Прохождение Darkest Dungeon на последней сложности Кровавая Луна со всеми DLC (дополнениями).
Если Вам понравился видеоролик и есть желание поддержать канал - реквизиты:
Банковская карта Сбербанка: 4276380089240522
Яндекс кошелек: 410012967279564
Ссылка на группу канала АнтикварЪ-Gaming в VK - vk.com/antikvar_gaming
Ссылка на дискорд канала АнтикварЪ-Gaming / discord
Заходит как-то крестоносец в чашу и говорит: «Бармен, налей мне 70 стресса»
😀👍
Наконец нашёл прохождение со стандартным набором модов на последней сложности, без всяких вырвиглазных модов на внешний вид и прочее! Спасибо!
Пожалуйста! Мне эти моды на изменение внешности персонажей тоже не нравятся...
То чувство боли, когда Тулиус (наемник) показал себя одним из лучших милишников, выдавая 2/3 критами, а антиквар отправляет его на пенсию пожалев пару бачинских на лечение... БОЛЬ.
Жадность фраера сгубила - вот как говорит предок)))
"Свет" - четыре антикварки грабят поместье. "Кровавая луна" - ЗДЕСЬ НЕТ МЕСТА СЛАБЫМ.
После смерти антикварки,сам Антиквар, почтил ее память траурным молчанием. Это было круто
Тоже заметил 😢
Это получилось само собой. Говорить совсем не хотелось...
Аж притих после того, как антикварку потерял) минута молчания.
Ну по поводу тушения света - тогда бы не было разницы, сразу брать, или ходить потом в темноте открывать все диковинки и сундуки. А ты сам видел разницу в добыче )) Обращай внимание на то, насколько клеток может передвинуться персонаж при "Перемещении" в бою ) Флагеллянт, Шут и им подобные могут через все клетки прыгать сразу, а не по одной ходить ) Понимаю, что там не критично было, но не первый раз замечаю просто )) С почином Антикварки )) Ну строго говоря, в ситуации, когда у неё 4 хп, и кровоток висит, перед боем кормить полуздоровых Крестоносцев такая себе идея ) Как ты верно процитировал Предка: "Самоуверенность - это медленный и коварный убийца" )))
Убойный аргумент с хождением обратно с потушенным факелом. Но проверить тоже должно быть можно. Приходишь в комнату, открываешь сундук, смотришь награду, жмешь alt+f4. Заходишь в игру, грузишься, выключаешь факел, открываешь сундук, смотришь награду. Если хоть как-то различается - генерация происходит при открытии.
По поводу тушения факелов мне тут в голову пришло: есть же пример, который всем игрокам в DD известен. Лутание сундука в секретной комнате. Там разница очевидная и свет гасится именно в комнате.
В руинах обещают книжку на резист 30% к яду и болезням. Когда встретишься с обитателями Внутреннего двора - начнёшь ценить артефакты на резист к заразе. Да и в чащу она заходит неплохо - к примеру, ставишь на 2 позицию крестоносца и врубаешь им "доспех веры". Получаешь +20-30 единиц брони и метку на себя на весь бой, собираешь на крестоносца удары от грибов и радуешься непрокающему яду. Можно для пущей радости тяжелые ботинки или голову Барристана надеть второй тринькой и половину урона игнорить. А уж если зайдёт квирк на +10% к броне - вообще хорошо станет. Кстати о крестоносцах - для затыкивания святым копьем совершенно необязательно утаскивать их на 3-4 позицию, эта пара на 2-3 работает лучше. Если первым ходит дальний - просто два копья, если ближний - удар и копьё. Антикварку жаль, так и не дожила она до получения имени. А ведь она говорила - "Надо бежать!")
Спасибо за обратную связь! Насчет антикварки. Если бы играл не на канал, то просто вернулся бы в город... Но тут же нужен контент)
Здравствуй Антиквар. Заходя в пустую комнату не всегда разжигаешь факел на максимум, а это + разведка.В руинах больше бюстов а не портретов. В чаще бывает задание "собрать лекарства" активирует событие съезд докторов (можно бесплатно удалить закреплённый негативный квирк и закрепить позитивный). Бывает, что не плохой обмен на 3 ячейки инвентаря.
Привет. Про портреты и руины вычитал в каком-то вики по DD.
Как там говорит на предок: "Эх, ну что Лопух? Жадность фраера згубила?)"
Стресса у крестоносца стало очень много потому что поход уровня 1, а уровень крестоносца был 0. Так что он отхватил +30 стресса автоматом в начале похода. То же самое будет если отправить в красное подземелье персонажа 4го лвла. Кстати можно было бы поставить крестоносцев не на 3-4 слоты а на 2-3, а антикварку на 4й. Тогда бы для крестов ничего не поменялось, но бандиты не могли бы бить антикварку и самоистязателя одновременно когда она под защитой.
Когда персонаж с кровотечением/отравлением на пороге смерти, всегда нужно останавливаться, смотреть на скорости персонажей и противников и если есть хоть какой-то риск, отступать.
Спасибо за обратную связь! Если бы я играл не на запись, то просто бы и вернулся в город... Но тут все-таки нужен контент. В том числе риск, смерти, страдание и т.д.
@@AntikvarG этого как бы будет хватать. Ну и риск проиграть игру целиком спустя тридцать серий за пару походов до победы потому что в самом начале потратили антикварку - это вообще никому не понравится.
Если судить по сундуку в секретной комнате, можно тушить факел непосредственно перед открытием сундука.
И если ещё вспомнить, что при использовании или не использовании разных предметов лут и эффекты меняются, так что тушить факел перед открытием сундука очень даже legit
Да, пример с сундуком в секретной комнате - отличный!
Спасибо за серию.
Антикварка добыла тарелок, статуэтку и с чувством выполненного долга ушла на покой. Жду с нетерпением следующий выпуск!
За портретами обычно ходят в "заповедник", у Руин специализация на бюстах. По поводу состава второй команды - очень плохо без контроля и основного хиллера. Недавно смотрел прохождение одного чувака в без факелов на макс. сложности - он вот такие слабые команды не позволял себе собирать при наличии выбора. Антикварку на высокой сложности лучше брать лишь в компании с обладателем рипоста, т.е. с разбойником или дедом, а то слишком мало выхлопа от неё в бою.
Спасибо за обратную связь!
Сколько раз была у меня подобная ситуация: задание пройдено, а загляну-ка я в последнюю комнату? Классика)) Иногда даже кажется, что разрабы встроили какой-то скрипт, наказывающий за подобные мысли))) Так и померла раба божья некрещённой, с басурманским именем...
Спасибо за обратную связь! Если бы играл не на запись, то вернулся бы в город... Почти наверняка)
Выпад копьём, на мой взгляд, всё-таки, относится к ближнему бою. Вот если бы крестоносец его метал, оставаясь на месте... Ну, тогда у него и копьё было бы полегче и покороче)
Ну наконец-то, ура. Боооооль
Антикварка сделала свое дело, можно тело уносить. Тащите следующую. Что значит не хочет быть одноразовой?
👍😀
Только благочестивые воины, ведомые праведным гневом, смогут преодолеть ужасы темнейшего из подземелий! Пусть Свет направит твой меч и тени содрогнуться!
Благодарю за поддержку и напутствие!
Три раза подряд лутанул непрофильным специалистом, хорошо, что потом заметил. Торопишься, Антиквар)
Спасибо за видео!
Пожалуйста!
Почаще бы, смотреть приятно.
Сейчас разберусь с переездом... и будет почаще.
Святое копьё это ближний бой, крестоносец приближается к противнику(вперёд 1), а не стоит на месте!
Крутяк очень понравилось
Очень рад!
Если застал противника врасплох, и при этом свет чуть потускнел, то правильнее сначала отработать тремя персами, а перед действием четвёртого уже разжигать факел. Ведь, ты ничем не рискуешь, пока враги стоят в растерянности. Зато, у тебя повышенные шансы на крит.
Нееееет, ты излечил бешеную весталку! Это же такой важный персонаж в игре, ростер без бешеной весталки - не ростер для кровавой луны. А вообще, на кровавой луне выжимать урон и деньги изо всего - тоже рабочий подход. Не лечить болезни героев в городе, а лечить в лагере чумными докторами и воровками, дамагерам можно вообще не лечить бешенство и рискового (и болезнь, и перк дают по 10% урона), баферам можно не лечить капризы (болезнь на +3 скорости). То же самое со столбняком (или какая-то другая хворь, снижающая лечащие навыки в лагере). Со столбняком можно пройти всю игру и ни разу не почувствовать проблем. Опять же, когда болезней будет 2-3, можно отправить в прокачанную больницу и излечить сразу все, лагерные скилы также снимают все заболевания. А можно заразить героя любовью к малиновому варенью, и он станет иммунен ко всем прочим болезням. А если той же весталкой заниматься исключительно отхилом, то зачем ей меткость и криты? Пока денег нету, надо жадничать на всем, благо в этой игре герои от бешенства не умрут (вот бы в жизни так). Видимо, ты решил попробовать партии со станом. ИМХО, у гелионки двойной стан очень эффективно работает.
Основная идея новой тактики: максимально быстро убивать стресс дилеров на 3 и 4 позициях, а не заниматься потом отлечиванием стресса.
В темноте больше лута дают. Пруфов не будет, мое мнение. На крестьянской дворе не умирают, они зависают там на неделю, иногда на две вроде. В дилижансе наёмники есть шестого уровня, берут процент осколков, живут в палатках (не занимают места в казарме). Там как у цыганки переключатель.
В темноте действительно дают больше лута, с качестве пруфов: надпись над факелом в самой игре.
Спасибо за обратную связь!
Коммент в начале, для поддержки!
Спасибо за поддержку ролика и канала!
Самобичеватель сидит спиной к костру т.к мазохист и тепло от огня для пусек. Обзывать как-то антикварку... Если душа просит равенства для всех героев, даже бесполезных, то можно назвать Ларой. Ну, или если чёрный юмор тут уместен, можно назвать её Эсмеральдой. Но тогда придётся заводить бичевальщика Квазимодо
Привет,Антиквар!!первое что заметил в изменении-что ты меньше стал париться по отхилу стресса(смотрим дальше).на средний нужно 12-14 факелов(если его не тушит оккультист и прочие)(а если есть крестоносец или весталка с перком то и еще меньше 10).
Привет! Да, план такой: быстрей убивать врагов на задних линиях, чтобы они не успевали накидать стресса.
С сундуком в тайнике точно работает - тушишь факел прямо в тайнике: получаешь 3 трапецоида. С факелом там один.
И то не всегда. Пример с сундуком из секретной комнаты - отличный!
спасибо за видос.
Пожалуйста!
@@AntikvarG Как ты находишь время для игр? И энтузиазм их проводить в твоей манере. У всех людей есть настроение, обстоятельства и прочее, у тебя же всегда одно,выдержанное настроение и подача своих мыслей, будто тебя ничего не беспокоит. Или ты научился абстрогироваться от всего на время записи ?
Мне просто нравится этим заниматься. А значит и время находится. И настроение не самое лучшее словно само собой исчезает через несколько минут после начала записи.
@@AntikvarG Я тебя понял ) Спасибо за ответ! Продолжай в том же духе, жаль, что не все люди любят такого рода ЛП, твоя аудитория уж точно не состоит из подростков. Поэтому каждый подписчик считай за 2-3, а это значит, дорога долгая - но верная. Всего хорошего, спасибо!
Недавно нашел тебя на просторах ютуба. И герои и ДД очень люблю, топ контент. Посмотри нарезки, как горят седалища у людей, играющих в ДД)) Особенно улыбает, как мелкий подручный свиного короля отправляет на тот свет 3 из команды) Такой безысходности в голосе я давно не слышал)
Скорость крестоносцев можно регулировать и отрицательными значениями скорости. Дать крестоносцу на 3 позиции амулет на не так важно что, но со скоростью -1. Тогда первым из них будет ходить 4. Так карусель будет работать в большинстве случаев
-1 или +1 скорости - слишком мало, чтобы точно определить последовательность хода. Но конечно, вероятность нужной последовательности немного повысится.
@@AntikvarG первый раунд работает 100%, по крайней мере, у меня так было. Если иных способов нет, уже неплохо
Значит ты просто очень везучий игрок в DD. По моим наблюдениям, там не то что 100%, а 70-75% нету.
Благодарю за видео. Что то в первом рейде много промахов было с обеих сторон конфликта. Просто один на другом. Видать у врагов тоже новички вышли. Всегда забавляло что антикварка в факельной стойке ценную тарелку находит. Жаль кстати что отошла в мир иной, зато с полными карманами. Ее так и похоронили с золотом за пазухой, а ты думал куда оно еще могло подеваться? Следующую можно назвать Тереза, Агата или Куруми. Новой стратегии я не заметил, только массу промахов и отъехавшую антикварку с длинным именем. В бухту идти не торопишься? Самобичеватель спиной сидит чтобы согреть ее. А может потому что это жарит ее так сказать заместо бичевания. С разбойниками и правда неожиданно вышло. Боюсь представить что будет при встрече с крабом. Для меня он был одной из самых мерзостных тварей, от чего я ненавижу бухту. Ждем продолжения. Кстати, когда там подопечные именами обзаведутся, а то их родные на кладбище не слишком запоминаются, а так будет что вспомнить
Пожалуйста! С факельной стойкой - хорошо) Со следующего видео и обзаведутся...
Поддерживающий комментарий. П.с.: оставшиеся недели тают...
Спасибо за поддержку! Насчет недель - это видимость) Времени достаточно. Счетчик смертей больше беспокоит. А там кто знает, как пойдет...
Чем больше писать про щитоломку, тем меньше вероятность, что она появится в видео:) не пишем про щитоломку и про то, что она имба и открывает новые лорные моменты:)
Не переживай - появится. И скорее всего в паре.
Копьё ближний бой т.к. крестоносец его не метает, держит в руках. Оно просто длинное.
Хочу сказать, что то, что ты используешь весталкой преимущественно массовое лечение. Но не ради лечения, а ради вылечивания стресса. Мне очень больно от такого не очень рационального использования умений. По моему на ранних стадиях игры, стоит играть более надёжно через целевое лечение. А на поздних же позаботился об увеличении шанса крита на весталку... Хотя куда эффективнее будет просто увеличивать эффективность лечения.
Шансы крита не работают с лечением, они фиксированные для всех лечащих скилов.
Мне в принципе одиночный хил у нее не нравится. Да и чаще ситуации бывают, когда лечить нужно сразу нескольких. При этом когда какому-то персонажу нужно много hp восстановить - всегда лечу его одиночным хилом.
@@AntikvarG на обычном прохождении. А на БлодМун криты на лечении куда эффективнее целевая. Так как будет важно именно лечение, а не стресс
Антикварок называть Резиновыми Зинами. Потому что быстро рвутся
Как лодку назовете, так она и поплывет... А хотелось бы, чтобы следующая антикварка жила подольше)
Ну что, поздравляю с боевым крещением! Первая смерть - это всегда противно.. но изредка бывает событие - мертвый гепой оживает, и возвращается в строй, освобождая место на кладбище... Это событие близко к легендарному, но оно возможно, даже не один раз за забег. Может быть тебе повезет. Может нет. На все воля Рандома. Нужно просто скрестить пальцы и смириться с тем, что дерьмо случается
Это цветочки по сравнению с критом от пушки на 100+ хп каждому и обход механики "при смерти". До сих пор помню этот слив. Я ничего не мог сделать - у пиромана был первый ход. Хорошо, что в патче пушке макс урон при выстреле понерфили...
Спасибо за поддержку и ободрение!
Видео ещё не просмотрел(это важно, хочется угадать). Я думаю, по поводу боёв, что ты хочешь сделать упор на урон от побочных эффектов атаки. Ты делаешь все чтоб нанести прямой урон в лоб, а я наоборот делал все чтоб за короткий срок навешать больше негатива на врага и потерпеть или отлечиться пока этот вражина кончается за пару ходов. Я предполагаю что ты хочешь ввести больше ребят в бой с побочкой(яд, кровотечение).
Посмотрел видео, неугадал!
Идея, про которую я здесь говорил: быстрее убивать стресс диллеров на 3-4 позиции, а не пытаться отлечить стресс, который они накидали. Насчет яда и кровотечения (более активного их использования) тоже думаю..
👍
Антиквар не открыл сундук антикваркой!!1 Ряяяя! Начинаю болеть за кладбище >:3
За кладбище каждый болеть может... Ты вот за Антиквара попробуй)
@@AntikvarG даёшь качественный поход с антикваркой - буду :3
А ведь антикварка погибла из за того, что антиквар пожадничал взять бинты...
Про потушеный свет и добычу : я тоже считаю что , она генерируется в момент захода на локацию, а не перед открытием сундука. Самый первый поход в руины - заскриптованый - в нем одни и те же бои, коридоры и предметы . Добыча тоже одинаковая (но это уже не точно). Можешь даже сейчас создать две новые кампании и проверить.Так вот . Если ты подберешь добычу без тушения факела , то она будет такая же , как добыча с тушением в комнате. А вот если заходит с выключенным светом , то результат приятно удивляет
А что скажешь насчет лутания сундука в секретной комнате? Там выключение факела уже внутри дает мощный эффект: 3 камня вместо 0/1 + возможная голова.
Я думаю что Кольцо Сосредоточения лучше смотрелось бы на Самобичевателе, оно ведь забирает уклонение, выгодно ведь чтобы он получал урон.
Кольцо сосредоточение отлично работает на любом ДД, если в партии нет бафера точности (дед/шут). Зачем надеяться на уклонение своего персонажа, если можно гарантированно попасть и убить противника?
Интересная мысль...
@@AntikvarG Отсюда даже просится вывод: брать с ним в отряд персов, которые на него бросали бы метки, чтобы враги фокусили..)
Пак Чен Ин. Имя для антикварки, жена предложила, после просмотра корейского сериала @_@
Имя записал и добавил в очередь.
Спасибо за ролик! Отличие - больше оглушения?
Пожалуйста! Основная идея в том, чтобы максимально быстро убивать стресс дилеров на 3 и 4 позициях, а не заниматься потом отлечиванием стресса.
4 крестоносцев, по мне так универсальная команда, можно ещё на бичевателя через лечения друга.
А он вроде своих друзей в пати с собой не берет
@@user-vq9mt3cg8o 3 крестоносцев и 1ю позицию бечеватель. Команда не боится стреса и исцеление сильное, убить сложно все являются танками. Но урон там средний, это более защитная команда. Я вот играя не развивая заведения досуга. Все у меня выходят с 0 стресса.
Как раз готовлю партию в 4 крестов под пророка...
Вопрос по поводу дикарки, почему не используется ритуал? Отличный бафф ведь (дебафф можно 1 травой снять ей)
Ты про лагерный навык кутеж?
@@AntikvarG, перепутал название, боевой транс, который с 1 позиции работает на +25 урона. Кутеж тоже хорош, но много травы требует потом
Вообще его ни разу не использовал) Просто не думал, что дебафф можно травой будет снять. Спасибо за инфу! Теперь буду рассматривать.
Пожалуйста больше героев любых
Костя, здравствуй скажи пожалуйста когда планируешь выпускать следующую серию хроник Тарнума ?
Привет. У меня тут переезд полным ходом... Поэтому если все будет ок, то в пятницу...
@@AntikvarG желаю чтобы переезд закончился благополучно и не затягивался надолго
Спасибо!
Интересно в будущем вы собираетесь прокачивать кузню и гильдию?? И нужно ли на начальном этапе игры прокачивать таверну и церковь?? летсплей мне нравится, претензий нет
Я таверну не качаю в начале, там (емнип) используются картины, их лучше на кузню с гильдией потратить (конечно, если хочешь начинать с банка, то картины лучше придержать). А церковь обычно по возможности качаю вначале до 2 мест на медитации и молитве, помогает снять стресс дёшево и сердито сразу со всей группы
назвы воителя петрович
Имя записал и добавил в очередь.
Спасиба
кажется, что ты стал меньше отлечивать стресс, а пытатсья быстрее убить, чтобы его как можно меньше получить. Получилось так себе, но не помню, чтобы псарь хоть раз стресс снимал.
Да, так и есть.
Каждую серию новый голос
Получается реально, если ведёшь в данж персонажа со стрессом - ему в самом начале накидывают ещё. При чём не просто накидывают, а удваивают уже имеющийся что ли? Было 4 стека стресса, наверное, примерно 35-36, а стало 7 стеков, то есть >70 в самом начале похода. Видимо, это только на кровавой луне так, раньше не замечал такого. Интересно, а если брать с собой персонажа с 50+ стресса, он что, сразу поедет кукухой? Или другая какая-то механика, может, из оставшихся незастрессованных стеков заполняется половина...интересный момент. По поводу новой тактики я не заметил изменений, разве что оглушений больше стал делать. А крестоносцев действительно, может, надо было ставить на 2-3 позицию? Если б первым ходил тот, что на 2 позиции он мог бы н етолько лечить, но и обычную атаку юзать, а у антикварки на 4 позиции бафф работает на уклонение...
Да. крестов нужно было на 2/3 ставить, а не на 3/4. Новая тактика: максимально быстро убивать стресс дилеров на 3 и 4 позициях, а не заниматься потом отлечиванием стресса.
@@AntikvarG Странно, мне казалось ты и в первом прохождении старался вырубить по возможности стресс дилеров
Антиквар, что с лицом?
Посмотрел только первый поход, сразу появились мысли: 1 - у дикарки решительно не используется последний скилл, хотя он наносит увеличенное количество урона и накладыват немалое кровотечение (upd. в последнем бое был разок) 2 - а может просто не брать этот тринкет на весталку? Доп скорость в первом раунде практически ни на что не влияет (если не мешает - например, захилиться в том же раунде после получения урона), а уменьшение вероятности стана - действительно может повлиять. Upd. 3 - за воителя лучший первый ход в 90% случаев - бафф на уворот и резист к стрессу. Слишком сильный бафф, настолько, что только раз можно использовать)
Спасибо за обратную связь!