⚔️Обзор разрабатываемой нами пошаговой игры🔊

2024 ж. 2 Мам.
4 725 Рет қаралды

✅ Мы делаем пошаговую игру, подробности в дискорд группе: / discord
📣 Анонсы стримов и новости канала:
✅ VK: vk.com/public193470282
✅ Discord: / discord
💰 Поддержать канал и помочь выпускать больше видео для вас (звуковое сообщение на стриме будет только через donationalerts):
www.donationalerts.ru/r/kanalie
boosty.to/kanalie/donate
Тинькоф МИР: 2200700623607263
USDT(TRC20): TP2d78v18TiVzHrpK4hwqEWxDbxmc5wvGi
Также можно оказать поддержку купив что-то в моем магазине на Озон или Wildberries (продавец PapaUgich):
www.ozon.ru/seller/papaugich-...
www.wildberries.ru/brands/133...
👾Полезности
🎥 Как ускорить любую игру: • ⚔️Cheat Engine🔊 Как ус...
🎥 Другие прохождения игр: / @kanalie8517
#пошаговаяигра #пошаговаятактика

Пікірлер
  • Присоединяйтесь к дискорд группе discord.gg/aacRgm3zTb (ссылки в описании) и всем спасибо за комментарии и отзывы.

    @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • А что за движок используемый в игре?

      @nullptr_or_null8301@nullptr_or_null830119 күн бұрын
    • @@nullptr_or_null8301 юнити

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • А можно крови добавить?

      @user-cy3gr2ps4s@user-cy3gr2ps4s18 күн бұрын
    • @@user-cy3gr2ps4s по графике улучшений не планируется... во всяком случае пока что.. На более поздних этапах может и можно было бы попробовать что-то такое добавить, но я вообще не уверен, что то, как я это сделал бы улучшит визуальное восприятие игры)

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
    • @@kanalie8517а песнь копья будешь проходить? От русских разрабов

      @Groznyi_ne_ebaka@Groznyi_ne_ebaka16 күн бұрын
  • У товарища канале постоянно какие то движи)) так держать! Успехов в труде и много злата)

    @user-tb1kt1jv3w@user-tb1kt1jv3w19 күн бұрын
  • Вы большие молодцы, продолжайте в том же духе!

    @user-zy7wk8yq8o@user-zy7wk8yq8o15 күн бұрын
  • Какая красота! Жду с нетерпением. Успехов!

    @user-ni6fz7vg9w@user-ni6fz7vg9w18 күн бұрын
  • Прогресса вам в игре ! Так держать

    @Irishka-Rizhikova@Irishka-Rizhikova19 күн бұрын
  • Михаил молодец, мои поздравления, я в игроделе полный профан, но тем не менее моё почтение!

    @Veselovea@Veselovea19 күн бұрын
  • Задумка хорошая = ) Удачи = )

    @dao-ken4886@dao-ken488617 күн бұрын
  • Nice Misha.Good Luck❤

    @Handsome_1905@Handsome_190518 күн бұрын
  • Удачи вам

    @frankiwild9729@frankiwild972919 күн бұрын
  • Крутой проект получается!!! Удачи довести до релиза и придумать хорошее название)

    @dj_multiple_one@dj_multiple_one19 күн бұрын
  • Молодцы..люблю пошаговые игры. и смотрится мило с котиками...лайк, репост... удачи вам в вашем интересном деле и во всем по жизни)

    @taughai1944@taughai194413 күн бұрын
  • В моменте подумал мол почему коты в анфас, а лягушки в профиль, одноглазые все получаются, пригляделся и увидел что у врагов тоже второй глаз виднеется) стилистический приëм считаю отличным

    @Sanya-Homa@Sanya-Homa15 күн бұрын
  • Тут надо бы подумать, что сделает игру цепляющей. Например, интересная всесторонняя прокачка, держащий в напряжении баланс и т д. Успехов

    @user-th7bu8bz4v@user-th7bu8bz4v18 күн бұрын
  • Молодцы

    @usun_games2771@usun_games277110 күн бұрын
  • 18:22 ну да, там по гексам ситуация спорная куда летит, на мой взгляд логично, что если нет прямой (перс-враг-препятствие) то при ударе враг отлетает(ну чиркает плечом каменную стену, но не ударяется же в неë спиной плашмя)

    @Sanya-Homa@Sanya-Homa15 күн бұрын
  • Круто! Удачи в разработке! Где-то купить можно или пока рано о продажах говорить?

    @MrExp3rtr@MrExp3rtr18 күн бұрын
    • очень рано, пока реализовано только то, что в ролике))

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Интересно, напомнило игру, где можно было также толкать врагов в препятствия и оглушать, с геймплеем на глобальной карте как в героях. К сожалению забыл название.

    @user-jv3zg3xm2v@user-jv3zg3xm2v19 күн бұрын
    • Fort Triumph, я помню)

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
  • Если это обучалка, было бы неплохо какой нибудь текст добавить, объясняющий все что в видосе говорил

    @perseverance9171@perseverance917119 күн бұрын
  • Battle brothers с магией, то что игре сильно не хватало. Шучу, BB сильно не хватало котиков

    @MrLeyt1125@MrLeyt112519 күн бұрын
    • @MrLeyt1125 Там был мод на вызов котика в бою. Типа, как умение у какого-то класса, но не помню какого.

      @user-vd6he2im3d@user-vd6he2im3d16 күн бұрын
  • смотрю постоянно Вас . Удачи Вам . Вы будете сами эту игрулю проходить?

    @alexandrpetrenko5926@alexandrpetrenko592618 күн бұрын
    • про релиз пока даже не думаю, что там будет)) . Наверное как минимум частично ради рекламы).

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Привет, уже игры пилиш)

    @Tolstapuz@Tolstapuz18 күн бұрын
  • Мне нехватает тактики в стиле Кодекса войны, только бои и прокачка

    @Iliusblacck@Iliusblacck18 күн бұрын
  • А так неплохо

    @CTPAHH1K1985@CTPAHH1K198516 күн бұрын
  • Михаил, а когда планируете закончить? В этом году?

    @af8924@af892419 күн бұрын
    • не, нереально, планов таких пока что нет, увы)

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Это дети пусть отзывы пишут, для них же игра. Слишком детско. 7:45 Понравился пейзаж с дамой - и домик, и дама очень стильно и приятно нарисованы, прям хоть щас на рабочий стол. Навалить красивых картин и можно взрослому поиграть ради их просмотра. Типа, пройди бой и зацени красоту, а дальше ещё красивее, так что живее гоняй этих шерстяных молокососов. Таких игр вроде нет. Но каждая заставка должна быть шедевром, а не проходным экраном. Состав шедевра: детализация, насыщенность объектами, приятные девы, панорамные виды, красивая игра света и тени, сочные цвета, виды с высоты. Не обязательно всё сразу, но в минимализм ради количества картин лучше не уходить. Диалоги - шаблонные пустышки. Попробуйте писать, как сами бы говорили в такой ситуации, будет весело и живо, или трагично и живо. Главное, не ударяться в графоманию, простыни унылого текста это прям беда русских игр. Уже замечено 5 строк фигни, хотя хватило бы 2-х строк фигни. Раздать котам характеры: обжора, шутник, бабник, чистюля, свинтус, учёный (можно совмещать). Писать реплики согласно их образам в реакциях на разные ситуации. Плюс, характеры дадут задел под задания. Например, поиск Обжоры, который забрёл в поисках еды в погреб и попал в лапы к разумным кротам. У вас же там кроты говорящие? Ну вот, спасти его. Или Шутник хотел устроить каверзу, но упал в яму, которую вырыли разумные кроты. Или Бабник бежал за Чистюлей и споткнулся о холмик земли, который... ну принцип ясен. *** Благодарность за помощь приму кошачьими шкурками.

    @Typycyp@Typycyp19 күн бұрын
    • В игре взрослые дядьки закалённые тысячами часов в хардкорных рпг сливаются, так что эта игра далеко не для всех детей) либо баланс править,чтобы было для детей: более простые мобы, отхил после боёв на низком уровне сложности)

      @edrgynjcftvgybh541@edrgynjcftvgybh54118 күн бұрын
    • Мне не интересно заниматься писательством вообще, как и играть в игры, где на этом сделан основной упор, поэтому текста планируется минимум, где только суть. Если кому интересно играть ради сюжета, графики, характеров персонажей и т.п., то тут точно можно проходить мимо). Короче говоря делается пошаговая тактика, а не текстовая игра.

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
    • @@edrgynjcftvgybh541 Я же там говорил, что в конце был отдельный данж, куда можно пойти позже, когда будет выше уровень, какой-то лут. Ну и будет более простая сложность, но разрабатывается под максимальную.

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Желаю удачи в разработке. Как выйдет игра, обязательно куплю. Ещё рекомендую за дополнительные шекели продавать инструкцию по прохождению. А то зная, на каких сложностях ты игры проходишь, думаю вряд ли тут простые смертные далеко зайдут.

    @arkhamknight45364@arkhamknight4536418 күн бұрын
    • будет сложность попроще, но разрабатывается под максимальную. Я и так убрал из большинства текущих боев по врагу))

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Хорошо бы добавить планку ходов,кто ходит или тому подобное

    @10lofwater82@10lofwater8219 күн бұрын
    • так тут же ходят сначала все персонажи игрока в любом удобном игроку порядке, потом сразу все враги.

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • @@kanalie8517 так много тактических ходов теряется, если у всех одна инициатива. Для меня идеальна шкала 5х Героев.

      @AlexeyKravets@AlexeyKravets19 күн бұрын
    • @@AlexeyKravets ну у всех свое мнение, я вот не хочу инициативу и шансы попадания... На мой взгляд одновременный ход дает наоборот больше тактической свободы и вариативности действий и возможность продумывать ходы на больший отрезок времени. Инициатива на мой взгляд была бы возможно удобнее при большом количестве персонажей под контролем игрока

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
    • @@AlexeyKravets Да система инициативы в 5х героях почти идеальна, но ее сложнее реализовать, да и оценят это не многие, а только несколько процентов ценителей. Еще в 5х героях разумно заменили гексы квадратами, что тоже добавляет тактической глубины в позиционировании, но увы большинство клепает гекс

      @codyculp5293@codyculp529318 күн бұрын
    • @@codyculp5293 я считаю, что гексы лучше квадратов, какой тактики добавляют квадраты интересно? И вообще герои после 3х мне не понравились. 4е еще более менее, а 5е даже проходить не стал. А ориентируюсь я на те игры, которые мне нравятся.

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Омг... котики?

    @HOLDER_46@HOLDER_4618 күн бұрын
  • Не хватает эволюции персонажей

    @CTPAHH1K1985@CTPAHH1K198516 күн бұрын
  • братки с котами ?

    @asdfhsdafhj@asdfhsdafhj19 күн бұрын
  • Миша привет ! игра планируется браузерная или требуется установка ? я бы на работе поиграл, если браузерная, поставить на работе никто не даст (( а так красавчик - всегда удивляешь чем то новым и интересным ! Так держать !

    @bobgoroxov2808@bobgoroxov28087 күн бұрын
    • Привет. стимовская для компа)

      @kanalie8517@kanalie85177 күн бұрын
    • @@kanalie8517 ясненько - жду анонса )

      @bobgoroxov2808@bobgoroxov28087 күн бұрын
  • Миша, а ты будешь абьюзить свою же игру?))

    @mass_effect@mass_effect19 күн бұрын
    • непонятно)

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • @@kanalie8517 ну искать дыры в механиках игры и использовать их в своих целях)

      @mass_effect@mass_effect18 күн бұрын
    • У белорусов хлеб не отнимай))) Виталик придэ абьюза наведэ))))

      @user-xr3hu2nf2f@user-xr3hu2nf2f18 күн бұрын
  • немного выбивается разный стиль/детализация персонажей, монстров и окружения. Нужен все таки художник для подобного даже при работе с нейросетями.

    @yuribarinov571@yuribarinov57119 күн бұрын
    • ну это останется как есть. на рисование с анимацией у меня наверное уходит 90%, если не 95 выделяемого на игру времени. Бюджета у игры нет, поэтому расчет только на свои силы).

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • @@kanalie8517 пользуешься нейронкой во время создания игры?

      @user-cv1rh8tn5s@user-cv1rh8tn5s15 күн бұрын
  • Котбунти )

    @user-bf7kz9nf8g@user-bf7kz9nf8g18 күн бұрын
  • Может стоит одним из 4 котов сделать лучника? А то маг и 3 милишника как то не очень.

    @user-rl3px3yv6w@user-rl3px3yv6w19 күн бұрын
    • лучники и т.п. вообще не планируются, их дольше рисовать/анимировать надо будет, а на это и так уходит почти все время. В целом тратить время если еще и на перерисовку, то жизни не хватит доделать...

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • @@kanalie8517 Можно забить на часть анимации просто стрела вылетает и все. Вообще в таких играх, где роли персонажей заранее определены, отсутствие выбора в начале сильно ударит по реиграбельности. Вообще анимация последний пункт по важности же, тыж сам играешь тут в игры без анимации часто и тебе норм. Геймдизайн намного важнее. Хотя если цель продавать на мобилке то мб и нет)

      @codyculp5293@codyculp529318 күн бұрын
    • @@codyculp5293 ну нет, на мой взгляд очень важна, кучу игр присылают с отвратительной графикой на обзор и я даже просто не смотрю их вообще. таких игр нормальных 1 на миллион и я, очевидно, не войду в их число с нулевым опытом во всем. На геймдизайн пока что уходит наверное около 5% времени затрачиваемого на игру, слишком много чего надо делать без людей и бюджета. Реиграбельность и не планируется, это не рогалик, будут сохранения. И самое главное то, что на мой взгляд вообще пофигу магией будет бить персонаж или стрелой, суть-то +- одинаковая, просто персонаж дальнего боя. И я не понимаю, ты говоришь графика тебе не важна, а вот как персонаж дальнего боя будет выглядеть тебе важно, что хочется чтобы это был именно лучник). Да, для разнообразия было бы норм, если бы по времени он делался бы столько же. В 2д на лучника нужно потратить гораздо больше времени, начиная от рисования и заканчивая анимацией, там же двуручное оружие еще получается (одноручное оружие вложить в руку гораздо проще, что посох, что топор, пофигу) и стральба в разных направлениях подразумевает разные анимации как самого персонажа, так и летящей стрелы, просто эти усложнения вообще не стоят таких заморочек дополнительных и так на персонажа уходит 3-5 дней довольно плотной работы и время это есть не всегда и может все растянуться и на 2 недели. Изначально кот с булавой тоже был магом, но в итоге решил, что 3 милишника будет лучше, потому что карта получилась небольшая и на ней так лучше

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
    • @@kanalie8517 Да нет мне без разницы лучник или еще кто (хотя таки обычно лучник и маг отличаются не только анимацией, это же 2 из 3х классических типажей), я про разнообразие. Но вообще странно, что не рогалик, особенно если под мобилки, условно когда у человека есть например 20 минут в метро, чтоб катнуть один заход, то ему комфортнее будет играть в рогалик и соотв такая игра будет лучше продаваться.

      @codyculp5293@codyculp529317 күн бұрын
  • Привет

    @CTPAHH1K1985@CTPAHH1K198516 күн бұрын
  • Пока это похоже на: разгадай головоломку - как походить котами чтобы пройти этот бой? Реиграбельность соответственно, нулевая. В отличии от BB, где все бои - разные, местность и состав врагов разный, братки их дамаг и лут разные. У вас же каждый бой это руками созданный шаблон, это непосильная задача для двух человек штамповать такие шаблоны. Я бы делал случайную генерацию как в BB, но это твоя игра и твой путь :D

    @MrLeyt1125@MrLeyt112516 күн бұрын
    • это не бб и это не рогалик, где нужна реиграбельность.

      @kanalie8517@kanalie851715 күн бұрын
    • и да, в братках нет рандомных боев, там все возможные составы врагов четко прописаны.

      @kanalie8517@kanalie851715 күн бұрын
    • и что там разгадывать, текущие бои кроме последнего данжа все были упрощены удалением по 1-2 врагов, чтобы можно было пройти как угодно. Но да, если делать серию неэффективных ходов, то как в любой не простой пошаговой игре будешь проигрывать на максимальной сложности. + тут не реализована еще прокачка и лут.

      @kanalie8517@kanalie851715 күн бұрын
    • @@kanalie8517 Я тебе просто говорю что одни и те же бои никто не захочет переигрывать, тогда как в BB люди по тысяче часов проводят, потому что там рандом и не надо заниматься душной математикой чтоб считать нанесу я 28 урона или 29 за ход. Может составы врагов в BB и четко прописаны, но количество врагов там разное, лут разный и вооружение врагов тоже разное, все меняется от этапа игры. И братки там тоже каждый раз разные, нахуй я тебе это пишу, ты и сам это знаешь, я по твоим гайдам в BB учился играть, хоть потом и нашел гайды еще более полные и душные чем твои Если хотите делать головоломку - ради Б-га, но рогалик поперспективней будет по-моему. Моя задача - дать фидбек, твоя - набивать себе шишки :)

      @MrLeyt1125@MrLeyt112515 күн бұрын
    • @@MrLeyt1125 если смотреть на перспективность с точки зрения популярности, то к пошаговым играм лучше вообще не притрагиваться.

      @kanalie8517@kanalie851715 күн бұрын
  • А на каком языке делаете? Си шарп?

    @MrCraigfess@MrCraigfess19 күн бұрын
    • вроде бы)

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • @@kanalie8517 ок, хорошо.

      @MrCraigfess@MrCraigfess18 күн бұрын
    • @@MrCraigfess Unity + C#

      @xanderxk@xanderxk18 күн бұрын
  • Ого, как интересно. Если програмист пишет код, то вы делаете сюжет? 😂😂😂

    @Crimson_king_@Crimson_king_19 күн бұрын
    • Я делаю примерно следующее: рисование, анимация, музыка, дизайн, придумывание геймплея, боевки и все с этим связанное. сюжет мне не интересно придумывать, поэтому скорее всего будут просто короткие диалоги передающие суть что надо сделать, типа вот тех, что сейчас в этом ролике.

      @kanalie8517@kanalie851719 күн бұрын
    • @@kanalie8517 а смысл без сюжета? Или так, просто попробую как оно игры делать?

      @Typycyp@Typycyp18 күн бұрын
    • @@kanalie8517 Да, однако можно привлечь больше игроков, обычно просто добавляют интересную компанию.

      @Crimson_king_@Crimson_king_18 күн бұрын
    • @@Typycyp я ради сюжета в игры и не играю(за редким исключением), мне важен геймплей. Если вам нужен сюжет, то да, можно проходить мимо однозначно, писательством заниматься не планирую)

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
    • @@Typycyp Ради геймплея. Не во всех играх нужен сюжет, а в большинстве многих он только раздражает своей тупостью, так-то нанать графомана и написать абы какой сюжет не сложно и не дорого, самиздаты полны желающих, только зачем.

      @codyculp5293@codyculp529318 күн бұрын
  • Как продать сомнительный продукт? Понатыкать в нем котиков!!!

    @AlexAndr-qu6wy@AlexAndr-qu6wy19 күн бұрын
    • Сам ты сомнительный! Игра топовая

      @PlayGameToday@PlayGameToday19 күн бұрын
  • Инвентарь ограничен?

    @artem_radishevsky@artem_radishevsky19 күн бұрын
    • Пока еще неизвестно. На мой взгляд это должно зависеть от того, какие будут взаимодействия с поселениями. Но в любом случае лут можно будет складировать если не в инвентаре, то в лагере)

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Просто сделай двух магов и двух воинов, и всё, упрости игру хоть немного. Если ты сам в своей же игре проигрываешь начальные бои, как мы проходить тогда будем? Ну либо больше здоровья героям/меньше врагам дай.

    @arkhamknight45364@arkhamknight4536418 күн бұрын
    • так в конце был отдельный данж, в который можно будет просто придти позже) + планируется сложность попроще

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • А почему игра на английском?:) (описание и тд)

    @af8924@af892418 күн бұрын
    • Мб потому что языки программирования на англ и латинице. Проще делать сразу на англ и локализовать под конец.

      @naklikal@naklikal18 күн бұрын
    • будет и на русском)

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • пока выглядит хуже чем герои меча и магии 1995 года

    @John___Doe@John___Doe18 күн бұрын
    • не пока, выглядеть лучше чем сейчас и не будет..

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Только у меня возник вопрос - почему все котики - левши?)

    @VellZeVullCLS@VellZeVullCLS18 күн бұрын
    • все созданы по образу и подобию одного)) для простоты рисования/анимации). И нет, не левши, когда персонаж поворачивается налево, он становится правшой))

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • И почём продаётся игра?

    @artem_radishevsky@artem_radishevsky19 күн бұрын
    • Игра пока что состоит только из того, что есть в этом видео, так что об этом даже вскользь задумываться пока что рано))

      @kanalie8517@kanalie851718 күн бұрын
  • Клёвая игра, но почему она на английском?

    @user-izbukvizifr228@user-izbukvizifr22818 күн бұрын
    • на экспорт делается, для более платежеспособной аудитории

      @John___Doe@John___Doe18 күн бұрын
    • сейчас половина надписей на русском а половина на английском) потом будем переводить на все популярные языки

      @xanderxk@xanderxk18 күн бұрын
  • Отлично. Котики это всегда хорошо, а зная вашу страсть к хардкору они будут не лишними. Скрасят всю ту боль от жестких боёв без права на ошибку. Их того что хотелось бы увидеть это большую вариативность боёв, в том смысле что бы бой не был пазлом/ребусом с правильным решением найдя которое ты победишь. Путь к победе должен быть не один, в слишком сложных боях это зачастую не так. Ещё хотелось бы спросить все бои заранее созданы или будет генерация карт и/или монстров? С генерацией было бы лучше. На счёт сохранения, нужна опция экстренно сохранения в данже на случай необходимости прерваться на половине данжа что бы не проходить его заново. Ещё что бросилось в глаза на квесте с женщиной в красном она прямо как из другой игры, тут такие чиби-коты, а тут она и на одном экране это смотрелось странно. Толи масштаб то ли стиль то ли что-то ещё, просто восприятие имхо. Второй графический момент это то что оружие в левой руке по умолчанию у всех, ну и оно скачет из руки в руку при повороте. А так желаю успеха, очень интересно.

    @PRDarkDreamer@PRDarkDreamer18 күн бұрын
    • Генерация не планируется, а чем она лучше-то не очень понимаю? Просто решил попробовать в поселения людей добавить попробовать. женщину по идее больше масштаб надо делать, чтобы под кота подходила, но тогда она получится слишком высокая, наверное надо делать укороченные ноги/руки, чтобы лучше подошло под котов, но не знаю, в стилизации не шарю, может потом попробую перерисовать, но пока что это очень второстепенная задача... А Чтобы при повороте все руку с оружием меняли, это надо потратить много времени дополнительно на дорисовку и анимацию этого ракурса, а я вообще этого не замечаю, если специально не высматривать, потому решил что это того не стоит. В итоге вообще пожалел, что делал такие анимации с эффектом 3д, без этого эффекта персонажи делались бы процентов на 30 наверное быстрее, а так как сами персонажи на поле боя довольно мелкие, то вся эта детализация практически не заметна становится.. Сейчас приоритеты это реализация лута и начальной прокачки)

      @kanalie8517@kanalie851717 күн бұрын
    • @@kanalie8517 Ну я честно привёл свой фидбэк. Может чего пригодится. Генерация имхо может быть лучше для реиграбельности ну и для эффекта новизны, а не один и тот же трудный бой переигрывать. Но тут да можно и без неё. Хотя появление рандомных необязательных данжей для прокачки это тоже плюс. На счёт переигрывать бой, возможно при поражении можно было бы бой переигрывать по выбору а не проходить до него, всё же не рогалик.

      @PRDarkDreamer@PRDarkDreamer17 күн бұрын
    • @@PRDarkDreamer опция сохранения в данже сделалась сегодня)

      @xanderxk@xanderxk17 күн бұрын
  • А, чего такое всё мультяшное? )) Опять еретическая игра без опоссумов. Осуждаю.))

    @Lucifer_A.D.@Lucifer_A.D.18 күн бұрын
  • Коты отстой , собаки рулят :)

    @user-iw1bf5xm7g@user-iw1bf5xm7g19 күн бұрын
  • Это мобильная игра ?

    @user-gw2zq5gk6q@user-gw2zq5gk6q18 күн бұрын
    • планируется в стим для ПК

      @kanalie8517@kanalie851717 күн бұрын
  • Почему интерфейс на половину английский? Не знаешь как перевести range или cooldown? Подсказываю, range - диапазон, радиус. Сooldown - перезарядка. Исправь.

    @11VeLo11@11VeLo1116 күн бұрын
KZhead