DARK SOULS: Какая часть лучше? Полное сравнение игр серии

2024 ж. 4 Мам.
420 056 Рет қаралды

Масштабное сравнение всех трёх игр серии Dark Souls. Не смотря на название, цель не выяснить какая лучше или хуже, а просто подметить по возможности все основные элементы игры и сравнить их между собой. наслаждайтесь. И да, хватит жрать за монитором! Кухня на что?
#либрариум #darksouls #сравнение
▬ИНСТРУКЦИЯ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ▬
=Если нравится моё творчество=
▶С вас лайк, комментарий и репост. Это очень помогает!
▶ Поддержи канал на Boosty: boosty.to/librarium
▶ Или через Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶Заходи в гости в группу ВК: vk.com/liberra
▶И на Дискорд-сервер: / discord
▶Добавляйся в Steam steamcommunity.com/id/tredius
▶А так же в Origin ID или UPlay: ID Tredius_Kord
=Если НЕ нравится моё творчество=
▶Забудь всё, что прочитал выше.
▶Восславь Ктулху!
▶Проходи мимо
Оргавление:
0:00 Вступление
4:57 Краткая история серии
14:32 Графика
22:24 Дизайн
36:05 Освещение
42:30 Генерация персонажа
47:58 Костры
56:14 Локации
1:20:47 Классы и прокачка
1:31:48 Оружие
1:47:11 Боевая система
2:13:35 Противники
2:21:15 Боссы
2:33:16 Магия
2:50:36 Фантомы и онлайн
3:23:33 Интерфейс
3:29:25 Баги
3:31:51 Персонажи
3:45:26 Квесты
3:51:29 Ковенанты
4:04:46 Музыка
4:08:22 Атмосфера и лор
4:12:01 Контент и DLC
4:24:41 Регдол
4:27:10 Человечность
4:31:16 Яды
4:32:45 НГ+
4:38:12 Иллюзорные и туманные стены
4:41:51 Лестницы
4:43:17 Здоровье
4:45:53 Темп игры
4:46:48 Грех
4:47:56 Жесты
4:48:40 Внимание к мелочам
4:49:51 Хардкорность
4:53:14 Заключение

Пікірлер
  • Друзья! Буду очень рад, если вы поможете с распространением ролика. Так же буду благодарен если поддержите меня подпиской на бусти или иной формой доната. Делать такие ролики очень не просто, но в то же время крайне интересно, и вдвойне интереснее, когда вы выражаете в них свою заинтересованность. Приятного просмотра! PS. Жду ваши шутки про болота!

    @Liberra@Liberra Жыл бұрын
    • 5ч видео топ

      @lefter3427@lefter3427 Жыл бұрын
    • *начинаю яросто шутить про болота*

      @notimer@notimer Жыл бұрын
    • А будет ли такой же четырёхчасовой разбор игры Элден Ринг?) Кстати - она реально очень долго проходится так что рекомендую морально подготовиться.... Я к примеру на её освоение потратил практически месяц, да и то наверняка умудрился что-то упустить.

      @Red_Acolyte_Hashut@Red_Acolyte_Hashut Жыл бұрын
    • 5 часов каеф . Давай следущее часов на 9-10 :)

      @user-tm1un9uq5u@user-tm1un9uq5u Жыл бұрын
    • Либрариум, а планируешь делать видео про Элден Ринг? Очень жду разбор вселенной и анализ геймплея от тебя!

      @dimdimchik6692@dimdimchik6692 Жыл бұрын
  • Истинные хардкорщики смотрят такие видосы за один подход, с телефона, в туалете, не вставая с фаянсового трона !

    @InQlaD@InQlaD Жыл бұрын
    • Ля, я в 2 захода на толчке осилил

      @user-no3kl6ec1o@user-no3kl6ec1o Жыл бұрын
    • сейчас смотрю

      @abobus6499@abobus6499 Жыл бұрын
    • они читеры - специально жрут молоко с селедкой, чтобы не вставать с трона легче было

      @user-ey9kf1le8u@user-ey9kf1le8u Жыл бұрын
    • Истинные авторы так пилят свои видосы!)

      @FIlin_games_gg@FIlin_games_gg Жыл бұрын
    • Ну, после того, как жопа сгорела при очередном нохитране, жопу долго остужать..)

      @ti.m.e.3247@ti.m.e.3247 Жыл бұрын
  • Видео: Какая часть дс лучше? Спустя 5 часов: Какая лучше - решайте сами!

    @xl1k9889@xl1k98898 ай бұрын
  • Вся суть сравнения: Грехи дс2 - вкусовщина Грехи дс1 и 3 - невозможно терпеть

    @dantqwerty126@dantqwerty126 Жыл бұрын
    • Ты очком слушал?

      @shingen8144@shingen81443 ай бұрын
    • Да , умей любить дс2 ))))))) иначе не фанат игр дс

      @VIICTORII2@VIICTORII218 күн бұрын
  • На счёт атмосферы: первая часть может ощущаться как самая масштабная, когда ты думаешь про то, что должен сделать и кого победить. Разверстый дракон, ведьмы Изалита, гигантские демоны, колоссальные и ужасающие гидры, Нито, Гвинн, Сит- это именно те великие вещи, на которые потом будут делать отсылки, но так или иначе это будут только отголоски того, с чем сталкивается персонаж в первой части НЕПОСРЕДСТВЕННО. Масштаб этому придаёт тот факт, что это первый поход, запускающий лор, где ты встретишь легендарных персонажей серии и побываешь в легендарных местах. В других частях разве что спецэффекты будут круче, но концептуально мы не такие эпические герои-крохи, которым предстоит в одиночку найти путь и сразить просто колоссальных врагов, как в первых дарках. До мурашек же ну

    @user-yb8lc2pz5m@user-yb8lc2pz5m Жыл бұрын
    • И на сколько слабая в плане концепции на фоне 1-й части - 2-я часть.

      @frol7522@frol7522 Жыл бұрын
    • А как же третья? Там конечно колоссов ты не борешь, но решаешь судьбу всего мира. По-моему тоже дико эпично

      @NICOLA_S004@NICOLA_S004 Жыл бұрын
    • Вторая часть лучшая. В пвп, пве, оружии, реплеи, разнообразности, и она самая интересная. Дс3 лишь боссами. А дс1 сюжетом, лором, атмосферой.

      @HunterPlayStream@HunterPlayStream Жыл бұрын
    • Хорошо сказано. Двойка - шаг в сторону, Тройка - развязка (тоже по-своему эпичная, потому что Цикл в ней можно не только перезапустить, но и разорвать; плюс раскрыт вопрос пигмеев и частично того самого поступка Гвина), но именно Единичка заложила основы. Именно на неё ссылаются все остальные части, именно её историю продолжают, судьбы именно её персонажей пытаются выяснить в последующих частях. Лор всей серии стоит на плечах таких титанов, как Ведьма, Нито, Пигмей и, конечно же, Гвин - тот кто заварил ту кашу, которую мы всю серию потом пытаемся расхлебать. Он - центральный персонаж всей серии, обладатель сильнейшей души даже среди Владык, тот кто развязал войну против драконов и поверг амбиции Ведьмы, кто изменил саму природу мира, начав циклы возжжения Пламени. И он находится в Единичке.

      @mauser98kar@mauser98kar Жыл бұрын
    • Есть такое, вообще после такого колоссального эпоса первой части, кажется что лучше сюжет можно сделать теперь только в приквеле первой части

      @trofimkim1612@trofimkim1612 Жыл бұрын
  • Ф.А.Л.О.С. Были правы! Дарк соулс 2 и правда наследница Димоновых душ! Аве Бесу)

    @scottdesemberer8751@scottdesemberer8751 Жыл бұрын
    • Привет от Беса

      @user-pj8lh5zh1q@user-pj8lh5zh1q Жыл бұрын
    • Аве Бесу))

      @lokhard7381@lokhard7381 Жыл бұрын
    • Да этому допику насрать, он просто нихуя не понял( я про говноавтора)

      @user-dd9pt8wp7f@user-dd9pt8wp7f Жыл бұрын
    • @@YseraOneLove 🤣

      @persal5237@persal5237 Жыл бұрын
    • ФАЛОСы всегда правы

      @Stepan7070@Stepan7070 Жыл бұрын
  • Про отсутствие спец ударов в 1 дс - не правда, есть меч из хвоста виверны, лунный клинок, посох титанитового демона, почти всё оружие боссов имеют спец удар

    @user-ib6cv9nt8s@user-ib6cv9nt8s Жыл бұрын
    • Кстати, как минимум меч из хвоста виверны ломается после нескольких спецударов.

      @hsdelirium@hsdelirium Жыл бұрын
    • Зато нет обычного сильного удара, который вернули только в тройке

      @seor1@seor1 Жыл бұрын
    • Еще мечем арториаса можно делать сальто,

      @Red_Acolyte_Hashut@Red_Acolyte_Hashut Жыл бұрын
    • @@Red_Acolyte_Hashut Если меч в левой руке

      @user-uc2zc9ke5n@user-uc2zc9ke5n Жыл бұрын
    • @@user-uc2zc9ke5n если он в двух руках, бро

      @dante_pain@dante_pain Жыл бұрын
  • 2:46 Сразу понял, что речь и о моём древнем видео :D На тот момент я ещё не определился до конца с направлением канала и был удивлён, что на весь русский KZhead приходилось всего 1-2 ролика сравнения соулсов. Соответственно было принято решение изобразить что-то своё :) (сейчас конечно я бы многое в нём поменял). А вот такой детальный многочасовой разбор напрашивался уже очень давно - моё уважение.

    @Ekky@Ekky Жыл бұрын
    • с фарум азула я выбил эти изогнутые клинки по твоим роликам,вопрос а можно выбить оттуда же те же клинки но огромные?

      @user-jk4ww2iw9t@user-jk4ww2iw9t Жыл бұрын
    • @@user-jk4ww2iw9t Разве что с их обладателей.

      @Ekky@Ekky Жыл бұрын
    • по словам автора в дс2 если умереть 15 раз то враги становяться меньше?то есть можно сначало выпрыгнув 15 раз и умерев можно на изи пройти игру)?

      @user-jk4ww2iw9t@user-jk4ww2iw9t Жыл бұрын
    • @@user-jk4ww2iw9t нет, чтобы враг исчез, надо убить его 15 раз

      @user-jd1vt1jh2m@user-jd1vt1jh2m Жыл бұрын
    • ​@@user-jk4ww2iw9t нет, нужно убить врагов 15 раз - если умрёшь и пойдёшь по тому же пути в 16 раз, убитые не вернутся

      @jenminev5733@jenminev573311 ай бұрын
  • С «лучшими» перекатами во второй части Souls автор явно переборщил в восхвалении. Это конечно интересный способ прокачки перекатов, но ни о каком «разнообразии» речи не идёт, неважно, маг ты, ловкач или тяжёлый воин, хочешь перекатываться (замечу, иметь саму возможность рабочего переката, не хороший перекат, не достойный перекат, а просто перекат, который работает), - будь добр, качай параметр. А так как ни ловкачам, ни магам, ни порой даже воинам, иметь в одной из рук щит - не вариант, то мы имеем прямую противоположность разнообразию, теперь *все* должны качать перекат, без исключений. Хотели как лучше, а получилось как получилось.

    @excalebrus1374@excalebrus1374 Жыл бұрын
    • Я играл как то с огромным щитом и мощной броней. Нафиг не нужны были перекаты скачивал все в силу и вашотал все живое, боссы почти не могли выбивать блок, так что весьма спорно твое утверждение

      @petr_koshka9603@petr_koshka9603 Жыл бұрын
    • У магов одна из характеристик бафает перекаты, танки и так хорошо держат удар

      @Kalt_Schnee@Kalt_Schnee Жыл бұрын
    • Ты просто не умеешь пользоваться щитом. Если у щита параметр защиты 100 - то никаких проблем вообще не будет, за исключением атак, которые могут сбить баланс.

      @frol7522@frol7522 Жыл бұрын
    • @@petr_koshka9603 Щиты же для казуалов, не? Неинтересно играть от слова совсем. Забываешь тайминги

      @-Ice_Cold-@-Ice_Cold- Жыл бұрын
    • @@-Ice_Cold- нет. щит не может впитать весь урон, если ты не перекач. щит просто тебя спасает иногда. как в схватке с мидиром. щит почти бесполезен, но есть атака, где он летит над ареной и поджигает большую область. если не успеваешь убегать, то ставишь щит и урона влетает меньше. некоторые боссы бьют так, что выносливость быстро кончается, следовательно по тебе может пройти большой крит урон. тайминги с щитом тоже нужно знать

      @DansaLineart@DansaLineart Жыл бұрын
  • 1:43:15 - Все-таки это не совсем так. В Дарк Соулс 1 есть спецудары, например, копье драконоборца выпускает молнию, топор голема пускает волну (так же, как и босс это им делает), каменный большой меч замедляет противника и тоже тратит при этом прочность. Все драконье оружие имеет свои спецудары от АоЕ до направленных... Так что это, в общем-то, не что-то новое, просто в Дару Соулс 2 добавили новых интересных фишек со спецударами, да и они стали более распространенными

    @user-kl7mu6jl4i@user-kl7mu6jl4i Жыл бұрын
    • Вторая часть лучшая. В пвп, пве, оружии, реплеи, разнообразности, и она самая интересная. Дс3 лишь боссами. А дс1 сюжетом, лором, атмосферой.

      @HunterPlayStream@HunterPlayStream Жыл бұрын
    • @@HunterPlayStream моё мнение: боссы - это 90% смысла серии соулс, ещё 9% - пвп, 1% - всё остальное. Я бы даже больше сказал, в серии дарка есть только сражения с боссами (и с другими игроками, когда надоест играть в основную игру), всё остальное - только подготовка к этому. Вот почему я просто ошалел после 1 и 2 части, проходя 3, насколько там качественные, интересные и сложные боссы. А элден, к сожалению, расстраивает в этом плане, и очень сильно

      @skilledappletree@skilledappletree Жыл бұрын
    • ​@@HunterPlayStreamдвойка душный кал, определённо худшая часть серии

      @UMK3RUSPLAYER@UMK3RUSPLAYER28 күн бұрын
  • Во, это совсем другое дело! Не то, что в том ролике, где Либрариум на протяжении долгих часов пригорает от мнения чувака, которого я даже не знаю. Тут, на протяжении долгих часов, Либрариум пригорает... от мнения чуваков... которых я даже не знаю? ... Ну, значит в этом видео есть душа!

    @valentinkassimov7555@valentinkassimov7555 Жыл бұрын
    • Вторая часть лучшая. В пвп, пве, оружии, реплеи, разнообразности, и она самая интересная. Дс3 лишь боссами. А дс1 сюжетом, лором, атмосферой.

      @HunterPlayStream@HunterPlayStream Жыл бұрын
    • @@HunterPlayStream дс1 очень кривая и сырая. По геймплею ощущается как музейный экспонат. Большинство ее любят чисто за ощущение ностальгии, потому что это была их первая часть. Мне так кажется.

      @ADmytriiev@ADmytriiev Жыл бұрын
    • ​@@HunterPlayStream пвп калл только из-за наличия памяти душ, что тут говорить если я не могу поиграть с братюней без ебли с этой механикой. Насчёт пве... про 40 мусорных боссов и миллион бомжей не буду ничего говорить. Оружие интересное, разнообразное, красивое, жаль что его прочности хватает на 10 бомжей :) Реплей... просто скопировали механику тёмной тенденции из демонов, если тебе нравится убивать всяких ноунейм неписей дело твоё но как по мне это постная хуйня.

      @user-gm4cn5eu8w@user-gm4cn5eu8w Жыл бұрын
    • ​@@ADmytriiev Нет) Первая часть самая атмосферная и мрачная среди всех соулсов, какой музейный экспонат блять?)

      @danil4159@danil4159 Жыл бұрын
    • @@danil4159 блядь при чем тут вообще атмосфера если она кривая как говно мамонта? Разницу понимаем между объективным и субъективным?

      @ADmytriiev@ADmytriiev Жыл бұрын
  • 45:00 в Дарк солс 2 нет мужчины и женщины. Все знают, что там есть мужской мужик и женский мужик))

    @wasdedgeek7448@wasdedgeek7448 Жыл бұрын
  • Не-не. Насчет того, что противники в ДС2 исчезают и на них нельзя фармить. Можно, и без всякого угля вражды! В маджуле можно вступить в ковенант, который делает противников сильнее и отключает их исчезновение. Короче, захотел пофармить - вступил в ковенант. Устал, захотел очистить дорогу от мобов - вышел из ковенанта. Опять захотел пофармить - опять вошёл в ковенант. Так что в этом плане ДС2 подыгрывает игроку.

    @danjokonno7821@danjokonno78215 ай бұрын
  • Вань, насчёт боссов типа Капры или Тельца хочу сказать. Когда в начале мы проходим этих ребят, как боссов, а потом, уже во второй половине игры, спускаемся в Изалит, где раскидываем их уже как обычных мобов, это наглядно демонстрирует игроку рост силы героя. Раньше это были "серьезные" проблемы, боссы, теперь - всего лишь проходные демоны. Ну, по-крайней мере, я когда проходил, очень хорошо этот эффект прочувствовал, прям горд был, типа: хаа, щщщенки, щас батька вам покажет!

    @KaningHeleg@KaningHeleg Жыл бұрын
    • Я услышал

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
    • а в чём проблема было сделать тогда капру и тельца мини боссами и встретить их пару раз за игру?

      @Pasta_way@Pasta_way Жыл бұрын
    • @@Pasta_way не знаю. Разработчикам показалось, что правильнее будет сделать их боссами. У Капры ключ, для мини босса слишком жирная награда

      @KaningHeleg@KaningHeleg Жыл бұрын
    • @@KaningHeleg показалось что лучше не делать босса собственно боссом, а взять уже очень удобно готового моба? Ну ладно.

      @Pasta_way@Pasta_way Жыл бұрын
    • @@Pasta_way в первом комментарии я объяснил, почему, по моему мнению, так сделали

      @KaningHeleg@KaningHeleg Жыл бұрын
  • "хотите больше в перекатах кадров, Качайте адп". А может расскажешь что от прокачки адп зависит ещё и скорость использования предметов, в том числе и эстуса? И что без прокачки хотя бы до 20 перс пьет этот эстус как будто его заставили бутыль от кулера залпом выпить? Это ещё влияет на баланс и резисты, но ты прочитаешь это в другом коменте, ибо пишу по ходу просмотра

    @justanotherstar9848@justanotherstar9848 Жыл бұрын
    • Адп влеяет на скорость использования предметов после 90+, да и максимальная разница всего в 10 кадров. Так что не надо повторять избитую копипасту.

      @user-ts1eb9bl2n@user-ts1eb9bl2n Жыл бұрын
    • он еще и рассказывает про разнообразие) охуенное однообразие когда я в любом случае вынужден качать этот всратый параметр и первую половину игры по кд умирать в перекате

      @dogsguzno@dogsguzno Жыл бұрын
    • @@dogsguzno справедливости ради 20 адп уже достаточно для адекватного переката и прокачать такое значение можно после гиганта и драконьего всадника, которые убиваются топориком, что лежит над вторым костром в лесу гигантов (который в отличие от меча на огонь, почти не требует вложения в статы для использования). Но да, альтернативы на самом деле нет (ученость дает слишком мало подвижности). Так что с прокачкой проблем не так уж и много, но это замедляет кач основного стата для оружия/магии/танкования, что однозначно бесит

      @chist14@chist14 Жыл бұрын
    • Ребят, не хочу развязывать холивар, но, мне ваш бубнёж чутка не ясен. Я проходил Школяра вообще не шаря за кадры и АДП. Скажу больше, как конченый, я играл перекатами в доспехах Хавела, тупо качая вес. Было больно, было долго на ДЛС боссах, но, единственный кто вынудил меня таки прокачать это Аллон на НГ+. Ну и подливая чего-то там куда-то. Я всё ещё считаю, что качать эту вашу АДП можно только на этом самурае, на остальных боссах, что в ДЛС, что обычных, это будет ну тупо лишней тратой.

      @user-vl5ew2hy6j@user-vl5ew2hy6j2 ай бұрын
    • @@user-vl5ew2hy6j я первый раз проходил оригинал как только он вышел в стойке с мечом хейда и длинным мечом на огонь(оба можно получить до боя с гигантом) естественно я не качал никакого адп, ибо не знал о его преимуществах. То есть дс2 можно пройти и не качая этот адп. Но вопрос то в другом. Зачем делать привязку стата к кадрам? Это ж бред.

      @justanotherstar9848@justanotherstar98482 ай бұрын
  • Странно слышать про «самые дерьмовые перекаты» в дс3, если учитывать скорость, агрессию и разнообразие мувсетов у мобов и боссов. По динамике боя, дс3 самая драйвовая и агрессивная в трилогии. Соответственно перекаты должны подходить под эту скорость. Однако соглашусь, адаптивность могли бы и оставить, но только в том случае, если бы в дс3 был нормальный пойс (стойкость/танкование)

    @jakestone_@jakestone_ Жыл бұрын
    • Третья часть все же лютый симулятор колобка. Мультиплеер просто неиграбелен, особенно если у тебя пинг 50+ (в моем мухосранске у меня 200 - 300 пинг где-то). До сих пор в страшных снах снится то, как бегал за бесконечно кувыркающимися фантомами на дороге жертв или в Иретилле

      @pr0sp3ro44@pr0sp3ro44 Жыл бұрын
    • Зайдя в третью после второй части, я почувствовал себя богом, учитывая, что сам не знал про адамтивность и прошол через увороты не качая её. К тому же, игра превратилась в "Пробеги через сотню неприятных врагов и кувыркайся". Конечно, такое было и во второй части, но ценность переката была просто на неимоверном уровне. По-моему, вначале я мог сделать 2-3 переката, и их количество не сильно росло, а в третьей части я могу сделать штук 8 по ощущениям. По поводу драйвовости. Это не оправдание тому, что нажимая одну дранную кнопку я становлюсь неуязвимым и жду тайминга для отхила. Во второй части, опять же, у меня ладошки потели из-за "ценности" переката, а также созданной мной искусственной сложностью из-за игнорирования адаптации. Хотя камни имба. Но про ещё расписывать надо. Камни, впринцыпе, хорошая идея, но реализация говнище кнч

      @user-nu7ox6cf2d@user-nu7ox6cf2d Жыл бұрын
    • Прости за глупый комментарий,мне дс 3 показалась довольно медленной,видишь все удары. Смысл от скорости,если всё интуитивно парируешь? Однако с чем согласен,в дс 3 пойс,извиняюсь гавно.

      @user-kd3xg9no9r@user-kd3xg9no9r Жыл бұрын
    • @@pr0sp3ro44 мне кажется, что мультиплеер всех частей в чём-то да уступает друг-другу. Например в дс1 все абьюзят бекстабы, которые в первой части достаточно сломаны. Но лично для меня апогеем говна стали хакеры, которые встречались абсолютно во всех частях серии

      @jakestone_@jakestone_ Жыл бұрын
    • @@user-nu7ox6cf2d меня лично во второй части дико напрягало количество мобья. Тот факт что они продолжают преследовать тебя аж до самого конца локации, собираясь в толпы разношерстных врагов… Очень сомнительные хитбоксы, а так же дымные двери к боссам, которые не дают кадры неуязвимости после прикосновения были просто вишенкой на торте. Особенно эта проблема ощущалась в дополнениях. Приходилось выпиливать большенство врагов на локе, только чтобы в очередной раз попробовать пободаться с боссом. И не пойми меня неправильно, я всегда убиваю всех врагов когда впервые прихожу на локацию, обыскиваю все уголки и секретные места для сбора лута. Но когда ты в 10 раз бежишь к боссу, и тебе предварительно нужно убить 15+ врагов, вымораживало до глубины души. Вообщем дело предпочтения, но пройдя дс1, все эти моменты в дс2 дико напрягали. Мне кажется что во второй части очень много интересных и инновационных идей и механик, которых к сожалению, не довели до ума в полной мере

      @jakestone_@jakestone_ Жыл бұрын
  • 1:44:42 - Очень условно, но было. Посохи Мануса, кристальный и посох-копье Ингварда весьма достойны в ближнем бою (особенно кристальный) с ними можно играть в мили.

    @YokayOni@YokayOni Жыл бұрын
  • Спасибо за видео. Можно залипнуть Жаль видео короткое

    @SamuraiOnes@SamuraiOnes Жыл бұрын
    • Ага, четыре с половиной Зулин-минуты

      @enigma6729@enigma6729 Жыл бұрын
    • @@enigma6729 эта отсылка прекрасна, чувак)

      @luciafavorte8059@luciafavorte8059 Жыл бұрын
  • Воу, ещё один ролик на Н часов, Либрариум скажи честно ты душу лорду Хронасу заложил в обмен на маховик времени? Или он наконец за исправление хронокосяков расплатился?

    @Don_J@Don_J Жыл бұрын
    • О, олдфаг подтянулся)

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
    • Конечно продал, а ты как думал.

      @XaramirV@XaramirV Жыл бұрын
    • Просто обзор попал во временную аномалию после исправления поломки дракона, вот и растянуло его по таймлайну.

      @Gregor_Arhely@Gregor_Arhely Жыл бұрын
    • Почему сразу продал? Заслужил благословение за исправление хроно-косяков в Проклятом дитя)

      @Red_Acolyte_Hashut@Red_Acolyte_Hashut Жыл бұрын
  • Заметил очень приятную фишку в ДС2: когда у героя остаётся здоровья меньше 50%, он начинает крючиться, и чем меньше ХП на полоске, тем сильнее его сгорбливает. Не помню подобного в первом или третьем Соулсе.

    @Yanek2256@Yanek2256 Жыл бұрын
    • @@dormientestercore в голос

      @belich4609@belich46092 ай бұрын
  • Насчёт прокачки адаптивности ради лучших перекатов. Тут проблема скорее в том, что это действо слишком не очевидно. Я узнал, что таким образом можно сделать себе нормальные перекаты случайно на вики, спустя три "танковых" прохождения. В описании параметра ничего не сказано об улучшении перекатов и никаких внутриигровых намёков на это нет, а так я даже не против прокачки отдельным параметром подвижности персонажа.

    @Satellite-of-the-Sun@Satellite-of-the-Sun Жыл бұрын
    • ну справедливости ради, в описании самой подвижности (не адаптивности) указано, что она увеличивает скорость переката. Оно, конечно, неверно, но намекнуть на улучшение так или иначе должно

      @pependosnik7507@pependosnik7507 Жыл бұрын
    • Проблема еще и в том, что из нее качественно ничего не следует. То есть в дс3 у тебя 2 пути - или ты качаешь физ силу и стамину если играешь через щиты, или качаешь только стамину и играешь через перекаты, но при этом игра требует больше скилла именно для уворота, а взамен тратит меньше очков прокачки. В дс2 у тебя ценность прокачки равноценна. А соответственно тебе тупо невыгодно играть более сложной стратегией, так как взамен ты нихера не получишь. И по итогу мы получаем огромное количество новичков, которые в купе с неинтуитивностью АДП из-за этого нарекают перекаты хуйней, и катают в дс2 анскильными танкобилдами. В дс2 это пытались исправить большими боссами с кучей дамага по балансу, но получилось хуево. А в дс3 по итогу стали бесполезны вообще все щиты, кроме парировательных и тех, у которых убердохуя стабильности( и то на длц боссах они тоже будут сосать).

      @h-e-r-b-a-t-n-i-k@h-e-r-b-a-t-n-i-k Жыл бұрын
    • Я об этом узнал только после видео беса))

      @nerzul3741@nerzul3741 Жыл бұрын
    • Как по мне тут таже ситуация как и с ловкостью. Если ты не знал, то ловкость ещё и отвечает за скорость каста заклинаний. Но про ловкость ничего плохого не говорят. И скорее всего из-за того что она была в первой части

      @NICOLA_S004@NICOLA_S004 Жыл бұрын
    • @@NICOLA_S004 нет, не из-за того, что она была в первой части. А потому, что это довольно незаметное улучшение по сравнению с адаптацией. Незнание первого не испортит магу прохождение, а незнание второго испортит прохождение ловкачу. Эта та же херня, что и прокачка резистов. Прокачка здоровья в дс3 повышает твой резист к холоду, но игра об этом не говорит. Однако никто не предъявляет претензии именно потому, что незнание этого почти ничего не меняет. А вот адаптивность, будучи основным параметром ловкача, еще как меняет

      @h-e-r-b-a-t-n-i-k@h-e-r-b-a-t-n-i-k Жыл бұрын
  • Про перекаты лютая дичь в видосе. Все равно все так-же абузили перекаты 24 на 7, только там ещё была лишняя, абсолютно не нужная душка в виде этой адаптивности. Нагромождение лишних механик не означает "по людски". Всем нравились перекаты потому что они банально удобнее и комфортнее, в Дарк соулсах и так хватает душки, без провальной адаптивности. А она именно что провальная ибо большинству она не зашла.

    @drondronskii4125@drondronskii4125 Жыл бұрын
  • Комментирую по ходу просмотра чтоб не забыть. Ты описываешь много вещей которые субъективно считаешь объективно более хорошо выполненными в ДС 2 нежели в других частях серии и во многом ты прав. Но с моей точки зрения в ДС 1 и ДС 3 глобальные аспекты, такие как боевка, дизайн локации, РАССТАНОВКА ВРАГОВ, связь локаций и боссы выполнены лучше(пусть насколько лучше это уже субъективно, но лучше). И множество новаторских интересных и правильных решений, моей точки зрения, не перебивают те плюсы. Недавно выбивал платину в ДС 2 без онлайна и проникся ей, но лучшей в серии ее все равно не считаю. Надеюсь никого не задел этим комментарием. Спасибо за такое сравнение, очень интересно тебя смотреть.

    @kunary7346@kunary7346 Жыл бұрын
    • Маджула! Маджула! Маджула! А ещё мне по дизайну длс с замком в снегах понравилось. А так то, лучший Дс первый. Надеюсь ему сделают ремейк на движке ремейка демон соулс.

      @zelenopopka@zelenopopka Жыл бұрын
    • Уж что что а глубина боевки и построения билдов лучше в дс2, там очень много статов и показателей с которыми можно составлять самые невероятные билды, такого разнообразия нигде нет. Ты также субъективишь сейчас.

      @petr_koshka9603@petr_koshka9603 Жыл бұрын
    • @@q.w.e.r.t.y. Почему ты решил , что если в первых двух частях геймплей был медленнее чем в ДС3 , то значит это минус для ДС3? Где тут логика ? А боевая система в ДС3 самая быстрая и красивая (благодаря спецприемам оружия) , так что она явно не самая худшая .

      @user-ke3gt3xm9u@user-ke3gt3xm9u Жыл бұрын
    • @@q.w.e.r.t.y. Если честно вся трилогия дс коридорная, просто где-то больше разветвлений(в первой и второй есть сразу несколько мест куда ты можешь пойти, а вот в 3 прям коридор. Но я бы не назвал это минусом

      @DementiaSlayer@DementiaSlayer Жыл бұрын
    • @@q.w.e.r.t.y. А ещё в ДС 3 самые интересные и сложные мувсеты как обычных противников, так и боссов, в отличии от убогих противников в ДС 2. И с какого времени скорость это минус? А да, ещё в ДС 3 самые сложные и проработанные локации с точки зрения как визуального так и левел дизайна. И локи в ДС 2 которых больше, но они намного хуже в качестве ( тупая расстановка врагов, пустые комнаты, слишком линейный дизайн, отсутствие секретов, отсутствие интересных ситуаций, визуально хуже даже чем в первом ДС).

      @user-yc3tk2lx6j@user-yc3tk2lx6j Жыл бұрын
  • Раз я посмотрел 5 часов субъективщины, то и сам выскажу свою рыцарское (в плане класса прохождения всех игр серии) мнение: 1. Щиты в ДС 1 имба, по крайней мере на первом НГ, так что в ДС 2 тебя уже заставляют кататься всякие преследователи, да Дымный рыцарь с Демоном Горнила. 2. ДС 2 самая простая часть серии, так как адаптивность качается в любом случае. Сложных боссов в ней почти нет - Дымный рыцарь да Демон Горнила. Локации сложные были бы, если бы краги навсегда не исчезали. 3. Локации первого ДС офигенны именно в плане того, насколько они переплетены, они не создают ощущение реального и возможного с точки зрения логики мира, но они создают ощущение невероятно приятной компактности и связности. Я вообще в плане локаций люблю серию ДС за абсурд и отсутсвие логики, которое объяснено лорно. Мне нравится лифт из второй части, резкая смена погоды из неё же. Анор Лондо, стоящий над Иритиллом. Я не вижу проблемы в отсутствии логики. 4. Да, перекаты в ДС 3 имба (как и во всех ДС, собственно, только во второй надо пару десятков уровней нафармить, а это в ДС 2 сделать проще всего в серии, так как процент увеличения цены за прокачку уровня самый низкий в серии), но я понимаю, почему с этим ничего не сделали. Потому что игра от щита объективно гораздо проще и Миядзаки это, видимо, знает и ему это, видимо, не нравится. А видео мне очень понравилось, смотрел его три дня! Спасибо!

    @glogolz@glogolz Жыл бұрын
    • @@YseraOneLove мне нравится отсутствие реализма в серии ДС. А по поводу лёгкости, ну ДС 1 была моей первой игрой, так что может из-за этого я считаю, что ДС 2 проще.

      @glogolz@glogolz Жыл бұрын
    • Назовите мне сложных боссов в дс1, если они сложнее чем в дс2, по твоему мнению)))

      @eneqpowwapaert2270@eneqpowwapaert2270 Жыл бұрын
  • 2:06:33 А мне наоборот показалось, что щит в первой части слишком эффективен. Отыгрывая тяжёлого рыцаря с тяжёлым щитом очень малое количество боссов, да и врагов вынуждало использовать кувырок. Слишком малое. Оттого я посчитал, чтл в первой части наоборот, щит слишком эффективен. Да и сравнивая с другими частями по ощущениям пришёл к такому же выводу. Так что выбор есть, но тут оба варианта не очень балансные.

    @user-cv4ys1sw7o@user-cv4ys1sw7o Жыл бұрын
    • На нг+ щит начинают выбивать, и сразу понимаешь, что кувырки лучше:/

      @aquatic_osu@aquatic_osu Жыл бұрын
    • @@aquatic_osu ну, я, да и думаю большинство игроков играют чаще в основной режим,а не нг+. Да и нг+ это намеренное увеличение сложности не только соответствующее прокачке игрока, но и в целом, чтобы прохождение было сложнее предыдущего. А основной баланс строится на основное, первое прохождение, я думаю.

      @user-cv4ys1sw7o@user-cv4ys1sw7o Жыл бұрын
    • @@user-cv4ys1sw7o Я согласен с тем, что на нг в первой части самый простой билд это тяжеловес с щитом. Но потенциал этого билда, увы, недостаточно высок для нормальной игры на нг+. Зато он не требует знания таймингов у боссов, так что любой новичок сможет пройти игру таким образом, это классно.

      @aquatic_osu@aquatic_osu Жыл бұрын
    • @@user-cv4ys1sw7o Вот только честно говоря первая нг+ даже легче играет чем основная игра. Всё есть, шмот есть, оружие и прочее. И хз, у меня щит не выбивали чаще чем раньше. Щит арториаса что ли. В общем на самый высокий баланс, чтоб стамина не тратилась.

      @WhiteTeq@WhiteTeq Жыл бұрын
    • @@aquatic_osu Прошла НГ и НГ+ за тяжа-щитовика. Не заметила, чтобы щит выбивали как-то сильнее. Может, просто стамину качать надо больше? Щит Арториаса, щит Хавела, доспех Хавела или стража - и вперед. Мало кто может сломать лицо такому персонажу. Разве что падла Каламит )))

      @wapasikawinelena822@wapasikawinelena822 Жыл бұрын
  • Круто было бы увидеть похожий видос про Elden Ring, где бы проходился по этим критериям и рассказывал, что деградировало, а что развилось, что убрали, а что добавили.

    @murinussocobosovich4632@murinussocobosovich4632 Жыл бұрын
    • Elden ring хорошая игра. Только это не Дарк соулс. И слава богу.

      @wj7ng4ir6rk@wj7ng4ir6rk Жыл бұрын
    • @@wj7ng4ir6rk по названию и заявлению разрабов - да, но по факту... ДС4 в опенворлде, имхо. Это не делает её хуже - просто складывается такое ощущение.

      @murinussocobosovich4632@murinussocobosovich4632 Жыл бұрын
    • @@murinussocobosovich4632 В ДС столько инцестуальных мотивов вроде не было....

      @nikitachernukh3386@nikitachernukh3386 Жыл бұрын
    • @@murinussocobosovich4632 Демон солс 5

      @YaChucki@YaChucki Жыл бұрын
    • @@nikitachernukh3386 так там и Джорджа Мартина не было.)

      @murinussocobosovich4632@murinussocobosovich4632 Жыл бұрын
  • 4:50:26 - хоспади, на полном серьёзе заявлять о том, что DS2 хардкорна не искусственно, а "естественно"... Дядь, с тобой всё в порядке? Как там поживают проход к Сэру Алонну или Старому Демону из Плавильни? Нормальный "естественный" хардкор? Как там в холодных окраинах, всё ещё не искусственный хардкор? А в предвечном хаосе? Я херею с этих фанатов второй части. Да успокойтесь вы, игра хорошая, но как часть серии она ГОВНИЩЕ. Почему так сложно признать свою любимую игру неидеальной? 4:51:09 - забавно слышать это от фаната второй части, потому что в большей степени именно фанаты второй игры кричат на каждом шагу "ААААА КАЗУАЛА ПОРВАЛО", так как она, не буду отрицать, по-моему, действительно самая сложная, только вот сложность не "естественная", а искусственная (выше я привёл примеры четырёх мест, которые люди просто обходят стороной, чтобы не удалить игру нахуй со своего компьютера. Таких моментов в целом во второй части куда больше, чем в любой другой части не то что серии, больше, чем в любой другой игре фромов). Чего ты пытаешься доказать? Не надо метать стрелки на других людей 4:52:38 - лол, здесь вообще без комментариев. Вторая и третья части абсолютно точно проходятся намного легче за мага. НАМНОГО. С первой можно ещё поспорить, так как берёшь сет Хавела и нагибаешь за воина, но если это не считать, за мага проще Да уж, аналитика действительно глубокая. А я ведь всего лишь промотал на конец и за 3 минуты нашёл 3 момента, где автор намеренно ссыт в уши, защищая свою любимую игру. Боюсь только представить думающих людей, которые посмотрели видео полностью

    @user-xe1ob3vf4q@user-xe1ob3vf4q Жыл бұрын
    • Чел ты серьёзно посмотрел только три минуты видео, в самом конце ролика и сейчас удивляешься задавая вопрос:"А чё это Иван фигню несёт?!" 😏 Чувак это просто выглядит так будто ты купил билеты на фильм, пришёл под самый конец сеанса, и называешь фильм говном, потому что тебе не понятно что происходит. (Просто на твой первый аргумент в ролике есть ответ и Иван с тобой согласился, сказав что на этих локах переизбыток врагов (кстати ты ещё Брайтстоун Тсельдору забыл с её пауками), а холодные окраины он тоже назвал дерьмом)

      @F.O.-Fanat_orkov@F.O.-Fanat_orkov Жыл бұрын
    • Ну и по поводу дс2. Кто тебе сказал что она худшая часть в серии? Я считаю что настоящий фанат темных душ считает так:" в каждой части душ есть свои недостатки и преимущества, в чем то сильна одна в чем то другая... НО в сухом остатке они все равны! Здесь нет единого трона "Лучшей части", здесь стоят три трона, на одинаковой высоте." (еба философия на меня накатила 😎) Ну и добавлю, да дс2 не похоже, её механики отличаются от тех что заложили ещё с демон соулс, но разве это плохо? Дс2 просто друга, отличается от остальных игр серии и на это можно смотреть по разному. Ты например считаешь что дс2 отличается в худшую сторону, я считаю что в лучшую. Тут уже зависит всё от самого тебя, как лично ты относишься к игре...

      @F.O.-Fanat_orkov@F.O.-Fanat_orkov Жыл бұрын
    • @@F.O.-Fanat_orkov я посмотрел итоги и разобрал три тезиса автора. Сравнивать видео такого плана с фильмом как-то некорректно Ну, хорошо, если ответ есть, только в итогах то автор всё равно несёт чушь Речь шла не о локациях, а о "естественном" хардкоре в ДС2, хотя он самый искусственный из всех частей серии. В этом и заключался аргумент, локации были приведены лишь как пример

      @user-xe1ob3vf4q@user-xe1ob3vf4q Жыл бұрын
    • @@F.O.-Fanat_orkov на мой личный взгляд вторая часть не выдерживает никакой критики в сравнении с первой и третьей, хотя и в ней, безусловно, есть интересные вещи, которые в первой и третьей частях сделаны хуже. Просто если спросить меня, какая часть серии худшая, я без колебаний отвечу, что вторая, потому что она больше всех душит, но между первой и третьей я не могу выбрать, так как для меня это две одинаково хорошо сделанные игры. В общем, проходя вторую часть, удовольствия я получил намного меньше, чем проходя остальные две игры

      @user-xe1ob3vf4q@user-xe1ob3vf4q Жыл бұрын
    • @@user-xe1ob3vf4q ну может с дс3 и не выдерживает, а вот с дс1 вполне сравнить можно. 😁 Я начинал знакомится с серией с дс1 и прошел её несколько раз перед тем как приступить ко второй части. Могу сказать так, для меня дс1 прекрасна и ужасна одновременно. Думая о прекрасном в этой игре я вспоминаю лор, с которого всё началось, локацию озеро золы, что вызывает у меня трепет до сих пор и иногда меня одолевает желание вновь пройти дс1,просто пройтись по локациях,погулят по угасающему миру... До того как я вспоминаю про ужасное и я такой:" Блин там же Чумной город, блин там же склеп Великанов, с Новым лондо, там же ложа хауса! Да и прокачка там неудобная, вкинешь очки не в тот уровень или начнёшь составлять не тот билд, начинай игру заново! А длс это вообще караул!Лор шикарен, боссы хороши, но кто там говорил про путь к боссам в дс2, что он душный, через милеон бомжей? А путь через лес, переполненый вражиной, к Арториасу не душит? А на пути к манусу не целый кардон бомжей стоит? Да и вход в длс, это отдельный вид идиотизма. А управление? Как круто нажимая кувырок в сотону, прыгать прямо под жопу босса, а прыжок из дс1 придумал полный урод и криворук, как сказал Иван, пусть также в туалет ходит!" Ну и ещё пара минусов, вообщем если говорить о глобальном мне в дс1 не нравится левел дизайн, всё красиво но так коряво, Кристальный грот, Глубины... Но повторусь переиграть,в эту часть меня всё равно тянет и в ближайшем времени я это сделаю. А к дс3 у меня вопросы только к лору:почему не добвели того или иного персонажа, и какого хрена нам оставили больше вопросов? Как-то так.

      @F.O.-Fanat_orkov@F.O.-Fanat_orkov Жыл бұрын
  • Либрариум: говорит про ботола во всех частях Елденринг: огромная отравляющая лока, куча данжей с отравлялкой, еще одна отдельная отравляющая локация

    @daniilzhukov8634@daniilzhukov8634 Жыл бұрын
    • Да от количества и масштаба болот в элден ринг Либра просто охренеет😁 Мне даже жаль его.

      @user-lo9ul4rs9x@user-lo9ul4rs9x Жыл бұрын
  • Очень понравилась аналитика про освещение. Особенно часть где Ваня рассказывает про важность факела как инструмента и его возможности 41:21. Ведь именно эта деталь выделяет DS2 на фоне других частей серии. Я понимаю что при написании настолько эпохального материала, можно случайно упустить факты при сравнении, или подменить детали при анализе. Поэтому хочу добавить. Мало кто знает но изначально планировалось, что в конце игры ГГ (то есть мы) должен будет зажечь первородное пламя именно с помощью факела. Так как его свет олицетворяет нашу силу, и чем он ярче=тем мы сильнее. Это и говорит описание предмета на wiki. Об этом даже заявлял главный руководитель Томохиро Сибуя Юи Танимура, на одном из интервью, где у него спросили о не вошедшем контенте в игру.

    @magenta1846@magenta1846 Жыл бұрын
    • Из всех соулслайков только элден ринг научил меня таскать вторым набором факел и лук. Вероятно так играть и задумывалось. Но прошлым частям этого не удавалось. Лук и факел в них служили одноразовыми инструментами для одной ситуации за всю игру. А в элден ринге я даже светящиеся камни использую. Так что охотно верю в изначальную задумку.

      @Akasa_Lust@Akasa_Lust Жыл бұрын
    • Меня не научил) ахах

      @Steepstar11@Steepstar11 Жыл бұрын
    • ​@@Akasa_Lust ну так и elden ring это не тёмное фэнтези экшн/рпг, а полноценное РПГ в открытом мире, который по контенту в 2 раза больше всех соусов вместе взятых

      @Pooptraider@Pooptraider Жыл бұрын
    • @@Steepstar11 никогда не поздно) Впрочем меня заставили именно шахты с рудокопами. Факел давал дробящий урон. Огненные стрелы провоцировали детонацию

      @Akasa_Lust@Akasa_Lust Жыл бұрын
    • ​@@Pooptraider А качество этого контента?

      @KPOB6CYKA@KPOB6CYKA Жыл бұрын
  • Когда решил сделать свою любимую часть самой лучшей и смело преодолевая факты идешь к этому :DНу все лучше в DS2, локации, костры, освещение... было бы здорово подходить к видео сравнения с более холодной головой, ну или уж называть видео не "какая лучше", а "моя любимая и вот почему"

    @polkando@polkando Жыл бұрын
  • 2:03:00 - в первой части все наоборот отыгрывают через физовика с огромным щитом, броней хавела и огромным дрыном, т.к. это самый простой способ прохождения.

    @anonimus8992@anonimus8992 Жыл бұрын
    • я бегал в сете пироманта (сам был немного пиромант), с щитом Арториаса, в маске ребёнка (когда нашёл - увеличивает реген выносливости), кольца на шанс дропа, причём оба (когда одеты оба змея заметил, что шанс выпадения с многих мобов заметно выше, лишний мерцающий титанит и лечилка от проклятий не помешают), с Клеймором. Всё было полностью заточено. Периодически брал в руки Огромную дубину, хороша против огромных скелетов или против Нито в купе с внутренней силой.

      @TheAmaxo@TheAmaxo Жыл бұрын
  • 2ю часть делали без "Мастера" и потому в 3й части все "мусорные" механики были выпиляны, вернули нормальный лвл дизайн, попытались склееть лор. "Мусорные" механики сразу заметно, они есть только во второй части: Поломка всего, Адаптируемость, бесконечные лечилки. А сколько болото занимает в том же храме? 10%? Сколько в подземном городе? Одно дело когда ты залезаешь на кусок моста и сверху видишь половину игровой карты... а другое когда у тебя через метровый туннель меняется погода и время суток. Это не косяк и не игровая условность... это просто забили болт.

    @krybor_dev@krybor_dev4 ай бұрын
  • 4:40:00 - Нихрена себе! А я и не знал, что до артиллерии можно добраться. Каждый раз при прохождении Пика мечтал разбить зеркала этих красоток об их же головы и жалел что так нельзя. Оказывается можно. Век живи)

    @YokayOni@YokayOni Жыл бұрын
    • Привет! Не ожидал встретить тебя здесь! Ждем обзора на Элден Ринг, по размеру ничуть не меньше чем текущий обзор Либрариума. И так же подробно!

      @user-hv5gs6lr2b@user-hv5gs6lr2b Жыл бұрын
    • Готовлю.

      @YokayOni@YokayOni Жыл бұрын
    • Как там вторая часть сам знаешь какого гайда, очень ждем всей семьей

      @Adekvatadekvatnovich@Adekvatadekvatnovich Жыл бұрын
  • Ролик шикарный. Без шуток. Еще веселее смотреть на фоне футажи где Либра проходит игру вчетвером (sic), используя стартовый класс суммонеров, а потом гневно восклицает на твинкеров, и томушта проклятые красные бегают за мобов. Смешно. Во вторых - по поводу магазина Honest Merchant, Wex Dust Mod, и прочая - почему за них не банят? Отвечаю - они не дают ничего, что нельзя получить внутриигровыми методами. Нет разницы для игры, получил ты меч Гаэля передачей тебе в инвентарь от друга что ты призвал, от транспозиции души, или ты получил его от торговца через мод. Принцип один и тот же - у тебя в инвентаре игра забирает предмет X, а дает потом предмет Y. Забанить могут если ты целенаправленно ломаешь игру, скажем у тебя нет DLC, а ты через Wex Dust вторгаешься в Арианделе. Или берешь какой нибудь мрачный серп из длс. Единственная разница между этими модами и их отсутствием - время которое ты тратишь. Вайнишь на фантомов что тебя гасят топором крейтона? Какая жалость. Только они не делают ничего криминального - ведь абсолютно так же спокойно я пробегал до Иритилла, лутал этот топор на 10 уровне, а потом весело устраивал кровавую баню на высокой стене лотрика безруким чубчикам, которые из храма огня принципиально не выходят без пачки друзей уровней на 100 выше своего. За отправление кого либо в бездну тоже не банят через таблицу, за проклинающие ножики тоже не банят. А так, держу в курсе, что торгаша со шмотом, что векс даст юзают 90% активных членов коммьюнити и ютуб контентмейкеров - это банально удобно. За баланс в тройке отдельно тебе попеняю - он есть, и он влияет напрямую на тот самый гиперармор. Считай как адп влияла на пдв в двойке, так и тут, одна характеристика влияет на другую. Возьми двух одинаковых челиков, одинакового лвла, сними с них все кольца, одень их в хавела, дай им в руку одинаковый цвайхандер и они будут лупцевать друг друга до момента пока у кого то из них не кончится стамина. Замени у одного из них доспех хавела на тряпки - и при первом же размене хавел продолжит атаку, а тряпки словят стан. Кстати, отдельно весело видеть как либра чет затирает про честь в певепе, а на фоне он делает только одно - кричит друзьяшкам в дискорде "ребят, инвейдер, давайте, навались!". А потом с гневным голосом восклицает, "ух проклятые инвейдеры, к мобам бегут и щемят меня хайлвл шмотом". Ну, ты сам ответил на свой вопрос - не махайся в четвером на одного, и будет тебе тру певепе, с поклонами и без эстуса. А так - сорри, инвейдер пришел победить или весело подраться, а не сдохнуть в блендере от четырех клоунов которые могут жать только одну кнопку по кулдауну.

    @eternalcrusader6922@eternalcrusader6922 Жыл бұрын
  • В ds3 можно ходить, но и в прошлых можно было - спиздили

    @barackaboba6151@barackaboba61516 ай бұрын
  • 3:22:50 Признайся, ты специально это сделал, чтобы Кастома забанили на стриме с разбором этого видео?

    @crampus3291@crampus3291 Жыл бұрын
  • Как ты удобно в вопросе про болота забыл локу со сраными отравляющими статуями (Помойку) во второй части. Объективненько)

    @user-hi6nr8qq2k@user-hi6nr8qq2k Жыл бұрын
    • А то, что она явно не подходит под определение "Болотистая местность" не?

      @maks_ant6649@maks_ant6649 Жыл бұрын
    • @@maks_ant6649 под болотом подразумевается ядовитое говно, если уж он впихнул в это определение Земляной пик, который пробегается за час, помойка явно достойна упоминания.

      @user-hi6nr8qq2k@user-hi6nr8qq2k Жыл бұрын
    • @@user-hi6nr8qq2k Да, но Земляной Пик там с натяжкой. И то а)Там есть зоны с жидкостью и б)Это было реальное болото. Не все то, что ядовито, можно считать болотом. Иначе можно полсписка вычеркнуть. И чтож ты про Шульву то не вспомнил? Там тоже эти статуи есть. И даже враги отравляют! Но что Шульва не болото, то и Помойка - не болото.

      @maks_ant6649@maks_ant6649 Жыл бұрын
    • @@maks_ant6649 каюсь, в Шульве не был. Не помню уже то ли не попал, то ли просто забыл про неё во время прохождения, но не суть.

      @user-hi6nr8qq2k@user-hi6nr8qq2k Жыл бұрын
    • @@maks_ant6649 если именно локации в которых нельзя делать перекаты и быстро бегать тут имеются ввиду, то ладно. Хотя не понимаю какая проблема тут может возникнуть. Отравление гораздо хуже на мой взгляд.

      @user-hi6nr8qq2k@user-hi6nr8qq2k Жыл бұрын
  • Мне одному кажется, что твоя любимая часть темных душ будет та, которую ты первую пройдёшь?

    @dankygohoum1000@dankygohoum1000 Жыл бұрын
    • Так и есть

      @wivithar@wivithar Жыл бұрын
    • Facts, почти Прошел дс3 первой, была любимой до элден ринга.

      @teenagesilver6512@teenagesilver6512 Жыл бұрын
    • @@teenagesilver6512 не ну я про конкретно дарк соулс. У меня самого Елден в общем топе на первом месте. Но среди дс'ов как по мне трëшка лучшая и любимая. У меня вообще первым бладборн был)

      @wivithar@wivithar Жыл бұрын
    • @@wivithar пон, тут да

      @teenagesilver6512@teenagesilver6512 Жыл бұрын
    • не согласен. После первой трёшку проходил. Пока что трёшка любимая. Даже если с Элденом сравнивать. Разве что 2 часть не проходил ещё.

      @tgmamka9014@tgmamka9014 Жыл бұрын
  • О боевой стойке: нет, там не нужен одинаковый тип оружия. Там целая система взаимодействия. Например, кинжал и двуручник совместить невозможно, а вот полуторник и катану - вполне. И в этом интересно разбираться.

    @Kejs26@Kejs26 Жыл бұрын
  • Авелин появился в первой части и больше всего арбалетов в третьей. И таких замечаний куча. Такое впечатление что ролик создавался лишь с целью возвысить ДС2.

    @Staska612@Staska612 Жыл бұрын
  • Всем бы хорош дс2, если бы, извиняюсь, не самой "базой". Для меня в этой серии всегда основным мотиватором было, так сказать, "крутое мочилово". Ходишь с оружием, которое реально ощущается и смачно разносишь врагов. Но в дс2, к сожалению, я напрочь не ощущаю импакта. Причём как визуального, так и звукового. Вкупе с неидеальными хитбоксами (хотя то, о чем я сейчас скажу больше похоже на одну из механик АДП) это создавало иногда просто фееричную картину. Пальцев рук и ног не хватит пересчитать случаи, когда я шёл по локации дс2, убивал врагов и, как мне казалось, не получая ни капли урона от чего и на полоску хп я и не смотрел особо. Какого же было моё удивление в моменты, когда я на неё наконец смотрел и видел, что подамажили то меня ой как знатно. А все потому что частенько урон проходит по тебе как по маслу, если тебя задели не слмшком очевидно напрямую. Ни какого-нибудь лязга, ни стона гг, ни хотя бы подтрясывания экрана, не говоря уж об анимации в такие моменты нет. Вспомнить хотя бы того же дымного рыцаря, который подпаливает тебя своим мечом где-то из-за задницы, а твой герой просто теряет хп никак на это не реагируя. В обратную сторону это также прекрасно работает. Самый простой пример по-моему это сэр аллон или рыцари-черепашки. Атаки по ним проходят как по маслу, меч пролетает как воздух сквозь воздух. Уже точно не вспомню, но по-моему даже полоски хп, что у персонажа, что у врагов там уменьшаются абсолютно визуально не впечатляюще: очень плавно. Вся игра как-будио смазана жиром или маслом: плавная, слизкая и со странными звуками. Причём визуальную эту констрастность тоже можно описать этой же аналогией. По итогу запороли, как по мне, основную механику игры. От убивания и избиения врагов я не получал вообще никакого удовольствия и чувства, что я мощный рыцарь/маг или кто там ещё с убервафлей. Скорее походило на драку смазанных маслом мужчин в силиконовом замке

    @nmi3448@nmi3448 Жыл бұрын
    • Да, слышал и такое мнение.

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
    • Если, кстати, отвечать на основной вопрос видео, то тут все довольно интересно. С культурной/социальной стороны вторая часть определённо моя любимая. Разбуди меня после комы в любой день и спроси, что происходит в мире, так я скажу: "На ютубе опять вышло 3хчасовое видео эссе на тему хорош ли по итогу дарк солс 2". Разбирать эту часть действительно очень интересно. Первую часть мог бы любимой назвать, да там перекаты не работают. Но она по крайней мере самая запоминающаяся для меня. Там и локации, и враги все какие-то родные. Третья просто есть. Она как бы и хорошая, но про неё и говорить неинтересно. Большая часть игры это действительно реюз и по итогу в неё действительно зайти только чтоб мозг отключить, да расслабится. Так что лучший дарк солс по моему критерию "крутой драчки" это секиро) А так все части в любом случае великолепны и, когда, я говорю, что что-то в них плохо, то только из-за бэкграунда других игр фромов. Всё-таки подавляющее большинство игр я забрасываю обычно через пару часов, а до конца дохожу в единицах. В этой серии каждую игру я могу и прохожу по несколько раз ни капли не теряя в удовольствии

      @nmi3448@nmi3448 Жыл бұрын
    • @@nmi3448 2-я часть действительно убогая, после недавнего повторного прохождение на сей раз переиздания. По иронии судьбы эта часть стала моим первым соулсом, когда даже враги в лесу гигантов давали люлей, и первого Гиганта не мог осилить. На тот момент она действительно мне понравилась. ''Миллион бомжей'' - лучшее название этой игры

      @-Ice_Cold-@-Ice_Cold- Жыл бұрын
  • Недосмотрел видео, но автор прям в каждом моменте прям тычет, вооот же, вторая часть! Просто субьективное ностальгическое мнение. Вангую что вторая часть победила...прямо сейчас мотаю на итоги)

    @DirtyObdi@DirtyObdi Жыл бұрын
    • Хм ну да, все таки вторая :)

      @DirtyObdi@DirtyObdi Жыл бұрын
    • Таки досмотрел, видимо :)

      @Parker-san@Parker-san3 ай бұрын
  • Как любопытно. Капра с двумя собаками - это плохо. Забытая грешница на нг+ с двумя пиромантами и часовой с двумя тенями - это хорошо, это испытание.

    @greedy_jabberwock@greedy_jabberwock10 ай бұрын
    • Ну, арена Грешницы чуть-чуть больше, чем у Капры, не находишь? Да и пироманов появляются на НГ+, повторяю, нг+. А собаки нами всегда. Про часовых не знаю, не запомнил этот момент. Но, раз не запомнил, значит, и сложностей особых не было

      @KaningHeleg@KaningHeleg10 ай бұрын
  • По поводу квестов в 3 части, как человек который играл и не раз видел как мои друзья проходили именно эту часть, скажу что так получается что ты постоянно возвращаешься в уже пройденные локации. Многим и мне в том числе постоянно кажется, если не можешь пройти босса или не знаешь куда идти дальше, то хорошая идея исследовать локации, которые уже доступны, нафармить душ и заодно возможно найти новые квесты

    @user-ly7fv9xe8e@user-ly7fv9xe8e Жыл бұрын
  • Перегрызть друг другу глотки чтобы что то доказать. Не ты ли Либрариум драл глотку чтобы защитить Foxymix в которую влюблен?

    @aresmercurio5808@aresmercurio5808 Жыл бұрын
  • Чувак, оружие ломается слишком быстро и это бесит тех, кто не фармит души, чтобы накачать себе сразу несколько пушек. Особенно жопу рвёт с лёгким оружием, которого на 1ну локацию нужно до 3х штук. А как пояснить почему оружие не теряет прочности при ударе в спину или репосте это вообще Хз. Зачем такое вообще оправдывать)

    @kastovskyj@kastovskyj Жыл бұрын
    • Запасайтесь порошка для починки и вперёд, апать память душ 🤔

      @kastovskyj@kastovskyj Жыл бұрын
    • Кстати, не всегда лёгкое оружие легче сломать. Большое тоже ломается, если ударить врага не лезвием, а гардой меча. И это, сцуко, бесит! Я во второе прохождение ДС 2 фальшионом проходил, и нормально было, за исключением безлюдной пристани и ещё пары мест. А уж как горел зад от фантома рядом с колесницей палача! Тот, кто придумал дать ему способность сильно ломать оружие, когда ты этого фантома мутузишь, видимо, ненавидел людей!

      @Rover-ranger@Rover-ranger Жыл бұрын
    • Сколько играл и проблем с ломанием оружия в дс 2 не было, за исключением мест и противников от которых это и ожидается, что вполне логично и что в 3 части этого можно добится только встречей с игроком что использует крайне не популярное заклинание ( хм а насколько поломка влияет на статы ?) довольно странно и могли бы на озеро добавить хотя бы

      @Kalt_Schnee@Kalt_Schnee Жыл бұрын
  • «как я 5 часов нахваливал dark souls 2» худшую часть серии

    @With0utFace.@With0utFace. Жыл бұрын
  • 3:15:54 - Вот вообще нет. Упускаешь один очень важный нюанс. В DS2 на арене вообще нет ограничений. Ни по уровню, ни по заточке ни по (будь она проклята) SM! Любой может вторгнуться к любому. Игра старается подобрать игроков по силам, но если не выходит - соединяет тех, кого есть. Это может порою нехило подогреть седалище, но на активности арены сказывается самым благоприятным образом. Буквально за неделю до отключения серверов арена в DS3 была практически мертва. Десятки минут ожидания даже в 1 на 1. Про замесы - скорбно молчу. А в DS2 на арене красных был аншлаг. На любом уровне!

    @YokayOni@YokayOni Жыл бұрын
    • Если что, мета лвл 125, и я дольше 1 минуты никогда не ждал. Да и онлайн (в стиме) был 10-20к в 3м дарке против 2-4к во втором (в первом дарке примерно так же). Кстати не знал, что арена в дс2 так работает. Всегда гнал на см, когда убивали за 2 тычки.

      @denys7595@denys7595 Жыл бұрын
    • Привет. Я ещё вот что скажу, арена в 3 была активна только когда вышло последнее дополнение (для меня). Тогда и знаков было по 2 десятка на кв\м. После этого из 4 прохождений ни разу не встречал никого на арене. На 80-120.

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
    • Я ролик как раз делал про магию в 3 Дарке незадолго до отключения серверов. Очень надеялся на арену в плане тестов. Зря. Подуэлиться на любом уровне в разы быстрее находилось у Понтифика. И в то же самое время ожидание соединения на Арене красных длилось от силы секунд 20. (специально проверял)

      @YokayOni@YokayOni Жыл бұрын
    • Довольно интересно. У понтифика часто (ночью где т раз в минуту/30 сек) прокают вторжения на 60-80 уровне (особенно в виде верного олдрику), на 125 уже намного реже (буквально позавчера фармил платину на пске). С клинками совсем беда, за 2е суток призвали всего пару раз в один и тот же файтклаб. На пк в последний раз играл в ноябре, и в поединок нежити 1на1 кидало чють ли не сразу, максимум минуту-две ждал. Но вот групповой поединок я ни разу не нашел, бывало за пол часа собиралось 3 человека, после чего они ливали с поиска. Вторжения же (125 лвл) чаще всего прокали у 2го костра города за стеной. Файтклабы я в основном находил будучи верным олдрику/стражем фаррона (по понятным причинам). На арене красных (500к см (знаю, что не мета мемори)) искало 1-5 мин, при этом постоянно попадал на тех же противников.

      @denys7595@denys7595 Жыл бұрын
  • Еще один квест в первой части который можно закончить не провалив (ну относительно), это если открыть проход в Изалит возле Гопожи, перед тем как туда попадет Солер. И забрать личинку света себе. Он тогда немного закосплеит удрученного рыцаря.

    @DomanskiiShow@DomanskiiShow Жыл бұрын
  • Про оружие из DS 1: уникальные атаки у оружия в двуручном хвате были. У оружия из хвостов дракона и оружия из душь босса. И такие атаки очень сильно съедали прочность - так например молот из хвоста Развестого дракона за атаку тратил 50 прочности из 400. Так что для такого оружия нужно запасаться порошком починки.

    @Izv1001@Izv1001 Жыл бұрын
  • Адаптивность -- это вариативность? Серьезно? Так мало сказано про механики роллов и так много про характеристику, которую добавили на скорую руку лишь для того, чтобы игроки кидали в нее души, потому что в игре враги берут количеством, а не качеством, отчего в ней превалирует такой адовый перекач и присутствуют камни восстановления.. В ДС1 игрок может выбрать между скоростью (перекатами) и защитой (пойзом). Причем второе зачастую намного имбалансней первого, а непробиваемых тяжей чаще называли казуалами (чего только стоит легендарный Giant Dad) Но даже при этом механики работали, потому что у легкачей было преимущество в виде фреймов неуязвимости в фастролле, которых было в разы больше, чем в фатролле у персов с перегрузом, отчего и стоял выбор между подвижностью и уравновешенностью. А что в ДС2? А в ней без прокачки АДП фастролл имеет столько же фреймов неуязвимости, сколько и фатролл, что по началу очень фрустрирует и ломает логику игры, поскольку это скорее портит рабочую механику, нежели добавляет что-то новое. Это при том, что АДП у любого начинающего игрока ощущается как мусорная характеристика, чем она по факту и является. Но внезапно она становится обязательной, тк она важна как для роллов, так и для пойза (!), что как бы намекает на то, что ее добавили только для того, чтобы как-то сбалансировать прокачку из-за размеров игры и количества зарабатываемых душ. Типа "А давайте сделаем новую характеристику, в которую игроки должны будут вкладываться, только потому что у них будет очень много душ". И опять же, много слов об артдизайне, но о лвлдизайне как-то вскользь, в основном сетуя на болота. Соулсборны это по сути 3D метроидвании, в которых важную роль играет строение и логика мира. У Миядзаки к тому же галочка (нет, не на болотах, это атрибут любого темного фентези), а на гигантомании и ощущении величественности мира, он ощущается целостным, его интересно исследовать и, например, спускаясь вниз примерно можно понимать, что тебя ждут пещеры, катакомбы или вообще ад, а взбираясь выше, попадаешь в божественный город или столицу королевства. В ДС2 же это чувство попросту уничтожено склейкой локаций и нарушением пропорций. Но конечно же этот логический косяк попытались прикрыть лором, что выглядит слишком вяло и вычурно на фоне остальных игр. Это не говоря о том, что в лоре ДС2 очень много логических упущений, в отличие от той же ДС1. Ведь новаторский ДС2 настолько крут, что паразитирует на лоре ДС1 так же, как и ДС3, но делает это на несколько порядков хуже. И по личным субъективным ощущениям, много косяков в лоре ДС3 появилось от того, что Миядзаки пришлось как-то сглаживать углы и учитывать события второй части в угоду фанатам. Это как с последними эпизодами Звездных Воин, которые снимали разные режиссеры, каждый пытался исправить ошибки предыдущего и все переосмыслить. Но вышло как-то не очень. У всех ДСов есть беды с балансом, но у ДС2 их настолько много, что разрабам пришлось придумывать кучу костылей, которые в этом ролике почему-то считаются новшеством, странно.

    @umbasa@umbasa Жыл бұрын
    • Знаешь чел... Ты упомянул про билд тяжа и ловкоча из дс1, вот я тебе скажу, как человек начинаяший свой путь с дс1, игравший от переката, что кувырки в первой части полная срань. Я прекрасно помню как мой персонаж кувыркался в босса, а не от него, как я хотел. Помню как Гвин и Арториас меня своими мечеми п*здили, когда я от них кувыркался чётко в тайминг. Я уже говорил что адаптивность это странная механика. Игра могла обойтись и без неё. Но она не бесполезна и даёт пусть и карявую, но вариативность прохождения, в отличии от сопротивления из дс1. Про лор, не стоит делать поспешных выводов. Мне вот сюжет первого дарка не зашёл, потому что тебе его через пол игры вываливает Фрампт или Каас, не полностью конечно, но всё же. Надеюсь тебе не стоит напоминать что события дс2 происходят в том же мире, но на другом континенте (как подтвердили разработчики). То есть Анор Лондон с Гвиндолином, Озеро Золы, Забытый Изолит с Прекрасной госпожой... Всё это осталось в королевстве из дс1. Но легенды о возжигании огня, эксперименты нагого сита, создания нито, заклинания, предметы, артефакты или их реплики вполне могли попасть в колевство Дранглик. Про переплетеность локаций это да проблема дс2. Мост по пути к замку Дранглик, лифт в Железную цитадель и всё... это самые яркие примеры что я вспомнил. Но можно задать вопрос: как ты объяснишь резкую смену погоды, когда мы, в дс1, из уезда нежити где светло, спускаемся в сад, где гидра плавает, а там темно? А знаешь почему я не обращал внимания на эти проблемы, потому что я был увлечён изучением лора, мира и персонажей что в первом дарке что во втором.

      @F.O.-Fanat_orkov@F.O.-Fanat_orkov Жыл бұрын
  • СТОП! Адаптивность во втором Дс была универсальным статом, который должен был качать любой, т.к. Если ты хочешь играть ловким персонажем, то тебе нужна адаптивность для перекатов, а если хочешь быть танком, то тебе нужда адаптивность для баланса. Что делает все это каким-то идиотизмом, и выбора нет. Я посмотрел 2 часа и это единственное к чему я смог придраться, а в остальном все ок, хотя я с многим не согласен, вкусовщина

    @r_2om@r_2om Жыл бұрын
    • как писали выше, ещё учёность давала то же самое, так что магам не обязательно

      @Kalt_Schnee@Kalt_Schnee Жыл бұрын
    • @@alexanderlimonov1747 нууууу, согласен

      @r_2om@r_2om Жыл бұрын
    • фулл сет хавела с огромной дубиной и легкими перекатами: "вааще паххую"

      @nekrodarkoff1960@nekrodarkoff1960 Жыл бұрын
  • Автор ловко умолчал про то что качать подвижность ради фреймов неуязвимости приходится в ущерб другим характеристикам в условиях памяти душ. При том что требования к оружию, скажем, на ловкость и силу никто не отменял. В итоге роль как пчела но жаль как бабочка, либо лови в щи. Потому что ты качал ловкость и силу, грузоподъемности не хватило а подвижность ты забыл. При том что адаптивность все равно приходится к Земляному Пику подкачать чтоб не сгнить на нем-же у первого же костра через ядовитую лужу. И смотрите-ка игроки недовольны! Вот жа скоты!

    @programmervp@programmervp Жыл бұрын
  • 5 ЧАСОВ! 5 часов ради того, что бы я, Вася Пупкин, их посмотрел и в конце остался с тем же выводом, что лучшей DS нет, они все плохие

    @P4vl3sh4@P4vl3sh4 Жыл бұрын
    • Потому что лучшая ДС - это Salt and Sanctuary :D

      @ArturFlintchannel@ArturFlintchannel Жыл бұрын
    • @@ArturFlintchannel 🤮🤮🤮

      @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k Жыл бұрын
    • @@user-np2ov7do8k Ну так, это же не Salt and Sacrifice, а Salt and Sanctuary. В следующий раз - не путайте.

      @ArturFlintchannel@ArturFlintchannel Жыл бұрын
    • @@ArturFlintchannel мне хватило и обычной соли , забросил спустя 10 часов. Как инди игра 15 человек отлично. Как комплексная игра,кривовато.

      @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k Жыл бұрын
    • Если нет лучшей DS, значит лучше всех BloodBorne ;).

      @TheAmaxo@TheAmaxo Жыл бұрын
  • 3:05:57 Треснувшее синее око можно фармить в Башне хейда, старые рыцари дропают. Еще можно получить в обмен на гладкий шелковистый камешек и гладкий шелковистый камень у гнезда.

    @WolfStak@WolfStak Жыл бұрын
  • "Система освещения хоть и обрезанная, но она есть", а могла не быть? 12:10 - Какие наработки были взяты из Dark Souls 2 и BB для DS3? 13:30 - Конечно можно сравнивать, но не прародителя серии с остальными частями при этом порицая прародителя за его несовершенство (норм было бы просто указать, что какие-то моменты потом были доработаны). 14:00 - Да, DeS конечно хуже многих ААА проектов того времени, когда сама DeS была с урезанным бюджетом и урезанными сроками, при этом получилось нечто уникальное что в ТЕ годы удивило большинство, именно это и есть как ты сказал "сравнивать не сравнимое". Может, потом продолжу, но это на долго будет.

    @vitaliikostenko6269@vitaliikostenko6269 Жыл бұрын
  • Товарищ Либрариум, с парированием в серии ДС вы не учли одну очень важную деталь, а именно кривость этих самых парирований. В первой и третьей частях хоть и убогие анимации, но всё же они таки работают практически без косяков. То есть если ли ты нажал R1, или что там на ПК нажимают, то ты практически в ста процентах случаев проведёшь репост. В некоторых случаях персонаж может даже чутка подлететь к отпарированному сопернику. При этом сама анимация моментальная и её невозможно сбить, а следовательно парирование имеет смысл даже в толпе врагов. ДС 2 в этом плане ужас. Во-первых фреймы парирования в этой части на мой взгляд покороче чем в 1 и 3. Но это ладно, ведь в той же третьей части есть удары которые можно отпарировать только начав парирование до удара (например стандартная комба рыцарей лотрика, в которой нормально парируеться толко третий или четвёртый удар). Но у второй части кроме узких таймингов есть ещё и проблемы с анимацией реплстов, она банально чаще не срабатывает чем в других частях. Плюс если не поймал тайминг пошатывания, то придётся ждать падения моба, что очень не удобно если врагов несколько. Так что в толпе парирование из ДС 2 скорее вредно чем полезно и как по мне так это урезание механик. Я это пишу, потому что знаю, что довольно малая часть игроков использует парирование, а я на этом собаку съел. В той же первой ДС я могу уверенно одним парированием зацепить сразу двух мобов, в той же 2 и 3 это сделать гораздо сложней. Во второй потому что парирование довольно быстрое и часто не срабатывает, а в третьей потому что враги бьют относительно быстрее предыдущих частей. Так что чисто на мой взгляд если мы отбросим анимации и будем принимать во внимание только функциональность парирования, то первая часть тут окажется на первом месте.

    @alekseysviglo5719@alekseysviglo5719 Жыл бұрын
    • Я сейчас прохожу 2ую часть ( не в первый раз) и у меня возникли дикие проблемы с бекстебом! Противник просто уходит пешком из под анимации удара рукоятки меча, т. е. дальше анимация не проигрывается! В руках в основном дуговой меч, и например боссы в шульве ( маг, подобие хавела и ещё чувак с 2мя мечами) яркий пример, там чел в костюме хавела по 5-6 раз спокойно отходит при начале анимации

      @kaworunagisa3653@kaworunagisa3653 Жыл бұрын
    • @@kaworunagisa3653 это обычная тема в ДС 2. Анимация бэкстэба не мгновенная как в 1 и 3 частях, поэтому быстрые враги как те три додика из Шульвы могут уйти от второй анимации, даже если ты ударил их рукояткой по горбу. С более медленными противниками такое практически не случается. Как говориться, не баг, а фича.

      @alekseysviglo5719@alekseysviglo5719 Жыл бұрын
    • А мне нравится парирование во второй части, именно потому, что его сложнее делать, чувствуется больше удовольствия, когда получается ☺️.

      @keeon9186@keeon9186 Жыл бұрын
    • согласен, во второй части парирование - полное нерабочее говно

      @dogsguzno@dogsguzno Жыл бұрын
    • Нормальное в дс 2 парирование. Фанаты дс 1 опять ноют, что во второй части сделали по другому. Хватит ставить первую часть в идеал.

      @necr0n17@necr0n17 Жыл бұрын
  • Хотелось бы сказать насчет поломки,а именно про 1 часть.Там в целом тоже можно было сломать оружие,хотя да,это происходило реже чем во второй части,но все же ненамного.+в первой некоторые уникальные пушки по типу драконьего меча нашего любимого,на спец.атаку тоже тратит именно прочность,причем много,с учетом его кол-ва,максимум где-то ну ударов дай бог 10.А насчет 3 части вопросов не имею,там механика поломки Шредингера,как и механика баланса кстати.

    @mrxmen1176@mrxmen1176 Жыл бұрын
  • 1:12:27 всегда казалось, что идея не в том, что деревья в небо уходят, а в том что все наверху построено на деревьях. Как будто их кроны образуют поверхность, на которой стоит мир, мифологично как и должно быть в ДС. Вон дерево, в котором мы и спускаемся в озеро золы, идет дальше болота. Более того, на озере есть пень, как будто от сломанных деревьев, а в склепе великанов есть участок, который обрывом ведет к озеру (где еще вторгается Палладин Лирой). Единственное что тогда не понятно - свет, который есть на локации, такой яркий, словно под открытым небом

    @nemus7322@nemus73225 ай бұрын
  • Кастом сторис: Я получаю видео в 5 часов по ДС от Либрариума Вы получаете 500 тысяч стримов по 5 часов об этом видео.

    @zeppelinofled1397@zeppelinofled1397 Жыл бұрын
    • Так кастом сторис фрик, он хейтит дс 2 просто потому что, любые его видео по факту разносили его же зрители в комментах, вот недавно ответ видел на его ролик kzhead.info/sun/iJeQeLxqq6mVfK8/bejne.html

      @diabloenjoyer7775@diabloenjoyer7775 Жыл бұрын
    • Ну это база.

      @zeppelinofled1397@zeppelinofled1397 Жыл бұрын
  • Время идёт, а Ванька не меняется, магом у него играть сложнее, а вторженцы плохие почему-то. Хотя сам гоняет в пати из 3 человек.....

    @magicmamba915@magicmamba915 Жыл бұрын
  • На счёт повторения локаций в 1-й и 3-й частях: так это нормально и естественно, поскольку это одно и тоже пространство, просто в разные эпохи, соответственно и локации одинаковые или в какой-то степени изменившиеся. Исходя из этого, там могли происходить разные события и быть разные королевства, просто в разные временные эпохи. На счёт персонажей вроде Сигварда и Сигмайера - так учитывая то, что в Дарк Соулс одна из основных концепций, если не главная - это так сказать цель выйти из круга бесконечных перерождений, колеса Сансары и таким образом освободиться. Учитывая этот момент, вполне логично, что Сигвард и Сигмайер - одна и та же сущность, воплотившаяся в разных временных отрезках.

    @frol7522@frol7522 Жыл бұрын
  • Мужик 5 часов рассказывает как ему нравится дс2. Ни о какой объективности тут речи не идёт. Иван рассматривая какие-то критерии в любом случае хвалит дс2, пытается её оправдать (да, этого в ролике очень много), сделать поблажку и тд. Все это конечно вызвано любовью к этой самой второй части. При этом он так хитро пытается добавить маааленькие минусы дс2, которые сразу пытается свести на нет "самобытностью". При этом игнорируются глобальные проблемы игры типа расстановки мобов, их количества на м^2, сложность ради сложности, отвратительный контроль персонажа, трекинг оружия, бессмысленное расположение ловушек, предметов интерьера и мобов, которые никак к локации не подходят и рушат всю атмосферу. И да, так интересно слушать как тебе не нравятся болота, но сам ты в упор игнорируешь локации дс2 которые хуже самого ядовитого и самого глубокого болота. Храм аманы, железная цитадель, путь к алону, помойка с этими сраными отравляющими шипами, подступ к мельнице которая тебя ВЫНУЖДАЕТ умирать чтобы забрать лут. Это разумеется далеко не всё, во многих локах такую муть вставляют локально, например понапихав 10 мобов высокой сложности в метре друг от друга ПЕРЕД БОССОМ, путь к которому это сраная сломанная лесенка, а перед боссом ещё фантом который тебя ваншотит(!). Разумеется ты не сможешь это пробежать никогда в жизни, знаете почему? Потому что фреймов неуязвимости при входе в туман нет! И при открытии сундуков/дверей тоже! Сложно ведь! Дс2 это набор бездарно выполненных и соединённых уровней без какого либо баланса и желания развлечь игрока, никак не работающие на лор, на восприятие. С бездарными никчемными боссами, вся сложность которых часто обусловлена каким-то идиотским условием типа короля слоновой кости или двух кошек. Самые сложные боссы в серии в дс2? Почему он говорит об этом как о факте? Там сложных боссов по пальцам посчитать, почти любой босс рыцарь изничтожается уходом за спину, а большой босс абузом по лапам или перекатом в грудину. Хрен с ним, чтобы весь его бред разобрать нужно те же 5 часов. Просто в очередной раз понял, что либрариум ровно такой же Васян из вк который хочет всем подряд навязать своё мнение прикрываясь объективностью, при этом дико палится в передроче каждой "объективной" Оценкой своей любимой части. Ролик про бб кстати тоже мусорный. Снова нулевое понимание темы и навязывание своего мнения подающегося как факт и объективная оценка. БОМБАНУЛО

    @weatherreport9870@weatherreport9870 Жыл бұрын
    • "Храм аманы, железная цитадель, путь к алону, помойка с этими сраными отравляющими шипами"? серьёзно ? Амана цитадель и помойка сложные ? Там тебя никто не замедляет и не отравляет без шанса это изменить. Максимум путь к Алону жопа и всё. В той же Амане от магии легко уворачиваться по всей локации расставлены укрытия. Железная цитадель ? Лол даже крепость сена одна из самых коротких лок 1 части и то сложнее несмотря на ущербные ловушки и босса. "количество мобов на м^2"? ну хз но по моему их там столько же сколько и в любой части ДС. "расстановки мобов" ? кроме коня в замке ничё в голову из идиотии не приходит. "сложность ради сложности " ? По моему никто во 2 части не даёт боссам 3 фазы и 112321231 хп с уроном в 1122112 как в 3 части. "отвратительный контроль персонажа " ну тут уже да. Норм контроль лишь в 3 часть завезли. "фреймов неуязвимости при входе в туман нет! И при открытии сундуков/дверей тоже!" а тебе что ? Спинку мыть надо ? ))) "С бездарными никчемными боссами, вся сложность которых часто обусловлена каким-то идиотским условием " Фрида чья сложность обусловлена лишь 3 фазами передаёт привет Как и Капра со своим чуланом. И я чёт идиотских условий во 2 части не заметил. Гон на самый красивый бой всей серии ( С королём Кости ) ваще не понятен. Получается (Вставить любого босса из 1-3 )части мусор патамучта патаму) "Там сложных боссов по пальцам посчитать, почти любой босс рыцарь изничтожается уходом за спину, а большой босс абузом по лапам или перекатом в грудину" так можно любого босса любой части описать.

      @Gde_moie_ima_Yutube_eto_vopros@Gde_moie_ima_Yutube_eto_vopros Жыл бұрын
    • @@Gde_moie_ima_Yutube_eto_vopros да он просто казуал который хетит лучшую часть серии и дрочит ссоет на графику дс3 которая не такая интересная и разнообразная как вторая

      @GlebofRussia@GlebofRussia Жыл бұрын
  • А в чем проблема прокачки пиромантии в ДС1? Да ты не качает уровни, но прокачка самой перчатки сдирает столько душ, что не понятно выигрываешь ли ты в итоге или нет от решения играть через перчатку. Основная проблема пиромантии в ДС1 в том что при подборе противников в пвп человек потративший все на перчатку вследствии чего имеет низкий уровень попадает к просто низкоуровневым врагам. Вторая проблема в том что из-за отсутствия необходимости повышать уровень в пвп пиромантией можно усилить абсолютно любой билд из-за чего она становится попсовой. А при простом прохождении разве есть разница что качать уровни или перчатку?

    @user-mm9zz4go1k@user-mm9zz4go1k Жыл бұрын
  • Со второй половины ролика возникло ощущение, что это новый выпуск бомбануло)

    @user-to5xw6fb5e@user-to5xw6fb5e Жыл бұрын
    • Филиал)

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
  • А где сравнение БОЛОТ во всех частях?! А?! А Миядзаки их любит даже сильнее, чем отсылки на Берсерка!

    @oneclice@oneclice Жыл бұрын
  • Не представляю сколько сил были на это видео!Ведь,чёрт возьми 5 часов монтажа и за всё время есть разговор с зрителем !УВАЖЕНИЕ!!!

    @murrey228m2@murrey228m2 Жыл бұрын
    • Потому что он украинец, а не россиянин

      @OlegSolomid@OlegSolomid Жыл бұрын
    • @@OlegSolomid и типа чо? Зависит от человека, а не от страны, идиот

      @Mecheny-banan69@Mecheny-banan69 Жыл бұрын
    • @@Mecheny-banan69 дада, промытые руссы и немного лучше Беларуссы

      @OlegSolomid@OlegSolomid Жыл бұрын
    • @@OlegSolomid чел пытается начать политический/расистский срач, ты наверное ооочень "умный"

      @Mecheny-banan69@Mecheny-banan69 Жыл бұрын
    • ​@@OlegSolomid нифига ты приплел гений

      @chaska9529@chaska9529 Жыл бұрын
  • 5 часов пытаюсь доказать что дс2 лучше чем дс1 и дс3)))

    @user-pr8dm6jn1h@user-pr8dm6jn1h Жыл бұрын
  • Субъективно(!) Странно, но мне вторая часть наоборот показалась съёжившейся по масштабу по сравнению с первой. В первых Душах мы отправляемся в земли Богов, чтобы узнать судьбу нежити, и отдаём себя горнилу во имя продолжения Эры Огня. Эпично, масштабно. Вот они первые, кто овладел Великими Душами, вот город Богов, грандиозный Анор Лондо, Древний Изалит, таящий в себе первородный Хаос, Склеп Гигантов, где покоится Первый Мертвец, Архивы Герцога, место рождения магии и хранилище знаний. Да, первый Дарк Соулс меньше по размеру, но в нём ты чувствуешь себя малым в столь грандиозном окружении. Вот второй части ты отправляешься в королевство людей, где по слухам, можно найти избавление от проклятия нежити. Это уже не земли Богов, это именно, что людские королевства, да и мотив стал слишком личным. Я ищу лекарство для себя. Поэтому мир второй части, несмотря на увеличившиеся размеры, не стал для меня более масштабным, а наоборот снизошёл от событий хм... божественного масштаба к людским интригам и мелкой возне на руинах гаснущего мира.

    @Satellite-of-the-Sun@Satellite-of-the-Sun Жыл бұрын
    • Ну да, как-то так и получается. Событийно первая часть куда масштабнее второй. Фактически - меньше. Кому что ближе, уже другой вопрос. Подобное сравнение сюжетов, если их так можно назвать, мне напомнило две части другой серии - Dragon Age Origins и Dragon Age II. Там примерно то же самое по части сюжета)

      @Taylees@Taylees Жыл бұрын
    • @@Taylees ну это не правильное сравнение, несмотря на личные мотивы действий героев 2ой части, все эти решения привели к очередной мировой войне похлеще мора 1ой части, который был суперместечковый так то, даже 1ну страну не смог снести

      @kizilov_alexandr@kizilov_alexandr Жыл бұрын
    • Интерпретация немного не верная: история-то локальная(не считая сущности людей, перерождений, циклов, всего что с алдией и т.д.), а само повестование очень масштабное

      @thethiamat8712@thethiamat8712 Жыл бұрын
  • 6:35 >«Но вот чисто с точки зрения механик, технологически, разница между Demon’s souls и Dark souls 1 - минимальна» Буквально следующее предложение: >«Исправлено было очень многое» Так в итоге они плохо поработали, или многое исправили? 50:50 Это обусловлено тем, что большой упор сделан на то, как связаны локации, шорткаты и тому подобное. В итоге игрок не просто бежит вперёд, но понимает геометрию мира, ориентируется на местности. Тебе лично это может не нравиться, но то, что это интересный опыт, в т.ч. по мнению разработчиков (в первой половине игры телепортации нет не просто так), отрицать глупо. 1:08:08 >Tl;dr «В бастион можно попасть двумя путями, но один из них всё равно нужно зачищать» Да, для первой части это ОГРОМНЫЙ плюс. Можно следовать стандартному пути андедбург->глубины->чумной город. Можно почти сразу вернуться в прибежище, получив полезные вещи. Можно вообще всё скипнуть, пойти в блайттаун и зачистить половину изалита, выйдя перекаченным. Возможность разрабатывать разные маршруты сильно повышает реиграбельноать. >«Играя в дс, ты обычно зачищаешь всё» Буквально нет. Это говорит только о твоём плейстайле, который с другими игроками далеко не обязательно совпадает. В любом случае, возможность создавать маршруты - хорошо, её отсутствие - плохо. 1:17:30 >«Болото в крепости Сен» По твоей же логике в него необязательно заходить, или теперь мы это не учитываем? 1:24:05 Как же задолбали эти истории про пиромантию, ей богу. Да, её может качать кто угодно, но на это нужно МНОГО дущ. Как на перчатку, так и на спелы. На сл1 души тратить особо некуда, а вот в обычном прохождении задуматься придётся. Это ещё не вспоминая про кольцо Григгса, которые бустит ей урон. А для него тоже нужно 20к душ, 10 интеллекта и ячейка кольца. А кольца ведь очень мощные. Помимо этого, для всех спеллов нужно ещё и 30 человечности отдать. Да, ты можешь вложить много ресурсов, получив хороший дамаг. Но с тем же успехом можно пустить их в обычные статы, усилив свой основной источник урона. В чём, в таком случае, дисбаланс? Интересный вообще пассаж про то, что дс2 невозможно пройти сл1, и про то, как её в этом обвиняют. Можно вопрос? Кто обвиняет-то? Попрошу показать ХОТЯ БЫ ОДИН комментарий, где это делается. Сам придумал, сам поспорил. Весь фрагмент ужасен, так что на таймкоды указывать не буду. По порядку: Адаптируемость повышает две вещи - айфремы и скорость использования расходников. Включая лечащие. Т.е. у тебя есть выбор - прокачать основное действие игрока (перекат) и скорость использования лечения (тоже весьма ключевой параметр), или апнуть здоровье на 50 единиц или урон на 5. Действительно, какой же сложный выбор. То, что учёность слегка повышает ту же характеристику, не спасает. Ну будешь ты качать адп на 4 очка меньше, в начале-то всё равно будешь. Магия теперь тратит стамину. Т.е. теперь это тоже частично обязательный параметр. Хп качают все. В итоге, вместо одного параметра, который апают все в дс1 - хп, у нас три - хп, стамина, адп. Но это только полбеды. Ты сам, говоришь, что диапазон уровней сильно возрос. Это порождает перекач. В длц я пришёл 200 уровнем, причём не выбивал кольцо с Миты, только кольцо от торговки. Игру закончил 300-ым. Ничего, не фармил, разумеется. В итоге по большей части контента я проехался бульдозером, включая боссов длц. Подобное сделать ни в 1 части, ни в 3, не получится. Оп-шные вещи есть везде, но просто планомерно играя, ты ничего не сломаешь. 1:32:40 Спецудары за прочность и в первой части были, причём немало. Да, проблема поломки в дс2 в том, что она существует. Потому что она буквально ничего не даёт игре. Представим ситуацию - у тебя сломалось оружие посреди боссфайта. Ты должен лезть в инвентарь, выбирать расходник или другое оружие, с таким неудобным инвентарём, геймплей - моё почтение. Хорошо, другая ситуация - у тебя закончился расходник. Покупать его можно только после половины игры, так что ситуация возможная. Достать другое оружие? У меня нет титанита на его прокачку, так что оно будет слабым. Да даже хрен с ним, мне просто было лень бегать к кузнецу и апать его. Что мне делать? Ответ один - умирать. В чём здесь моя вина, чему я научился? Надо было апать оружие? Повторюсь, мне лень варпаться, ждать загрузок, смотреть, какое там оружие мне подходит по статам, нравится ли оно мне, делать миллион кликов, чтобы его апнуть. Я всё это уже делал со своим основным оружием, я получаю от игры с ним удовольствие. Вместо ситуации, когда я захотел бы сменить оружие из-за того, что оно имеет слабые стороны/где-то неэффективно, мы получаем тупой цирк, ничего игре не дающий. Поломка не нужна, потому что ничего не даёт игре. В дс1, кстати, прочность, как механика, тоже работают. Спецудары отнимают её только в путь, а ещё есть оружие кристала, которое наносит больше урона, но его нельзя починить. Ключевое отличие - если у тебя закончилась прочность - виноват ты. Ты использовал более сильный удар, чтобы получить преимущество, ты прокачал оружие определённым способом, чтобы иметь бонус в уроне. 1:41:55 Единственной душой, из которой нельзя что-то скрафтить, является душа стража из дополнения. Технически это не враньё, но лукавство уж точно. А Домналл тут причём? Он из душ ничего не делает, только броню продаёт. Ну и качать оружие до +10, потом отдавать гиганту - тоже не очень легко. Продолжение в комментарии

    @ehotblch9602@ehotblch9602 Жыл бұрын
    • 1:43:15 Прямая ложь. Всё драконье оружие, грант, топор голема, каменный большой меч имеют спецатаки на двуручную R2. 1:51:20 Авелин как бы и в первой части есть, тоже тремя болтами стреляет... 2:00:38 Ну такое. Играть с УГС-ом в тяжёлой броне, и делать то же, но в тряпках - два кардинально разных опыта. 35% уменьшения урона - тоже немало. Обычные удары тяжёлым оружием напрямую зависят от баланса в том числе. 2:03:23 Весь фрагмент бредовый. О том, почему адаптируемость тупой стат, я уже писал. Статистику по тому, как игроки в дс1 играли, ты, наверное, лично у Миядзаки просил? Нет? Тогда зачем об этом говорить. Много людей знаю, в т.ч. ютуберов, игравших через броню и/или щит. Гигантотец не на пустом месте появился, как бы. Вообще, гениальный сценарий: расписывать, какая в 1 части полезная броня, а через 5 минут говорить, что ей никто не играет. Повторю про адаптируемость, для закрепления: перекаты и лечение нужны всем. Есть грабы. Есть магические атаки. Как ты танковать собрался с хилками, юзающимися по три года - непонятно. 2:10:40 А меня наоборот эта предварительная анимация бесит. Т.е. блин, ты уже наносишь удар, закончи его, не прерывай и начинай какую-то хрень. 2:13:20 Круто ты отвертелся, конечно. Существуют программы, позволяющие увидеть хитбоксы прямо в игре. Для дс3 написал бы в лс Amir’у, он бы тебе помог всё установить и увидеть. Для дс2 аналогичную прогу сделал Radai. Миллиард видеороликов на ютубе, 30-минутный фрагмент Mauler’а? Не, мы просто забьём в обзоре на критически важную проблему, сказав, что все крикуны. Очень круто. Вся секция про противников тоже странная. «Если у кого-то сложности, то можно и поблажку сделать» Из интервью с Миядзаки, да и в целом, понятно, что серия DS - про преодоление трудностей. Поставить всех игроков в одинаковое положение, заставив адаптироваться (смотреть интервью про демон’с соулс). Механика истощения души напрямую этому противоречит. Не надо менять подход, придумывать тактику, просто загринди достаточно раз, чтобы пройти. Ещё во всем этом видео нет ни слова про то, как враги расположены. У дс2 есть очень тупая тенденция бездумно спамить по миллиарду одинаковых унылых врагов. Тут даже отдельные локации не нужно перечислять, большая их часть такая. В итоге, большую часть времени ты очень уныло стараешься выманить врагов по одному, иначе получается полный ужас (железная цитадель, например). Та же проблема полностью пронизывает отвратительный Ashes of Ariandel. В дс1 из двухфазовых боссов были ещё Арториас и Манус. И ложе хаоса с пинвилом, гы. Про квесты в дс2 тоже лукавство: ни слова про то, что неписей обязательно призывать на боссов, притом они должны оставаться в живых на конец боя. Я из-за этого очень разочаровался в демоне плавильни, например. Про ковенанты в дс2 не сказано, что часть из них физически невозможно прокачать. 500 побед, привязанных к персонажу, это бред. В длц дс3 нет плюсовых колец для мага/клирика. Про секретные стены в дс2 не сказано, что там иногда прячутся костры (идиотское решение). Расходники в дс2 - действительно серьёзная проблема. Как уже говорил, я проехался по большей части игры катком. Обычно я тратил все души на лвл-ап, а потом на остаток докупал лечащие камни. В итоге я в любой ситуации спамил их, на боссах, не на боссах, не важно. Наличие такого огромного количества лечения, ничем не ограниченного - плохое решение. А ещё в дс2 сломана дедзона на левом стике. Можете погуглить. В итоге управление ощущается (и является) сильно менее отзывчивым.

      @ehotblch9602@ehotblch9602 Жыл бұрын
    • @@MullieTF Ну, я тоже в Тселдорском сете был, хотя хрен знает. Пойду ещё раз перепройду, может действительно напутал чего. Хотя того, что застрял я лишь однажды на синем демоне плавильни, из-за великолепной беготни и нежелания гриндить мобов рядом, это особо не изменит:)

      @ehotblch9602@ehotblch9602 Жыл бұрын
    • 1. Я же прямо сказал - технологическая. Даже потом дал сравнение в сплитскрине ДеС и ДС1Р. Много моментов было исправлено, но технологически игра осталась такой же. разве это не так? 2. Возможно. То что упор виден - это факт, я и сам об этом не раз в ролике сказал. 3. В упор не вижу тут никакого плюса. Спуститься в Изалит на половину, после леса гигантов идти в Тселдору - можно, но назвать это огромным плюсом это как-то натянуто. Это как назвать огромным плюсом что ты сразу после Селуса Гравиуса можешь бежать к Даготу Уру в Морровинде. Ну можешь, а толку то? Какой маршрут ты создашь в ДС? Ты всё равно вынужден будешь звонить в 2 колокола и идти по заготовленной тропе. Иначе "огромным плюсом" можно назвать возможность убить в ДС3 Эмму и сразу попробовать проникнуть в сады. Это конечно фишка, но её значимость явно преувеличена. 4. Конечно я в первую очередь отталкиваюсь от своего опыта. Я об этом в начале сказал. Плюс опыта, который лицезрел у других. Все опираются на опыт, и у всех он разный, даже статистический, чему я давно уже не удивляюсь. 5. Если хочешь, можешь не учитывать. Но оно объёмное, замедляющее и попасть туда можно против воли. Это самое настоящее болото. 6. Да, мужик, я специально храню скрины всех комментов, которые когда-то читал у себя и у других, а так же записи геймплея своего и чужого. Все рассказы про "мало душ" идут в баню после убийства ОрнСмо. От костра на стражах в шапке мимика зачищаешь зал - вот тебе фарм. За час прокачаешь всё что надо. Про адаптивность я понял - всё плохо, хуже не бывает, от лукавого, окда. 7. Слишком много тезисов за пункт накидываешь, я так только и буду что отвечать на комментарий. Чтобы оружие внезапно не ломалось на боссе, надо следить за его целостностью, это не тяжело. Если поломка ничего не даёт игре, тогда зачем её так упорно оставляют в серии? Какая ещё деталь ничего не даёт игре? Дай угадаю - разнообразие анимаций, внимание к мелочам типа отдышки? Давайте вообще всё уберём тогда уж. 8. Про спецудары в ДС1 действительно забыл. Впрочем, я сказал что "почти не реально". Но да, это факт. не помню правда чтобы у кого-то на моей памяти хоть раз был такой стиль прохождения, спамом спецудара. Домнал тут при том, что он продаёт доспехи боссов. 9. Я и не утверждал что авелины не было в ДС1, я сказал что в ДС кроме неё добавили аналогов. 10. Расскажи это бладборну. 11. Да, лично у миядзаки, как видимо и ты свою информацию оттуда же черпаешь. Потому что если нет, то твои пассажи смотрятся через чур театрально. Джаиндед один из самых оптимизированных билдов, потому он и распространён, ибо люди просто качаются по гайдам, вот и всё. Это так во всех играх работает. 12. У тебя явно беда со слухом, либо с восприятием. Про крикунов я чётко сказал что их единицы. Что до хитбоксов, меня они никогда не заботили, и я не посчитал нужным углубляться в эту тему. Имеешь иное мнение? Ничем не могу помочь. Можешь вот в комментах писать, к примеру.

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
    • Аргументированно и по делу. Топовый коммент!;)

      @user-wj9cz4do9h@user-wj9cz4do9h Жыл бұрын
    • @@ehotblch9602 только одно прокомментирую: "Про квесты в дс2 тоже лукавство: ни слова про то, что неписей обязательно призывать на боссов, притом они должны оставаться в живых на конец боя." ТАК ВОТ, в дс2 ВООБЩЕ НЕ обязательно брать NPC на бой с боссом, чтобы пройти его квестовую линию. Например, в двух последний прохождениях я вообще не брал Лукатиэль с собой, но каждый раз разговаривал с ней в местах встреч. И что же? А то, что когда мы встретились у входа в Цитадель Алдии, она отдала мне свой сет и попрощалась. Два прохождения, один и тот же результат. В последнем прохождении (а это было соло прохождение - я ни разу не призывал ни нпс-фантомов, ни игроков) тот же самый результат был с Бенхартом - квест пройдет, меч получен, ни одного призыва на бой. Возможно, персонажей нужно было дотаскивать живыми до конца боя в оригинальном дс2, но в Школяре такого точно нет.

      @sulyvahnsbeast365@sulyvahnsbeast365 Жыл бұрын
  • Я не заметил чтобы не рассказали о раковой опухоли боевой системы дс2, длинны оружия, если у тебя в руках длинное оружие, то в упор ты нанёсешь почти ничего, реалистично и не удобно. А ещё импакт от оружия в дс 2, на мой взгляд худший во всей серии

    @quextan8087@quextan8087 Жыл бұрын
    • Первый раз играл на пс 3 помню кисель , а вот на пс 4 и ПК хз на уровне , не сильно хуже дс 3

      @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k Жыл бұрын
    • А это минус разве? Почему всё должно располагать к игроку?

      @necr0n17@necr0n17 Жыл бұрын
    • @@necr0n17 когда ты не чувствуешь импакт от оружия это минус, и когда ты не нанёс по врагу урон, потомучто был слишком близко и твоя ебео алебарда на +10 попала древком это тоже минус, дс это не мордаха и не чилвари здесь есть магия и драконы, какая нахрен реалестичность попадания оружием?

      @quextan8087@quextan8087 Жыл бұрын
    • @@quextan8087 алебарда она для того и алебарда чтобы атаковать ей с расстояния. Это просто логично, так и должно быть. Если бы такая механика была во всех частях, ты бы не жаловался. А всё почему? Потому что люди придумали себе идеал в виде первой части и большинство претензий ко второй из-за того, что там что-то не как в первой.

      @necr0n17@necr0n17 Жыл бұрын
    • @@necr0n17 не только алебарда, я дс 2 проходил в 2 огромные дубины и если я находился слишком близко урон наносился не весь. И есле бы в других частях было это говно я может даже не полюбил бы дс вообще. Это не идеал это говно механика. А ещё начинал я с 3 и там этого говна тоже небыло

      @quextan8087@quextan8087 Жыл бұрын
  • Мне нравится идея адаптивности как выбор стиля игры между танкованием и кувырками, но мне кажется на деле оно так не работает. Во-первых из-за того, что в игре много атак, которые блокировать очень не выгодно, много всяческой магии, ловушек и прочих вещей, которые сильно дамажат через блок, так же много больших врагов или боссов, которые снесут тебе ударом всю или почти всю стамину, недав возможности нанести урон обратно. С большими группами врагов, коих в ДС2 очень много, такая же проблема, одним блоком и танкованием лицом не обойдешься. В итоге, даже если играешь танком, кувыркаться все равно придется, и много. Во-вторых, игра подталкивает игрока на увороты сильнее, чем ДС1 или 3, т.к. щиты в первых локациях и на стартовых классах не блочат 100% урона, помимо этого с самого начала приходится вести бой с выше упомянутыми группами и большими врагами, против которых щиты работают плохо. В третьих, адаптивность влияет на скорость использования предметов, включая эстус, что нужно всем без исключения. В четвертых, нигде в игре не сказано, что АДП нужно для улучшенного кувырка, даже если прочитать тултипы для самих статов. Помимо этого, без подглядываний в интернете - не поймешь сколько нужно АДП, чтобы иметь хороший кувырок т.к. физически ты не можешь видеть где и сколько у тебя ай-фреймов, сверху этого проблема всей серии с неочевидными софт и хард капами. Они могли бы это исправить путем разных анимаций, например в начале у всех фат ролл, при 20-30 поинтах в АДП мид ролл и при 40+ фаст ролл, но на деле анимация одинаковая и понять что поменялось - трудно, даже если бежать тестить кувырки. Ну и напоследок адаптивность кидает палку в колеса вариативности прокачки, если хочешь использовать двуручное, стойку или гибридные билды, для которых в ДС2 наибольшее кол-во оружий в серии, то страдай или грайнди уровни, т.к. помимо двух-трех статов на дамаг, тебе будут нужны обязательные ХП, стамина и теперь адаптивность. Сам кувырок в ДС2 так же очень неуклюже ощущается, т.к. персонаж может кувыркаться только в одну сторону. Объясню, во всех играх Фромов кроме ДС2, если залочиться на враге, кувыркнуться назад и нажать Р1, то персонаж сразу же сделает кувырок и атакует в сторону врага. В ДС2 если залочиться и сделать кувырок назад, то твой персонаж сначала развернется спиной к врагу, сделает кувырок и потом развернется обратно, это можно заметить, когда пытаешься атаковать после кувырка в сторону или назад, и видишь как персонаж сделает атаку в противоположную сторону от врага, т.к. он еще не успел развернуться. Такое измение в комбинации с адаптивностью очень сильно бьет по ощущениям боевой системы в целом. По итогу выходит интересная идея, но с плохим исполнением, из-за чего столько критики и далеко не только от людей, которым нравится делать СЛ1 прохождения, что вообще звучит как strawman аргумент.

    @MrFr2eman@MrFr2eman Жыл бұрын
    • Сам хотел написать аналогичный комментарий, ибо полностью разделяю эти мысли

      @user-uu9mt7kk7f@user-uu9mt7kk7f Жыл бұрын
    • Прошёл сейчас считай год, но всё же напишу свою мазню , ибо есть интересное замечание) буквально сейчас вспоминаю (перепрохожу) дс 2 и могу заметить, что щиты как раз таки невероятно имбуют, как и билды через фзч. Многие щиты без 100% физ блока имеют по 80+ дефа магии(любой кроме порчи быть может) из за чего даже храм оманы спокойно пробегается просто с поднятым щитом и копьём наперевес, сверх этого есть бесконечные расходники позволяющие танчить любой элемент, да мало того сожрав эти фрукты даже рейме можно фейсролить (как бы это не было стрёмно) , невероятно защищающие сеты брони, наперевес с кольцами на баланс и спел/физ защиту позволяют к 50 2300 здоровья к 120 уровню танковать всех боссов (за исключением луда и залена, и короля слоновой кости- эти двое могут переехать из за невероятных показателей урона, хотя и их не особо сложно побороть).Более того поднятый щит более удобен в узких местах, а недостаток в скорости с легкостью восполняется невероятными арбалетами из дс 2 (которые ,кстати, куда прикольней на физ билдах нежели луки) Эт я к чему) не смотря на весь кострат механики адп - минимальное углубление в игру и простейшая в ней раскопка позволяет создать двойственность билдов. На этом вроде бы всё)

      @___lir___425@___lir___42510 ай бұрын
    • Ах да помимо этого можно самобафнутся миллиардом пиромантий чудесами и биг маг барьером и фейсролить даже луда и залена, только сейчас проверил

      @___lir___425@___lir___42510 ай бұрын
  • Знаешь, довольно странно слышать о том, что за воина играть проще если ты постоянно играешь за мага. Ты Elden Ring проходил за мага и все Dark Souls ты проходил за мага. За чем ты оправдываешь класс для Low skill игроков с one shot стратегиями и билдами? Насчёт DS2. Почему перекаты там лучше чем во всех остальных играх этой франшизы? Тебе приходится качать: адаптируемость, силу, ловкость, HP, выносливость, физ.силу. Если за мага, то: учёность, интеллект, выносливость (неудивительно, что ты не жалуешься на адаптируемость, но тогда ты не объективен). Перекаты во всех DS кроме второй части можно понимать интуитивно, а в DS2 если ты находишься в перекате ты так или иначе получишь урон. DSII- это моя первая игра из этой франшизы. Когда-то я её любил и бомбил с ролика «Почему Dark Souls2 говно» но позже поиграв во все остальные части и Bloodborne я понял, что был субъективен. Теперь моя любимая часть это- Dark Souls: Remastered , а любимая игра от Хидетаки Миядзаки-Bloodborne. Я легко убиваю боссов в DS|, DS||, DS|||, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring не потому что я маг, а просто умею играть и не боюсь подходить к боссам.

    @elitecorpse6413@elitecorpse6413 Жыл бұрын
    • Насчёт перекатов ДС2 он же сказал, что они лучше, потому что тебе дают выбор - ты можешь качать физ. мощь и быть танком, либо качать адаптивность и быть колобком, а не как в 3 части - танка любой ножик сбивает, будь добр уварачивайся. И в отличии от 1 части во 2 можно увеличить время неуязвимости и это не будет занимать ячейку кольца. И магу тоже нужна адаптивность, потому что если враг подойдёт, то ты труп без нее. И еще насчёт мага, 1, 2 часть за него прошел, 3 за пироманта ( тоже самое). Он правильно сказал: количество заклов у тебя ограничено в отличие от взмахов мечом. Да урон у мага большой, но попади по тому же хавелу из 1 части. И так то и в мили есть мега билды и one shot оружие, которое можно получить раньше, чем имба заклы, например хвост дракона из каналии.

      @iPikaPika@iPikaPika7 ай бұрын
  • Всю критику локаций ДС3 можно описать одной фразой "это было в Симпсонах" Камон смену времени дня ставить как самоповтор? я конечно понимаю ещё выискивать специально куски локаций метафизично вырывая из из контекста это ещё куда не шло, с чем впрочем уже трудно согласится, но закат? повторение заката? это уже слишком, уж прости, но да это хейт

    @Maxsoonia@Maxsoonia Жыл бұрын
    • Либрариум в этом обзоре почти на каждом моменте говорит какая дс3 помойка а дс2 вот просто самая лучшая, он рассказал в каких количествах спавнатся тут мобы(нет) что мобы находятся в тех локациях в которых им не уместно там быть(тоже нет) и тд.

      @user-pr8dm6jn1h@user-pr8dm6jn1h Жыл бұрын
  • Спасибо вам за видео, Иван. Можно сделать несколько замечаний? Немного обновил по мере прослушивания. 1. Ни слова про Project Dark. Не нашёл инфу то что дарк соулс должен был быть демон соулс 2. 2. Как от дарк соулс 1 никто не ждал ничего? Это был ААА проект как бы. 3. "Процитирую подписчика", "если верить кому то", "не знаю правда это или нет" Иван, ты же ведь делаешь ролик, почему самому не поискать инфу без ссылок на кого то? Подкрепить словами разработчиков и тд. Ты так всё видео мог построить, в таком случае. И выглядело бы это примерно так: "если верить блогерам которых я смотрел то лучшая часть вот эта" 4.Ремастер первого дарк соулс нужен был в первую очередь тем, кто играл преимущественно ради пвп (фанатом которого лично я и являлся), ибо снова появился онлайн. 600 рублей потратить на ремастер любимой игры? Почему бы и нет. Для многих это так же решило проблему вечных костылей (поставить моды на текстуры, лок фпс, дсфикс и тд) 5. Может, сочтешь за придирку, но, хотелось бы посмотреть видео по дарк соулсам, без передёргиваний на бб, код вейн и тд. без надобности. Я понимаю, что они схожи и тд. Напомню, код вейн вышла в 2019 году. 6. Бой с Капра демоном на то и был расчитан, что тебе, как игроку, будет неудобно драться с ним в этом туалете. 7. Локации в дс2 не все так хороши. Да, их много. Да, разнообразие. Двери Фарроса и Могила Святых это же просто проходные локи которые ты просто пробегаешь даже не оглядываясь (особенно при повторном посещении). А некоторые вообще нельзя считать за полноценные локации, но в учет они почему то идут, например: личные палаты лорда, храм зимы, королевский проход, память короля. Башня Луны и Башня Солнца, по сути, так же нельзя отмечать как полноценные отдельные локации, они созданы лишь для лоровой составляющей и ничем не отличаются от того места где находятся сами. 8. В дс3 сложно было придумать локацию которая не повторяла бы что либо. Но однообразие смущает, верно. Ты забываешь о наполнении локаций, сам же грешил что слишком много пустых мест в дс2. 9. Чтобы пройти игру пиромантом на SL1 в дс1 нужно потратить на перчатку и пиромантию примерно 200к душ (что не так уж и мало, согласись). Так что всё же это эквивалентно прокачке персонажа. 10. Адаптивность в дс2 - обязывает тебя тратить очки прокачки. Без неё ты не сможешь адекватно доджить урон перекатами. 11. Спец удары у оружия были и в первом дарк соулс. Меч дракона самый первый и самый яркий пример (не говоря уже о лунном мече и большом мече драконов). 12. Закалка во всех частях сильно отличается. 13. Как не из всех душ можно сделать оружие в дс1? Вроде из всех возможных. И так же из каждой души по паре вариантов (исключение Орш, Смоуг, Арториас и Сиф, но это так, навскидку). А из души Гвина можно сделать и меч и заклинание чудес. 14. И тут же про спец удары пушек боссов, а как же копье Драконоборца, молот Смоуга, топор голема, цестус из души голема? 15. Во второй части огромное разнообразие пушек (и мне это нравится), тут ты прав, но большая часть из них - мусор. Тот же эспонтон пилигрима ты не будешь использовать на постоянке ибо урон в ней крайне слабый (плюсом не имеет физического урона вовсе). То же самое можно сказать и про парный клинок колдуна. 16. В первой части при недостатке характеристик персонаж не может пользоваться оружием, грубо говоря. Как пример: не хватает сил поднять меч, ловкости орудовать копьём и тд. 17. В первой части так же был арбалет стреляющий по три выстрела, находился в архивах герцога. 18. Никто не заставляет тебя пользоваться локом. У мага разве настолько много проблем с убийством кого либо? Жизнь магов и так легка, ты можешь стоять издали и расстреливать всех (мобы порой даже не успевают понять откуда прилетело). Лок цели мешает только в узких помещениях при близком контакте с врагом (Демон Капра). Иной случай когда враг весьма подвижен (Сиф, Арториас, Забытая Грешница). Либо иные случаи (Боец крысиной гвардии, Забытая Грешница без света на арене) 19. Баланс в дс1 отличается от того что есть в дс2 и дс3. Из за чего билд Giant Dad был возможен лишь в первой части серии (привет OnlyAfro). Так же не упомянул про прокачку брони, а вернее, про её отсутствие в 3 части серии. 20. В дс2 много вещей которые дают характеристики, помимо пассивных эффектов. В дс3 некоторые сеты брони увеличивают хитбокс персонажа (об этом стоило сказать, я думаю) 21. Называть уворот дисбалансной механикой. Парирование же не является дисбалансом, например. И там и там тебе нужно попасть в определенное окно. В обоих случаях, при провале - ты получаешь урон и тратишь выносливость. Парирования тяжелее, да, но и награда за успех больше. дс2 обязывало качать в первую очередь адп, дабы комфортно играть. Я понимаю что для мага ситуация куда проще (из за учености, конечно), но тебе и не нужно вступать в стычки в ближнем бою, когда ты расстреливаешь всех с расстояния. 22. В дс2 был очень бесящая штука с прыжками как baby jump. Когда ты разбегаешься и прыгаешь на пару шагов. Из за чего и были проблемы в дс2 с прыжками. продолжение в комментах написал. Низкий поклон тебе, Ваня, слушал пока работал.

    @MikoStk404@MikoStk404 Жыл бұрын
    • Дайте попробую ответить на второй вопрос. Dark souls конечно же ААА игра, но вышла она в 2011 году. А в этом же году были такие хиты как CoD MW3, BF3, Skyrim. На их фоне действительно DS был незамеченным.

      @vladosin96@vladosin96 Жыл бұрын
    • @@vladosin96 Те кто играл в демон соулс (а его в свое время и хвалили и ругали) - его ожидали. Те же критики о демонах высказывались как о "влюблённостью в безэмоционального, но порой жестокого психопата.", что привлекало внимание обычных игроков. По этой причине, люди ждали тот самый Project Dark.

      @MikoStk404@MikoStk404 Жыл бұрын
    • Насчет адп, на ай-фреймы влияет не сама адаптабилити, а зависимый от неë стат агилити, который качается еще и от учёности. Следовательно магические билды игра уже не обязывает качать адп. Проблема агилити в том, что изначально он на очень низком уровне и то, что в описании статов об увеличении ай-фреймов ни слова, хотя и так тоже проходить можно.

      @shvmerv@shvmerv Жыл бұрын
    • @@shvmerv Но и для чего тогда вообще агилити придумали? От учёности идет агила, да, но в меньшем эквиваленте. Формула агилы выглядит так: "80 + (УЧН + 3 * АДП) / 4" (взято с дс2 вики). Но это не отменяет факта что тебе приходится тратить статы на повышение агилы, если ты хочешь доджить удары (что в пвп решает). Плюсом, агила влияет на скорость питья эстуса.

      @MikoStk404@MikoStk404 Жыл бұрын
    • @@MikoStk404 да, меньше влияет, но магу ученость нужна в первую очередь не для агилити, а для ячеек и зарядов, а так же для мощи заклинаний, повышение подвижности - это как раз костыль, позволяющий магу не тратить очки на абсолютно ненужный ему АДП. Насчёт эстуса - да, там есть некая зависимость, но, честно говоря, она настолько маленькая, что я даже не вижу смысла говорить об этом. В первом дс прокачка декстерити влияла на скорость каста заклинаний, тоже настолько слабо влияла, что этим можно пренебречь. Насчёт пвп - необходимым показателем агилити для комфортного спейсинга является 96, при желании можно свапать кольцо жизни+3 на кольцо простака, оно добавит еще 5 очков, а это уже избыточное количество. Зачем придумали агилити? Честно говоря, хз, может для разнообразия в билдостроении, может захотели добавить немного больше рпгшности. Получилось так себе, хотя должен отметить, что хороший щит в хороших руках в дс2 во многом еще может составить конкуренцию перекатам. А вот адаптабилити - это тот самый "бесполезный" стат, кочующий из игры в игру: сопротивление - адаптируемость - удача - колдовство. Просто в дс2 ему не повезло в том, что именно к нему прикрутили проблемную подвижность.

      @shvmerv@shvmerv Жыл бұрын
  • Еще по поводу исчезновения мобов, я просто очень хотел себе сет хейда, ну и как проклятый пытался выбить его в соответтствующей локации пока не перебил всех, а как назло штанишки так и не выпали, встал вопрос что делать полез в инет, в общем уголь вражды только один из вариантов, можно вступить в ковенант чемпионов, враги станут посильнее, но они уже исчезать не будут.

    @user-di8lj1nm8f@user-di8lj1nm8f Жыл бұрын
  • "вроде бы оружия хаоса увеличивают урон при большем количестве человечности, или уменьшают, я не помню". Создавая такой длинный ролек не льзя было загуглить что они дают? Увеличение урона. Не сказал (может я прослушал), про то что человечности нужно подносить для прохождения ковенанта пилигримов. т.е локации и босс требующие подношение дани. Так же для того что бы забрать лут Вендрика нужна человеческая форма. "В дс 2 есть только яд работающий как токсин". Нет в дс 2 есть и Яд и отравление. Разница так же как и в других играх серии - урон. Сам яд по другому действует в 2-ке. действие его короче, но быстрее сносит хп. Что делает его местами опаснее. "не заметил новых врагов на нг+3 в длц (бегал в Шульве). В Шульве не появляются фантомы, они появляются в других длц начиная с нг+2. Например перед входам к кошкам стоит красный фантом, перед входом к синему демону из плавильни и Алонну стоит фантом. На нг+7 появляется фантом лучник перед туманом ведущим в баншю с огненным ключём. Для того что бы это проверить, достаточно возжечь костры длц углём вражды, благо фармить его можно бесконечно. "Боссы в дс 2 давят количеством, а не качеством". При том что многие боссы в дс 2 исполнены лучше чем в дарке 1. Выкатил предъяву на драконьего всадника, который потенциально первый босс игры с какой не какой механикой увеличения площади арены. Да он слабый, но первый боссы дс 1 были сильные? Ок 2 всадника не шибко красят игру согласен, как и 2 кошки. 2 демона из плавильни всё же отличаются. У синего тайминги измены и дрын по длиннее. В дс 2 боссы стали часто бить количеством. Ну а собственно какая проблема? Боссы умеющие только во взрыв по облости из дс 1 - гениально? Учитывая что некоторые из перечисленных тобою боссов дс2 не лишены своих приколов. У крыс нужно искать настоящую, с 3-мя палками ты дерешься не сразу с 3-мя (если конечно не упадёшь), стражи трона друг друга ресают. То что боссы становятся мини боссами или мобами - является минусом - притянутая за уши проблема. Тебе же не демона из плавильни с Вельстадом кидают рядовыми мобами. Рат Сиф с собака-крысами соглен - бэл щит. Прихожанин. Я конечно частично понимаю бугурт по поводу этого босса. Однако вихрь из дс 1, дешевая копирка ложного идола из демон соулса, так ещё в локе не по лвлу - что так сильно лучше прихожан? Вроде умеет делать только одну атаку и отваливается с 2-3 ударов. "как мы начали с этого и докатились до этого". Ты сам сказал не обязательно для создания хорошего босса его надо делать кракозяброй. Так собственно чем там хорош развёрстый дракон в отрыве от дизайна? Типичный мешок с хп на уровне Балрога или Алчного демона. Гаргульи из дс 2 от горгулий в дс 1 отличаются лишь количеством? Ты точно фанат дс 2? А то мог бы заметить разницу в дизайне, поведение, та и в целом мувсета. Ганг сквад - апофеоз? Не я конечно не хочу сказать что это босс - пример для подражания. Но только конкретика чем он плох? Вот всех 3-х играх был Хавел, то что он тут босс с подмогой - это прям плохо? Если стена тумана пугает, можно легко свалить с файта при помощи пере/косточки. По моему его проблема лишь в том, что он длц босс, и для длц контента слабенько. Его бы в основную компанию за какой нибудь невидимой стеной. Чё с боссами дс 3 я так и не понял. Типо боссы вери гуд найс? Круто конечно что почти всем боссам дали 2-ю и 3-ю фазу, только всегда ли это хорошо? Ведь первая или 2-ая фаза могут напротив босса портить. Само наполнение 2-х фаз. 2-ая фаза не редко - просто более рейджовая форма 1-ой, что бладборщина. И да у Медира 2 фазы. Магия в дсах. Я согласен что в 3-ке маг слаб, но его машинально в ОП пихают исходя из опыта прошлых игр. Но в демонах и дс 1 маг разрывает, в дс 2 он уже слабее, но по крайне мере до длц разрывает почти всё живое. В длц ему труднее за счёт резистов врагов. Механика греха - дефект? Ну ты сам же сказал про более суровое урезание хп в дс 2, а так же есть меч грешницы наносящий больше урона при высоких единицах греха. Вот тебе примеры работы механики греха. Заговорил про баги, и не поговорил о не желание врагов дс 1 и дс 3 обходить стены, как преграды. В то же время враги дс 2 вполне себе обходят стены. Да могут пробить через стену. Но это как правило происходит, если ты ушёл за стену и моб автодоводкой пробьёт через стену. Так же Железный король лазер через стену накидывает. Сравнение дарка и холов найта мне вообще не понятно. Разные жанры. Холлоу платформер. Так же смотрел один из твоих видео роликов (по моему обзор демон соулс). и там ты сказал что фарм основная фарм точка в дс 2 - это рыцари элум лойс. хм. Не думал, что встречу ярого защитника дс 2, который не знает о самой главной фарм точки дарк 2, именно гринд повелителя Гигантов с последующим ресом его через уголь вражды.

    @YseraOneLove@YseraOneLove11 ай бұрын
  • 1:08:52 Единственная развилка в ДС3, которую я заметил - это вторым боссом убить Танцовщицу и пройти часть Замка Лотрика, Сад Снедаемого Короля и Заброшенные могилы до посёлка нежити.

    @user-lc9cv6th7y@user-lc9cv6th7y Жыл бұрын
    • Вторая есть. Бить знатока и дьяконов, а потом Хранителей или Вольнира или наоборот. Третья- это идти к Йорму, а потом Понтифику и Олдрику, или наоборот. И это ещё про ДЛц молчу) Вообще вариантов кучу наклепать можно)))

      @Steepstar11@Steepstar11 Жыл бұрын
  • 1:34:55 И всё таки порошки и ящики для починки нужны, если вы используете оружие с каким-то спец. приёмом, типа драконьего оружия, лунного меча из хвоста Сита и копьё Орнштейна.

    @user-lc9cv6th7y@user-lc9cv6th7y Жыл бұрын
  • @Либрариум По поводу связей между боссом и предметом. В ДС3 есть похожая взаимосвязь на подобии Рейме и шлема Вельстада. В первом ДЛС, Мир Арианделя, с верного Фриде рыцаря, Вильгельма, падает Ониксовый Меч. И видимо у них были более глубокие отношения. Ибо если прийти на бой с Фриде с его мечом то на 1 и 3 фазе боя против Фриде (насчет второй не уверен) использовать спецприем Ониксового Меча - Фриде начнет действовать агрессивнее. Особенно заметно в 3 фазе, ибо она там вообще практически не даст продохнуть и постоянно наседает.

    @vlad_aka_blackstalker6409@vlad_aka_blackstalker6409 Жыл бұрын
  • Я так понимаю если кинуть дисклеймер что тут все субъективно, то можно просто обосрать 1 и 3 части которые тебе не нравятся? В какой секции чувствуется как автор хочет сказать: «вот дс2 это да игра, а все остальное халтура». Чего только стоят фразы: «ну да, в дс2 качество страдает из-за количество, но тот факт что количество много уже даёт ей плюс». Почему? То что в дс2 накидало кучу несвязанного контента не делает ее лучше. Ну про фразу автора: «дс2 сложнейшая часть серии» я вообще не знаю как комментировать. Складывается впечатление что автор 1 и 3 часть прошёл на ютубе. А по поводу прокачки почему не упомянул что во второй части добавили никому не нужную и сломанную адаптацию? Не упомянул что в дс2 к половине игры персонаж уже бегает с 130+ уровнем и ты проходишь контент игры не испытывая никаких трудностей вообще? Ну в общем да, складывается впечатление что автор просто посмотрел топы где говорят что дс1 и дс3 на голову выше дс2 и просто закинул 5 часов видео о любимой части, топом и хоть сколько нибудь объективным сравнением тут и не пахнет

    @user-ki3yo7oy6h@user-ki3yo7oy6h Жыл бұрын
    • Про адаптивность ты хорошо упоминул. А как поживает сопротивление из первой части?

      @F.O.-Fanat_orkov@F.O.-Fanat_orkov Жыл бұрын
    • @@F.O.-Fanat_orkov кстати про это автор тоже не сказал. Видимо это сравнение далеко не полное, как говорит название

      @Draftrock@Draftrock Жыл бұрын
    • @@Draftrock я вот не пойму чел, что бы поменялось если бы автор больше хвалил дс1 и дс3? От этого их нг+ стал бы лучше и разнообразнее или в них появилась больше вариативности в билдостроении, или их перераспредиление уровня стало более удобное, по сравнению с дс2? Что бы поменялось? Факт остаётся фактом, в этом дс2 приуспела. При этом автор критиковал дс2 и обращал внимание на весомые минусы: микродезайн, повтор боссов, при этом есть боссы откровенно мусорные, слабый лор половины из них (боссы это одна из главных фишек игр, их жемчужина, но в дс2 много мусора, за место почти половины боссов и это вредит игре), система памяти душ... И эти минусы, это тоже факты, которые никто в здравом уме отрицать не будет. Эх... Вот действительно... В дс2 многое стоит на тонкой грани между "ах*енно" и "еб*нуто"

      @F.O.-Fanat_orkov@F.O.-Fanat_orkov Жыл бұрын
    • @@F.O.-Fanat_orkov я хочу, чтобы он объективно сравнил игр.

      @Draftrock@Draftrock Жыл бұрын
    • @@F.O.-Fanat_orkov Доп: почему он не сказал про убогость кувырков, баланс, который не сильно лучше, чем в третьей? Почему он говорит, что атмосфера в DS2 топ, когда в начале игры мы появляемся за мужского персонажа? Почему он говорит, что DS2 самая сложная, хотя в игре ты 100% перекачаешься или ты просто будешь использовать свои бесконечные камни лечения

      @Draftrock@Draftrock Жыл бұрын
  • 5 часов житель Пензы хвалит DS 2. P.S: Мне нравится. Спасибо вам Иван за труды.)

    @user-ux8my5yx2z@user-ux8my5yx2z Жыл бұрын
  • Насчет кузнеца Андре в третьей части. Почему же именно ЕГО добавили? Объяснение есть. И оно лорное и довольно атмосферное, на мой взгляд. Вот попал я из крепости Сена в Анор Лондо и начал его исследование. Забрался внутрь и обнаружил добродушного гиганта-кузнеца, который, О БОГИ, может ковать оружие из душ боссов, продает мерцающий титанит как товар, да и в целом хороший парень. А потом попадаю в Анор Лондо из Иритилла Холодной Долины и единственным способом забраться внутрь является дверь в кузницу гиганта и тут я вижу его мертвое тело. Это вызвало у меня грусть, ведь он, лично мне, стал как родной. Подбираю уголь гиганта, отдаю его Андре и он также с грустью вспоминает кузнеца-гиганта, высказываясь о нем положительно. Это вызвало у меня грусть вдвойне. Ты считаешь, что Андре это чисто фансервис, однако я думаю, что таким образом они хотели показать, что Андре и гигант кузнец были хорошими знакомыми.

    @The_Rock_Gaming491@The_Rock_Gaming491 Жыл бұрын
    • А раньше то мы этого не знали.

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
  • В тему с болотами хочу добавить еще места с лавой. В первом Дарке для болота было кольцо и для лавы тоже. Ты приходишь к боссу многоножке, материшься на разрабов, что заставили тебя кувыркаться на островках среди лавы, а потом получаешь с босса кольцо, которое открывает свободное хождение по лаве, простор для исследования и т.д., этакая метроидвания. В третьем Дарке кольца от замедления в болоте нет, для свободного хождения по лаве тоже. В принципе по лаве там ходить не обязательно, но есть в катакомбах картуса озеро лавы, в котором лежат предметы, до которых можно только добежать, взять и умереть. Может хотели изначально больше лавы в локации использовать, потом отказались. И от защиты в том числе

    @ThrashMetalex@ThrashMetalex Жыл бұрын
  • Я думал в разделе о магии скажешь про невозможность в первом дарк соулс переналожить заклинание на персонажа до окончания прошлого, например невидимость, аккуратное падение (которое имеет шанс закончится в процессе падения, по идее) и так далее

    @Lex_1272@Lex_1272 Жыл бұрын
  • Всегда воспринимал серию соулс, как одновременно одну вселенную Но и при этом как разные игры У каждого свои минусы и плюсы И так, все части любимы по- своему

    @vabbalabbavadvad@vabbalabbavadvad Жыл бұрын
  • Лично моя любимая часть, это ДС3. Ибо играть в неё, как в игру, наиболее приятно, особенно на пк. Уш простите, но играть с геемпадом на соснольке в неё я не смог ибо рукам это не удобно, в отличаи от клава мыши. Я не щюпал пожелое колечко, в веду проблем с видюхой, но по имеющимся у меня данным играется она примерно как 3 часть, но в новых локах и с разширенными магическими свисто перделками. Что с одной стороны прикольно, а с другой как то отталкивает ибо магические свистоперделки я не очень люблю, но спец приёмы, должны быть юзабельными и по возможности радовать глаз.

    @user-dy6ig7fb8r@user-dy6ig7fb8r Жыл бұрын
  • Раньше не мог понять своё отношение к Либрариуму, как к автору, но благодаря этому видео понял, что оно все-таки положительное. У человека есть понимание субъективности как своего, так и чужого мнения, и при этом он не исключает возможность того, что для разных людей могут быть лучше разные вещи ввиду индивидуальных обстоятельств. Все очень цивильно, а такое редко встретишь встретишь

    @mrdogich5655@mrdogich5655 Жыл бұрын
  • Касательно пиромантии. Считаю как раз таки несправедливым переложение ее прокачки на статы интеллекта и веры. Пиромантия в Тёмных Душах подаётся как условно дикарская магия странных замкнутых людей с Великой Топи, абсолютно обособленная от прочих, а в подобном контексте ее прокачка в первой части выглядит логичнее. Ты напитываешь душами своё внутреннее пламя, обретённый огонь. Насчёт баланса не скажу, но лорно куда интереснее на мой взгляд, кроме того всё равно нужно развивать собственную учёность для того чтобы иметь в арсенале больше заклинаний.

    @Satellite-of-the-Sun@Satellite-of-the-Sun Жыл бұрын
    • О да, принципиально не качаю веру и страдаю от потери пиромантии в последующих частях

      @Akasa_Lust@Akasa_Lust Жыл бұрын
    • это исключительно вина ганкеров, но да, эта особенность была супер атмосферной и веселой, хоть и дико имбовой

      @thethiamat8712@thethiamat8712 Жыл бұрын
  • Интересный трейлер, будет круто посмотреть полное видео

    @user-nf4wu8ze5g@user-nf4wu8ze5g Жыл бұрын
    • Это трейлер трейлера

      @LudorumC@LudorumC Жыл бұрын
    • Вторая часть лучшая. В пвп, пве, оружии, реплеи, разнообразности, и она самая интересная. Дс3 лишь боссами. А дс1 сюжетом, лором, атмосферой.

      @HunterPlayStream@HunterPlayStream Жыл бұрын
    • @@HunterPlayStream что?

      @LudorumC@LudorumC Жыл бұрын
    • @@HunterPlayStream не надоело под каждым комментом одно и то же писать?

      @1nfin3x@1nfin3x Жыл бұрын
    • @@1nfin3x люди должны узнать правду

      @HunterPlayStream@HunterPlayStream Жыл бұрын
  • 2 часть была сделана людьми что лишь отдалённо понимали что им нужно сделать. Я даже не считаю её одной из частей соулса...

    @Irvin_D@Irvin_D Жыл бұрын
  • Приятно было тебя послушать друже, спасибо что продолжаешь делать контент

    @CA7TMAN@CA7TMAN Жыл бұрын
  • Как хейтер второй части. Про все её плюсы, согласен. Но из-за множества мелочей было не приятно в неё играть и в итоге я её не взлюбил. Очень в кратце: Видно, игра на другом движке и по ощущениям прям совсем не то. Не знаю дело в том, что так привык к первой части, но мне прям очень нравится как персонаж в первой и третьей части управляются, видимо синдром утенка. Парирования. Множество анимацией это классно, но у меня просто не получается парировать во второй части, это сделано как-то по другому и я совсем не понимаю как, в первой и третьей с этим проблем нет. И последний пункт, тут придётся расписать. Первые прохождения dark souls 2, про какую-то адаптивность я не знал, просто играл но все ощущалось как-то вязко, удары как будто проводились с заметной задержкой, да ещё удар в прыжке и пинок вообще не работали, как бы я не пытался. Но проходил и ок, на клаво мыши, не геймпаде(предпочитаю полный контроль камерой, целиться мышкой удобнее, а таргет в боях с толпами может мешать, удобнее мне так). Может на третьем прохождении я заметил, что на клавиатуре есть доп клавиши дублирующие сильную атаку и слабую атаку правой руки, ну то есть то, что стоит на мыши и обнаружил, что если использовать их, то атака происходит мгновенно и без задержки, а атака в прыжке и пинок работают как часы. Крч, установил я цифры 1 и 3 на клавиатуре, слабую и сильную атака. Это дебелизм, но так игоалось лучше. И только наверно на 5-м прохождении или более, уже на школяре благодаря ролику на ютубе, я узнал что эта проблема связана с таким параметром в игре, как двойной клик мыши. Точно не скажу, зачем он нужен, но его суть в том, что атака будет проходить, только после второй щелчка мыши или после задержки после нажатия(пол секунды по ощущениям). Я отключил этот параметр и был таааак счастлив, пока не выключил игру. На следующем запуске все опять не работало, но самое забавное, что параметр был выключен. Короче, чтобы нормально играть, мне приходилось при запуске игры этот параметр включать, а затем выключать, тогда он выключался. Вот так я стал хейтером dark souls 2. Кто-то скажет, играл бы на геймпаде не было бы проблем, соглашусь, но мне так не удобно. К сведению, те кто играл в dark souls 1 без dsfix знают, что за ужас там творился камерой при локе цели. Так вот, я в эти моменты вообще поднимал мышь над столом, чтобы камера не переключалась между врагами. Вот такой я уникум, но геймпада мне и на консоли хватает, мышку к консоли не присобачешь, а геймпад к компу спокойно.

    @meyosh8734@meyosh8734 Жыл бұрын
    • Я вот тоже уперся, решил играть на клаве и мыши🙂Это кошмар. Попимо тупой задержки, если я начинаю спамить Лкм для обычного удара, то персонаж не будет бить вообще. Потому что, видите ли, для игры это уже двойной клик (А это ведь совсем другое, да, игра?). Хотя на двойной щелчок не привязано ничего. Я не представляю, как можно было так запороть управление, в первой же части все было хорошо... Для такой динамичной игры такие косяки неприемлимы, но хотя бы я могу свалить кучу своих смертей на кривое управление))

      @user-ge9bb5hw1z@user-ge9bb5hw1z Жыл бұрын
    • @@user-ge9bb5hw1z если считаешь что двойной щелчок отключён, то включи его, а уже затем выключи.

      @meyosh8734@meyosh8734 Жыл бұрын
    • Не переживай бро, даже на геймпаде дс2 играется супер хуево, кривущее говно, у меня весь этот ролик бомбило, как он может хвалить это говно ( дс2), когда дс1 и тем более дс3 лучше в раз миллиард, с придирки с перекатами я вообще выпал, каким конченным надо быть, чтобы машнить на перекаты в дс3, когда они лучше только в бладборне, и то лишь потому что игра на это заточена. Дс2 я никогда и ни за что не стану перепроходить, 1го раз хватило, миллион бомжей меня просто достали. Про сложность тоже смешно было, дс3 я считаю самой сложной в серии, дс2 тебя разве что мясом подавить может, но точно не сложным боссом. Недавно пепрепроходил дс1 и дс3, дс1 изи, в дс3 в некоторых местах мне давали п*зды. Так что дс2 кривая не только на клаве мыши, но и на геймпаде.

      @Kizumonogatari_240@Kizumonogatari_240 Жыл бұрын
    • @@Kizumonogatari_240 аргументов хуевости геймпада ты не привел

      @meyosh8734@meyosh8734 Жыл бұрын
    • @@meyosh8734 грибочные хуйцы не созданы для игр - все просто

      @vigy2017@vigy2017 Жыл бұрын
  • 4:18:00 По поводу перехода на груды мусора. Туда, если честно, можно попасть двумя способами. Первый, указанный в видео, через костёр на финальной локе. Второй, куда менее логичный и очевидный, через статую в Арианделе, после битвы с Фридей.

    @alexalthaea@alexalthaea Жыл бұрын
    • Не статую, а такой же лжекостёр, и только если есть дополнение "пепел".

      @Liberra@Liberra Жыл бұрын
  • Ты говоришь об одном и том же около 20 минут. Потом опять, потом опять. Научись подбирать формулировку и выражать мысль одной формулировкой а не говорить "ни о чём" при этом говоря слишком много. Было бы круто, если бы эти 5 часов были полностью информативными, но нет

    @user-yv5tt2qt1v@user-yv5tt2qt1v Жыл бұрын
  • Вот что я простить не могу, так это несочетаемость брони в третьей части. Если в дс1 металл одного типа можно сочетать как хочешь, ведь сталь есть стать, а в двушке количество разных красивых доспехов ещё больше, то в трешке ты не сможешь сочетать латы даже из одной и той же стали, потому что она имеет разный оттенок ПРАКТИЧЕСКИ Всегда. Даже броня из дс2, которую я раньше мог комбить, теперь уже нельзя. Еще и огромное количество брони "бомжа" что у боссов, что у нпс, которое носить вообще нет желания.

    @maximgidrevich9228@maximgidrevich9228 Жыл бұрын
    • Забавно, у меня получалось много разных красивых сетов в дс 3. Странный ты

      @Pooptraider@Pooptraider Жыл бұрын
  • 55:18 не не не, погоди, дружочек. А как же костёр вольнира, костёр перед мостом с псиной и костёр после моста с псиной. 3 костра на дистанции 150 метров

    @user-ls2jp4zk1v@user-ls2jp4zk1v Жыл бұрын
  • Интересно было бы посмотреть про оставшиеся 2 игры Фромов вне серии Соулс. Особенно про Секиро.

    @karmap9lice37@karmap9lice37 Жыл бұрын
  • По поводу теней: тени работают (по крайней мере во второй) с большой задержкой, очень большой, до нескольких минут, экипировка передается очень условно, сохраняется, зачастую только примерный тип оружия (но катана = прямой меч). Забавный факт: при низком онлайне легко увидеть фантом самого себя.

    @N3k0Samura1@N3k0Samura1 Жыл бұрын
  • Хочу уточнить, что Войны Солнца в DS3 не являются полным аналогом оных из предыдущих частей. Санбро больше не такие уж и санбро ибо они могут зарабатывать свои награды ВТОРГАЯСЬ к другим игрокам. То есть ковенант, фишка которого являлась помощь другим игрокам теперь можно апать поднасирая другим игрока. Также до сих пор не понимаю зачем было убирать синее око из игры и систему грехов. Это была крутая механика. Так к тому же в игре целых два ковенанта дубликата которые просто НЕ РАБОТАЮТ ибо шанс, что тебя призовут просто микроскопический. А это почему-то ЕДИНСТВЕННЫЙ способ зарабатывать награду. Почему у одних ковенантов есть куча способов заработка наград (опять таки, санбро), а у других этих способов нет. Можно фармить на мобах, но это задача очень времязатратная даже со шмотками на шанс дропа. Я после того как один раз нагриндил себе 30 ушей для клинков, все последующие разы втихушку читерил себе эти уши ибо мне банально жалко своего времени на чудо, аналог которого бьющего молниями можно найти бесплатно просто валяющимся на дороге.) То, что ковенанты в DS3 шлак это неоспоримый факт.

    @kinezislp508@kinezislp508 Жыл бұрын
KZhead