Почему Hollow Knight - лучшая метроидвания в истории. До сих пор
После прохождения очередной метроидвании под названием Ender Lilies я очень долго пытался сформулировать, что я думаю об игре и о рынке метроидваний в целом, и в какой-то момент я осознал, что кроме очередного видео в духе "Лучше чем Hollow Knight или халтура года" (что, по сути, будет халтурой года о халтуре года), я ничего толком сказать и не могу
И в этом видео я решил начать долгий тред о том, почему многие метроидвании сравнивают с HK, и почему в этом сравнении они, как правило, проигрывают. Начнем с того, что же делает HK лучшей метроидванией в истории
Устраивайтесь поудобнее, с вами Тот Самый Келин, и это, судя по всему, Тот Самый Обзор Hollow Knight
СМОТРИ ТАКЖЕ:
Обзор Ori and the Will of the Wisps - • ЛУЧШЕ ЧЕМ HOLLOW KNIGH...
Обзор Blasphemous - • НАНЫЛ НА ФАСТ ТРЕВЕЛ |...
Обзор Celeste - • ПОЧЕМУ CELESTE - ОДИН ...
Обзор Garlic - • Пубертатный чеснок пик...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вместо скетча
00:23 - Вступление
02:10 - Мир, лор и вот это всё
06:40 - Боевая система, способности
09:27 - Механика фокуса vs Эстус
12:08 - Игра без цифр статов, хп, резистов
18:01 - Система амулетов и классы без классов
23:31 - Байт на лайки
23:48 - Поговорим про прыжки?
33:27 - Явление спидранеров
38:09 - Hollow Knight - больше, чем метроидвания
ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ И РЕФЕРЕНСЫ
State of Metroidvania (by Rusty) - • The Current State of M...
This HK Skip Has Endless Potential (by Skurry) - • This Hollow Knight Ski...
Tiny HK Secrets and Details You Maybe Missed (by Game Explorer) - sFZiKJdUq1w
Stop Calling New Metroidvania Games "HK ripoffs" (by fireb0rn) - • Stop Calling New Metro...
Did Ori and The Will of the Wisps copy Hollow Knight (by mossbag) - • Wait... Did Ori and th...
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #HollowKnight
Большое спасибо Ekira#0747 за монтаж!
Так я не понял Лоли со стандом не будет ?
Конкретно в DS - да. В куче других игр, где есть эстус, но нет расходников - нет Правда, едва ли затыкание проблемы расходниками (ещё одной проблемной концепцией) хорошее решение. Если их мало - проблема остаётся, ещё и прибавляется проблема экономии/менеджмента. Если их много - то зачем оно расходник?) Не говоря уж о том, что фокус является механикой, образующей игровые ситуации, а эстус - нет
@ART com Suffer Time вообще ни разу не бесконечный Всего 6 масок А я тебя уверяю что в бою ты хорошо больше будешь терять Время восстановления тоже надо учитывать ибо не в каждую секунду боя ты это можешь сделать, банально получишь чапалах.
Келин я считаю так идеальных игр не существует и это факт . А так я согласен игра очень хороша
@ART com Suffer Time "фокус можно абузить, перезаходя в локацию" - да, но только во время того, когда ты передвигаешься по миру, там и так особых проблем с чрезмерным получением урона обычно не бывает, то есть, этот абуз более чем возможен, но для людей, которые хоть немного умеют играть он ничего не решает, а тех людей, кто не умеет играть, он избавляет от духоты, лишних смертей и так далее, другими словами, тоже не является чем-то плохим. С другой стороны битвы с боссами ты абузить не сможешь, максимум, что ты сможешь сделать - это набрать полный сосуд перед битвой и всё, но это скорее всего никак тебе не поможет, если ты ещё не изучил босса и не знаешь его таймингов. А если ты уже изучил этого босса и знаешь его тайминги, то тебе и не надо идти куда-то чтобы запастись маной, соответственно, на битвы с боссами это не влияет вообще ни для кого. Тогда в чём проблема этого "абуза"?
Келин так хорошо рассказал, что захотелось перепройти ХК ещё раз, а потом поплакать над ожиданием Силксонга
Мне в кошмарах снятся буквы "TBA"
@@horten2148 ТВА?
@@nebularoamer4334 дата выхода, точнее её нет
@@horten2148 в начале 23 года она уже будет (или только выйдет), это уж наверняка (если только разрабы неожиданно не забросят проект (что вряд-ли случится))
@@nebularoamer4334 но её ведь ещё нет : )
Белый Дворец это просто отдельный огромный мем Куда ушел весь бюджет великого Короля? На Охрану дворца? На Создание пересмешников для осложнения прохода замка? Нет На Бинзопилы
Бензопилы-страсть всей его жизни💖
Белый дворец в грёзах Каролинга. Пилы не являются настоящими.
кхм-кхм, ЦИРКУЛЯРНЫЕ пилы)
А т.е тот факт, что это просто грёзы охранника тебя не смущает?
@@leviofan_277 ну никто же не знает как по настоящему выглядит дворец может он и выглядит так как во снах каролинга
Жаль что упустил такую важную вещь как музыкальное сопровождение. Очень сильная сторона игры, которая заставляет на некоторых локациях просто сидеть залипать на задники и просто наслаждаться музыкой. Не дропнул начало только из-за безумно хорошего музыкального сопровождения и не пожалел. Музыка которая очень хорошо под ходит для локаций, передачи атмосферы одиночества и гибели некогда великого королевства, просто нереально удовольствие для ушей иногда пробирающее до мурашек.
Да, Кристофер Ларкин очень постарался
Плюсую. Город Слёз и Земли Упокоения звучат очень атмосферно
Он уже это упоминал в серии лучше полого или халтура года по ори2(вроде)
38:29 Вообще-то он упоминал музыку
@@user-pi8qo5cw5h тоже залипала на эти два саунда, они прям лучшие из всех остальных
Самое важное: Рыцарь без амулетов как кусок тофу без приправ
По другому-как мужик без члена
@@NikitosFirst, в отличие от тофу, аналогий тут нет, так что сравнение херовое
Вывод: Полый рыцарь - это почти сыр(тофу)
Вериги в пантеоне.....
Поэтому он и полый
Автор: *говорит о том, как неприятен Путь боли* Разрабы: Вообще-то Путь боли и должен приносить страдания. Зачем мы его тогда делали?
Как же я орал, когда упал в финальную яму со всеми амулетами на паркур, запаниковал и умер, но потом быстро вернулся с первого раза, получив урон пару (много) раз на последнем экране с пилами и шипами.
Я хз мне путь боли понравился.
@@Mr.Dushnila он может и понравиться... Если играть с другим управлением и не с ноутбука на стрелочках.
@@liaferu управление легко меняется в настройках игры :)
@@liaferu Я с клавы на стрелочках (в принципе управление не менял)
Когда я слышу слово "Гвоздь", я сразу вспоминаю персонажа КУЗНЕЦ ГВОЗДЕЙ. Как же это эпично звучит. Это надо же было такое придумать
В английском языке это "Nailsmith"
До того, как я начал играть в хк, у меня гвоздь ассоциировался с надёжным креплением. А теперь это имбовое оружие, которое в хороших руках стает уничтожителем миров.
@@F_A_F123 ну да, прямой перевод. Спасибо что уточнил мы бы никогда не выкупили
@@1v966 человек не просто написал перевод словосочетания, а показал, что "кузнец гвоздей" не что то эпично придуманное
Боже не упоминул самого главного, этот ахуенный грустноватый саундтрек в разных локах, которые создает уникальную атмосферу, а так топ
-Дедушка, дедушка, у Келина видос по Холлоу Найту вышел! -Ну неужто дожил? А... Стоп.... Это не силксонг...
2:50 если в силксонге будет такое же количество пасхалок и внимания к деталям, то я готов сколько угодно ждать
То чувство когда узнал про арену и мёртвых байцов падающих бойцов ВАТ ТАХЕЛИЗЭТ
Чел а будешь ли ты её ждать если она выйдет через 120 лет.... КОГДА ТЫ СДОХНЕШЬ
@@user-je3mv7gt2b главное чтобы ожидания были оправданы
Я жду 3 хавлайв
ну не прям сколько угодно, у некоторых рак
8:30 после 5 прохождений я узнаю что эти штуки можно отражать))
И тычки кристалльных мух тоже)
@@user-ve4rx8ol9p Вообще-то она бабочка. На мотылька она похожа разве что своей пушистостью
@@user-ve4rx8ol9p я давно играл и уже не уверен... Её правда звали "Карина"?...
Бля жиза
@@user-ve4rx8ol9p так стоп, КАКАЯ ЕЩЕ КАРИНА?! Я не припоминаю🤔
Лучше вместо хп баров у боссов добавить изменения текстур. Например у ложного рыцаря можно сделать что во 2 фазе шлем немного трескаеться, и под финал он раскалываеться на двое
Кстати максимально согласен, мне кажется где-то я видел уже что-то подобное 🤔 не подскажешь где? (без сарказма)
@@skr1pt317 я помню что идею я брал из игры другой но я сейчас не помню откуда брал идею если вспомню напишу
@@skr1pt317 в майнкрафте, там големы трескаются
@@nester6555 хех, не в майн я не играю, где-то видел в каком-то подобном инди проекте с анимироваными спрайтами
@@skr1pt317 в death door есть такое
Ещё 1 детать очень небольшая но показывающая как разработчики кропотливо все прорабатывали, все знаю что полный запас маны хилит на 3 маски но как понять сколько маны хилит на 2 маски? Когда появзяються глаза во фляге значит что хватит на 2 маски. Очень простая и мелкая детать но очень крутая.
У меня иногда полный сосуд хилит только на две маски, можно ли это как-то увидеть?
@@novis3998 Возможно там маленькая бимба маны осталось до ыула
@@NikitosFirst нет, у меня собраны все доп сосуды и когда они заполнены я всё ещё не могу лечится три раза
Кстати, играла сегодня и заметила что глаза на сосуде появляются раньше чем собирается душа на второй хил
@@novis3998 чёт у тебя больно много проблем с холлоу найтем, пиратка?
Новая метроидваиния: *выходит* ХК: Так слабо! ТАК СЛАБО!
Вы думали это будет лоля со стандом , но это был Я обзор на Холлоу Найт!
Жодо референсы подъехали
Metroid dread : ну да ну да пошел я на хер....
Я бы сказал бесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезно
SO PATHETIC
Силксонг не выходит только потому, что тогда ХК перестанет быть лучшей игрой.
Силксонг выйдет уже дату объявили посмотри у фаирборна
@@user-lb9op1oc8i Это тот, который сказал, что это просто заглушка? )
Если они обосрутся с Силксонгом, то хк все равно останется лучшей)))
@@user-lb9op1oc8i ты же понимаешь что это не официальные данные из утечек Нвидия и сами ТимЧери ничего не говорили по этому поводу
@@moriahakado5914 В этом то и прикол, что они обычно опровергали фейковые даты, но на вопрос по этому поводу они ничего толком не ответили, хотя момент подходящий для выхода игры. Да и ждут уже дофига, так что не разрушая надежды))
7:17 Да! Я тоже об этом думал! Когда уже большое количество раз сражается с одном боссом ты уже меньше чем за секунду отталкиваясь от его движения на автомате делаешь какое то действие чтобы и увернуться, и урона побольше нанести. И со стороны это выглядит как очень хорошо отточеный танец
Там есть боссы которые убиваются не с первого раза?
@@ajladdinих там полно
@@ajladdin гримм передает привет
Если бы слово "Метроидвания" не въелось в наш лексикон настолько прочно мы-бы называли этот жанр ХК-лайк.
Ага, как в слушае с регью-лайк.
@@user-pu9ud7qw3c регью?
Регги лайк
Хз Не вижу ничего общего у хк и других метроидваний, так что настоящее название жанра оправдано
Когда понимаешь, что следующие сорок минут пройдут офигенно
Оуууе
"в Холоу Найте нет ловкости" Тем временем Ловкач: Зачем я существую? Кто я?
Он говорит нет СТАТОВ ловкости и тд
Сейчас тот самый момент, когда можно сказать "Ты забыл про ловкость(agility)"
Что бы чистая классовая система работала разработчику нужно реально сильно проработать каждый класс что бы он внутри себя был очень вариативен. И тут мы приходим к тому, что бесклассовая система Hollow Knight решает эту проблему тупо убирая лишнюю работу для разработчика. Хотя ему всё ещё придётся настраивать всё всё всё, от синергий до дыр в балансе, но зато он не множит сущности и ему легче и эффективней с этим работать. Это не говорит нам о том, что стандартная классовая система говно и устарела. Нет, она может решать другие задачи в других проектах очень успешно. К тому же визуализирование класса тупо нравится многим игрокам больше чем "я сам нафантазирую кто я". Тут есть ещё много субъективных "нравится - не нравится", из за чего я чаще предпочту именно старую добрую систему чётко выверенных классов с уникальными только для них фишками, но в Hollow Knight это было бы явно лишнее. Игра не только смогла безклассовую систему взять, оставив классы при этом, она ещё и максимально грамотно её вписала. Не "возьмём модную фишку для галочки", а реально создание работающей механики. Этим игра и уникальна, здесь нет или почти нет идей с потолка. Если в ней что-то реализовано то это "часть корабля", вписано в саму плоть игры и сидит в ней глубокими корнями.
Вот насчёт "часть корабля" хорошо сказано)
Вишням будет очень непросто переплюнуть силксонгом ХК. Тяжело быть создателями шедевра
ну не знаю не знаю, если уж не переплюнуть, то думаю всё будет на уровне вишни знают толк в создании игр, что уж говорить о том, что силксонг раньше был по задумке дополнением, а в итоге стал игрой :D
Особенно проблемы создаёт мобильность Хорнет. Ибо она гораздо более подвижна и акробатична, в отличие от Рыцаря. Дизайн уровней из-за этого может стать сложнее как в плане прохождения, так и в плане проектирования.
А ещё Хорнет может говорить (сюрприз), и скорее всего им придётся делать диалоги( в полом есть только монологи). Боюсь как бы не вышло что-то скучное.
Я ждал этого 4 , нет 5 тысяч лет!
Из сосуда мы вышли, чтобы сосудом стать. P.S. Знаю, что содержание бредовое, но не мог не впихнуть отсылку.
@@dmitriy_ghil полый рыцарь он самый крутой и бьёт он все своим гвоздём , ну и СПЕЛАМИИИИИ
Хорнет-Хорнет, а вот и Квирелл, хотят они все ******** достать, какой-то нахуй блять!
И Иллидан такой:Я не видел женщин 10 тысяц лет
@@user-yv7rn9je2h Хорнеееет А вот и квирел
08:50 - особенно у Лучезарности. Инстакилл при касании) Upd: насчёт фактов, которые узнаёшь спустя кучу времени. Проходил steel soul (не использовал никакие скипы, решил по классике, это важно). Так вот. Я шёл за слезой Измы, через арену Навозного Защитника (т.к. шёл со стороны Вокзала Короля) и услышал его хохот. Оказывается, после победы над ним с эти товарищем можно пообщаться (важно: я знаю про то, что победив его 5 раз в воспоминаниях, можно с ним побеседовать, но тут речь не про этот диа...монолог). Думаю, мало кто это знал, у меня 300+ часов - обнаружил впервые.
Это исключение, там это тупо необходимо (А то чета не весело инстакиллится от касания c: )
Я не понял, с ним вроде почти всегда можно было беседовать, разве нет?
@@Mneq_delat_nechego, до битвы ты точно не сможешь поговорить)
@@bellissim0 ну до битвы очевидно, что нет, но я его просто потом встретил на обратном пути, ничего сложного в этом не было
Подойди к нему с амулетом вонючкой) Товарищ будет рад
Большое спасибо за твои труды. Особенно понравилась часть видео про слабые стороны НК (несмотря на то, что у меня это любимая игра), ибо со всеми вышеперечисленными проблемами сам столкнулся. Из последних вышедших игр могу предложить потрогать Tails of Iron (Я сам не играл пока, но говорится, что там боевка как в соулсах. Будет интересно послушать мнение человека, который так досконально разбирает игровые механики). Ну и собственно ждем видео "Соулсы или хреновая реализация своей же формулы".
Я недавно купил tails of iron - топовая игра! Боевка - топ! Графика - топ! Концепт - топ! И да, как ты сказал, боевка похожа на соулс-лайк.
Чел, ты аппелируешь к скиллу на канале, где львиная доля обзоров посвящена играм с виду сбоку. А твою аргументацию можно свести к фразе "ну прыжок работает ведь, кнопка нажимается - персонаж двигается, значит все збс"
@@kukro3855 разве кто-то говорил про сложность белого дворца. Автор как раз и говорит, что он максимально бесячий. А твоя аргументация напоминает мне аргументы фанатов соулслайков от фромов: "Камера такая плохая потому, что у тебя руки кривые и разработчики её специально такой делали". Если тебе все легко, то не значит, что у всех нет проблем. ХК не позиционирует себя,как игра для задрото. Это игра для достаточно широкой аудитории, поэтому и отношение к ней соответствующее.
Тру. Насчёт широкой аудитории, правда, перебор. Для широкой - это Ori, например
В каждой игре без исключений есть свои недостатки, но это не делает игру плохой, а субьективно ддя кого-то отдельного темболее, я просто обожаю зельду ботву, но не возможно не признать что в ней хватает своих проблем
Прошло почти 2 года, а я только заметил на превью Лили, Кающегося и Ори.
Спасибо, теперь я тоже их заметил.
На счёт хп. Баров. Просто... В какой-то момент к тебе приходит осохнание, что если гвоздём ты просто бьёшь врага, то криком души ты вливаешь врагу урон внутривенно.
Учитывая сколько бьёт верхняя магия с шаманским камнем то внутрианально
Про косяк с прыжками, На одном из стримов Кармика(Karmik Koala), где он разбирал спидран по холоунайту(в январе 20-го), он тоже бомбил на этот счет. При том даже спидранер на обзоре(MonStahLer), рекордсмен, наигравший более 3000 часов, несколько раз за ран допускал ошибки, нажимая в последние фреймы конца анимации. Кармику даже от разрабов ответили, в комментах на стриме, вот цитата: "Данная задержка в прыжке сделана не случайно, а для того чтобы предотвратить абуз распрыжки. Имея прыжок без задержки, обычные игроки смогут попасть в места, которые должны быть недоступны на данный момент прохождения." Так что... Они об этом знают, не исправят и исправлять не собираются, что довольно обидно...
Интересная инфа, спасибо!
16:00 Мне нравится что у них нет полосы хп. Они более живыми выглядят.
Ну не знаю,для меня даже с хп баром противник это противник
@@user-bl6dz1dz8j нуу они ломают атмосферу. В принципе ты смотришь на хп бар сколько осталось, сколько нанёс, а не на врага, как он нарисован, анимации. Хп бары полезные в пантеонах
@@Palekingwilreturn ну сделай полоску опциональной тогда,новичкам будет полезно что бы понять какая стратегия эффективна
Я дропнул полого в начале не из-за нерасторопности, а по тому, что я думал, что я слишком тупой, что бы нормально продвинутся в сюжете. Короче говоря, я дропнул его, по тому, что я слишком тупой, что бы не думать, что я тупой P.s Игру я всё-таки прошел, и считаю ее одной из лучших, которые я когда либо проходил.
Пххахахаххаха я тоже так думал а потом снова начал щас на первом пантеоне
@@SpruT_GD удачи, я проходил 4 пантеон 10 часов
Спасибо всем, я впервые набрал так много лайков и комментов
@@user-ts7rz2um8g незачто
Я щяс прохожу стальную душу
Блин, забавно. Подсел на твои видосы, а ты везде об одном ХОЛОУНАЙТ ТО ХОЛОУНАЙТ СЁ. полез искать твой обзор на него и не нашел... и вот на тебе. Спустя месяца два появляется))) ты его постоянно приводишь в пример и до сих пор не обозрел
не оборзел
Многие подписчики канала уже знакомы с этой игрой, поэтому эти аргументы вместе с игрой многим понятны. Но хорошо что этот обзор помогает и таким как ты
И только сейчас я осознал, что игре уже 5 лет.
Кавооо
С ума сойти. Не знал, что она такая молодая
Я: о, интересные комбинации амулетов, надо попробовать Также я, зайдя в игру: ну шо там бля шаманский камень быстрый удар сила повелитель грез поехали
16:01 Надо было отметить, что есть моды, один из которых позволяет видеть хп врагов, и скачать програмку, в которой собраны +- все моды, совсем не сложно)
зачем это отмечать?
@Zeid а он обзор делает на игру, или на моды? такое вовсе не обязательно отмечать.
Великий контент
Какие люди)
Патриарх жестких видосов собственной персоной
большой контент
@@sofoklius а шо это за прикол и где про него прочитать? Постоянно вижу как он пытается переводить комментарии, при том абсолютно случайные и неуместные.
Хочу заметить её. В HK, когда покупаешь амулеты и другие вещи в магазине нет конкретных характеристик, НПС говорят всё что знают сами (а в следствии ничего не знают) Я тоже долго года над амулетами и что они дают..
Музыка это 80 процентов гениальности этого проекта, я заучил практически все композиции на синтезаторе), и это просто отрыв мозга!!!
Особенно Хорнет, Сестры богомолы, полый и меню хороши)
Не забывай про геймплей
Не вся музыка так хороша в холлоу натй
А какая плохая?
@@gastrit1383 Вся хорошая.
Хорошее видео. Сам хочу заняться разработкой в будущем, учусь на годных творениях других, и Холлов в моём сердечке. Рад знать подробней, почему.
Абажаю ХК, так и так думаю что он лучший
Ты прав
@@Palekingwilreturn субъективность не права во взгляде другой стороны 😉 Ори всё равно круче
Блин, зашёл под видос хк, естественно, здесь большинство будет за неё
@@user-dy7vw2vs7f ну и чем же ори лучше.
@@Palekingwilreturn тут много о чём можно сказать, так же как и многое будет субъективно (1 - относится к 1 части, 2 - ко второй, 12 - к обоим): Боёвка (2), передвижение (12), сюжет (12), более успешная философия лора (2), графика (12), музыка. В остальном сильных отличий нет. 2 предпоследних примера является объективными, но четвёртый мало кому важен, так что его можно вообще не считать
28:20 Келвин ругается что на геймпаде неудобно лазить по стенам Я прошедший игру на клаве и неразу за 300~ часов неругаушийся на управление:🗿
Юмор поколения Z как же я тебя люблю...
@Zeid БиПоЛяРоЧкА
@@Ascended55При чём тут поколение Z?
я почувствовала некую гордость, когда услышала на фоне видео культаса и глина осты хк. один - кинокритик, другой - пилит контент по геншину, но оба знают и используют музыку полого: круто, приятно, хорошо
@@user-ve4rx8ol9p а в каком видео у него были осты полого? Прям интересно стало
По поводу кинокритика громко сказано. Просто кривляющийся мужик.
>культяс >кинокритик Он никакой не кинокритик. И вообще не критик. Он клоун из интернета.
30:20 Так как я играю на клаве с изменённым управлением на WASD + мышка мне эта и все остальные проблемы с платформингом не известны, но когда я впервые попробовал поиграть на геймпаде я не мог бить вниз и двигаться, так что именно эта проблема мне знакома
Тоже самое. Похоже, на клаве играть в полого удобней, как бы это парадоксально не звучало
@@user-gf4rs4fs9d для меня на клаве играть во все удобно, не понимаю как можно нормально играть с геймпада
На клавиатуре в платформерах микроконтролить проще, но что касается удобства...
советую wasd + цифры на нампаде вместо мыши, просто кайф
@@jyuviolegrace4101 я понимаю что это удобное, но я всю жизнь играл на клава-мыше и не могу просто так от мышки отказаться, даже в айзеке я сначала первое что сделал включил мышь и 3 месяца играл на ней, и ещё месяц учился на стрелках, и просто так с намлоком я играть не могу. И ещё у мышки кнопки больше (хоть это и не помогает)
Благодарю за видео! Очень интересно послушать твое мнение по этому поводу. Весьма аргументированно вышло.
Опа, годнота в рекомендациях. С меня лайк, коммент и подписка с тебя и дальше годные видосы
15:50 Дорогой Келин ошибся) Гвозь можно прокачать не 5 а всего 4 раза)) Изначально у полого Старый гвозь, и прокачать можно его до: 1. Заточенный гвоздь 2. Изборождённый гвоздь 3. Витой гвоздь 4. Чистый гвоздь Хорошего дня))
Спасибо за видос, как всегда очень круто. На первом прохождении хк сам того не заметив провел в нем 100+ часов. Путь боли не осилил, как и последний боссраш, на нем немного поднадоело, но в игру обязательно вернусь.
Блин, как всегда качественный контент, спасибо! Можешь как нибудь затронуть тему инди в целом. Иногда сложно понять какая игра ААА, какая АА, а какая В. Ещё что делать со старыми играми, которые были технологичным верхом своего времени, а сейчас такие игры делают на коленке. Аригато
Данный вопрос определяется бюджетом игры и всеми связанными с ним моментами. Вот и все :)
Я считаю что crowsworn должен выйти если не лучше ХК , то хотяб на должном уровне .
Согласен абсолютно со всем. Очень круто все проанализировал, систематизировал полученную информацию и доходчиво изложил. После полого рыцаря я пол года не мог ни во что играть, мне все игры казались непроработанными и лишенными деталей. А в метроидвании вообще больше не могу играть, потому что они все вызывают уныние, после полого. Они все не имеют глубины и осмысленности, как в плане геймплея, так и повествования с визуалом. Просто в общем жалкое подобие, действительно достойной игры. Поэтому наверное жду силксонг больше любой другой игры. Потому что если во всех жанрах всегда есть какая то конкуренция, все держатся на одном уровне, то после релиза полого рыцаря никто даже близко подобраться до сих пор не может в этом жанре. Он задрал планку так высоко и установил настолько недосягаемые стандарты качества, что другие просто никчемно смотрятся. P.s. Надеюсь ты выпустишь обзор на метроид дред, как никак это продолжение той игры, что стала родоначальником этого жанра. Если нет свитча, может хоть с помощью эмулятора ты сможешь к ней прикоснуться и выпустить в дальнейшем ролик про неё.
Ну что, осталось только дождаться обзора на ХК от Зулина и можно будет спокойно отправляться в бездну) Спасибо за видео, всегда чувствовалось, что не хватало на канале этого обзора (хотя всё равно не вижу смысла скрывать ролик про минорию)
В бездну рано, ещё надо силксонг дождаться
@@Rediski я даже не знаю, что выйдет раньше из этого 😁
Ну не знаю, мне в целом понравился опыт белого дворца и пути боли, за исключением того, что из-за неожиданного конца всë пришлось проходить заново. Играл на стике, проблем почти не ощущалось, либо же я не не особо обращал на них внимание.
Можно ещё добавить, что в платформинге вот эта гениальность с возобновляемым хилом не работает, а из-за отката после падения на шипы получается, что у тебя хп превращаются в жизни. Только их ещё при этом можно терять помногу зараз, например, на прыжках от мобов. То есть, они сделали геймплей на ретраях, и при этом из-за системы хп, ориентированной на бой, обрезали доступные попытки. И это явно осознанная проблема, ведь именно в таких местах навтыкали костылей в виде тотемов душ... которые не восстанавливаются, спасибо, очень полезно. И в результате выходит, что для белого дворца надо пилить в улей за амулетом, который больше нигде не нужен, а с ним ещё ждать десять секунд после каждого фейла.
Глубокий фокус меня всегда выручал
@@Kwasar глубокий фокус только удваивает число попыток. Это костыль.
Можно взять глубокий фокус и песнь гусеничек. На прохождение между статуями с бесконечной маной вполне хватит
очень интересный ролик, удивительно что я не наткнулся на автора раньше)
Вроде говорили что печати сильно ослабли и у рыцаря не так много времени. Так вот я считаю что подбор крыльев означает что игрок сильно затягивает открытие печатей из-за чего чума просто сама их пробивает со временем
Мне бы хотелось чтобы боссы хотя-бы показывали сколько у них осталось ХП. Смоделируем ситуацию, у игрока осталось два ХП а мана иссякла. Но и босс уже "Отдыхал" три раза, это значит что у него осталось не слишком много ХП. Но хотелось бы понять сколько. Чтобы знать, продолжать ли мне уворачиваться от атак и надеяться что я не умру, или пойти на пролом так-как у босса осталось ХП на два три удара. Это можно было сделать хотя-бы не в виде ХП бара, а в виде поведения босса. Например, Хорент могла бы при маленьком ХП покачивать головой так же как полый, у матки жуж могла сломаться лапка, а лучезарность в течении каждой стадии строила разные глазки
Приятный канал, приятный автор, подписался с первого видео
Кстати, такой прыжок з длинным зажимом может быть класной фишкой платформинга. Могу посоветовать SFPA. Там интересная физика. Длина прижка зависит еще и от розбега/ускорения песонажа. Большое спасибо за обзор. Полностью со всем согласен. Я тоже дотошно обратил внимание на прыжки и инпут лаги, Но спасибо что объяснил конкретнее.
Мы дождались его. "Тот самый обзор на Hollow Knight "
Я один узнал про многие вещи только при просмотре видео? Например про то что тень умеет юзать спелы, или про то что голубое озеро это дождь в городе слёз, афигеть
Каждый раз, когда Келин выпускает видос по Полому Рыцарю, я определенно точно иду его перепроходить. Это видео не исключение)
Как Келин и говорил, я до сих пор узнаю что-то новое о ХК. Например, сегодня я узнал 2 вещи: 1. Щит грёз блокирует лазеры в кристальном пике. 2. Падающие сталактиты в перепутье можно отбивать гвоздём.
Скоро походы будут, чтобы убедить всех, что хк топ метроидвания
Пацаны, это наш новый mossbag. Продолжает хайпить спустя 4 года.
Урааа, Ждём новый ролик по сборкам амулетов!!!!
Эх... а именно в холодном октрябре 2018 года я прикоснулась к ХК. При первом прохождении Полка (как я с братом называю лаского игру от Вишен) захватил визуалом. Именно визуал и дизайн самого мира и ГГ открыл дверь в достаточно ламповое общество, в котором сижу практически три года Честно, я уже перестала ныть про игру, начинающую на "С", с вопросом "Когда?" и ожидаю выхода или объявлении о дате релиза в другом фэндоме
Эти кадры из пути боли.... Меня прямо триггерит, будто я сейчас сам играю
Когла 3-й раз смотрел обзор, увидел кадры со стримов "skurry" теперь иду пересматривать
Ультрачилловый челик
Я прошел весь Белый дворец (но без пути боли) вобще не зная, что удар вниз можно выполнять по ловушкам. Почему-то посчитал, что только по живым противникам. Было интересно :) Особенно в месте на 30:15
вау. не думал что кто-то еще будет делать видосы по рыцарю. люблю эту игру.
Этапы моего прохождения: 1. Хм, популярный метроид, попробуем. 2. А почему он называется "Полый Рыцарь"? Это типа главный герой? 3. *Смотрит на фонтан в Городе Слез* А, вот кто этот Полый Рыцарь. 4. Стоп... Он что, закован в том Храме, на Перепутье? 5. *Ловит кат-сцену в Белом Дворце и Месте Рождения* 6. *Топает в Пантеоны, чтобы вызвать Лучезарность на смертный бой, ибо Полого убивать как-то жалко*
А мне управляемость очень понравилось, в белом дворце почти не страдал, а наоборот кайфанул. Хотя путь боли не осилил потому что быстро бросил из-за рассказов о сложности.
Спасибо за обзор ! Побежал, покупать игру и прямо сейчас буду наверстывать упущенное :)
Прошел ее сначала на компе. Потом купил на ps4 - проходил и там и на вите по ремоут плей. Вчера по скидке купил на свич лайт. Вот что то заставляет в нее возвращаться, чем то цепляет. Вроде и нет навороченной реалистичной 3d графики, но в визуале есть изюминка, некий шарм. В моей библиотеке пройденных метрош присутствуют: ори1-2, соль и святилища, timespinner, chasm, axiom verge, shantae pirate curse и HGH, ИКОНОБОРЦЫ, AM2R, Batman-blackgate, hob, blasphemous, metroid-dredd, greak, castelvania-simphony of night/mirror fate/aria of sorrow/Dawn of Sorrow/Portrait of RuinOrder of Ecclesia, samus-return, ender lilis, grime. Полый рыцарь - топ!
HK задал высокую планку другим метроидваниям, и это очень хорошо, так как они равняются на него, а это ведет к более высокому уровню качества игр в жанре. Тем же шутерам от первого лица так не повезло(
пиздец....
Почему не повезло? Последние две части Doom шикарные. Жаль, что DLC к Eternal всё испортили.
Офигенный видос, я сорок минут на нём залипал. Кип дуинг вот ю дуинг бро. Келин, а ты видел видос фаерборна про AnyRadiance? Ваще жесть кста. П.С. опять дое***ся до прыжка
Да, видел
Оо новые сборки амулетов, буду ждать видос
Поздравляю с полумиллионом просмотров!
То чувство,когда прошёл HK с мышкой и клавой (/ω\)
Я так и на упоротом управлении в дарках играл)
И?
Я во все играю с клавы
Интересное видео. Надо будет ещё раз сыграть в ХК
С белым дворцом проблем не было, мне понравилось, узнал про путь боли из этого видео, надо будет попробовать
Высшие существа , этот контент только для вас...
Вау! Лайк от Келина! Легендарно!
12:45 автор молодец,выбрал правильный путь,качая ловкость (agility)
Сейчас или вообще?
В игре или в жизни?
Кстати, а как игра называется?
Каждый раз проникаюсь атмосферой игры и бегут мурашки
28:40 часто такое бывает, что при использовании Кристального Сердца линии не сходятся и ты утыкаешься в шипы
Ну как там с колизеем? Фхве.. Ладно Спасибо за прекрасный обзор на полового рыцаря xd А так спасибо за твою прекрасную работу
Маски: я улучшаюсь всего 4 раза это так мало Сосуды с душёй: 4 я улучшаюсь 3 раза Магия: вам повезло я вобше 1 раз улутьшаюсь Способности: ребята вы улучшаетесь?
Слышал про Rain World? Хотелось бы увидеть обзор этой игры) Это хардкорное выживание с элементами платформера, создана в 2017 году. Несколько мрачный мир и интересный лор, как любителю Холлоу Найта мне очень понравились :))
На самом деле после ролика дико захотелось снова поиграть в полого ) Сижу перепрохожу потихоньку. Со знанием происходящего идет в разы легче однако.
Лето 2024 "Лучше чем Hollow Knight или халтура года? Тот самый обзор SilkSong" "Тир лист всех инструментов" "Высасываем контент из герба Жнеца" "Лучшие сборки Инструментов" "Тот самый гайд на Лейс + прохождение без урона" "Сайд-квесты - Вишни гении?"
Оууу... думаю пора исправить на "Лето 2023"
Обновляй каждый месяц до выхода Силксонга, пожалуйста
Так, изменил на "Лето 2024"
@@ultrafun2227 Я уже даже не смеюсь
Наверняка это избитая тема, но все же спрошу: есть ли вероятность ожидать сравнения такой эталонной м-вании как хк с общепризнаным отцом м-ваний как кастла сотн? Было бы интересно посмотреть и послушать чем хороша, плоха, что сделала правильно и не правильно она.(вопрос возможно нубский, но аналитику по данному вопросу очень интересно было бы послушать)
Интереснее было бы увидеть мнение по bloodstained, как логическому продолжению и завершению идей sotn и aria of sorrow
Зарплати 100 рублей за членство на месяц на сервере в Discord и пообщайся с Келином лично.
проблемы с инпутами я ловил, но вот вообще не могу сказать, что это что-то очень критичное. Играл с клавиатуры. Единственная проблема, которую я словил, была на вознесшемся/светозарном маркоте, когда приходилось делать рывки с заряженными техниками гвоздя - почему-то частенько в таких условиях не делался дэш.
Мне нравится то что можно прокачивать в играх свое тело, мастерство оружия и.т.д. Только не нравится система лвл который даёт тебе очки статистики которые ты можешь вкладывать куда в душе угодно. Более интересная система когда ты в основном выполняешь конкретное действие, и именно только та характеристика улучшается за счёт этого действия.
С каждым просмотром этого видео Силксонг приблежается на 40 минут!
2:05 когда слышу этот звук, он меня аж за душу хватает....
Огромное спасибо за видео. Холоунайт это моя первая игра в которой я выбил платину . И очень радует что по этой замечательной игре ещё есть что сказать.
ютуб, я пересматриваю этот разбор уже в четвертый раз, может хватит мне его рекоммендовать?)
19:10 1. Амулеты, дающие доп урон, доп хп и тд(увеличение цифр), крепкий панцирь, тяжелый выпад, шаманский камень, ловец и пожиратель душ, ловкач, хрупкие амулеты, искажатель заклинаний, быстрый гвоздь, длинный гвоздь, метка гордости, быстрый фокус, глубокий фокус, повелитель грез. Амулеты с уникальными особенностями: компас, рой, трюкач, песнь гусенички, элегия куколки, непоколебимое тело, ярость павшего, колючки, панцирь бальдра, тремогнездо, герб защитника, пылающее чрево, амулеты на живокровь, кровь улья, споровый гриб, пронизывающая тень, облик унн, ореол мастера гвоздя, песнь ткача, shit грез, мрачное дитя, беспечная песнь. Итого: 16 на цифры, 24 с уникальными эффектами. Эмм... а зачем я это написал?
Для наглядности
Тут ещё важно понимать, что амулеты на цифры тут являются билдообразующими, а не просто "+урон и ладно". Один лишь шаманский камень меняет приоритет в геймплее, например
@@Kelin2025 ну я в hk не играл,но я могу же амулет взять на ближника для более частого отхила ,может для мага это и обязательно,но для меня это просто возможность использовать Ману чаще
Минутка духоты: если уж придерживаться такой логики, то ореол мастера гвоздя тогда тоже относится к первой группе, а не ко второй)
Ждёмс следующую часть.
28:49 только сейчас, пересматривая это какой-то там раз подумал, что это мог бы быть амулет, выдаваемый в начале белого дворца на 0 или 1 слот, это было бы очень круто
Очень бесит, что после зацепа за стену можно прыгнуть лишь спустя пару кадров. Это делает некоторые скипы очень сложными. Вот ты видишь, что рыцарь зацепился, нажимаешь на прыжок, а он не прыгнул и ты уже стоишь внизу.
Я офигел от такой жизни! Прошел игру 4 раза, на 100+ процентов (но пантеон халлоунеста не осилил) и только сейчас узнал о переименованном рогаче и истинной причине заражения перепутья