Разбор Warhammer 40000: Boltgun. Слабый шутер, зато по Вахе

2023 ж. 9 Мау.
40 956 Рет қаралды

Бумер-шутеры - отличный, но непростой жанр. Почему-то многие считают что достаточно добавить пиксели и возможность таскать больше трёх пушек - и игра удалась. Это не так. И Болтган - тоже не удался. И в данном ролике я подробно разбираю - почему
Если есть желание поддержать автора не только морально: boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
Музыка из ролика:
Dawn of War Force Commander theme
Dawn of War Main Theme
No Mercy No Respite Dawn of War II Soundtrack
Primarchs Honour Dawn of War II Soundtrack
Dawn of War - Chaos Theme
Dawn of War II - Angels Of Death - Space Marine Theme
DISPOSAL UNIT - Darktide
Heaven Pierce Her - WAR - ULTRAKILL P-2 Theme 3
Warhammer 40000 Mechanicus OST - Children of the Omnissiah
Winter Assault - Main Theme
KEYGEN CHURCH - Tenebre Rosso Sangue - Calm
Ultramarine Battle Hymn - Warhammer 40000

Пікірлер
  • Все ждал когда смогу принести череп кхорнита кхорну но в игре их так и не встретил, только каких то позеров с пилитопорами.

    @predatortv6850@predatortv685011 ай бұрын
    • Это самое точное определение кхорнитов которое я слышал.

      @user-hl5fb2oc8x@user-hl5fb2oc8x11 ай бұрын
    • @@user-hl5fb2oc8x cringe

      @predatortv6850@predatortv685011 ай бұрын
    • Ну так там вроде Черный легион фигурирует. Они за Хаос неделимый. По сути там нет каких-то приверженцев одного бога.

      @Shtormik_37@Shtormik_375 ай бұрын
  • Я много раз терялся на уровнях. И по началу, я думал, что серво-черепушка подсказывает путь. Но когда черепушка водила меня 10 минут взад-вперёд я понял. Это был череп еретика лжеца. Моё мнение (прошёл на высоком уровне сложности). Как пострелушки в сеттинге вахи, весело и задорно. Особенно под Powerwolf. А в целом, ну 5,6 из 10.

    @ChurchMouse2001@ChurchMouse200111 ай бұрын
    • тоже вымораживало что терялся. тоже думал что череп помощник, а оказался бесполезным куском г...

      @mynameisnik@mynameisnik11 ай бұрын
    • Я думал, что я один такой, который проходил эту игру под Powerwolf, приятно знать, что я не один такой

      @Holy_Cheburek@Holy_Cheburek10 ай бұрын
  • С автором я согласен. Но на щет Чемпионов, их можно легко убить с помощу Гранатомета, а точнее когда в них прилетает граната они замедляються или даже стоят на месте.

    @-meg-7190@-meg-719011 ай бұрын
  • Великий кронос , учитывая твою любовь к дробашам стоит ли ожидать чарт по лучшим дробавикам за историю видео игр?

    @tesyru@tesyru11 ай бұрын
    • @Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах а как же дробаш из painkiller, или с сочным чпок чпок чпок перезаряжающийся помповик из макс пейн? Ну и да дробаш из дума это мастер пис

      @tesyru@tesyru11 ай бұрын
    • @@tesyru максимум к думовскому добавить можно VK12 из Фира, вот там это тоже машина

      @Chasodey@Chasodey10 ай бұрын
  • По твоей же прозьбе оставляю отзыв, как прошедший. Стартовал сразу Экстерминатусом, потому что люблю вызовы) В DOOM Eternal тоже начинал с Кошмара. Так убивал двух зайцев - сразу, что бы показало всю сложность и при перепрохождении не было жопаболи, ну и что бы достижения Стима закрыть. Сразу бросилось в глаза отсутствие карты. Это была прям боль, да) С учётом коридорности уровней это можно было бы простить, но всё усложнял поиск секреток, от чего местами буквально заблуждался. Мне кажется разрабы сделали упор в каноничность, что можно сказать и про все аспекты игры, но забыли про сам гейм дизайн и/или игровые условности. Секреты нашёл далеко не все и иногда они просто странные. Где то прям перед носом стоят и вот тебе секрет, а иногда нужно тыкать Е во все стенки, что бы найти потеряшку. Ну и как ты сказал сами секреты банальны. Во всех случаях это временные усиления, которые в 50% случаев уже не нужны, так как арена/уровень пройдены. Когда валялись снаряды плазмы, а самого плазмагана нет, Я не сразу понял, что это выпадает из врагов, Я начинал думать, что секрет прошляпил, но нет. В секретах оружия нет за исключением варп-гранаты и то, в раздумиях применять её или не надо) Цепной меч. Спорная вещь. Некоторых врагов он вроде как парализует, что даёт тебе шанс законтрить их. И вот думаешь так сделать на какого нибудь надоедливого Избранного. Но нет, этот же Избранный находясь под активным "бурлением" даёт тебе мощную оплетуху своим топором. Ах да, нурглингов атаковать пиломечом не пытайтесь. Десять раз промажите! Жабы... Ох точно что жабы, иначе не скажешь. Если от слизи ещё как то можно увернуться, то язык в тебя попадёт в ЛЮБОМ случае, кроме одного, об этом ниже. Но Я это ещё списал на сложность, однако при перепрохождении на более лёгком для всех секретов понял, что нет. Кстати ещё про поиск секретов. На самом финале чётко задался целью найти их все. Убив всех врагов кроме Колдуна - начал носиться по всей арене в их поисках. Смог найти, но врагов убил только 99% по окончанию...)) Ещё кстати про наводку врагов. В игре, когда останавливаешь движение, то космодес ещё продвигается чуть чуть вперёд "тормозным путём", это норма и враги же стреляют на перерез, но вот кориктировка этого перереза работает так, как если бы ты двигался с полной скоростью. То есть: В тебя стреляет условный плазмомётчик, ты делаешь лёгенький шаг в сторону и тут же стопаешься и уже на тормозном пути, он выстреливает туда, где ты должен был находиться, если бы продолжил путь. Такая тактика мне отчасти помогала избегать языка жабы, но не всегда. Как ты говорил, предугадать действие врагов по анимации - почти нереально) Со звуком согласен. В том же Серьёзном Сэме ты узнаёшь по звуку ЛЮБОГО врага, причём это работает во всех частях (на мой взгляд). Особенно меня настораживал цокот копыт Клиров и крик Камиказ) Тут же - неритмичные вопли, ворчания, хлюпы и прочее. Ты точно знаешь, что тут враг, но не знаешь какой, что бы подготовиться. Властитель Перемен... Ну... Да, жопу поджигает и ты никак этого не избежишь...) Иногда бывало, что он поджёг и у меня активировался спабросок, а потому мог подамажить его эти 5 секунд, потом драпать) Музыку мне кажется хотели перелопатить готику под современный стиль. Но вот если в Darktide это получилось, то тут к середине игры уже чувствуешь, что что то не то. В Главном Меню ток не надоест такой лёгкий рок) В общем вердикт: Упор в каноничность и отсылки к настолке, но облажались с геймдизайном и игровыми условностями) 6,5/10 болтающих зондов-черепов о том, что рядом аптечка на 2 ХР) Ах да, реплика: каждый раз босс может заговорить по воксу другой репликой, что заставило меня перезагружаться, что бы прочитать их все)

    @user-uv1vn1hk2u@user-uv1vn1hk2u11 ай бұрын
  • Внезапные и непредсказуемые нурглиты? Где то поперхнулся один Тзинч.

    @Red_Acolyte_Hashut@Red_Acolyte_Hashut11 ай бұрын
    • Предположу, что тут всё демоны тзинчиты. Просто некоторые маскируются под нурглитов, а потом КАК ПРЫГНУТ!!!

      @stranger-2405@stranger-240511 ай бұрын
  • Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк: У него бензопила - он искоренитель зла! "Убей мутанта! Сожги еретика!": Полна добра и подвига жизнь космоморяка

    @user-dz3xb2xb5p@user-dz3xb2xb5p10 ай бұрын
  • Волкитка = улучшенный болтер это бэково, они же по бэку до ереси планировались как базовое оружие, но оказались сложнее в производстве.

    @user-yx3bk9mc5i@user-yx3bk9mc5i11 ай бұрын
    • Оружие то базовое, но мощность всё равно немерянная

      @Van_O@Van_O11 ай бұрын
  • Игра мне совершенно не понравилась, поэтому я прошел её 3 раза, чтобы удостовериться, как сильно я её не люблю)))

    @evilhistory970@evilhistory97011 ай бұрын
    • Ну, для полноценного обзора с обсосом механик и их косяков это верное решение. Как минимум попробовать лёгкий, нормальный и тяжёлый уровень(а по нормальному для полноценного обзора нужно каждый из доступных в игре пройти хотя бы раз) чтобы понимать разницу, плюс бывают случаи когда игра внезапно раскрывается на хардкоре с новой стороны(если верить инету, то примерами таких игр являются doom 3 и Metal gear rising) А не как некоторые представители верхнего интернета, которые получают чемоданы и дай бог игру до конца пройдут, а не по сидят в ней часик.

      @rz5547@rz554711 ай бұрын
    • @@rz5547 Да в целом это понятно. Просто забавно звучит. Сначала автор говорит, как игра ему не зашла, а потом про 3 прохождения)

      @evilhistory970@evilhistory97011 ай бұрын
    • Делать нормальные обзоры это работа, с добрым утром

      @KylemakKrisaVilsona@KylemakKrisaVilsona11 ай бұрын
  • Со всем согласен кроме бредней про дизайн локаций и нарратив. Так и представляю как ставят статую, ты такой подходишь к ней и пытаешься на запах определить её имперскость. Достаточно имперская или не достаточно? Вспомнился выпуск на стопгейме о дизайне Верминтайд. "Вон там в далеке стоит башня и символизирует что игрокам надо идти к ней, это очень тонкий дизайн..." Сколько раз проходил тот уровень, впервые про башню услышал. Потому что выискивал врагов и наводил на них прицел, рассматривать где там какую статую воткнули и достаточно ли она имперская не было никакого желания. Или ерунда о масштабах вселенной. Ни в одной игре масштаба не было, это всё про локальную угрозу и тёмные корридоры. Даже не знаю почему.

    @vetkinkot@vetkinkot11 ай бұрын
  • Наконец-то кто-то честно высказался про Болтган) Я поразился количеству положительных отзывов. Сам думал сделать обзор, но не осилил пройти игру до конца. Скучно. На максимальной сложности. Выглядит неплохо, звучит хорошо, но только игрок. Музыка уныленькая. Враги словно бесшумные. Оружие порой кажется игрушечным (это строго личная придирка), враги словно красочнее окружения, выглядят порой неуместно. Прыгающая жаба на тёмном фоне, чей язык бьёт большее чем фаерболы. Получаемый урон совершенно не очевиден. Убил первого босса. Ощущение, что у трети врагов 1 хп, у трети - овердохрена, их убивать суперболтером или плазмой, а остальные сбалансированные. Система брони интересна на бумаге, но делает шотган абсолютно бесполезным. Некоторые арены ощущались излишне долгими. Бафы оружия вроде неплохие, но слишком пресные, как правило +1 к силе (кроме новых пуль для болтгана), но бесит, что они стираются на новом уровне. Напрягает красный фильтр в некоторых аренах, больше вырвиглаз. Повелитель перемен - согласен. После него забил на игру. Может вернусь, но блин, какое разочарование.

    @ComradeBender@ComradeBender11 ай бұрын
  • Важно лишь одно: Будет дов?

    @ImperialKnight08@ImperialKnight0811 ай бұрын
    • Нет. Кому он нужен, кроме доверастов?

      @stranger-2405@stranger-240511 ай бұрын
  • Я осилил игру на последней сложности. Игра как по мне не плохая. Вот эти минусы отметил лично я: - однообразность. - несбалансированность. - секретки все кроме патронов не нужны. - во время арен и т.п. меняется цветокор, и он становится просто ужасным. Вот как то так. Но я считаю что игре можно дать шанс. Лично мне она принесла удовольствие.

    @user-xy5qu8wq2h@user-xy5qu8wq2h11 ай бұрын
  • Проклятие шутеров по Вахе никуда не делось!

    @dietolog85@dietolog8511 ай бұрын
    • Да вообще игр по вахк

      @Antizet@Antizet11 ай бұрын
    • Кроме тотал вара и верминдайда есть нормальные игры по вахе?

      @entfesselte@entfesselte11 ай бұрын
    • ​@@entfesselte spacemarine

      @Boocker_league@Boocker_league11 ай бұрын
    • ​@@entfesselte механикус, готик армада

      @javansfeb3746@javansfeb374611 ай бұрын
    • @@entfesselte довен, chaos gate. На PSP (могу ошибиться) эксклюзивом выходило действительно интересная и качественная игра. Что-то в духе Икскома ещё до того как фираксис их воскресили. Да инквизитор Мученик в чем-то может быть минимум нормальным.

      @darkescape4242@darkescape424211 ай бұрын
  • Его можно как-то на телефон скачать?

    @user-gu7jh2to4w@user-gu7jh2to4w11 ай бұрын
  • Стоило больше сравнений делать с классическим думом. Для меня 90% бумер шутеров это проходники, который проваливаются в сравнение во много (если не во всем) с 1-2 думом. Болтган не исключение. И все претензии который ты сказал, их практически нет в думе.

    @user-gz5qc7oh2s@user-gz5qc7oh2s11 ай бұрын
    • Только Болтган это больше Квака

      @Van_O@Van_O11 ай бұрын
    • ​@@Van_O что такое Квака?

      @OdinRuZero@OdinRuZero11 ай бұрын
    • В смысле даже что старые два дума лучше чем Болтган или что Болтган следует канонам олдовых шутеров на базе дума?

      @OdinRuZero@OdinRuZero11 ай бұрын
    • @@OdinRuZero, Квейк

      @Van_O@Van_O11 ай бұрын
    • @@Van_O понял принял.

      @OdinRuZero@OdinRuZero11 ай бұрын
  • Кажется игра среднего уровня не затягивает человека на трехразовое прохождение =D Либо назвездел про то, что прошел три раза, либо реально игруха залетела!)) Кайфовая, не без минусов, особенно однообразие, я второй раз после первого прохождения увы, не осилю =D Но свой кайф от нее я получил!

    @U_ucyc@U_ucyc11 ай бұрын
    • Нет. Игра может не затянуть, не нравиться, но обзорщик будет еë перепроходить по причинам следующим: 1 - первый раз прошёл не на запись, и решил, что обзору таки быть, и теперь нужно записать футажи. 2 - боялся что-то упустить, или не полностью раскрыть. Ну или проверить какую-то механику. В линейных играх лучше перепройти, дабы узреть полную картину. 3 - сравнение того, как выглядит игра на разных уровнях сложности. Увы, для обзорщиков, часто, игры это не кайф, а работа

      @Virel_Review@Virel_Review11 ай бұрын
  • 29:28 "Что сильнейшее оружие человечества? Божественные машины Адептус Механикус? Нет! Легионы Астартес? Нет! Танк? Лазган? Кулак? Нет, нет и нет! Мужество, и мужество выстоять в одиночку против всех!"

    @user-yd2yi9jh9w@user-yd2yi9jh9w11 ай бұрын
  • Нурлинги для него неудобные враги .. пфф Я вспоминаю мелких синих жуков из шутера по Звездному десанту. Бластеры или как их там. Это просто пиздец. Вопервых они супер мелкие. Размером с человеческую голову. И это в игре где абсолютно любой другой противник нааамного больше тебя. Их часто даже не видно среди мельтешащей толпы других жуков. Во вторых они прыгают, что делает их в принципе еще более сложной мишенью чем обычный хэдшот. В третих они стреляют, вернее плюют в тебя из какого то плазменного дробовика. Полностью увернутся от которого практически невозможно. На открытой местности что бы ты не делал, как бы ты не стрейфил в сторону хотя бы часть плазменных дробинок в тебя прилетит. В четвертых каждая дробинка наносит урон сравнимый с атакой обычного жука, а в плевке их два-три десятка. По сути полный выстрел наносит больше урона чем любая другая атака в игре включая жуков танков, жуков камикадзе, плазменных гигантов, и боссов. Одного попадания достаточно что бы снять всю броню, двух что бы убить насмерть с полного здоровья. В пятых они спавняться всегда СТАЯМИ по не сколько штук 5-6 часто вместе с другими жуками. То есть супер мелкий, подвижный, незаметный противник с дробовиком это вам не слизь, который бегает стаями и убивает тебя с двух выстрелов. kzhead.info/sun/otqNepinmHqejYE/bejne.html с 27.00 минуты про них. Наверное худший противник в играх.

    @user-il7lt3fb7i@user-il7lt3fb7i11 ай бұрын
  • прошел игру на экстерминатусе на 100% убийств + все секреты. Немного не понимаю некоторых претензий. 1. много патронов это разве проблема? тем более для бумершутера? это не марио этернал, где после каждого моба нужно облизывать его останки на предмет боеприпаса. Однако к действительно мощному оружию (гравик, мельта, фузионка) патронов не навалом, тратить его на все подряд не выйдет. По сути патронов много только для основы, болтган, плазма, дробовик, ну хэвик. Остальное уходит за арену быстро. Мне наоборот понравилось, что я могу наконец стрелять из оружия и не смотреть нервно в сторону счетчика патронов (привет, сраный зумер-дум), не считая, опять же, гравика. 2. Нургинги не дерьмовый враг, просто под него нужно подобрать оружие. В узких коридорах дробовик их разматывает в труху, потому что дробь рекошетит. Или плазма. В открытом пространстве тот же болтер. Не понимаю проблемы, реально. Против них в игре 3 контры. Венженс лонча, плазма и дробовик. Что они резвые это чушь. Они даже прыгают не так далеко - их все равно заденет той же плазмой. После приземления они тупят. Да и бегают раз в 5 медленнее нашего героя. пятиться и зажимать плазму или дробовик - всего делов. С жабами куда сложнее, ибо они похожи на нурглингов своей резвостью и прыжками, но прыгают дальше, у них атака языком, от которой не увернуться. если ты стоял на месте (время на ускорение с места) так еще и жирные больно для 3-ей тафны. Но вот лягушек уже куда меньше. 3. По поводу плазмы. Если не зажимать, а закликивать кнопку огня - она не перегревается, при этом скорострельность не сильно падает. Я опять же не вижу тут проблемы. Тебе нужно быстро залить плазмой коридор или бегущего чемпиона - ну 5 выстрелов быстрых тебе за глаза. А хочешь лупить ей долго - изволь чутка снизить скорострельность. Механика перегрева, выбирай свой яд. В куче игр есть. Разброса за игру как проблемы не заметил. Там разброс пара миллиметров в пределах прицела. Это не танки онлайн. Чтобы чемпион не возродился - нужно уничтожить его тело. Лишний выстрел по трупу - и он не успеет получить буны хаоса. 11:28 говоришь "выстрелите в упор", но на футажах видно, что стрелял ты в упор, но промазал. Большая часть мельта-веника (вообще хз почему он так стреляет, должна быть тугая струя), пролетела возле плеча чемпиона. 4. Про убогий левел дизайн немножко не понял претензию в разрезе бумершутера. Они все слеплены безумными архитекторами и одинаково разные. Уж дум какой-нибудь (на что и ровнялась игра) совсем убогий в плане дизайна. Какой-нибудь пейнкиллер концептуально конечно крут, но кишки и миниарены и там никто не отменял. Я не знаю в каком бумер-шутере не так. Сэм разве что, потому что арены там всегда были большими. А вот квейк, дум, пейнкиллер, халфа, вульф - все это узкие кишки между чуть менее узкими аренами. Я тоже много раз застревал и не понимал куда мне тащить новый ключ. Но так же я тупил и в квейке и в думе и в пейнкиллер и даже в сэме (и карт там тоже не было). Так что это претензия может еще и оке, но уж говорить, что это не бумершутер. а современный шутер... в современном шутере ты не заблудишься никогда, ибо есть палка внизу разверстке компаса, помечающая задание. 5. Наверно это гипербола от автора, но все же далеко не все хп и броня лежат в ящиках. Они могут вполне себе крутиться на мостах и платформах, чтобы ты их не оббежал и подкрепился во время боя на арене, так сказать. В ящиках лежит их часть скорее даже затем, чтобы ты случайно не взял +100 брони, когда у тебя и так 170 (и 70 сжег впустую), пятясь задом от врага. Ящик это консерва, которую ты возьмешь точно тогда, когда нужно, а не случайно наступив. 6. 26:00 а вот это кстати забавно) потому из элден ринг пример как из дерьма пуля. К дереву ты попадаешь к середине игры, а не в конце, первый босс может стать десятым, если игрок пойдет сперва на болота или развернется на 180 (открытый мир так помогает соулс лайк играм... млять). Моим первым боссом стал дракон. Тобишь как раз елдаринг не умеет телеграфировать ни в каком порядке его играть, ни куда сперва идти. Потому что тот самый "опциональный босс" стоит прям впереди и если он тебя развалит по кабине в начале, ты наверно пойдешь в другое место, а не вперед - прокачаться. И можешь прийти к моргату (или как там этих одинаково разных дедов) уже ветераном гнилых болот с разорванным анусом, потерявшим чувствительность (я так играл в бладборн. Как только стали доступны подземелья чаши - дрочил их до посинения, пока не прошел все, к которым был доступ. Я плакал, орал, ныл и ненавидел всех вокруг, зато вышел из них диким перекачем и викария убил ударов за 5. Дс вообще чуть отклониться от своей предельно линейной прокачки - у него начинаются дикие проблемы) А уж сколько в елдаринге ситуаций, когда у тебя по итогу камней на +7 11, на +3 всего два, а на +5 ни одного... игра совершенно не способна существовать в открытом мире. В дс хотя бы прокачка пушек и брони давалась более линейно. Ну не получишь ты кусок титанида раньше, чем камень на заточку +5 7. Нет ну все же вихревая граната, кинутая прямо под великого нечистого убивает его самостоятельно на экстерминатусе. Красная бочка так не может. (все остальное согласен. Особенно повелитель перемен. Я его только затупом и прострелом в щелочку убивал чаще всего, потому что атака без анимации, от которой нельзя увернуться - это какая-то адовая пытка)..

    @SheppardGSG@SheppardGSG11 ай бұрын
  • 25:52 Ну я даже незнаю может там надпись повесить " Плазмаган" в центре комнаты по центру яркой фиолетовой ямы стоит столб, прям вообще внимание не привликает.

    @predatortv6850@predatortv685011 ай бұрын
  • а можешь сказать свое мнение о Warhammer 40,000 - Shootas, Blood & Teef.

    @user-fn4yw3kj1i@user-fn4yw3kj1i11 ай бұрын
  • Дробовик тоже не сразу понял, но в упор он наносит удвоенный урон и против не самых могучих соперников вполне смак оказался)

    @T_Eny@T_Eny11 ай бұрын
  • Большая часть проблем актуальны Играть строго заходами по 40-60 минут, иначе душит , хотя мне оч понравилось из всех пушек пулять, анимации и звуки у них на мой вкус не плохие Но вот у врагов со звуками прям беда, это правда Последний уровень порадовал глаз, аж подумал что ради него играл)

    @omniwhite5434@omniwhite54348 ай бұрын
  • В кратце, Настольщик-задрот не может сделать хорошую компьютерную игру имея за спиной багаж знаний из всех книг по Вахе и когда-то там 30 лет назад пройденного Doom'a. Как я успел увидеть Ваха-коммьюнити это: Настольщики, которым некуда тратить деньги и время (ну харе, потрогайте траву и купите маме цветы); Геймеры, которым не во что играть, поэтому они будут превозносить почти все новые проекты и хавать с жадностью, с родней сгвиговской в отхожем месте; И Сигма-Гигичады Тру фаны любители лора, прочитавшие все книги . Спасибо за достойный обзор, помог сохранить мою денюжку =)

    @semennyukov7146@semennyukov7146Ай бұрын
  • Про чемпиона хаоса скажу только, что он легко контрится барабанные стволов с гранатами(забыл название) Он ловит станок от выстрелов, и гранаты разносят тело, не давая переродиться в любом случае.

    @user-dd7mc7iz6v@user-dd7mc7iz6v11 ай бұрын
  • Для меня разочарование настало на третьем или четвертом уровне, когда враги стали губками впитывающие тонны свинца (я играл на НОРМАЛЕ). Болтган перестал ощущатся как чем-то опасным и эпическим, а стал обычным лутом "первого уровня", который ты по какой то причине не заменил в РПГ игре.

    @Kipa2@Kipa211 ай бұрын
    • Фанаты Вахи когда реликтовое оружие собранное на основе пяти тысяч СШК сильнее, чем стандартный Болтган

      @rogerroger5283@rogerroger528311 ай бұрын
    • @@rogerroger5283 Так там дают другое оружие, и всё норм убивается им

      @T_Eny@T_Eny11 ай бұрын
  • Привет, согласен с тем что очень запутанные уровни и отсутвие мини-карты, прошёл игру на экстерминатусе и могу сказать, что это довольно добротная штука, по крайней мере мне как вахоёбу очень понравилось, подводя итоги: если сравнивать её с конкурентами - то она объективно не столь хороша как они, но если брать чисто вселенную вахи, где годных игр днём с огнём не сыщешь, то по моему мнению очень даже неплохая пострелушка!

    @seamelody305@seamelody30511 ай бұрын
  • Кода уже будет разбор фракций первого дова, вот не праздный вопрос

    @user-vk9gn5mr3p@user-vk9gn5mr3p11 ай бұрын
    • Эм... Открываешь кодекс вахи по фракции и читаешь. И второе, кому не похрен на этот ваш дов?

      @stranger-2405@stranger-240511 ай бұрын
  • Требуем видоса о том, что такое хорошая сложность!

    @user-xt5up7fg7f@user-xt5up7fg7f11 ай бұрын
  • Помогите пожалуйста, совсем недавно приобрёл 3 часть (речь о Total war warhammer 3). И спустя пару дней решил полноценно сыграть за демонов хаоса (неделимого в бессмертных империях). Так вот дохожу я до 20-40 хода и начинаются "помехи", мелькают чёрные прямоугольникт разной велечины по всему монитору. Дело не может быть с производительностью так как стоит в компе стоит 3060 TI. Если вдруг кто знает как решить эту проблему, буду очень признателен. Конкретно "помехи" возникают не только при игре за демонов хаоса, но и за другие расы/фракции тоже тменно в том регионе. Кому не лень можете посмотреть есть ли у вас такая проблема, вдруг это просто баг из-за нового патча, и я зря волнуюсь. Заранее спасибо.

    @dracon4034@dracon403411 ай бұрын
  • Prodeus плохой шутер??? Ролик запили с аргументацией

    @stasonick@stasonick11 ай бұрын
    • Однообразные враги, унылые локации, тупорылая система смертей и возрожденний из-за чего весь хардкор БУКВАЛЬНО делится на ноль. Думаю этого достаточно

      @whirl534@whirl53411 ай бұрын
    • Комрада Бендара посмотри, все ответы на свои вопросы найдешь)

      @user-xu7oe2vd9e@user-xu7oe2vd9e11 ай бұрын
    • ​@@whirl534 в 99% шутеров однообразные враги. Либо враг стоит и стреляет в тебя либо бежит и пытается ударить тебя. Изредка это разбавляется взрывами. Финита.

      @Dante-vb4nt@Dante-vb4nt11 ай бұрын
    • ​@@user-xu7oe2vd9e неистово поддерживаю, хороший ролик у него по продеусу, грамотный.

      @greghack3200@greghack320011 ай бұрын
    • @@Dante-vb4nt если так упрощать то конечно все похожи. Разница в том, КАК они это делают.

      @AleksandrNevskiyu@AleksandrNevskiyu11 ай бұрын
  • Прлдеус я понимаю, но чем (кроме затянутого старта) плох Проджект Варлок?

    @arktisch36@arktisch3611 ай бұрын
  • вообще почти ничего не знаю про ваху 40к, только засобирался почитать какую нибудь серию, скачал и чуть чуть начал рог трейдер, как попалась на глаза эта игра - понравилась очень, хотя некоторые моменты тоже смущали, но в целом прошел с удовольствием, сложность стояла нормальная, хочу теперь пройти на максимальной видел в других роликах, как болтган ругали, в пример ставили продеус - в него поиграл тоже, намного скучнее, хоть и стрелять немного приятнее какие есть подобные шутеры поинтереснее или игры почеленджовее?

    @bushlak@bushlak3 ай бұрын
  • Согласен почти со всем. И к сожалению из-за этих минусов не смог пройти дальше первого акта, когда понял что отнимают оружие во втором, ибо какой смысл по сути играть дальше, когда тебе просто говорят, ищи все заново. Это ведь так интересно бегать пару уровней с 5 пушками, а потом ты побеждаешь босса, новый акт, и... Ищи их опять... Так же, вторая причина дропа - ужасные уровни, по другому я их назвать не могу, они неотличимы друг от друга и скучные, а тот где мы поднимаемся по мосту, вообще похож на день сурка, одна и та же арена раз за разом. А вершиной лично для меня стал уровень где надо прыгать в порталы, наверное часа пол тупил чтобы понять куда идти.К тому же, я в некоторых моментах не понимал, а почему например карта не сделана, почему все нужные объекты не помечаются, мы же играем за космодеса, у него в шлем встроен полноценный комп который выводит на визоры всю важную информацию. А, ну и еще одно, я только после этого видоса понял что в игре был сервочереп

    @doz2820@doz282011 ай бұрын
  • Как на счёт тогда сделать обзор на Space Marine? Самую главную пушку забыли - если стоять и ничего не делать, то появится поваренная книга с рецептом шикарного великого супа! По внешке местная бфг гравган как по мне это гибрид волкитки и тяжёлого болтера.

    @rz5547@rz554711 ай бұрын
    • Обзор на space marine!

      @danjokonno7821@danjokonno782111 ай бұрын
    • Уверен что 90% канала уже прошли спейс марина, но все равно было бы интересно посмотреть обзор

      @user-og9dm8qm8l@user-og9dm8qm8l11 ай бұрын
    • @@user-og9dm8qm8l ну, максимально подробной критики, когда заявление "унылое однообразно анбековое говно" подтверждается аргументами с разбором конкретных косяков ей точно не помешает. Да и довику тоже.

      @rz5547@rz554711 ай бұрын
  • Про стояние в углах - сущая правда. Да и в целом весь обзор - здравые мысли.

    @pavelgureev8386@pavelgureev838611 ай бұрын
  • Играл на харде и в итоге забил примерно по тем же причинам что ты озвучил. Повышение сложности должно ощущаться как челендж, а просто как какое то увеличения неудобства и дискомфорта. Того же Сэма на больших сложностях можно было разбирать как паззл продумав тактику кого, как, когда и чем убивать. В итоге убиваться на аренах было интересно, потому что когда ты побеждал было приятное ощущение что ты разгадал ключики к вражеской армии, оказался умнее-быстрее-хитрее и тд. А тут просто какое то ощущение в стиле "ну наконец оно закончилось, хрен знает почему".

    @user-xm9fx1eo4e@user-xm9fx1eo4e10 ай бұрын
  • Благодарю за ревью. Всё было бы хорошо, если бы Болтган просто вышла без сверхпозитивных ревью. Как фана шутанов, тот же простенький Продеус затянул меня часов на 8, а в Болтган не смог поиграть больше часа и рефанднул. Слишком никак. Всем, кому зашли Дум 2016 и Итёрнал, а так же Даск, советую Ultrakill: меня сразу отталкивал сеттинг и дизайн, но механики просто восхитительны: как только осваиваешься, уже сложно оторваться

    @shark_de_mique@shark_de_mique11 ай бұрын
  • Во имя ЕГО!

    @ErnestoRafaelGuevaradelaSe@ErnestoRafaelGuevaradelaSe11 ай бұрын
  • С названием видоса согласен полностью. Хотя даже к тому как отнеслись к бэку можно докопатся, хотя к любой игре по вахе любой может докопаться. Прошёл игру два раза, сложности Высокая и Экстерминатус. Первое же что бросалось в глаза, это просто слабейший дизайн уровней. Всё как и было сказано ,иногда вообще не понятно куда идти и что делать. Да и сами уровни построены крайне странно, допустим во втором акте есть парочка уровней где идёт просто выживание, аптечек и брони практически нету, зато на тебя сбрасывают чемпионов,Термосов и Хсм в каких то неадекватных количествах, и всё в замкнутом пространстве. При этом сразу же за этим уровнем идёт просто гиперлегчайший. Начало второго и третьего акта это как по мне самое сложное что есть в игре. То есть геймплейно игра крайне не продумана, даже благославление Омниссии выгодно подбирать на обычный болтер. С оружием так же не всё продумано, дробовиком пользуешься ровно до того момента пока не появляется хэви болтер. Дальше смысла его использовать просто нету, ибо врагов на тебя кидают такими пачками что дробовик не справляется и достаёшь что то потяжелее. И как итог ты пользуешься дробовиком крайне малое количество времени. Вспоминаешь про него в последний раз только в начале третьего акта где толкаешь противников в лаву.Примерно тоже самое и с плазмой у меня произошло, пока нету альтернатив ты ей пользуешься, появилась альтернатива ты про неё просто забываешь.Я так в третьем акте когда её подобрал вообще вспомнил что это оружие есть)))Спасибо за пункт про звук, а то я задумался что со мной что то не так когда отстреливаясь в который раз замечал что меня просто за жопу кусают.В этом плане сразу вспомнился Dusk, где звук не только часть атмосферы, но и ещё геймплейная часть)

    @Zverolord@Zverolord11 ай бұрын
  • Не знаю почему, но мне в свое время прям капец как зашел тамплиер, что я его залпом прошел и еще всес рекомендовал в дискорде, хоть и понимал проблемы игры

    @iliaklimush7421@iliaklimush742111 ай бұрын
  • Семь слов чтобы ютуб активнее продвигал канал

    @JaeleaL@JaeleaL11 ай бұрын
  • Кронос, я вот прошел на 4-й сложности болтяру на релизе. Большую часть твоих коментариев я не встретил. У меня претензий несколько. Да, нет карты, а пригодилась бы. Еще сброс духа машины по окончанию уровня огорчает. Я бы хотел чтобы дух машины оставался на стволе до конца главы, а не уровня, хотелось бы пострулять улучшеными стволами по дольше. По бочкам проблемы не встретил. По чемпионам хаоса, да они создают проблемы но плазма делает своё дело, и тело уничтожает до того как чампа поднимут. На экстерминатусе все чампы получают вторую жизнь, если тело не взорвать. По стрельбе на упреждение, к ней просто нужно привыкнуть. Хитсканащих врагов почти нет. Ну собстна тока двухголовая курица, наскока помню. А када ты просекаеш фишку, то ты уже знаеш как двигаться чтобы стрельба на упреждение стала стабильными промахами. С черепушкой да, к сожалению она бесполезна. Насчет разброса пуль. Я вот не понимаю вообще. Какого хрена в куче игор, по вахе, разных жанров, делают этот галимый разброс пуль. Он везде адовый. Что некромунда, что болтган. Да даже в регициде шанс попадания был 60%. Я думаю это какое-то дибильное следование правилам вахи. Но я тут не так прошарен, чтобы быть полностью увереным. Игра не идеальна но довольно таки хороша. На моей памяти не лучшая, но одна из лучших игОр по вахе. Напоминает отчасти не столько думаи дюка 3Д, скока квейк, и это в данном случае хорошо.

    @UltraViolence798@UltraViolence7989 ай бұрын
  • Ну мельта же, это просто низкотемпературная плазма. Так что логично что её свойства зависят от пушки, в которой она используется. А волкит вроде вообще запрещен механикусами, и его можно использовать только в особых случаях или если ты примарис.

    @user-hl5fb2oc8x@user-hl5fb2oc8x11 ай бұрын
  • Теперь главное: Суп то нашёл в конце игры?

    @user-eu2tr5ze3q@user-eu2tr5ze3q11 ай бұрын
  • *ЭТО СРЕДА, МОИ КУЛЬТИСТЫ!* Ахаха, как же ты хорош Кронос XD Шутка с омае ва мо шиндеиру и альфа легионерами тоже зачет xd Орки захватили микрофон XD В этот раз Кроноса прям прорвало на перлы за перлами xd Ну, а теперь по игре. Внезапно,игра выглядит в РАЗЫ лучше чем в стиме и на скринах. Я думал ваще капец пажило выглядит, но судя по обзору, далеко не так плохо. Даже хотелось бы попробовать. Хотя и иронично что как обзор дал желание попробовать, так и убил его дальше своими же тейками. И да, не могу не согласиться что ост в игре сосет судя по видео. Настолько невыразительный и не боевой ост еще поискать надо. Хотя на экране творится драйв и должно играть что-то экшоновое и мощное. С визуальными подсказками я согласен. Но... Как показать это в игре, которая выглядит как допотопная чача, а синематиков даже на уровне сэма не завезли? Также пример с элденом... Спорный? Я понимаю его и да, это по своему гениально. Но все же скорее мета-очевидно и новый игрок не выкупит. Хотя мб на базовых инстинктах. Но не знаю. Натянуто как-то. С брэндом увы согласен, так оно и работает. Даже посредственная игра может стрельнуть так. Иронично что этот видос спина к спине вышел с обзором majesty 2, у которой ты упомянал ту же проблему. P. S. По факту про спойлеры в начале было даже лишнее. Типо да, демонов заспойлерил. Но камон, это в игре про космодеса из ВАХИ даже спойлером не назвать. P. P. S. По аналогии с играми где не нужно повышать сложность и где игра этого не заслуживает и сделана ужасно - Dragon age 2. Игра вообще по ощущениям не расчитана на что-то выше среднего и ощущается чудовищно.

    @YaMaTo999Vir@YaMaTo999Vir10 ай бұрын
  • Жаль в эксперементальной секции не рассказал про благословение омниссии, которое немного меняет свойства оружия.

    @OmaxAPV@OmaxAPV11 ай бұрын
  • Я думал что один душусь от Владыки перемен. Первый бой с ним я прошел с 10+ раза, только потому, что не понимал как работает его атака. Лифт я обшарил в поисках плазмы( которой там не было). Нурглинги и жабы поломные. Музыки очень не хватает. Большинство минусов не трудно пофиксить. Добавить звуков врагам, добавить анимаций, поправить атаки. Но даже так я повеселился. Играйте на нормале и веселитесь. Удивлен, что не был упомянут уровень с порталами. Там не хваиает указателей и ты просто бегаешь туда-сюда

    @user-sm7bp7ck5f@user-sm7bp7ck5f11 ай бұрын
  • Может сделаеш обзор на доф ов вор Винтер ASSаут И на другие жду по дову

    @mirozannaylkiorra@mirozannaylkiorra11 ай бұрын
  • О новый видос!

    @onion896@onion89611 ай бұрын
  • Бумер шутеры сложнее условных коловдьюти, хоть кажется наоборот.

    @dmitriyborisov7591@dmitriyborisov759111 ай бұрын
  • только щас пришло в голову, что если вдруг я решу сделать любую игру, то для фикса баланса Кронос будет первым в списке по балансировке баланса ))) к слову досмотрев видос, сразу вспомнился 5 месячный обзор стоп гейма по дум3 который ни кто не понял, и на максимальном уровне сложности, аптечки и оружие именно там где надо ) но игра ни кому не понравилась потому что ее ни ктоне понял )

    @FireFlyinWonderland@FireFlyinWonderland11 ай бұрын
  • К сожалению, согласен. Ожидал чего то по типу дума, чтоб под жёсткую музыку носиться по карте и убивать всё и вся, однако музыка вообще не жесткая и не запоминается, да и не попрыгаешь, тк стреляют идеально, играть приходится от укрытия. Про уровни тоже согласен, та ещё духота, когда чтоб понять куда идти приходится обходить всю карту по 50 раз, не круто. Спасибо за видео!

    @Bartolph@Bartolph11 ай бұрын
  • Еее. Я вхожу в эти 5%, на пред последней сложности играл, 3 глава меня задушила. Остальнып главы мне понравились.

    @user-hw9yh6ze7v@user-hw9yh6ze7v11 ай бұрын
  • 38:20 Попадание из гранатомета стопит чемпиона(звук как будто по ведру попал).

    @predatortv6850@predatortv685011 ай бұрын
  • Я, как вахофаг с... ну с 2004 года я вахофаг и до 2018 фанател активно, легко объясню эффект болтгана. Сейчас с вахой происходит тоже самое, что и после выхода Дова 2004 года. Все были очарованы стилистикой вахи и жрали и просили добавки по вахе все что угодно. Настольщики плакали, что мы пришли и оскверняем их девственную ваху, людей не в теме становилось все меньше и новички были готовы схавать даже мультфильм про Ультрамаринам, чтобы потом прийти на форум и с удивлением увидеть, что старперы недовольны. Ваха подцепила ещё одно поколение, я пропустил за счет чего она снова стала популярна, но стала. И сейчас происходит все тоже самое. Новые вахофаги очарованы её стилистикой, её лором, для них все более или менее качественные продукты по ней - годные, ведь это же ВАХА!21111. Такое со всем популярным происходит. Некоторые вещи, типо ЗВ доходят даже да такой крайности как толчевка как мерч по ЗВ. И ведь она реально продавалась.... Это пройдет.

    @user-be9ih8yo6p@user-be9ih8yo6p11 ай бұрын
    • Щас там вроде двух примархов вернули, ввели примарисов(космодесант2.0) и очень много пафосных историй, и фанаты начало настолько дико по всему этому фанатеть, что об этом услышали люди, не знакомые с вахой(я даже частенько раньше слышал, как в столовке моего универа кто-то это обсуждал)

      @user-nw9fm2zf1v@user-nw9fm2zf1v11 ай бұрын
    • ​@@user-nw9fm2zf1v, примарисов уже как лет 5 ввели

      @Van_O@Van_O11 ай бұрын
    • @@Van_O я не слежу за вахой от слова совсем, так что, говорю, что слышал

      @user-nw9fm2zf1v@user-nw9fm2zf1v11 ай бұрын
  • 29:37 - кстати, Титан.

    @valerijjakunin@valerijjakunin11 ай бұрын
  • Кронос, полностью с тобой с тобой согласен, средняя игруха. Я в нее час поиграл - скучно. На уровнях полтора инвалида. В чем была проблема сделать культистов по больше?

    @MrLocian@MrLocian11 ай бұрын
    • сейчас бы по часу игры оценивать ее, дальше врагов за глаза хватает

      @TheSokol21@TheSokol2111 ай бұрын
  • Главгерою бы произносить фразы самому по ходу игры) а не по нажатию кнопки

    @broosnikin@broosnikin4 ай бұрын
  • Всё по факту сказал, прохождение закончил с такими же выводами.

    @andventuresfluttershy4508@andventuresfluttershy450811 ай бұрын
  • Запили видос по Shootas blood and teef

    @cadiancat4858@cadiancat485811 ай бұрын
  • Прошел игру на Экстерминатусе. Начну с того, что первое впечатление было - ужасным, в игре действительно есть проблемы с дизайном локаций, к счастью в основном они в начале игры. Та самая арена, где нам впервые выдают плазму - это просто апофеоз, огромная открытая локация с мириадами стрелючих врагов… А вот дальше становиться лучше, игра все еще не шедевр, но тот же Prodeus обходит легко. Теперь пройдусь по замечаниям из видео. Демоны нургла - да, они бесячие и в целом куда опаснее тзинчовых, но это хорошо. Они не теряют своей актуальности, оставаясь опасными, на протяжении всей игры. И нет, игра предоставляет достаточно эффективных способов для борьбы с ними. Улучшенный дробовик - ваншотает жаб и доступен уже в самом начале. А гранотомет просто идеален для борьбы с нурглингами, да и вообще хорош против демонов, ведь его единственный минус - низкий АП, а у демонов как раз низкая броня. Чемпион - это “пинки здорового человека”, который действительно опасен. Но, как мы уже выяснили, дизайн локаций местами страдает, а как следствие и места размещения этих чемпионов… Атака ЛоЧа - это и есть атака Арчвайла, если разорвать ЛоС, то урона не будет, но нужно именно уходить за стенку, а не прятаться за столбик из-за которого будет выпирать половина хитбокса спейсмарина. И да, это ужасный геймдизайн. Просто в думе, Арчвайла можно быстро убрать или вообще вантапнуть, поэтому там это не столь заметно. Тут же у ЛоЧа огромный пул хп, плюс все оружие способное эффективно его демажить требует “зрительного контакта” (гравик, улч. плазма, хеви болтер, улч. волкитка). Претензия насчет упреждения при стрельбе… странная. Наоборот же хорошо, что враги не абсолютно глупы и от их атак нельзя уворачиваться просто наматывая круги по арене, а нужно двигаться более непоследовательно. Отбор оружия в каждой главе - это тоже хорошо, ведь меняется и порядок его выдачи, т.е. это позволяет создать новые игровые ситуации (новый экспириенс). В целом это соотносится с местной системой АП у оружия, когда расходовать боеприпас нужно ”с умом”, иначе можно загнать себя в ситуацию, когда придется пробивать хай армор врагов рядовым болтером. Опять же, система улучшения Духом Машины, которая удваивает урон дробовика, плазмы и волкитки, но дает довольно скромные бонусы другим видам оружия, - это скорее пазл, где правильный ответ зависит от врагов на миссии и распространенности боеприпасов.

    @denyspysmenniy4298@denyspysmenniy429811 ай бұрын
    • Самый сильный бафф от духа машины это бафф плазмы, по моему мнению. После него она превращается в пулемёт который разваливает всё живое, и, что важно - для неё можно найти много патронов. Главный минус - можно себя легко развалить сплешом, но это справедливо с точки зрения баланса.

      @Mega4est@Mega4est11 ай бұрын
    • @@Mega4est а что вообще дают баффы каждого оружия? Я смотрел видос и там разницу не заметил

      @Eric_Nomad_Hixtone@Eric_Nomad_Hixtone11 ай бұрын
    • @@Eric_Nomad_Hixtone Болтер - повышается АП (STR) и размер обоймы Дробовик - x2 число дроби и она начинает рикошетить (в том числе и в игрока) Плазма - сильно увеличивает скорострельность (~x2), убираем перегрев и повышает размер обоймы Хеви болтер - убирает штраф к скорости бега Гранатомет - увеличивает АП Мельта - +1 луч (+20%) Волкитка - x2 урон Гравик - вроде бы увеличивает АОЕ

      @denyspysmenniy4298@denyspysmenniy429811 ай бұрын
  • 25-30% игроков купившие Ведьмак 3 его не прошли, а игра признанный шедевр.Да и игра вышла пару недель назад не все же игрожуры для которых играть это работа.

    @user-ts7nv8zk7o@user-ts7nv8zk7o11 ай бұрын
    • Ооо я, я.

      @user-wu2ut6rg8w@user-wu2ut6rg8w11 ай бұрын
    • Я вот дошел практически до конца, вот прям на 99% сюжета и остановился, ибо надоело. Но отзыв я не писал.

      @Rozenkranc_Gildenstern@Rozenkranc_Gildenstern11 ай бұрын
    • но только вот 70-75% немного больше 5%

      @IAMTHEBOYINTHEBOX@IAMTHEBOYINTHEBOX11 ай бұрын
  • А чё, а всмысле, а где уведомление, где видео в реках??? Ютуб ты чего!!???

    @user-nn4nu7kx9t@user-nn4nu7kx9t11 ай бұрын
  • Думал в видео услышу какие то притянутые придирки, а на деле почти тоже самое, на что жаловался сам, всё по делу сказано, не редко сам блуждал по уровням, и гонял кругами, и на первом владыке перемен начал подгорать, из за его поджога. Но забросил я игру из за уровня с порталами, точнее части уровня, они хрен пойми как работают, от чего после полу часа блуждания между ними как то в игру возвращаться не хочеться.

    @TekeshiRyu@TekeshiRyu10 ай бұрын
  • Согласен с недостатками, но тут должен сказать несколько мелочей. Первое, я всё таки вижу анимацию гигакурицы, и уклониться могу. Но да, атака бесит. Против избранных я как то всегда пользовал тяжелый болтер, а плазмой как то вообще не пользовался. Игра как по мне просто не претендовала на что то серьезное, потому и отзывы такие положительные.

    @user-hw3yl6hb9l@user-hw3yl6hb9l11 ай бұрын
  • Хронос незнает что альфалегионеров полно везде

    @user-my7dw4np5m@user-my7dw4np5m11 ай бұрын
  • Надо было добавить еще главный трек суповаров в качестве примера. О великий суп наварили!

    @Xan_Shinigami@Xan_Shinigami11 ай бұрын
  • Лучший ретрошутер - мод Project Brutality для GZDoom, только некоторые моменты довести до ума и будет шедевр.

    @42ccb@42ccb11 ай бұрын
  • Приветствую кстати насчёт бумер шутеров могу посоветовать постал побитый мозг как пример достаточно хороший шутер

    @user-gm3ey6ds5x@user-gm3ey6ds5x11 ай бұрын
  • Вообще начало было сомнительным, а дальше наоборот вполне себе весело пошло. На сложной немножко напряжно, но в самый раз, и уровни вполне удивляли, и пушки думай переключай где какая удобней. Про обилие патронов правда... Ну зато динамичность сохраняется

    @T_Eny@T_Eny11 ай бұрын
  • Длинам кишка - арена Пчёл, так выглядит думы и квейки, это классика, фича, а не баг

    @mikaela_red@mikaela_red11 ай бұрын
  • Ну теперь я жду обзор Дарктайда и обоих верминтайдов. Кста как помне среди шутеров по вахе в дарктайде лучшая музыка

    @nikita_kulishkin@nikita_kulishkin11 ай бұрын
  • Но ведь нурглинги озорные мелкие ребята, канон же)

    @The_Green_Horse_From_Mars@The_Green_Horse_From_Mars11 ай бұрын
  • Вдогонку, мои "ФИ" в отношении игры: - тема рукопашки не раскрыта (нет баффов для рукопашки, нет нового/альтернативного оружия, кроме цепного меча) - как мне показалось враги наносят очень много "дешевого" урона (от которого невозможно увернуться/избежать) - игра не объясняет что делают те иные предметы, например, что делают "шестерёнки механикус" или баффы. Проблема решалась бы встроенным глоссарием но его нет - очень быстро выдыхается монстрятник. Игра показывает всех возможных врагов очень быстро, после чего придётся валить одних и тех же врагов всю игру ИМХО вообще: - с ориентированием на уровнях проблемы пару необходимым - звук в игре функционален, пушки звучат интересно (особенно хевиболтер), но, не более. Как игра на пару вечеров, если её купить на распродаже со скидкой "Норм", на 7/10

    @Nikitozz132@Nikitozz13211 ай бұрын
  • Ты абсолютно прав, в этой игре по Вахе слишком мало Вахи.

    @F5F5FF@F5F5FF11 ай бұрын
  • Пройдя игру полностью, подписываюсь под каждым словом автора, согласен со всем. Более душного противника чем ЖАБА я не встречал вообще возможно ни в одной игре

    @MrAfftershock@MrAfftershock10 ай бұрын
  • Все ок....вот только "КулеВрина"))Должно знать)

    @user-gx4is6ig8u@user-gx4is6ig8u11 ай бұрын
  • 35:28 - у болтера не обоймы, а магазины. Обоймы - это такая пластинка с патронами на ней, которая вставлялась в винтовки начала 20 века. Да и вообще по моему про всё оружие вместо "магазин" ты говоришь "обойма". Не надо так, это неправильно :)

    @Shemharon@Shemharon11 ай бұрын
  • Как раз сегодня заценил эту игру. По крайней мере она интереснее и динамичнее чем Дум 2016го.

    @EpicTaleTeam@EpicTaleTeam11 ай бұрын
  • Чёрный легион, а не сыны хоруса. Сыны хоруса это сразу по ереси, чёрный легион после смерти архипредателя

    @user-bu2po5qm6n@user-bu2po5qm6n11 ай бұрын
  • Всё разложено по факту, в игре слабый геймдизайн (а я на экстерминатусе прошёл). Что Колдун, что Петух бьют атаками, от которых не увернуться. Выгодя из-за угла получаешь бесплатный урон. Вихревые гранаты хоронишь до босс-файтов (к финальному боссу пришёл с одной вихрёй и ещё одну на арене нашёл). Саундтрек... Честно, я уже даже думал попробовать что-то Boltgun-inspired записать на гитаре. Такое, трешово-синтовое, в стиле стареньких думов. Но, боюсь, скилла моего не хватит пока. Хотя, несколько риффов уже придумал Самое главное, ГВ снова дали лицензию на какую-то х@#ню. Ну, всмысле, это конечно не х@#ня, но вы меня понимаете. Проекты типо Space Wolf, Dawn of War 3, Sanctus Reach, вот эта шняга про орков... Я конечно понимаю, что проект нужно похвалить, пушто по вахе итак ничего не выходит, но Болтган - это как Kill Team (дуал-стик шутер): затравка перед Space Marine. Только если Kill Team была затравкой перед первой Space Marine, Boltgun - затравка перед второй Space Marine Слава Императору Слава Человечеству

    @IED_IED@IED_IED11 ай бұрын
  • Согласен с автором. Игру вернул

    @M.iZ.giR.@M.iZ.giR.11 ай бұрын
  • Согласен с тобой, особенно с оружием новым, в will rock с этим ребятки хорошо сделали, только подобрал, тогда враги поперли, чтобы опробовал так сказать новые девайсы, которые на секундочку не забирают у тебя с каждым новым уровнем ну и конечно в части саунд дизайна на боссах там постарались, чувствовался весь тот вайб брутальности игрух 90х

    @ArthasMenetil89@ArthasMenetil8911 ай бұрын
  • Давай теперь на тактическую стратежку Chaos Gate

    @nicholaslvov8363@nicholaslvov836311 ай бұрын
  • Кронос, когда ты ищешь Волкитную Кульверину, сложно найти Волкитную Кулеврину. А так спасибо за обзор! Походу лучше Некромунду попробую пока что. Жду видео про своих любимых и собираемых ещё с шестой редакции настолки Азур. Это же они "истинные защитники мира WHFB", да? Да?

    @goodoldsmoke@goodoldsmoke11 ай бұрын
  • но ведь в настолке плазма перегревается на чардже только(вроде)) и тут такого нет)

    @isavelevivan@isavelevivan11 ай бұрын
  • Игра - пойдет на нормале. Меня устраивало потому что это игра по вахе. Но местами душила одинаковыми коридорами, они просто надоедали и карты нет чтобы найти где ты заблудился. А вот по поводу дробовика не согласен, на нормале это была моя самая часто используемая пушка, наверное чаще чем болтер. Он на удивление легко сносил летающих дронов нургла, а если его бафнуть духом машины, то дробь начинает рикошетить и мелкие враги превращаются в фарш с большей эффективностью. Нурглинги - бесят

    @madhatter7290@madhatter729011 ай бұрын
    • Без баффа на Экстерминатусе шотган ну слабоват, на мелочевку прям жалко как-то, когда болтер есть, а крупняк коцает не шибко, трешхолды определенные не проходит

      @Chasodey@Chasodey10 ай бұрын
  • А ВЕДЬ В ЧЕРНОМ ЛЕГИОНЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МНОГО АЛЬФА-ЛЕГИОНЕРОВ! *звуки переката и гидродоминирования*

    @nikitachernukh3386@nikitachernukh338611 ай бұрын
  • Зумершутеры обозревай)

    @veniamindrkin5978@veniamindrkin597811 ай бұрын
  • Главная проблема Болтгана это цена Это ВАД на дум, он не стоит тысячи рублей

    @metalllich3493@metalllich349311 ай бұрын
    • Главная проблема игр по вахе то что фанаты и собачью какаху с символикой франшизы даже за две тысячи рублей купят.

      @andventuresfluttershy4508@andventuresfluttershy450811 ай бұрын
    • ​@@andventuresfluttershy4508 а потом засрут её.

      @anthrax2221@anthrax222111 ай бұрын
  • Ну. Это шутер по вахе, хорошо что он есть

    @user-tj1if4yz9n@user-tj1if4yz9n11 ай бұрын
  • Секрет лифта прост я наверху нашёл секрет и там варп граната. Внутри контейнера, она захвачена крюком и тем самым я убил высшего демона нургла.

    @Serpaster@Serpaster10 ай бұрын
  • На нинтендо свич играется шикарно, прям шикарно заходит в портативе

    @gistafljfreg4905@gistafljfreg49053 ай бұрын
  • Да всем нас... скоро space marine 2 BITCH

    @killierjops4170@killierjops417011 ай бұрын
  • можешь попробовать Postal: Brain Damaged

    @sawaras2116@sawaras211611 ай бұрын
  • Люблю видео Кроноса

    @zdarova_karta@zdarova_karta11 ай бұрын
  • Получается даже древний Фаер вариор лучше?

    @yarikgor8201@yarikgor820111 ай бұрын
    • Ну нет конечно. Не всё так плохо.

      @AleksandrNevskiyu@AleksandrNevskiyu10 ай бұрын
  • Не могу не согласиться со всеми замечаниями. Сам поиграл немного, до 4-5 уровня на максимальном уровне сложности. Вот вроде в целом все выглядит как надо, но игровой процесс меня больше раздражал, чем веселил. В итоге первая смерть - выход, удалить. На самом деле обидно, вроде и играется бодренько и пушки неплохие и враги разные, но тот же брутал дум мне гораздо лучше зашёл. Да даже оригинальный дум как-то лучше заходил.. Жалко, блин. Продолжаю дальше ждать годный шутан по вахе...

    @user-vs3tl7ed3t@user-vs3tl7ed3t11 ай бұрын
KZhead