РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игры

2021 ж. 4 Мам.
123 481 Рет қаралды

Записывайтесь на курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/3eTGxgR
А по промокоду MEDIA будет дополнительная скидка 10%. Кстати, она суммируется с другими скидками.
В этом видео разбираемся, как делают самые реиграбельные игры.
Наверное, каждый разработчик хочет, чтобы его игру хотелось проходить снова и снова. Но как этого добиться?
Рассказываем, как разработчики делают свои игры интересными для повторного прохождения, и какие приёмы используют - от элемента случайности до временно заблокированного контента.
Больше контента в ВК: vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев, Артемий Леонов, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Facebook: / gamedev.xyz

Пікірлер
  • Посмотрел видео 27 раз и открыл истинную концовку, где нет упоминания курсов

    @user-ls2mx1wc1l@user-ls2mx1wc1l2 жыл бұрын
    • если бы там была песня, тогда оно того стоило бы...

      @furyon4931@furyon49312 жыл бұрын
    • Это одна из немногих реклам, которую я не промотала. Всё же, когда контент-мейкеры рекламируют свои продукты, от этого не возникает отторжения. В тебя не бросаются информацией, которую ты не просил... и которая вообще не смежна с людьми, которых ты смотришь

      @OffGrays@OffGrays2 жыл бұрын
  • Жду реиграбельность в роликах, чтоб моя прокрастинация не имела границ

    @Howidog@Howidog2 жыл бұрын
    • на ютубе есть уже и такое. но для информационных роликов это не совсем подходит

      @mundisanti@mundisanti2 жыл бұрын
    • @@mundisanti интересно, какие же это ролики?

      @ruzik4832@ruzik48322 жыл бұрын
    • @@ruzik4832 ищущий да найдет😉

      @mundisanti@mundisanti2 жыл бұрын
    • @@ruzik4832 ролики сеньора пело по андертейлу

      @cybergay7123@cybergay71232 жыл бұрын
    • @@ruzik4832 старые ролики Юзи или Гагатуна спокойно пересматриваю десятки раз, например ¯\_(ツ)_/¯

      @glitchinsane@glitchinsane2 жыл бұрын
  • Мне кажется, что конкретно в этом ролике не хватило упоминания игры The Stanley Parable, где реиграбельность - вообще основа игры)

    @DaHueJIbLoveMeat@DaHueJIbLoveMeat2 жыл бұрын
  • The Binding of Isaac в этом плане вообще бесконечная. Каждый раз открывается что-то новое: локации, враги, боссы, предметы, персонажи. Количество материала просто огромное, и игра сделана таким образом, что всё в ней увидеть в принципе невозможно, слишком уж много интересных комбинаций. Чтобы пройти игру до логического финала, требуется угрохать сотни и сотни часов, убить множество боссов за кучу персонажей, а после всего этого открывается... вторая половина игры. Такие дела. Я в Айзека играю уже несколько тысяч часов, и всё время нахожу что-то новое. Не далее как в марте вышло огромное обновление, и теперь игра просто уму непостижимо какая обширная. Чтобы все новые штуки понять и научиться использовать, нужно многие месяцы задротить

    @mityakiselev@mityakiselev2 жыл бұрын
    • Neonomi передаёт вам привет

      @lirkor@lirkor2 жыл бұрын
    • не знаю, где ты там за тысячи часов не смог весь контент потрогать. Я всего 700 наиграл, и уже игра начинает читаться. Уже получается выжать из игры максимум. И 60 ачивок до Dead God ощущаются, как какая-то ноша, ведь забеги превратились в рутину. Мой личный опыт.

      @inomi1333@inomi1333 Жыл бұрын
    • @@inomi1333 Я вот, к примеру, до недавнего момента не видел C Section + Soy Milk + Brimstone + Haemolacria, сотни маленьких челов, которые взрываются лазерами в разные стороны. И кучи других комбинаций, каждая из которых делает катку по-своему уникальной

      @mityakiselev@mityakiselev Жыл бұрын
    • @@mityakiselev блин, чтобы такую комбуху собрать, нужно много забегов сыграть. Тебе очень повезло. А играть сотни часов, чтобы увидеть несколько новых комбинаций - не для меня.

      @inomi1333@inomi1333 Жыл бұрын
  • "Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие." (с)

    @elanniversary421@elanniversary4212 жыл бұрын
    • Программисты:🗿

      @nikolayqwerty5974@nikolayqwerty59742 жыл бұрын
    • Спортсмены: ...

      @this.is.aqwerty@this.is.aqwerty2 жыл бұрын
    • Музыканты🎻🎵🎶🎵🎶🎵🎶🎵🎶🎵 🤪

      @user-cc3vt9ts6s@user-cc3vt9ts6s2 жыл бұрын
    • Художники: 👺💢

      @hto_ya_blen@hto_ya_blen2 жыл бұрын
    • Ученики которые хотять что-ли бо запомнить

      @nikolayqwerty5974@nikolayqwerty59742 жыл бұрын
  • С тех пор как обзавелся семьей и карьерой, стало сложно выделять на игры больше пары раз в неделю по паре часов. И хоть я готов нормально платить, жалко это делать когда большинство классных игр рассчитаны на десятки часов геймлпея, а то и на несколько прохождений. Интересно почему толком нет ниши игр, типа как кино. Заплатил 300-500р, получил удовольствие от законченного произведения. У кино при таком формате огромная аудитория. XYZ, можете сделать видео, какие и у каких компаний были эксперименты в таком формате, и может небольшую аналитику что у них пошло не так?

    @MrFijirald@MrFijirald2 жыл бұрын
    • Да, это проблема чувак. Ты не один.

      @BLaadee1986@BLaadee19862 жыл бұрын
    • Боюсь, затраты на производство и конечная прибыль продукта, не позволит игроделам такого делать)

      @dytynyk@dytynyk2 жыл бұрын
    • Та ты просто играй ради самой игры , а не ради того чтобы пройти. Когда пройдешь, тогда и пройдешь: куда спешить , если игра нравится то? Суть же не в том , дабы пройти побольше игр, и поставить себе очередную галочку, а именно в процессе. И если процесс погружения в конкретную игру тебе доставляет кайф, то разве важно то, что он будет длится несколько месяцев? Да и вообще, выходит ещё и так, что чем реже играешь, тем больше удовольствия от процесса. Ибо если ты днями сидишь, то в итоге пересыщаешься, начинаешь не вовлекаться в игру а пробегать, дабы побыстрее посмотреть концовку и начать следующую. А если играть именно дозированно, сохраняя ощущение "голода" то интерес к конкретной игре остаётся до самого финала. Потому что у нас ко всему есть интерес только тогда, когда есть голод. Даже от самой вкусной еды будет воротить , если ты объелся. И проблема в том, что беря кусок ароматной пиццы в руки, люди хотят побыстрее набить желудок, дабы утолить голод. Но полноценно насладится вкусом, можно именно, держа сей порыв под контролем, откусывая небольшие кусочки и наслаждаясь ароматом по максимуму. Та ля... в сексе с тяночкой то же самое: ты ее хочешь, пока голоден! Пока есть голод: есть страсть и энергия. Когда же голод утолил, то все... хочется просто на бочек и байки.... Ладн кароч эт уже далеко я залез, но пофик... 😜

      @user-de7un1cp1v@user-de7un1cp1v2 жыл бұрын
  • Как же я счастлив что узнал об этом канале и являюсь подписчиком. Столько всего интересного в игровой тематике на русскоязычном Ютубе!! Еще и курсы обучения свои. Спасибо!!!!

    @maksimkatOne@maksimkatOne2 жыл бұрын
    • В принципе канал бесполезен и вообще не нужен только рекламить свои курсы которые уже не плохие)

      @vlaman7152@vlaman71522 жыл бұрын
  • Тыща часов в японских кроссвордах: каждый новый кроссворд - чуть новое рассмотрение одного и того же геймплея

    @meliilosona5272@meliilosona52722 жыл бұрын
    • мое уважение

      @plyx4725@plyx47252 жыл бұрын
    • Судоко? Если да ,то ты мой брат.

      @riu_ekymx4288@riu_ekymx42882 жыл бұрын
    • @@riu_ekymx4288 , нет, не судоку, а японские кроссворды, ещё можно встретить название "нонограммы". Закрашиваются клетки на поле в зависимости от того, какие цифры сбоку и сверху поля, и в итоге получается картинка (если художник не поленился)

      @meliilosona5272@meliilosona52722 жыл бұрын
    • @@meliilosona5272 а, нонограмы, да я играл в такое

      @riu_ekymx4288@riu_ekymx42882 жыл бұрын
    • Концовка только одна

      @byusa@byusa2 жыл бұрын
  • Фон в туалете когда?

    @user-qo6rv2rx4e@user-qo6rv2rx4e2 жыл бұрын
  • Сделайте плиз видос про стратегии, (ну или может кто-то увидит коммент и вдохновится написать эссе на эту тему), каково положение стратегий сейчас, как они появились, их бум, и спад их популярности, а также перспективы на будущее. Пишу это в связи с анонсом АоЕ4 и большими надеждами на возрождение жанра стратегий(в классическом понимании) Кто за, поддержите

    @gexometilentriperoxiddiamin@gexometilentriperoxiddiamin2 жыл бұрын
  • Макс Пейн - моя любимая серия, настолько мне по душе эта драма. 2ую часть проходил не знаю сколько раз, с прицелом, без прицела, с убийством каждого, или просто скоростная пробежка. Все локации выучены наизусть, в голове крутятся комиксы и диалоги.

    @user-xz7it7bw8o@user-xz7it7bw8o2 жыл бұрын
    • Поддерживаю, Макс Пейн навсегда в сердце)

      @BreakBackReality@BreakBackReality2 жыл бұрын
  • Перед видео уже раз 10-й прошёл Serious Sam: The First / Second Encounter. Это для меня больше, чем просто игра. Каждый раз весело, каждый раз по новому. А также это Mafia: The City of Lost Heaven, Half-Life 1-2, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Need for Speed: Most Wanted, GTA SA - могу (и делаю) перепроходить вечно.

    @raploky@raploky2 жыл бұрын
    • твой бичарский ноут никогда не потянет крутые игори!))

      @user-yq2nd9no5d@user-yq2nd9no5d2 жыл бұрын
    • @@user-yq2nd9no5d конечно нет, поэтому я куплю новый) Да и новые ААА тайтлы меня не шибко интересуют

      @raploky@raploky2 жыл бұрын
  • Шахматы тоже довольно реиграбельная игра. А ещё можно добавить про ачивки в играх. Они тоже часто способствуют новым прохождениям

    @sergeymerzlyakov5427@sergeymerzlyakov54272 жыл бұрын
  • Есть еще один параметр реиграбельности. Я его вывел чисто для себя, понятия не имею как он работает на других. Этот параметр - душевность (атмосфера). Ведьмак, Метро , Сталкер, Fallout NW из недавнего Киберпанк и Тлоу т.д. Невероятная атмосфера, прекрасные персонажи. Каждый раз проходя их в мой мозг поступает огромное количество эндорфина. Мозг это запоминает и через некоторое время просит еще и еще пройти эти игры

    @Ipat44rus@Ipat44rus2 жыл бұрын
  • 0:50: "это как с нашими роликами - конечной цели у них нет, но нам прикольно их делать" - И смех, и грех)

    @kittyhunter94@kittyhunter942 жыл бұрын
  • По поводу цели видосов на данном канале, Луцай все же лукавит) Это же один из способов продать свои курсы)

    @maksymsoshyn1474@maksymsoshyn14742 жыл бұрын
  • Как всегда отлично! Интересно что будет дальше, когда все наиграться в графику. Будет ли цикличность в выборе способа удержания игрока в игре. Или все таки пойдут по новому пути...?

    @MFTank@MFTank2 жыл бұрын
  • если ввести больше 10 промо-кодов с разных каналов, в итоге xyz будут должны?)

    @user-vq5if8tz4h@user-vq5if8tz4h2 жыл бұрын
  • Интересно было, спасибо. А вот о выпуске из туалета не забывайте, вы обещали)

    @Sinelingvalat@Sinelingvalat2 жыл бұрын
  • Вспомнился Front Mission 3. Где в начале игры тебе задавали рядом вопрос типа: "поедешь ли ты с нами или с ними". И эта "случайность выбора" определяет за какую сторону ты в дальнейшем будешь воевать.

    @Koteikin@Koteikin2 жыл бұрын
  • Спасибо что создаёте такие видео) Комментарий в поддержку

    @yreto5926@yreto59262 жыл бұрын
  • Сделайте ролик о том как котик угробил Близард, и от туда разбежались все отцы основатели, и наверно через пару лет студии придет конец так как на одних ремейках и ремастерах далеко не уедешь.

    @spacetraveller4826@spacetraveller48262 жыл бұрын
  • Хотел бы я увидеть механики "Hades" в тех же свитках. В скайриме к примеру. Разделение на области есть. Босс дракон в каждом регионе найдется. Вот вам и уровни типичного "рогалика". Большие только. Но это решится квестовой составляющей, что не даст заскучать. Нужен динамичный геймлей и боевая система разнообразнее. После каждой смерти "драконорожденный" возрождается на последнем открытом кургане драконов, с новым словом крика в арсенале но без опыта, навыков и снаряжения.(быстрые перемещения долой!)) Игровой мир меняется, НПС реагируют на смерть ГГ от огня дракона или "космо-удара великана". Исчезают старые или появляются новые побочные задания и т.д. Финал игры так же с убийством Алдуина. Вышел бы идеальный реиграбельный проект, как по мне. Рогалик длинною в жизнь ;)

    @stelstimgames@stelstimgames2 жыл бұрын
  • 11:09 Серьезно?! Его можно было ударить???? А Я БЛИН ПОЗНАЛ ТЕОРИЮ РАСИЗМА ИЗ-ЗА НЕГО...

    @boobliknavi@boobliknavi2 жыл бұрын
    • Ага, а еще можно пробраться в профсоюз с крыши. Сначала находишь дверь, проходишь белую проверку на восприятие, потом на эквилибристику, и все, не надо слушать его расовый бред

      @Samvel_V@Samvel_V2 жыл бұрын
    • @@Samvel_V Это я делал на первом прохождении. Теперь попробую его отпиздить)))

      @boobliknavi@boobliknavi2 жыл бұрын
  • Дуже гарно! Дякую! Привет из Самары!

    @lepr1ko_n946@lepr1ko_n9462 жыл бұрын
  • Молодцы и отдельный респект за оригинальную подачу видеоматериала !

    @user-sy9lb9yu9j@user-sy9lb9yu9j2 жыл бұрын
  • Есть старая игрушка Project IGI 2: Covert Strike. Вот это действительно классная игра. Она очень атмосферная с крутым саундтреком, с затягивающим геймплеем и высокой сложностью. Ее я перепрошел уже раз на 5 и каждый раз в нее очень интересно играть и она все также остается сложной. И это в 2021 году. Я предпочту ее 99% современных шутеров во главе с кал of duty и battlefield.

    @gingin9215@gingin92152 жыл бұрын
  • Жаль что толком не сказали про серии ниер и дракенгард, где реиграбельность одна из ключевых вещей для понимания сюжета. Ты не просто перепроходишь игру, чтобы сделать другой выбор в конце и получить другую концовку ради другой концовки. Каждое перепрохождение открывает новые детали сюжета и его восприятие на первое и последнее прохождения кардинально меняются. Конечно, в таком случае возникают проблемы множественными таймланами, но в сухом остатке есть концовки где можно что-то продолжить, а где в этом нет смысла. Например А концовка первого дракенгарда ведет ко второму дракенгарду (пусть он и не считается каноном), а Е открывает отдельную серию Ниер.

    @VictoriaTheBluehaired@VictoriaTheBluehaired2 жыл бұрын
  • Раз в год перепрохожу Prey и Bioshock Infinite и каждый раз люто кайфую с процесса Ролик восхитителен, как и всегда, спасибо:)

    @polarbearr_4951@polarbearr_49512 жыл бұрын
  • В Undertale очень много концовок, причём "Настоящую концовку"(истинный пацифист) невозможно пройти с первого раза, ты хотя бы раз увидишь нейтральный путь, который сподвигнет тебя на помощь монстрам. (И Флауи если что может помочь)

    @ram-1919@ram-19192 жыл бұрын
  • Я человек простой: вижу Луция - молюсь, что опять будет песня

    @dontmove9270@dontmove92702 жыл бұрын
  • Раз в полгода перепрохожу серию сталкер. И вот хз что такого в современных играх может быть , чтобы также затянуло

    @user-wk2mj8rt5l@user-wk2mj8rt5l2 жыл бұрын
    • Пробуй Метро (вроде тоже атмосферненько)

      @moodachello@moodachello2 жыл бұрын
    • хех раньше было лучше головного мозга)

      @fwksiehwjosoqkqiw@fwksiehwjosoqkqiw2 жыл бұрын
    • @@moodachello они чередуются)

      @user-wk2mj8rt5l@user-wk2mj8rt5l2 жыл бұрын
    • Сталкеры, отзовитесь!

      @user-eq5ry8jx4u@user-eq5ry8jx4u2 жыл бұрын
    • Сталкер заставляет перепроходить куча интересных заданий, которые ты не проходил, концовки и куча маленьких развилок сюжета. Ну и как же без прохождений по стелсу, с одним пистолетом, на тайниках, на торговле, избегая перестрелок и т. д.

      @attag_ua@attag_ua2 жыл бұрын
  • Ждал Divinity original sin 2, и рассказ о ней, жаль, что не попала в твой список, достойная упоминания игра

    @comandor_6663@comandor_66632 жыл бұрын
  • Классно, продолжайте дальше творить контент!!

    @lekrreborn1103@lekrreborn11032 жыл бұрын
  • Никогда не заканчивайте свои видео!!!

    @LilandGont@LilandGont2 жыл бұрын
  • Спасибо, что выпускаете такой интересный контент!

    @dmytroboichenko6048@dmytroboichenko60482 жыл бұрын
  • Есть такая игра, называется она "Out There" её можно проходить и проходить, снова и снова.. Никогда не подумал бы, что можно создать такую интересную игру, где каждый раз у тебя происходит что-то новое.

    @Mrzubochistkaa@Mrzubochistkaa2 жыл бұрын
  • Видео еще не смотрел, но Луцай на первых минутах дает +1000000 к вероятности просмотра!!

    @MouceKK@MouceKK2 жыл бұрын
  • Благодарю за качественный контент! Продолжайте в том же духе 😉👍

    @spectrum35@spectrum352 жыл бұрын
  • Вы лучшие! Спасибо за видео!

    @user-qj4vg9gq5m@user-qj4vg9gq5m2 жыл бұрын
  • Спасибо что есть ваш канал)

    @user-xk9kf1hr8q@user-xk9kf1hr8q2 жыл бұрын
  • Лично для меня хорошая реиграбельность - это не когда игра мне не дала какой-то контент в первый раз и манит меня им, а когда она дала мне весь контент (историю, её подачу, красивый геймплей), и я САМ осознанно захотел в неё вернуться и ещё раз прочувствовать историю.

    @An_Xat@An_Xat2 жыл бұрын
  • Вам прикольно делать эти видео, а мне смотреть. Спасибо!

    @ryuora8411@ryuora84112 жыл бұрын
  • Спасибо за качественный контент, Ребята!)

    @ZingerFM@ZingerFM2 жыл бұрын
  • Рулить сюжетом, принимая определённые решения, интереснее было бы, если бы игра не имела возможности сохраняться. Тогда реиграбельность повысится в разы. Ну, а фиолетовый фон у Алексея - он, конечно, не повышает ресмотрибельности ролика. Нет, не так, перемотаем назад ..................... Ну, а фиолетовый фон у Алексея - это, видимо, его фирменная "фишка", резко повышает репрослушиваемость ролика. Да, прекрасно умеете находить темы для новых выпусков, молодцы ! Удачи !

    @NikolayDadyko@NikolayDadyko2 жыл бұрын
  • Пожелания... желаю оставаться такими же крутыми котанами )

    @OffGrays@OffGrays2 жыл бұрын
  • Спасибо, вас всегда интересно смотреть

    @iBogdanUA@iBogdanUA2 жыл бұрын
  • А например LEGO в детстве постоянно приходилось перепроходить что бы собрать все наборы.

    @user-gr5oo8jx4n@user-gr5oo8jx4n2 жыл бұрын
  • Спасибо. Всегда с удовольствием смотрю ваши ролики. А "новая игра +" это прям больная тема, во многих играх хотелось бы это увидеть

    @witt4437@witt44372 жыл бұрын
  • Почему в таких вопросах не упоминаются стратегии? Там это явление представлено максимально ярко: буквально изменить 1-2 параметра, и нация/сторона/фракция играется совсем иначе, особенно с учётом изменения карты. Параходы соврать не дадут. За видео спасибо!

    @fritzvongespenst9046@fritzvongespenst90462 жыл бұрын
  • Ребята, вы лучшие!

    @LilandGont@LilandGont2 жыл бұрын
  • Блин, ребят, вы очень круто делаете! Респект!

    @danil8386@danil83862 жыл бұрын
  • Спасибо за контент, хочу больше крутых видосов от XYZ)

    @pavel0032@pavel00322 жыл бұрын
  • Пересмотрю еще, может есть альтернативные сюжеты или хотя бы еще парочка альтернативных финалов

    @mclotos@mclotos2 жыл бұрын
  • В Destiny 2 в рейды заставляет ходить раз за разом именно рнг, потому что не выпадает сильный экзот а всего три возможности выпадения на акаунт, это заставляет из месяца в месяц ходить в рейд каждую неделю по три раза что бы выпал экзот, лично мне с последнего рейда сгк ракета выпала с 18 раза, а есть парни у которых закрытий уже за 50 и всё равно им не выпала

    @Siberian_husky-lgor_kholin@Siberian_husky-lgor_kholin2 жыл бұрын
  • Кайфую, пока смотрю. Спасибо за свое творчество

    @junjul887@junjul8872 жыл бұрын
  • Но переигрываем мы их лишь потому что они нам запали в душу. И тут у каждого своё)

    @misterjack2257@misterjack22572 жыл бұрын
  • Завтра посмотрю ещё раз

    @user-fl3no1vl9b@user-fl3no1vl9b2 жыл бұрын
  • Спасибо, было очень интересно

    @yavanal@yavanal2 жыл бұрын
  • Жаль конечно, что в ролике не услышал про это, но все же скажу. Песочницы! Не счесть сколько раз я проходил террарию. За разные классы, с разным заражением, а так же в соло и с друзьями. То же можно сказать и про маинкрафт или sturbound. Хотя да, в этих играх не то, что реиграбельность, а скорее бесконечная игра. Но как таковой финал есть. Короче говоря у этих игр есть реиграбельность, но вот в отличии от игр упомянутых в этом ролике, у этих игр есть некая пауза перед последующими прохождениями (типа раз в год играю и норм, по кайфу).

    @kullo1653@kullo16532 жыл бұрын
  • Лучшие продолжайте в том же духе :3

    @FibrinSH@FibrinSH2 жыл бұрын
  • Что за трек на восьмой минуте играет? В фоне, очень тихо. Очень знакомый, а вспомнить не могу

    @Tsugur@Tsugur2 жыл бұрын
  • 4:24 - спасибо вам всем большое за такую речь, теперь при поступлении, наверно, буду знать, что, да как...)))))

    @stditetator@stditetator2 жыл бұрын
  • В свое время перепроходил линейные шутеры из-за отсутствия выбора (а точнее отсутствия других игр), но это все равно было классно! Сейчас же есть столько игр, но играть не во что☹️

    @maximkrot6780@maximkrot67802 жыл бұрын
  • Ещё есть игры, в которые просто хочется возвращаться вновь, лишь для того чтобы ещё раз увидеть знакомую историю. И в них достаточно мало вариативности. Они больше цепляют атмосферой. Например Биошок, тот же Сталкер и т.д. По сути в них присутствует элемент упомянутой реиграбельности в виде разных вариантов концовок, которые зависят от тех или иных действий игрока, но это не главное. Мы просто хотим ещё раз пережить эти истории. Это как любимые фильмы, которые можно пересматривать занова по десятку раз.

    @weilororijin425@weilororijin4252 жыл бұрын
    • Точно! По факту, если игра нравится, то будь она хоть полностью линейна, всеравно ее охота перепроходить есть. Тот же "Буллетсторм" когда впервые прошел то сразу же начал повторное прохождение, ибо уж очень понравилась.

      @user-de7un1cp1v@user-de7un1cp1v2 жыл бұрын
  • Deus Ex: MD, заставляющий меня в пятый раз начинать игру заново на сложности с одной жизнью: да что вы знаете о реиграбельности?

    @alicemad5354@alicemad53542 жыл бұрын
  • Смотришь на свой бэклог и мысли о перепрохождении уже пройденных игр как-то сами проходят...

    @SaveRoom@SaveRoom2 жыл бұрын
  • Благодарю за проделанную работу.

    @mr.rigont@mr.rigont2 жыл бұрын
  • Спасибо за чудесный видос

    @user-gl2wz7sb8f@user-gl2wz7sb8f2 жыл бұрын
  • Шикарно 🤩✨

    @user-rp7hc5kr4w@user-rp7hc5kr4w2 жыл бұрын
  • Мне в играх важен сюжет. И я готов терпеть плохой геймплей ради интересного сюжета (мафия 3). Но я не люблю сюжетные развилки. Это хорошо если игра автосейвит в важных местах. А если нет надо запомнить эти развилки, запомнить как в них поступил, гнать по новой весь сюжет до всех этих развилок и выбирать другой вариант ради одной новой фразы. Особенно если в конечном счете итог будет одинаков.

    @EXE0FILE@EXE0FILE2 жыл бұрын
  • Спасибо за контент!

    @red7589@red75892 жыл бұрын
  • 13:01 Где ссылка на ваш сайт со статьями?! В описании только рекламные ссылки запихали 🤦‍♂️

    @paztwel@paztwel2 жыл бұрын
  • Обидно когда хочется учиться, но нет денег ((

    @m4A3EW@m4A3EW2 жыл бұрын
    • T0®®ent...

      @maxisoid@maxisoid2 жыл бұрын
    • Гораздо хуже, когда деньги есть, а вот учится не хочется. ))

      @Alexander_Vasiliev@Alexander_Vasiliev2 жыл бұрын
    • @@Alexander_Vasiliev пхах, повезло повезло

      @m4A3EW@m4A3EW2 жыл бұрын
    • бесплатных уроков не найти? торренты запретили? всего лишь жалкие оправдания солдат

      @I-I-Ia@I-I-Ia2 жыл бұрын
    • Если денег нет, возьмите кредит, или сделайте игру заработаете денег.

      @nimeotaku8828@nimeotaku88282 жыл бұрын
  • Ух, аж мурашки по коже)))))

    @jr.generalist6964@jr.generalist69642 жыл бұрын
  • В ФФ7 , к примеру, можно не догадаться или не смочь открыть комнату в подвале особняка с Винсентом , а потом гадать кто это и откуда он ,ска, взялся в тиме "Клауда" , Тифы и Аэрис )) Ну и прочих можно пропустить... А в ФФ9 можно не успеть на помощь мышам и не найти кое-что за колонной...Реиграбельность - наше ОЙ , ВСЁ...)

    @iamROMka84@iamROMka842 жыл бұрын
  • А можно ли в будущем надеяться на ролик о реиграбельности игр разных жанров (стратегии, шутеры, РПГ)?

    @user-en5mn8bw6q@user-en5mn8bw6q2 жыл бұрын
  • Спасибо за информацию. У меня как-то пропало желание допроходить игры которые купил. Вот, пытаюсь его найти.

    @k_novomir@k_novomir2 жыл бұрын
  • Прям очень понравился ролик, спасибо))))

    @user-or2qi7hk1k@user-or2qi7hk1k2 жыл бұрын
  • Благодарю 👍

    @kailwane@kailwane2 жыл бұрын
  • Благодарю за видео

    @last_lord@last_lord2 жыл бұрын
  • ачевысмысле я пропустил или тут реально не было упомянуто процедурной/случайной генерации уровней?

    @siberiancreator@siberiancreator2 жыл бұрын
    • Да

      @jameslong8783@jameslong87832 жыл бұрын
  • вижу/слышу Луцая - ставлю лайк

    @naitivihod@naitivihod2 жыл бұрын
    • Ставлю луцайк

      @parzival6381@parzival63812 жыл бұрын
  • Вариативность-палка о двух концах. Проходишь игру по 1 сценарию и теряешь часть контента. Злишся, что тебя обделили и ты не все увидел, а второй раз проходить лень, потому что недостаточно нового контента.

    @user_dock@user_dock2 жыл бұрын
  • Вставьте в конце-концов ссылку на xyz-медиа в описание!

    @QuassGamer@QuassGamer2 жыл бұрын
  • Лучший визуальный подкаст

    @drunkalien9207@drunkalien92072 жыл бұрын
  • Обожаю вас смотреть, просто топчик

    @call_me_ondreo@call_me_ondreo2 жыл бұрын
  • Играть в Айзека можно вечно (ну или почти)

    @bobi-ne5959@bobi-ne59592 жыл бұрын
    • На самом деле быстро наскучивает.

      @MrMarchcat@MrMarchcat2 жыл бұрын
  • Огненный выпуск!🔥🔥🔥

    @bukagg3923@bukagg39232 жыл бұрын
  • Есть игры, которые хочется пройти еще раз через время, даже зная где что лежит и как нужно проходить определенные моменты. А есть игры которые раз прошел и больше нет желания возвращаться к ним. Вот второй half life, я прохожу раз в год точно. А вот допустим star wars republic commando, я прошел когда то и больше желания в нее играть нет. Ну может еще ремастер пройду на пс4, но не факт.

    @serj4696@serj46962 жыл бұрын
  • Монтажёр вот кто реиграбельный персонаж

    @johnykallisto6488@johnykallisto64882 жыл бұрын
  • Е-е-е, в конце отмотали, идеально.

    @TheIvanKurochkin@TheIvanKurochkin2 жыл бұрын
  • Поддерживаю простым и бесплатным методом :) Спасибо за интересное видео

    @andriiholubiev5999@andriiholubiev59992 жыл бұрын
  • Такое ощущение, что у XYZ есть негласный девиз: "Помните - ни слова о модах".

    @bookerdewittesqire7727@bookerdewittesqire77272 жыл бұрын
  • Круто, жду ещё

    @darkfrog6782@darkfrog67822 жыл бұрын
  • Кто сразу вспомнил задание с вертолетом из Vice city?)

    @Adilbek.Ermekov@Adilbek.Ermekov2 жыл бұрын
  • Интересная тема!

    @404_04_@404_04_2 жыл бұрын
  • 0:34 - слышу крики боли Obsidiana

    @mimi-cc3yu@mimi-cc3yu2 жыл бұрын
  • Хотелось бы еще видео о самой игровой индустрии. Как она работает и т.п

    @madgm2279@madgm22792 жыл бұрын
    • -___-

      @fwksiehwjosoqkqiw@fwksiehwjosoqkqiw2 жыл бұрын
  • А можно ссылку на футажи с 1:21

    @vadimobkyrennii6629@vadimobkyrennii66292 жыл бұрын
KZhead