигранных раундов. Ну или ждем касок и броников, ибо бегать 20 минут, чтоб потом отлететь от одного шота это "ультра весело".

    @Drun19bk@Drun19bk3 ай бұрын
    • тут согласен полностью, дезматч было бы с кайфом. По аналогии с тарков, мне игра в целом нравилась но душили все эти сборы и закупки снаряги. Ну а после всех манипуляций ты отлетал от хедшота не пойми от куда и всё начиналось по новой. Вот вышла тарков арена и решила эти проблемы) а бронь была бы збс в ханте. Хочешь двигаться по быстрее бери лёгкую броню, если хочешь танковать то тяжелую.

      @prazdnyimakson1152@prazdnyimakson11523 ай бұрын
    • Мы тоже с другаликами купили игру в первом или ввтором квартале 23-го. Интересно было до жопы, могли и побороть чуваков, могли и отхватить нереальных п... Однако уже ближе к 4-му кварталу началась какая то бесовщина. Мы просто не могли никого завалить. У нас рядом за 40+ каток ни разу не появлялся бос, мы бежали с другого конца карты, что бы хотя бы перерезать типам выход. Но в итоге нас всё равно сносили без шансов. Когда же бос был чуть ближе и мы собирались на штурм, не умерев при этом от кустов по дороге к точке(хотя сами то бегаем по кустам, аккуратно и т.д.), то нас ожидал жакан в двустволке и ваншот в рука/нога с 15+ метров... И так было 40+ игр в ряд. Ну естеснно в разное время, но за это время у нас не было ни одной катки, что бы мы вышли после файта. Про какую то непонятную стрельбу здесь это отдельный разговор. Я вообще не понимаю как тут стрелять. Пуля 300м/с пролетает 10м за 2+ секунды... Эта чо такое вообще) Даже "современные" остроконечные там реализованы как то странно и несмотря на их бешенную скорость, попадают они так же странно...

      @Makimon02@Makimon023 ай бұрын
    • После брони и касок эта игра умрет и не вернётся.

      @IgorShakal56RuS@IgorShakal56RuS3 ай бұрын
  • Вот эта рубрика топ. А разрабы могли бы сделать чтобы боссы спавнились в своих сараях, а потом ходили бы по карте, чтобы не сидели по часу в кустах и амбарах, нужен какой-нибудь мор в виде мух что постепенно сжирал бы игрокам здоровье и избавиться от него нужно было с помощью внутренностей зомбаков что ходили бы в ограниченном количестве на карте по рандомным маршрутам в стаях с разными мобами. Сделали бы броню и страховку какую-то, чтобы либо ствол либо охотника ты мог вернуть после катки.

    @SilverHor@SilverHor3 ай бұрын
  • Приветствия, видел видосики от прочитеров - в вартандере видишь пиксель за 3 км., а это танк)

    @user-ug2fq4rx9e@user-ug2fq4rx9e3 ай бұрын
  • Творческое объединение «Круг» передает привет

    @catsalem7212@catsalem72123 ай бұрын
  • Бес, спасибо за Купикод. Купил там второй РДР. Игра еле тянет 30 фпс на минималках, но, сук, какая же она охуенная! Уже месяц занимаюсь там охотой с редким отвлечением на сюжет))

    @user-zy9fg1dq2g@user-zy9fg1dq2g3 ай бұрын
  • Про дымовую гранату они уже говорили. В частности из-за неё и обновляют версию движка в скором времени. Они пытались сделать, но на этом движке дымовая превращалась в нечто ужасное. Так что, к лету думаю дым завезут😊

    @Nadzvezdnyi@Nadzvezdnyi3 ай бұрын
    • Кинь динамит, вот тебе и дымовая. В игре и так куча говна которая наровит обзор закрыть.

      @alexklammel9240@alexklammel92403 ай бұрын
    • ​@@alexklammel9240+. динамит хорошо задымляет а концертина вообще как стена может быть если поднять кого то хочешь

      @y6uw@y6uw3 ай бұрын
    • Именно так и делаю) Но это нерационально зачастую)

      @Nadzvezdnyi@Nadzvezdnyi3 ай бұрын
    • Но тем не менее через неё можно простреливать

      @Nadzvezdnyi@Nadzvezdnyi3 ай бұрын
  • Нравится, когда бес с шутками и без лишнего негатива рассказывает, что нравится, а что что не нравится в игре))

    @NemnogoSkill@NemnogoSkill3 ай бұрын
  • помню посмотрел ваш новогодний стрим и я тогда понял что них**я не понятно, но очень интересно!

    @vs_999@vs_9993 ай бұрын
  • Друг скинул этот видос и попросил прокомментировать. Другу сктнул, оставлю и тут стену текста, пускай будет. 1) С экономикой действительно были не то чтобы проблемы, но приходилось обдуманно покупать всё. Но после последнего патча(месяц полтора) они поменяли систему выдачи бабла и его очень много. Если раньше, чтоб накопить 20к долларов надо было дня 3 играть идеально и выходить с наградой, то сейчас, весь вечер умирая, ты не опустишь бабло ниже 5к. В общем ситуацию с деньгами исправили. Я вначале был этим недоволен, потому что как-будто нивелируется ценность дорогих пушек и они могут быть у каждого, но вот спустя месяц - это даже к лучшему, ты можешь экипировать то, что нравится, а не на что хватило бабла. Следующие пункты вытекают из того, что он играет на низком ммр и у самого него низкий скилл(я так считаю, у меня 700 часов и 5ммр стабильных) 2) Крысы/кусты/камперы. Чем ниже ммр, тем больше ты их встретишь. А раз он играет на 3 ммр, это как раз их логово. Я думаю по причине, что челы слабо играют, и, если не единственный, то более вероятный фраг, они сделают именно сидя в кустах и выжидая врага. Так они получат преимущество неожиданности и первого выстрела, что повысит их шансы на убийство. На 5 ммр их меньше, но офк тоже есть. Игра такая. Я так не играю, но я полностью понимаю их интерес: ты как настоящий охотник и тот, кто хочет выжить, выжидаешь противника. И на счет престижа 100 - да это очень много часов 3к+ наверн. Опыта у него много, но раз он за эти 3к часов до сих пор сидит на 3ммр, то качество его опыта видимо такое себе и сам он как игрок такой себе. Почему бы не кинуть его в катку с тобой. 3)Звуки. Полную шляпу сказал. Звуки отличные, всегда слышно и понятно откуда/куда движется враг. Ты сравнивал игру с радугой(но в аспекте атаки/обороны), а я сравню со звуками. Они там ужасны. Если в ханте громкие, четкие шаги, топот по дереву, железу, то в радуге я охерел когда услышал звуки шагов: они глухие, растворяющиеся в остальных звуках, и абсолютно неясно чел сверху/снизу/сбоку. Я играл в кс, валорант, поинт бланк, пабг - нигде я не слышал настолько ужасных и непонятных звуков шагов, как в апексе. Дальше обычные пункты 4)ХП. Я считаю это особенностью игры, что ты или ваншотный( в голову, что реалистично), или двушотный(в торс), иногда трехшотный(руки/ноги). Это игра не про 2-х секундный зажим в тело с АУГА, чтоб челу сбить броню. Добавление каски, которая уберет ваншоты в голову полностью изменит геймплей, который всем нравится(а онлайн игры даже с момента как я начал играть, вроде весна, растет). В этом случае, возможность на скилле вытащить игру, когда ты остался один против 3, абсолютно исчезнет, и тебя просто будут давить кол-вом хп, потому что не получится за мгновение дать 2-3 головы. 5) Штурм здания, в котором сидят челы, которые босса убили. Я тут придерживаюсь позиции "Кому надо, тот пусть и атакует". Если я сижу в здании, то мне это им надо: они должны хотеть убить нас и забрать награду, мне пофиг, я уже с этой наградой. Я могу просто развернуться и убежать с другого входа, потому что цель миссии я уже выполнил. Если враги сидят в здании, то теперь это надо мне. И закидывание динамитов и прочего работает, потому что они сидят в коробке, в отличие от нас, которые в любую сторону могут убежать от динамита. Да, бывают непреступные обороны, с которых я поджигаюсь, потому что челы прям глубоко засели. Не без этого. 6) Перестрелки из-за которых эндорфин вырабатывается. В этом весь сок ханта. Но озвучить претензию, что это происходит не каждую катку.... Как-будто в доту, ты каждую игру играешь 50 минут и потом хорошей дракой выигрываешь. Как-будто ты в КСе каждый раунд делаешь эйс(минус 5) и выигрываешь. Или в твоих гонках ты каждую катку борешься за первое место и на последних секундах вырываешься вперед. Это всё моменты, ради которых, ты заходишь в игру и хочешь этот момент словить. 7) ты даже не удосужился узнать или не посчитал нужным сказать, что в течение месяцев 2 в игре выйдет крупный патч за последние года 2, в котором полностью поменяют движок.

    @TheGodOfDeath19@TheGodOfDeath193 ай бұрын
    • 7) его не будут менять, обычный апдейт, результаты которого еще туманны.

      @schwarzbrecht7624@schwarzbrecht76243 ай бұрын
    • ​@@schwarzbrecht7624 по описанию разработчиков апдейт многообещающий. Но по факту уже увидим, как выпустят.

      @TheGodOfDeath19@TheGodOfDeath193 ай бұрын
    • Второй пункт неправда полная. На 5 звёздах одни кемперы обитают, а на 2-3х звездах уже обычные игроки

      @user-bt3ee7ih8y@user-bt3ee7ih8y3 ай бұрын
    • @@user-bt3ee7ih8y интересное заявление. И играешь ты, естественно, на 2-3 ммр?

      @TheGodOfDeath19@TheGodOfDeath193 ай бұрын
    • @@TheGodOfDeath19 уже на 4

      @user-bt3ee7ih8y@user-bt3ee7ih8y3 ай бұрын
  • Автор частично прав... Но Хант это не КС...и не радуга... Тут можно побеждать без стрельбы ... Но для этого нужно что б мозг был ... А с этим делом нынче лютый дефицит ..

    @user-gw6mx3mr4x@user-gw6mx3mr4x3 ай бұрын
  • Они движок в этом году обещали обновить. Может что и улучшат и прицел для карликов поднимут.

    @JustSoLaughing@JustSoLaughing3 ай бұрын
  • не знаю, играю часто, но именно кемперы в кустах редко появляются. а активные перестрелки в каждой катке есть. не помню что бы кто то из противниках только крался или в засадах сидели.

    @sharktrade1469@sharktrade14693 ай бұрын
  • Давай видос про самые тяжёлые самоходки в тундре

    @user-iu8lo6bk9i@user-iu8lo6bk9i3 ай бұрын
    • Давно пора

      @user-nt9fg1gm7u@user-nt9fg1gm7u3 ай бұрын
  • На столько кринжово-казуальный обзора по ханту, вижу первый раз! 150 часов в Ханте-это НИ ЧЕ ГО, Ты за первые 200 открываешь себе базу. Не понимаю, откуда у такого высера 800к подписчиков -Если ты не можешь запушить дом с бомжами, это твоя проблема, всё приходит с опытом. -Повысь яркость на мониторе, единичные скины могут принести неудобство в кустах, а Кайна вообще помыли, ты бы это знал, если бы хотел сделать качественный видос. Сейчас самый незаметный скин- это Палач. -Читеров тут не больше, чем в других популярных играх. -Звук, как минимум один из самых лучших в играх, в той же радуге он сломан! -Крысы делятся на 2 типа: Кд дрочер и новички, которые срутся с каждого куста. -Судя по геймплею, все твои 100+ часов ушли в википедию, как за такое время можно не запомнить, что с горящих хантов нельзя лутать вещи, я не понимаю(да и ещё выходить на чела с шумелкой, это простите "КРИНЖ") -Проблемы с подбором есть, надеюсь их пофиксят с новым движком. Хант- это *ШУТЕР С ЭВАКУАЦИЕЙ*! В первую очередь тебе нужно выйти с карты вместе с наградой за босса, а не дрочить рандомов. -Пока босс изгоняется, вся карта успеет прибежать к локации, а по пути возможно ещё пересечься с другой командой. -Кидает одних и тех же людей если в данный момент онлайн низкий, сольникам интереснее играть против двоек, со своим личным лодаутом.

    @nickj8320@nickj83202 ай бұрын
  • Попрошу заметить! Пистолет ЛеМат как в игре не существовал в реальности. Его переделали под патрон. Можешь обратить внимание, что в барабане некуда пихать пулю. Он заточен под капсюль. В барабан нужно было засыпать порох и прессовать пулю. А это вообще ни разу не быстро. Так же все пистолеты, которые имеют под дулом шток, тоже не существовали в реальности. В нем нет смысла при патроне (Апперкот) , только добавляет вес. Его смысл в том, что он работает как рычаг поршня, которым запрессовываешь пулю в барабан. Посмотри видос как заряжают ЛеМат, ты всё поймешь

    @Aprilh-kc9hi@Aprilh-kc9hi3 ай бұрын
  • Я давно понял, что на сидящих должны агрится зомбари, иначе это сиделка по кустам не кончится. Разрабы не понимают таких простых вещей.

    @wasilijsaizev1@wasilijsaizev13 ай бұрын
  • чувак со 180 часами в ханте бомбит от того, что его нагибают в течении 17 минут - смотреть без регистрации и смс

    @romanempirelegion@romanempirelegion3 ай бұрын
  • Чтобы всех видеть на карте в темноте надо выкрутить контрасность в настройках

    @zeuz6070@zeuz60703 ай бұрын
  • Спасибо за контент! Помогаешь когда совсем дерьмовое самочувствие. Мне 34 года и бывает давление пёс. Включил твой любой стрим и сплю хорошо. Жена так же 😊 Спасибо батя! Ты лучший!😊

    @Shurik555666@Shurik5556663 ай бұрын
  • Наглядные моменты с друзьями были где мы на похер шумели и нас убивали в спину А бывали и те, где мы вытащили награду И даже те где держались достойно против 2-3 сквадов одновременно, но какая то крыса из кустов убила нас(То есть все мы 3-4 сквада честно стреляемся, получаем кайф и кто то в кустах :D )

    @user-fe1td1lg7x@user-fe1td1lg7xАй бұрын
  • 4:57 Есть вопрос, про ситуацию которая «постоянно происходит». А что по твоему нужно делать после изгнание боса, если не дефать его на локации? Очень интересно послушать логику. Далее про пуш. Не вижу проблемы, постоянно люди штурмуют и нет проблем. Для снятия ловушек подходит динамит, а капкан так и вовсе отстреливаются. Аргументация очень странная, если честно.

    @user-zm2ek3se9h@user-zm2ek3se9h3 ай бұрын
  • Я сейчас играю в Farming Simulator 22, и там гигантское разнообразие геймплея, вернее, глубина, банально, но посадить траву, чтобы получить сено, надо, вспахать, удобрить и засеять, потом разрыхлить и утрамбовать верхний слой почвы, потом подстричь траву, дать высохнуть, потом перевернуть траву, чтобы высохла другая сторона, потом собрать в кучу, потом спрессовать в тюфяки и дать коровам как корм, потом силос, вспахать траву, потом собрать в удобные кучи, потом собрать, потом или завернуть в фольгу в тюфяки, или высыпать в яму, а потом утрамбовать, дождаться, пока сгниет трава и превратится в силос, но этого коровам мало, им еще надо просто траву, потом нужна солома, которую можно получить из пшеницы комбайном и подстелить коровам, но еще нужна прикормка, а после траву, силос, сено и прикормку смешать в нужных пропорциях и получить комбикорм, а это лишь кормежка коров, а еще есть другой скот, есть еще производство биогаза и еды и мебели, а еще есть все овощи и ягоды и горохи, господи, я просто устал.

    @ZebestFow@ZebestFow3 ай бұрын
  • *Для Денди пистолет в игре работает же только с кинескопными телеками?*

    @GWG_GameChannel@GWG_GameChannel3 ай бұрын
  • хочу из уникального проекта сделать обычный батл рояль ЫЫЫЫЫЫ

    @user-ig4if6sw9t@user-ig4if6sw9t3 ай бұрын
  • Бате лайк с самого начала не глядя👌

    @archyadabi4431@archyadabi44313 ай бұрын
  • Только скачал решив попробовать поиграть и тут видос... Вот это удача!

    @sergannesepov2765@sergannesepov27653 ай бұрын
    • Ток не воспринимай автора всерьёз. Ему либо крайне не везло в катках, либо он не понимает игры, либо он из тех, кто наткнувшись один раз из 10 игр на душный пак кустарей говорит о том, что они встречаются каждый матч.

      @user-ry9zo4pd3i@user-ry9zo4pd3i3 ай бұрын
  • Всегда беру в пати друзей чтобы они тыкнули в тот куст который в меня стреляет

    @Pc_Ey@Pc_Ey3 ай бұрын
    • Ахаха

      @Bes@Bes3 ай бұрын
  • спс!чуть не купил ну по скидосу щас в стиме...решил сначала глянуть что люди говорят

    @ChuckNorris-xh9su@ChuckNorris-xh9su2 ай бұрын
  • Ору. От другого канала видел подобный видос в начале 2023. А вчера данный этот, 2024. Судя по геймплею на видео - скилл так и не пришёл. Бронежилеты челу нужны xD Какие броники, это не говнопабг. Игра топ. Тем она и привлекает, что харкорная. Единственная сетевая игра, которую не забрасываю, как и мои друзья. Столько фейловых моментов на видосе xD Как-будто на геймпаде гамает новичок. Ноулайферы, кек. Жена, ребёнок - 1800 часов, при том, что с 18 до 21 года поигрывал мало. В Хант бывает по неделе и более не гамаю. У друга 2 ребёнка, 2700 часов. Боссы нужны.. Мы на стрельбу бежим. А если убили и изгнали босса, то идём на второго ;D На чём сидел? С 2018 года фпсы выше сотки. Сейчас 2к разрешение - до 180 фпс; Дэвид Файфилд занимается и команда. Игра за год намного лучше стала. Прислушиваются к игрокам, добавляют новые перки, эвенты частенько. В этом году FSR добавят, движок обновят. Дергающийся экран? Мышкой в стороны быстро машут, чтобы был шанс выжить, если выстрелят откуда-нибудь. 1000 часов минимум нужно наиграть, чтобы получать азарт от Ханта и больше не гореть xD Через стену в голову убивал, предполагая, что там Хант, так как он от окна отошёл. Обрачиваясь и всматриваясь тоже норм тема. Читаки есть, несомненно, но их намного меньше, чем кажется

    @90signore@90signore2 ай бұрын
  • Ссылку на револьвер, где покупал ???

    @user-fr3tu7ee4q@user-fr3tu7ee4q3 ай бұрын
  • Согласен только по поводу седунов в доме с боссом, пушить в этой игре тяжело, если у противника есть дробовик.

    @generalkleiner6293@generalkleiner62933 ай бұрын
  • спасибо за подробный разбор

    @martin881355@martin88135529 күн бұрын
  • Классная отсылка вначале, заценил)

    @alt7156@alt71563 ай бұрын
  • Подскажи пожалуйста где и почем купил реплику револьвера, тоже бы себе такой хотел.

    @archimond-5747@archimond-57473 ай бұрын
    • На озоне пишешь "макет револьвер"-куча результатов.Выбирай какой по душе

      @user-xl7iu7mu9d@user-xl7iu7mu9d3 ай бұрын
    • уже заказал себе кольт питон :)@@user-xl7iu7mu9d

      @archimond-5747@archimond-57473 ай бұрын
  • Шикарно 👊👊👊👍

    @user-tn8ed5io2x@user-tn8ed5io2x3 ай бұрын
  • Больше бы роликов по играм, или причины ненависти с нарезками...Классное видео

    @responsible1232@responsible12323 ай бұрын
KZhead