У Ubisoft провалы (ОПЯТЬ)

2023 ж. 18 Жел.
230 443 Рет қаралды

Пополняй выгодно вместе с SteamUp:
clck.ru/37BHgu
Промокод: Sonnyk
Телеграмм канал: t.me/steamupru
Про стагнацию Ubisoft...
Моя группа в ВК, смело подписывайся - vk.com/sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
#SonnyK #avatar #avatarfrontiersofpandora #ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры

Пікірлер
  • Где-то в офисе юбисофт: -Ассасин на обложке должен быть с надетым капюшоном -Нет с ненадетым -отменяем игру -согл

    @GeekBoy2000@GeekBoy20004 ай бұрын
    • - Синего или красного цвета будут иконки? - Да.

      @enist8875@enist88754 ай бұрын
    • С надетым -нет с одетым Так больше по юбисофтовски звучит )

      @AndrewOne77@AndrewOne774 ай бұрын
    • ​@@enist8875красный капюшон прозрачного цвета😂

      @TamirlanVelikii@TamirlanVelikii4 ай бұрын
    • -Нет капюшон будет сползать! -Нет он бюдет напалзать!!!! -И еще он будет светится -Нет он будет гореть! -Капюшона не будет -Отменяем игру -Нет! Ты уволен! И игру отменяем

      @ender205.@ender205.4 ай бұрын
    • @@enist8875 синим или красным капюшоном -- yes

      @crazy-man@crazy-man4 ай бұрын
  • "Юбисофт стагнирует" Это уже не Капитан Очевидность, а целый Адмирал Ясен-хрен)

    @user-xf1gh4lj8i@user-xf1gh4lj8i4 ай бұрын
    • Генерал Естественно

      @reiyner8943@reiyner89434 ай бұрын
    • Полковник Вот-Это-Новость

      @GotaGB@GotaGB4 ай бұрын
    • Только почему то рейтинги на их игры только растут 😂 так что вопрос они деградируют или вы стареете 😂 а то может раньше трава была зеленее и небо голубое пока Юби Софт не пришли 😂

      @user-ez2om1wu3i@user-ez2om1wu3i4 ай бұрын
  • Я представил, как 3 сонника сидят в конференц зале и выясняют, какие иконки должны быть и проорал в голос. Зачем нужны какие-то менеджеры, управленцы. Сразу сонника на их место.

    @Stoun1we@Stoun1we4 ай бұрын
  • Стогнация из-за отсутствия ОДЕССИ НА 100%

    @grigori_migori665@grigori_migori6654 ай бұрын
    • 😂😂❤❤❤😂❤❤❤😂😂😂😂😂😂😂❤😂❤❤❤❤❤😂😂😂😂 ❤❤❤❤❤

      @user-vl5ig3ys7b@user-vl5ig3ys7b4 ай бұрын
    • В чем прикол обьясните бумеру

      @BRUTAL.GAMING378@BRUTAL.GAMING3784 ай бұрын
    • Стог-нация пишется через дефис

      @usernameorpassword@usernameorpassword4 ай бұрын
    • ​@@BRUTAL.GAMING378 автор канала делал видосы с прохождением ассасинов на 100%, но ассасин скрид одесси он разбирать не стал... Вот с тех пор под каждым видосом требуем в комментах(уже 3 года)

      @grigori_migori665@grigori_migori6654 ай бұрын
    • ​@@usernameorpasswordи через Ы

      @user-kk4kn1ue8u@user-kk4kn1ue8u4 ай бұрын
  • Ты так все эмоционально рассказываешь , видно что у человека уже горит от всего этого . Немнного карвалола бахай , а то здоровье святое! Люблю тебя сонник удачи и лайк конечно)

    @ragents@ragents4 ай бұрын
    • В одиссей переиграл, на 100 процентов проходит проходит все таки

      @user-fm9ik9oj1q@user-fm9ik9oj1q4 ай бұрын
    • Он школьник, как и ты

      @JIoKaTb@JIoKaTb4 ай бұрын
    • @@JIoKaTb да, только мне 25.. к сожалению

      @ragents@ragents4 ай бұрын
    • @@JIoKaTb привет школота

      @var-hikyoutube9691@var-hikyoutube96914 ай бұрын
    • @@ragents а я жду гта 6

      @var-hikyoutube9691@var-hikyoutube96914 ай бұрын
  • Вот с ситуацией с актером озвучки кратоса я орнул. Хоть и в шуточном виде, но все же выдал базу о том, что новая колда очень быстро, даже слишком быстро проходится. И тут и нынешние и бывшие разрабы колды надели маски 🤡 и начали оправдываться себя и говорть, какой он плохой. Только они сами себе в ногу выстрелили. Такие, "компитентные" разрабы у колды

    @ploshotut@ploshotut4 ай бұрын
    • А колда когда-то долго проходилась? Первые части проходились стабильно часов за 6, игры серии МВ вообще за 4, что поменялось-то?

      @shitposting_box@shitposting_box4 ай бұрын
    • ​​@@shitposting_boxпоследняя колда несмотря на всю удлинённую х*йну с открытыми картами до сих пор проходиться за 5 часов. А другие колду хотя бы предлагают норм сюжет или креактивный экшон.

      @oversgame7842@oversgame78424 ай бұрын
    • @@shitposting_box кстати вообще многое поменялось, во первых в играх буквально пропала сложность, как они сами пишут в описаниях , режим чтобы посмотреть сюжет. Это для того чтобы увеличить число криворуких игроков? Но какой тогда смысл в игре можно тупо посмотреть кино...

      @baykal6@baykal64 ай бұрын
    • Ну ещё не надо забывать что в год оф вар новых герой вообще не затыкается ни на секунду, поэтому там очень много пустых и ненужных фраз. А вообще я люблю первые три части, новые мне кажутся скучными.

      @user-dd7nm9bm9y@user-dd7nm9bm9y4 ай бұрын
    • ​​@@user-dd7nm9bm9yпо мне наоборот хорошо что пока добираешься из точки А в точку Б можно послушать истории или мысли какого-нибудь из персонажей

      @nepridumal28@nepridumal284 ай бұрын
  • Мне кажется иконки с темной квадратной рамочкой в минималистичном стиле будут смотреться просто сногсшибательно

    @dudeone7332@dudeone73324 ай бұрын
  • Когда одиссея на 100%?

    @scrimaklog4653@scrimaklog46534 ай бұрын
  • Неет Юбисофт удалила все игры, но мы продолжаем говорить, Соник пройди одиссея на 100%

    @MrSosnos@MrSosnos4 ай бұрын
  • я считаю, что подобные проблемы возникают потому, что в крупных корпорациях занимаются в основном люди которые не любят играть в игры или просто не играют и из-за этого не знают что убрать и что добавить. А вот примером где разрабатывают хорошою игру люди которые разрабатывают люди которые играют в игры является Escape From Traxov ой, Tarkov*

    @deadPukan@deadPukan4 ай бұрын
    • это прямо сюжет фильма "первому игроку приготовится"

      @baykal6@baykal64 ай бұрын
    • Ты хотел сказать мегадушную? Хорошим тапков даже в среде комьюнити то редко кто зовёт. И чем больше часов наиграно, тем реже это слово всплывает

      @user-dd5dm1yf6t@user-dd5dm1yf6t4 ай бұрын
  • Oddysey на 100% тоже обречена на стагнацию, если Соник не пройдет её

    @unskilled6176@unskilled61764 ай бұрын
  • Обречена когда не вышел ролик про Одиссею 100%

    @jay-5fe8oh6f@jay-5fe8oh6f4 ай бұрын
  • Одиссей 100 или бунд

    @DaNeo18@DaNeo184 ай бұрын
  • Соник будет обречен на стагнацию, если не выпустит одиссей на 100%

    @Mikachu228@Mikachu2284 ай бұрын
  • Ну спасибо за инфу, я то не знал, вы посмотрите, этот Колумб только что Америку открыл, местный Флеминг открыл пенициллин, у нас теперь антибиотик, наконец то люди больше не будут умирать от простых царапин, блин, зацените тут Оппенгеймер только что...

    @sqoadrpg3944@sqoadrpg39444 ай бұрын
    • казалось бы ... причем тут пенис? 🤔

      @ShenmueShenmue@ShenmueShenmue4 ай бұрын
    • ...создал атомную бомбу

      @voprosik.@voprosik.4 ай бұрын
  • А Соник лучше бы обрёк нас на Одиссей на 100%.

    @user-km9bv9di8l@user-km9bv9di8l4 ай бұрын
  • Что-бы ставили лайки нужно пройти Одисси на 100%

    @incognito9930@incognito99304 ай бұрын
    • нееееееееееее только не это, играл 300 часов еще дофига вопросиков на карте.

      @igorcookie@igorcookie4 ай бұрын
    • Слитно, а не дефис

      @BossNiggaNiger@BossNiggaNiger4 ай бұрын
    • @@BossNiggaNiger Т9 сказал что через дефис

      @incognito9930@incognito99304 ай бұрын
    • ​@@igorcookieя всю игру со всеми влпросиками прошёл за 165 часов.

      @user-hv3nh1tu8v@user-hv3nh1tu8v4 ай бұрын
  • Секрет провала Санни очень прост - он не выпустил Одиссею на 100%

    @Radujniy_Ponny@Radujniy_Ponny4 ай бұрын
    • Лучший коментарий

      @VOL3ROK404@VOL3ROK4044 ай бұрын
  • Вот это классный выпуск, спасибо, Санни. "Франкенштейн не ожил" - хорошо сказано, прямо в яблочко! А за Майка Лэйдлоу вдвойне обидно, ведь наверняка все разработки его игры про Короля Артура остались в убисофте, да? То есть чел может и свалил, но уже вряд ли сможет сделать свою игру в какой-то другой студии, ибо у него на неё тупо нет прав... хотя он и создал её. Да?? Гспди, я надеюсь, что это не так!

    @nerolia_gaming8030@nerolia_gaming80304 ай бұрын
  • Я считаю, что иконки после зачистки должны исчезать либо становится прозрачными (если они нужны, например, для быстрого перемещения). Я бы орал и отстаивал эту мысль 12 часов, если бы отвечал за этот вопрос в игре.

    @user-ek2jv1xv4y@user-ek2jv1xv4y4 ай бұрын
    • В Вальгалле классно сделали, черные иксы

      @HunterRatchet@HunterRatchet4 ай бұрын
    • и фильтр сделать, чтобы если вдруг всё же можно было посмотреть

      @darkpartizan@darkpartizan4 ай бұрын
  • 10:02 справедливости ради это мораль всех двух фильмов серии Аватар, игра просто перенела это к себе не попытавшись это как-то усложнить

    @splintergectornathan9045@splintergectornathan90454 ай бұрын
  • Колумб открыл, что Сонник всё ещё не прошел Одиссей на 100%

    @bloonoobchannel6994@bloonoobchannel69944 ай бұрын
  • Геральт после механик киберпанка:Зараза! не могу хакнуть нюдсы Филиппы по заказу Сиги!

    @lexorange7530@lexorange75304 ай бұрын
  • А потом Юбики: "Твои ожидания-твои проблемы.". Да и если говорить начистоту, то в текущее время почти(если не все) все игровые издатели хотят рубить бабло уже на готовом игровом шаблоне, прикладывая минимум усилий.

    @user-vd2op4iz7s@user-vd2op4iz7s4 ай бұрын
  • А в этой системе нет ничего плохого по сути. Та же серия Якудза вторична во всем почти со дня своего создания - им это не мешает от слова совсем. А все потому что в Якудзе интересные активности с которыми весело возиться, сама система работает неплохо + при таком раскладе малейшие изменения приводят к ВАУ!-эффекту. Например когда они решили сделать из игр JRPG сама суть игры наполнения мира и постановка сюжета не поменялись от слова совсем - но за счет новизны механик боевки и прокачки игра получила тонны хайпа. Суть в том что Юбикам не надо отказываться от самой системы - им надо изменить подход к доп-активностям и побочным сюжетным веткам. Например миссия со слежкой которые всех задрали в Ассасине - что если в этих миссиях тебе бы давали на выбор 2-3 цели за которыми надо следить и ты можешь просто не угадать - скажем идешь ты за подозрительным дворянином а он вместо сходки Тамплиеров шел к любовнице или в клуб анонимных театралов который расположен в соседнем доме и ты так и не смог узнать как пробраться в логово Тамплиеров - так что тебе теперь надо обыскать область на предмет подсказок хотя если бы ты сразу пошел за нужным человеком ты бы просто узнал как он входит НО не получил бы инфу о любовнице и обществе театралов. Если бы заказы на убийство за пределами сюжета имели подобные разветвления позволяющие узнать больше о мире в который мы играем и поучаствовать в его жизни то игры Юбиков были бы куда приятнее.

    @Ded_Mordovian@Ded_Mordovian4 ай бұрын
    • Как я понял, дело непросто в франшизе и её особенности, а то что сами франшизы размываются и теряют свои особенности в масштабе Юбисофт И пример Якузы не очень корректный, ибо это франшиза со своими фишками и атмосферой, которая не резонирует или не пытается походить на того же Соника (который Синий Еж) или Тотал Вар Якуза именно "в себе" начала менять механики и геймплей и это выглядит, в контексте одной серии, как что-то новое и даже стилистически подходит к классической буфанаде Якузы с отсылками на японскую поп-культуру или американизированный взгляд на неё, ну если мы говорим об JPRG А проблема Юбисофт именно в том, что у них франшизы не держаться обособленно, развиваясь в рамках одной студии или виденья, а клепаются всей структурой и пытаются быть "популярными" вообще для всех, будь то какие-то популярные (в сегодняшнем контексте популярные раньше) и обкатанные механики в смежных франшизах или успех конкурентов типа того же Ведьмака или Зельды и т.д. Хотя, тут неплохо бы чекнуть какую-то выжимку по разработке Якудзы со всеми деталями, может в самой Sega есть свои противоречия и проблемы, однако, это не мешает издателю сотрудничать с разными студиями типа CA с их Тотал вар или авторов необычной Endless Space 2 в виде Amplitude Studios Но блин, по идее в Сеге так же могут сотрудничать и работать вместе, а у Юбисофт совсем уж сверхцентрализация при полном подчинении рядовых сотрудников, судя по роликам Соника

      @nikopst3592@nikopst35924 ай бұрын
    • @@nikopst3592 чел ты не понял. проблему отсутствия индивидуальности можно решить просто уделив внимание сайдквестам и доп активностям каждой серии по отдельности. В Ассасине это вариативность ситуаций при сборе информации о цели, слежке, проникновении и убийствах. В Watch Dogs можно ввести несколько сайтов с хакерскими заказами со своей мини сюжеткой + разные мини игры основанные на том что у разных Корпораций разные системы защиты которые можно облегчить выполняя спец-заказы и получая коды доступа. с другими играми так же - подключить маленько фантазии и придумать пару фишек расширяющих основной сеттинг конкретной игры и её лор. + самое важное это отсутствие влияния сайдов на основной сюжет в таких больших играх. Просто навскидку - по сайдам ты взломал сайт какойто секты и выдаешь себя за их гуру и про сюжетном квесте про проникновение внутрь Корпорации внезапно оказывается что поймавший тебя охранник носит их символику и ты можешь вместо драки или побега приказать ему выдать тебе пропуск и план здания. можно пойти еще дальше и при выборе сдать настоящего Гуру копам или нет если не сдашь то вскоре сектанты начнут на тебя охоту по всему городу когда узнают что ты самозванец и теперь случайные прохожие до конца игры могут с долей вероятности начать в тебя палить. такие вещи сделали бы мир живым без необходимости менять основную формулу построения. просто больше индивидуального внимания каждой серии после того как основной каркас уже выстроен по привычной формуле.

      @Ded_Mordovian@Ded_Mordovian4 ай бұрын
    • Или взять пример с ранних Bioware, Obsidian или,помянем, Troika Games. У тебя есть несколько вариантов решения квеста,зависящих от твоей расы/класса/вампирского клана. Например,в квесте с близняшками Воэрман в VTMB я могу соблазнить Жанетт,если вкачано Соблазнение или помирить сестер,если вкачано Убеждение. То есть,проходя один квест разными персонажами с разными билдами,я могу получить разные итоги. Или в Аркануме, играя за мужчину я могу спокойной войти в мужской клуб Велингтона,а женщине,скорее всего,придется отдаться слюнявому карлику,заплатив за секс,еще несколько квестов сделать и только потом получить проходку. Но можно и пропустить всю эту рутину,если билд позволяет,а обе описанные ситуации позволяют лучше узнать мир игры. Так что шут бы с ними с дополнительными активностями, пусть реализуют интересно,игроки будут за такое на руках носить.

      @Konstantin_Yulin@Konstantin_Yulin4 ай бұрын
    • @@Konstantin_Yulin я об этом и говорю - они же в Юнити к этому почти пришли даже! в зависимости от билда прокачки и костюма менялся и геймплей - хотя слишком слабо откровенно говоря. если бы они продолжили давать эту тему и добавлять вариативность то не было бы проблем со вторичностью потому что каждая игра имела бы свою индивидуальность.

      @Ded_Mordovian@Ded_Mordovian4 ай бұрын
  • Помню в Старфилде был квест на эту тему, хорошо иллюстрирует ситуацию в юбисофт там тоже сидели 5 директоров и спорили что сделать лучше, по итогу без вмешательсвыта игрока у них получался ужасный франкенштейн на выходе

    @aLex-tz8gt@aLex-tz8gt4 ай бұрын
  • Соник узнал, что на настоящей работе ты не можешь сказать начальнику, что он не прав. Вау

    @mrJhony___@mrJhony___4 ай бұрын
  • Ежемесячный юбисофт🎉🎉, дожил до этого прекрасного момента

    @jackfreskoladno254@jackfreskoladno2544 ай бұрын
  • Сонник,ты даже не заметил,как сам стал вторичен,вместе с компанией юбисофт.Настоящий фанат

    @Sandrokravting@Sandrokravting4 ай бұрын
  • Ого, Колумб блин Америку открыл!

    @nepalec260@nepalec2604 ай бұрын
  • ГДЕ ОДИССЕЯ НА СОТКУ??!?? 🤬🤬🤬🤬

    @user-je2mu8uc7g@user-je2mu8uc7g4 ай бұрын
  • Блин, люблю тебя, чувак. Благодаря тебе я узнал о шедевре Эндерал. Узнал о деталях классных игр от юбиков. Ты даешь интересную инфу о других играх и студиях, и хотелось бы побольше узнать о том, что тебе еще нравится. Хотелось бы побольше позитива чтоли. Последний ролик про киберпанк, например прям душу грел, а эти юбики даже в плане провалов стали скучные, как их собирательство. Просмотры наверное не будут согласны с моим мнением о провалах, но это просто мое мнение. И еще раз люблю тебя❤

    @MaxPayne-bi3lp@MaxPayne-bi3lp4 ай бұрын
  • После такого хочется вспомнить старый Юбисофт. Когда всего этого не было

    @digla20011@digla200114 ай бұрын
  • Sukuna hasn't meowed since the Heian era. And in the last chapters he showed how perfect his jaw is.🗿🗿🗿

    @user-mr2ps4wo6y@user-mr2ps4wo6yАй бұрын
  • Я думаю, что главным провалом Ubisoft можно считать непрохождение Сонником одиссеи на 100%

    @zloywolf6654@zloywolf66544 ай бұрын
  • 9:09 лично я хотел чтобы иконок изначально не было на карте, просто стоял бы огромный знак вопроса если ты что то не сделал, из за которого карту бы не было видно, а когда ты их исследовал тогда бы уже появлялся красивый разноцветный значок. Я думаю так было бы намного лучше.

    @brizrak@brizrak4 ай бұрын
  • Вставка с Подводным шедевральна 😂

    @foxtail8210@foxtail82104 ай бұрын
  • Я бы хотел иконку на которой есть QRCOD ведущий на сайт с видео по одиссей на 100%

    @VM13228@VM132284 ай бұрын
  • Грустно, в юбисофт так-то талантливые разработчики работают, у них до сих пор одни из лучших открытых миров в индустрии. Я уверен, если пустить их под нормальное управление, то они выдадут шедевры, а не соевый кал

    @farawaybl@farawaybl4 ай бұрын
    • Согласен,обидно,что такие художники и композиторы работают под управлением таких вот бездарей

      @Konstantin_Yulin@Konstantin_Yulin4 ай бұрын
    • ​@@Konstantin_Yulinв юбике на самом деле просто великолепные геймдизайнеры. Столько прекрасно работающих и уникальных механик, которых просто не найти в других играх.

      @f_lowrew5326@f_lowrew53264 ай бұрын
  • Намек понят, пойми и наш намек, сделай Одиссею на 100%)))

    @mehagenadiy5332@mehagenadiy53324 ай бұрын
  • Кто-то говорит про одесею а я все ещё жду обзор на складной стул

    @nikitasavelov446@nikitasavelov4464 ай бұрын
  • Там на ютубе что-то есть -ООО это Соник, он снова выпустил видео про Юбиков, он любит и ненавидит эту компанию, так же как любит и ненавидит подписчиков которые пишут под каждым его видео про Одиссею на 100%, когда то в коментах под его видосами всё было тихо и мирно, но настал момент когда Сонник заикнулся об Одиссее на 100%, но не спешите осуждать на смерть спамеров Одиссеи, даже мудрейшим не дано провидеть будущее, сердце подсказывает мне что Сонник успеет удовлетворить неуёмное желание своих подписчиков Одиссеистов, прежде чем они найдут его дом.

    @Tea__Master@Tea__Master4 ай бұрын
  • Люди до сих пор требуют одисей на 100%

    @user-qr6gf7sl6z@user-qr6gf7sl6z4 ай бұрын
  • Я за смену иконок. После выполнения скрипта иконка меняется на ту же, что было до этого, но справа сверху появляется небольшая галочка. Также реализовать фильтр, который запоминает некоторый выбор игрока, что бы сам игрок мог выбрать - "Не показывать пройденное", и такие иконки просто пропадали бы с карты. Прозрачные мне кажется будут напрягать людей, особенно когда будет перемешка прозрачных и непрозрачных иконок, но тут нужно уже проводить тесты на тестовой группе.

    @Rimasted@Rimasted4 ай бұрын
    • у киберпанка отличный фильтр

      @baykal6@baykal64 ай бұрын
  • Всегда бесило такое. Сам разраб и какая же жиза про директоров. Вот есть в компании левел дизайнеры, наративщики, сценаристы и разработчики. По идее, эти люди должны придумывать сюжет, где какая механика будет, какого цвета иконка и т.д Ибо у них есть знания и опыт, но нет, этим всем занимаются "кошельки"... Я бы на месте разрабов сваливал с такой компании, у нормального специалиста нет будущего в такой компании, так еще и здоровье гробить из-за идиотов в руководстве

    @H1roHamada@H1roHamada4 ай бұрын
  • Секрет провала - это хорошо, но где Одиссей на 100%?

    @matvey_gamestv3005@matvey_gamestv30054 ай бұрын
  • блин ну я хотел полупрозрачные иконки с разным цветом,НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ХОТЕЛ БЫ ОДИСЕЙ НА 100%%%%

    @sanjay3272@sanjay32724 ай бұрын
  • Тут Эйнштейн написал для Васа монолог про безумие

    @RenDyBuriy@RenDyBuriy4 ай бұрын
  • Разбудите когда будет Одиссея на 100%

    @MrFreemansers@MrFreemansers4 ай бұрын
  • Саня, твои видео всегда интересно смотреть,а одисея это как твой образ жизни , люди не теряют надежды ждут Одиссей, насколько верное у тебя комьюнити, хоть ты его и не пройдёшь , но я думаю каждый хотел бы услышать в твоем видео комментарий от тебя по этому поводу , это как бальзам на душу будет , в одном видео ты прокомментировал это , и я рад был услышать что то про одиссей , благодарю❤❤❤✊

    @user-ke6hh4bm5y@user-ke6hh4bm5y4 ай бұрын
  • Главная проблема Ubisoft заключается в том, что они делают попытки, когда должны делать симплдимплки.

    @RealFikys@RealFikys4 ай бұрын
    • Раунд

      @megalord6464@megalord64644 ай бұрын
  • На вопрос: «а какие иконки вы хотели?» Я ответил: Я не хочю современный ассасин...

    @kakoy-to_chel688@kakoy-to_chel6884 ай бұрын
  • А ведь каких классных злодеев можно сделать в реалиях разных сеттингов. Циничных, серых тамплиеров, которые реально делают хорошие дела для обычных серых масс. К примеру.

    @somberchan9445@somberchan94454 ай бұрын
  • "Юбисофт провалили попытку создания разнообразных игр"... А ? Они пытались ?

    @user-zb6vc7vh4z@user-zb6vc7vh4z4 ай бұрын
  • 3:09 Ребят. Можете пожалуйста пояснить за эту фразу?

    @Boris-Lv2@Boris-Lv24 ай бұрын
  • вспомнил сразу "приклеить или прибить?")) а когда-то думал, что это перебор и стёб, ан нет

    @Hakep@Hakep4 ай бұрын
  • Подскажите какая игра фигурирует в ролике (в снегу в белом обмуднировании с винтовкой бегает).

    @artem2010qify@artem2010qify4 ай бұрын
    • Скорее всего ghost recon

      @user-vf9xl8uu6z@user-vf9xl8uu6z2 ай бұрын
  • "посмотрите местный Флеминг открыл пенициллин", а на самом деле спасибо за видео, отлично подаёшь информацию

    @user-jt2bs8qe6i@user-jt2bs8qe6i4 ай бұрын
  • Вы посмотрите, тут местный Никола Тесла радио открыл, наконец-то будем радио слушать

    @Maks_Panamarenko@Maks_Panamarenko4 ай бұрын
  • Каждый раз в конце ролика когда играет музыка из киберпанка соник давит на меня морально чтоб лайк поставил )

    @Alex-vy3ef@Alex-vy3ef4 ай бұрын
  • 12:30 что за игра на фоне?

    @mxrsello@mxrsello4 ай бұрын
  • Жесть глубокие мысли

    @yezhidzechannel@yezhidzechannel4 ай бұрын
  • -Намёк отправлен -Намёк принят!

    @alexyntv2739@alexyntv27394 ай бұрын
  • Будет обзор на рагнарек вальгала?

    @606Johnn@606Johnn4 ай бұрын
  • Не по уведомлению, а по зову сердца ❤

    @langermannblake@langermannblake4 ай бұрын
  • Звездец, когда они уже разорятся? Серьёзно это даже не смешно, это просто стыд и позор.

    @Sky.Net2029@Sky.Net20294 ай бұрын
  • А почему дивижн в коме? Там вроде и контент добавляют, в след году большое дополнение выйдет и поддержка ещё будет до 25-го года. Да и третья часть вроде будет выходить

    @2MinutesNotice@2MinutesNotice4 ай бұрын
  • А что за музыка на 2:18?

    @user-ce9hm9hu8x@user-ce9hm9hu8x4 ай бұрын
  • Да не находится дивижн в застое. Во вторую часть люди играют, третью насколько я помню разрабатывают

    @krilayt.@krilayt.4 ай бұрын
  • Ребят, подскажите, что за игра на 2:40 Шутер какой-то

    @DimaLAMVER@DimaLAMVER4 ай бұрын
  • Из всей бестолковой плеяды провалов очень жалко, что не будет продолжения у Immortals Fenix Rising. Очень понравилась игра, прям не ожидал, что выйдет нечто подобное из цеха Ubisoft, прошёл, можно сказать, взахлёб и с удовольствием. Ну и, конечно, продолжение Beyond Good & Evil (Зря это дурачьё ударилось в гигантский открытый космический мир, ой зря) P.S. Хоть не совсем в тему, но, помню, была такая старая игра под названием Urban Chaos, где на относительно открытых, хоть и в рамках некоторых миссий, улицах города, мы занимались отловом/убийством преступников одной крупной банды в роли девушки-полицейской (И иногда деда с дробовиком). Этакая почти GTA, только за копа и с долей мистики. И, как ни странно, подобную концепцию открытого мира и геймплея больше никто не реализовывал. Ubisoft могли бы взять на вооружение такую тему, ведь таких игр, считай, и нет совсем.

    @MadMax1241@MadMax12414 ай бұрын
    • Urban Chaos, ну ты вспомнил😊😅

      @user-jj4bv5yk5k@user-jj4bv5yk5k4 ай бұрын
    • @@user-jj4bv5yk5k Ну-с, когда уже не первый год идёт мода на ремейки и ремастеры, хочется, чтобы хоть кто-нибудь взял и освежил забытую годноту) Навскидку бы к этому списку еще No one lives forever, Original War, Jade Empire, Kotor, конечно же, Unreal Tournament

      @MadMax1241@MadMax12414 ай бұрын
  • Тут у нас местный флеминг панецелин открыл

    @WBzoniya@WBzoniya4 ай бұрын
  • В репетативности в целом нет ничего плохого, вы можете повторять механики из других игр, большинство игроков просто это будет наоборот казаться чем-то близким, чем например новые механики которые могут их оттолкнуть, но можно ведь просто улучшать эти репетативные механики, полируя их каждый раз, улучшая тот или иной эффект, мне очень понравился киберпанк но там мне не хватало возможности побеседовать с рандомными прохожими, если в следующем киберпанке они прикрутил возможность побеседовать с ними с помощью нейросети, то это будет вообще круто, это не механика, согласен, но это хороший пример, что можно улучшить.

    @Taywer@Taywer4 ай бұрын
  • чем больше смотрю такие видосы, тем больше охота стать джонни сильверхендом

    @yorha10z@yorha10z4 ай бұрын
  • Здравствуйте Как насчёт обзора на Bully?

    @user-gt5vg3bm9m@user-gt5vg3bm9m4 ай бұрын
  • Я уже давно понял что от Юбисофт ждать чего-то нового нет смысла!

    @oldgamescollection4059@oldgamescollection40594 ай бұрын
  • *открываю это видео* *включается реклама skull and bones*

    @VadimSelivestrau@VadimSelivestrau4 ай бұрын
  • Я хочу иконки на карте в виде знака Юбиков... Но боком)

    @buefortune@buefortune4 ай бұрын
  • Ого какой ты молодец, как всё по полочкам разложил! Никто не знал что руководитель и инвестор проекта диктует условия, дааа, кто же об этом знал, никто даже не думал что капиталист диктует условия, а рабочий их выполняет. Спасибо за это откровение, я прямо никогда не догадывался. Да ты прямо Маркс и Энгельс, скоро Капитал напишешь?

    @fsagasdfgasd6243@fsagasdfgasd62434 ай бұрын
    • Ситуация, о которой рассказал Сонник, в нормальных игровых компаниях, выпускающих (и выпускавших) достойные игры не наблюдается, у тебя до этого соображалки не хватило? Ты кроме игр от Юбисофт ничего больше не играешь, поэтому тебе не с чем сравнивать состояние в работе игровых компаний? В следующий раз вместо жалких попыток в сарказм попробуй включить голову. В нормальных компаниях за игры не в последнюю очередь отвечают люди, которые в играх разбираются.

      @Michanicks@Michanicks4 ай бұрын
    • @@Michanicks Ахахах, что ты там нафантазировал себе? Ты-то откуда знаешь что бывает в компаниях которые эти самые достойные игры выпускают, фантазёр? Может в других компаниях работают какие-то другой вид людей, а? Или это не коммерческие компании? Довелось работать в компании которая выпустила "достойную" игру, хорошие оценки у пользователей, восторженные отзывы прессы. Восхитительных решений руководства было не меньше чем у юбиков с аванпостами, просто они были куда менее заметны для фантазёров вроде тебя, пресса не обратила внимание на неоднозначные заявления работников. В следующий раз рекомендую не фантазировать относительно того, в чем ты не разбираешься и не имеешь никакой информации.

      @fsagasdfgasd6243@fsagasdfgasd62434 ай бұрын
    • ​@@fsagasdfgasd6243 Слово "фантазировать" повторяется раза три на протяжение всей простыни, вы новое слово в школе проходили или у тебя не хватило словарного запаса? Иронично, но чего-чего, а фантазии тебе явно не хватает. На лучшие из важнейших решений в играх влияют геймдизайнеры, а не, сука, продюсеры и инвесторы, вот о чем Сонник говорил, а если бы он был не прав, то Ubisoft сейчас бы не сидели в жопе со своими гениальными идеями. Посмотри на "успехи" Ubisoft и попробуй подумать: если то, о чем говорит Сонник, встречается во всех игровых компаниях, почему тогда не все в такой жопе с таким поразительным менеджментом? Или тебе трудновато понять, что в 10-минутном ролике Сонника есть что-то ещё помимо слов о том, что "инвестор влияет на игру"? В какой к чертям компании ты работал, если у тебя не хватило соображалки даже правильно смысл видео на Ютубе понять, наверное из-за таких работничков как ты современные игры и такое говно.

      @Michanicks@Michanicks4 ай бұрын
  • Спасибо!!

    @cl-luvis@cl-luvis4 ай бұрын
  • Когда обзор на DLC Gow Ragnorok?

    @didbon2@didbon24 ай бұрын
  • 2:45 намёк принят😉❤️

    @mrMike-uf4gm@mrMike-uf4gm4 ай бұрын
  • как кратко описать реакцию Сонника во всех роликах про Ubisoft: *Офигевает от капиталистической системы*

    @user-nd6vc7qs1t@user-nd6vc7qs1t4 ай бұрын
  • 8:57 Сделать изменяемые иконки в настройках что бы угодить всем: ❎ Полностью поменять иконки и что бы люди были недовольны: ✅

    @inksans665@inksans6654 ай бұрын
  • Ну ты прям Оппенгеймер какой то

    @flor6468@flor64684 ай бұрын
  • что за игра на фоне?

    @hellwood443@hellwood4434 ай бұрын
  • Спасибо за инфу, мы же не знали )))).

    @user-fv8yu4cr1v@user-fv8yu4cr1v4 ай бұрын
  • У юбиков красивые миры но вот наполнение их активностями а так же сюжеты происходящие в них всё время страдают от прогрессивного менеджмента и тем что они застряли в плане механик и геймплейя где в прошлом

    @stern_lord@stern_lord4 ай бұрын
  • Дарова новый Опенгеймер,прям открыл Америку!!Ладно шучу😅 Приятного дня и с счастливым наступающим новым годом🎄

    @HaositWarhamerski@HaositWarhamerski4 ай бұрын
  • SonnyK когда решил делать ролики по играм Юбисафт: Я могу играть в игры и зарабатывать на этом😎 SonnyK когда понял что Юбисофт делает только днище: 🗿

    @ACclams1e@ACclams1e4 ай бұрын
  • В моменте когда Соник сказал что ответит на важный вопрос, я надеялся услышать анонс Одисси на 1000000000%

    @user-ex6sv8um2j@user-ex6sv8um2j4 ай бұрын
  • Я люблю Watch Dogs Legion за то что можно в наушниках включить музыку из Джона Уика, взять киллера и устроить резню, люблю стрельбу там

    @user-di5sm4ok7d@user-di5sm4ok7d4 ай бұрын
  • а куда исчезли сцены после титров?

    @tykovka621@tykovka6214 ай бұрын
  • SonnyK обречен на стагнацию без Одиссеи на 100%

    @wildcat5498@wildcat54984 ай бұрын
  • я думаю что у всех студий такого разряда уже не выйдет что-то стоящее, все кто делает игры так или иначе хотят заработать деньги, но разница в том что у игровых гигантов это самоцель, а у инди студей это один из критериев, вторым является желание создать интересный контент, а когда студия оптимизирует создание игры путем ctrl c ctrl v, то очевидно что их продукт останется как минимум на том же уровне, не появится какой-то волшебный проект, в котором студия реально хотела сделать интересную игру

    @user-sg4ey8jl1w@user-sg4ey8jl1w4 ай бұрын
  • Сонник, почитай кто такой " ФрЭэээээнкенштейн"

    @user-nv9sx2dn8y@user-nv9sx2dn8y4 ай бұрын
  • Вместр пополнения кошелька на Стим лучше отаеть на вопрос "Когда Одиссей на 100?"

    @I_Am_Revan@I_Am_Revan4 ай бұрын
  • Но почему же тогда всё это гавно то что они делают, скупают игроки... Значит им нравится.... Это очень печально(((

    @KaRaTeJI812@KaRaTeJI8124 ай бұрын
  • 4:10 это гениально, сразу лайк поставил

    @matthew2393@matthew23934 ай бұрын
  • Кто должен принимать решения это очень интересный поинт для обсуждения. Например в The day before разработчики реализовывали видение двух владельцев студии которые вроде как были вполне единодушны. При этом игра вышла полным шлаком. С другой стороны за значительный подъем Пиксара в нулевых-десятых годах принято благодарить совет продюсеров, который организовал вроде как Пит Доктор. Этот совет одобрял интересные идеи и срезал слабые. Так что мне кажется тут дело не столько в том сколько человек руководит процессом, сколько в том как организовано руководство. Если директора обсуждают какими должны быть иконки на карте, то мне кажется это какой-то супермикроменеджмент, а не нормальная работа лида. Если все лиды разом отвечают за все элементы игры, то конечно среди них будет поножовщина. Я не то чтобы глубоко знаком с принципами разработки в геймдеве, но в веб-разработке это работет вполне приемлемо.

    @SuperKiryha@SuperKiryha4 ай бұрын
KZhead