Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры

2024 ж. 12 Мам.
359 692 Рет қаралды

Far Cry 2 осталась в истории как неудобная и странноватая игра, ставшая при этом первым современным шутером в открытом мире и любимицей академиков. При этом с каждым годом разрыв между этой игрой и остальными туристическими FPS становился все больше, и не столько в технологии, сколько в дизайне и опыте. В этом видео я пытаюсь разобраться в ее наследии и объяснить, что упустили как ее критики, так и изучавшие ее академики, как Far Cry 2 практически стала едва ли не единственным антивоенным шутером и в чем она обходит Bioshock.
#farcry #видеоигры #видеообзор
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat​
Twitter: / panmeditat
Купить книгу «Архитектура видеоигровых миров»:
www.litres.ru/book/artemiy-ko...
www.labirint.ru/books/959971/
www.ozon.ru/product/arhitektu...
Ссылки на работы tramdrey - автора обложки этого видео:
www.artstation.com/tramdrey
t.me/tramdrey_art
Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я поработал:
• Devil May Cry's Cut an...
Таймкоды
00:00:00 - Интро: игры и туризм
00:02:20 - Far Cry - туристический шутер
00:06:20 - Far Cry 2 - первый современный openworld-шутер
00:10:20 - Спроектированное неудобство: блокпосты, малярия, оружие, интерфейс
00:27:00 - Огонь, хаос и триада оружия
00:32:00 - Влияние выбора оружия на восприятие мира
00:36:40 - Реальная история: алмазы и войны
00:47:15 - Рациональный эгоизм
00:57:00 - Материализм оружия и алмазов
01:05:12 - Процедурный нарратив и моральный цинизм
01:22:01 - Важность бессмысленного выбора
01:35:20 - Настоящий людонарративный диссонанс и чем Far Cry 2 умнее Bioshock.
01:42:26 - Анонсы и благодарности
Контекст видео
Статья Льюиса Гордона о Far Cry 2 с комментариями разработчиков: www.theringer.com/video-games...
Документальный фильм Shadow World - Inside the Global Arms Trade • Shadow World
Документальный фильм Blood Diamonds: • Blood Diamonds - Docum...
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: • “Firestone and the War...
Интервью Клинта Хокинга, первая часть: www.idlethumbs.net/designerno...
Интервью Клинта Хокинга, вторая часть: www.idlethumbs.net/designerno...
Пост Хокинга о Bioshock и людонарративном диссонансе: clicknothing.typepad.com/clic...
Статья Хокинга для Well Played о Bioshock: dl.acm.org/doi/10.5555/180603...
Статья Энтони Бёрча Half-Baked Nihilism: www.destructoid.com/heart-of-...
Книга AK47: The Story of the People's Gun: / 2539799
Использованные материалы
Документальный фильм Blood Diamonds: • Blood Diamonds - Docum...
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: • “Firestone and the War...
Daikatana: • Daikatana (aka John Ro...
Graphical Evolution of Ultima (1979-2013): • Graphical Evolution of...
Diamond Mining in Sierra Leone: • Diamond Mining in Sier...
Charles Taylor sheds tears while being interviewed by ChannelsTV CEO Pt.V: • Charles Taylor sheds t...
Grand Theft Auto III (PS2 Classic) [PS4] Free-Roam Gameplay: • Grand Theft Auto III (...
SIERRA LEONE: REBELS LOYAL TO OLD REGIME STILL FIGHTING ECOMOG: • SIERRA LEONE: REBELS L...
LIBERIA: MONROVIA: WARRING FACTIONS CONTINUE TO FIGHT: • LIBERIA: MONROVIA: WAR...

Пікірлер
  • Привет! Спасибо, что посмотрели это видео, надеюсь, оно вам понравилось. Если вы хотите поддержать проект или не упустить штуки, которые я делаю за пределами KZhead, это можно сделать здесь: boosty.to/j_calavera Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я работал, выложено на канале Cuhrayzee: kzhead.info/sun/YLSOqdx7iIh6bGg/bejne.html Купить нашу книгу можно на разных площадках, например, Литрес: www.litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/ Надеюсь, скоро увидимся на видео про Left 4 Dead 2! P.S. Для любителей аббревиатуры «СПГС» - после видео крутой журналист Льюис Гордон выпустил о Far Cry 2 статью с комментариями разработчиков, там много вещей пересекается с тем, что я говорю: www.theringer.com/video-games/2023/10/20/23924419/far-cry-2-15th-anniversary-clint-hocking-ubisoft-open-world-fps

    @jcalavera@jcalavera6 ай бұрын
    • Ютуб порой такую годноту закидывает, ты классный

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi6 ай бұрын
    • Но что плохого в том, чтобы спасать детей, которых похищали из семей для бесчеловечных экспериментов?

      @ankoe0803@ankoe08036 ай бұрын
    • *Иероним!? Можешь поблагодарить Гриныча (GREEN_PAPER): я здесь у тебя от него, - со всеми вытекающими, разумеется….* (Ну, думаю, Ты понял…). *И, да - занимательный получился от тебя этот репортаж…. - Круто‼* ♪~ ᕕ(ᐛ)ᕗ *_- Спасибо…._* (ᵔᴥᵔ) _- Здоровенькі були!…_

      @Kolombo98@Kolombo986 ай бұрын
    • @@ankoe0803 Ничего плохого в спасении детей нет - это аксиома, в принципе. Речь о том, что это очень поверхностный материал для исследования каких-то моральных противоречий. Если мы про Мишель из FC2 - ее постоянное упоминание детей никак не выделяет ее на фоне остальных наемников. Если мы про Bioshock - там попытка навязать дихотомию через образы детей разве что снисходительную зевоту может вызвать.

      @jcalavera@jcalavera6 ай бұрын
    • @@jcalavera я про Bioshock. Но вот с чем он прекрасно справляется - раскрывает моральные ориентиры игрока. И если он в принципе задумывается об этом, тут становится ясно, кто он таков.

      @ankoe0803@ankoe08036 ай бұрын
  • Ахах... а я то думал, что я один, кто воспринимает Far Cry 2 не как технодемку с "коричневым фильтром" и "респавнящимися врагами", а как пусть и не лучшую в серии и не лучшую в принципе, но все же интересную игру с серым сюжетом и занимательным, отчасти философским, посылом. Спасибо за обзор, было очень интересно!

    @GREENPAPER888@GREENPAPER8886 ай бұрын
    • Я тебя тоже люблю, Зеленков :3

      @EdwardNigma950@EdwardNigma9506 ай бұрын
    • Я второй

      @user-ju3ys7kf9g@user-ju3ys7kf9g6 ай бұрын
    • С целостной, и ,главное,равномерной графикой!!!

      @russiangrin6190@russiangrin61906 ай бұрын
    • О легенда в комментариях!

      @paleontologzbazin2.0@paleontologzbazin2.06 ай бұрын
    • Ой шел бы ты отсюда

      @rzhumen88@rzhumen886 ай бұрын
  • Видос по фар край превратился в документалку про Африку, психологию и архетипы. Это великолепно. Чувак, ты супер, продолжай

    @furious2639@furious26396 ай бұрын
    • Ага, как подкаст можно просто слушать)

      @TangaSaha@TangaSaha6 ай бұрын
    • Отличная подача и очень глубокие темы подняты.

      @user-nv2cr6ni7i@user-nv2cr6ni7i5 ай бұрын
    • Гений согласен!

      @sid_2712@sid_27124 ай бұрын
    • nice rofl

      @bonkbonker5049@bonkbonker50494 ай бұрын
    • @@bonkbonker5049 а ведь чувак не рофлит

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q3 ай бұрын
  • Поверить не могу, кто-то говорит о FarCry 2, и не засирает её. Спустся столько лет и вышедших частей серии, вторая, всё ещё выделяется своим серьёзным тоном и густой атмосферой. За это я её и люблю.

    @hyperboreanmanul@hyperboreanmanul6 ай бұрын
    • ​@@agent_smitt без хейта, а что по тебе не так в Шакале как в главном плохище

      @user-ng9ko3vc9d@user-ng9ko3vc9d6 ай бұрын
    • Скучная и серая игра, серьезно

      @nikezh6823@nikezh68236 ай бұрын
    • @@nikezh6823 Но у неё есть и минусы

      @hyperboreanmanul@hyperboreanmanul6 ай бұрын
    • @@agent_smitt спасибо возьму к сведению

      @user-ng9ko3vc9d@user-ng9ko3vc9d6 ай бұрын
    • ​@@agent_smitt Ваас неграмотно раскрытый персонаж, он наоборот менее внятный, чем остальные злодеи/антигерои серии. Яркий, да, но не раскрытый, в чём можно уловить смысл, так это в его пассажах про семью, возможно он что-то не поделил с Цитрой, но об этом ничего не скажут..

      @Reznov_Degraforce@Reznov_Degraforce6 ай бұрын
  • "Если бы мы не уничтожили средство от малярии, его уничтожил бы наш враг" 😂😅😢

    @Mzatoplen@Mzatoplen6 ай бұрын
    • Если мы не уничтожим человечество, его уничтожит наш враг. 😊

      @Zero-md5qr@Zero-md5qr6 ай бұрын
    • Подобные тезисы к сожалению работают и на реальных людей в реальном мире

      @dzhek8850@dzhek88506 ай бұрын
    • "Если бы мы не начали войну, ее бы начал наш враг" ниче не напоминает?

      @utopiaopium@utopiaopium5 ай бұрын
    • ​@@utopiaopiumне единичный случай, так-то

      @BLET_55artem55@BLET_55artem554 ай бұрын
  • Запустив Far Cry 2 впервые на максимальной сложности и померев пару раз, я очень быстро начал воспринимать игру не совсем как оупенворлд-шутанчик. А скорее как симулятор наемника в стране с отсутствующим государством. Как игру, где надо тщательно готовиться к миссии, правильно распоряжаться не такими уж и щедрыми гонорарами, а также держать в стороне от дорог и блокпостов. Любое боестолкновение несет абсолютную угрозу. Даже если ты чувствуешь себя готовым. Любая случайность, и всё кончено. А если и не кончено, то значит, ты потратил ресурс - патроны и медикаменты. И твоя миссия, возможно, сделала шажок к провалу. Нехватка патронов и гранат, нехватка надежных союзников, нехватка осведомленности и информации о том, что будет происходить на задании, и что вообще происходит в стране - все это заставляет относиться как к работе. Я выходил на задание именно как на работу. Не убивал никого лишнего, избегал неигровых персонажей. Просто шел туда, где обозначена миссия, выполнял ее и уже на месте ее исполнения убивал тех, кто мешает. В этом отчасти даже какой-то ролевой элемент есть, кроме шуток. Наверное, именно так я и вел бы себя, окажись в этой шкуре. Если бы видеоигры можно было визуализировать как людей, то серия Call Of Duty стала задорным и несмышленым ребенком. А вот Far Cry 2 - зрелым мужиком с печальными глазами. 30 часов путешествия к обугленной душе человечества. К пониманию того, что происходящее - не средневековая дикость и не варварство, а наоборот, именно то, чем человечество и является. Это не цивилизация скатывается в дикость, а напротив, дикость неумело прикрыта цивилизацией. Ретушью, которую сдувает попросту шальным ветром. Протагонист работает за деньги. За алмазы. Все вокруг тоже работают за деньги - а еще берут себе Громкие Имена и непременно Великие Идеи. Беспомощно пытаясь впарить и всем вокруг, и прежде всего самим себе, будто за их поступками стоит еще хоть что-то, кроме интересов бизнеса. Кроме обогащения себя и своего ближайшего окружения. Волей-неволей задаешься вопросом - а так ли все это далеко от нас самих? Не происходит ли вокруг нас что-то похожее - просто получше заретушированное?

    @InnokentiyKravtsov@InnokentiyKravtsov6 ай бұрын
    • Подписываюсь под каждым словом! Еще добавил бы, что фар край 2 больше всех остальных игр в этой серии заслуживает своего названия. Это действительно то, что приходит на ум, когда говорят о спуске в первобытный, враждебно настроенный к тебе мир, который в отличии допустим от "волшебного" мира 3 части, кажется еще и пугающе правдоподобным.

      @kugelblih4848@kugelblih48486 ай бұрын
    • Интерпретировать игры, как людей? Перезапуск CoD:MW, начавшийся ещё с 2019 и есть недоразвитый ребёнок, для которого всё однозначно и верящий в любую херню, что ему понравится, в то время, как BO и MW до третьей оригинальной части смотрят на мир субъективно и с проамериканским нарративом, но при этом и не претендуют на какую-то истину или тем более серую мораль.

      @Reznov_Degraforce@Reznov_Degraforce6 ай бұрын
    • Ты хорошо понимаешь эту игру. Еще аналогично я почему то воспринимаю сборки на сталкер. Продумывать экипировку, маршрут, позицию, подготавливать ресуры. И дивенькие нпц, которые хнычут раненные, сдаются и зовут маму перед гибелью.

      @reosin2536@reosin25366 ай бұрын
    • "Far Cry 2 - зрелым мужиком с печальными глазами. 30 часов путешествия к обугленной душе человечества. " - в самую точку! 👍Понимать это начинаешь, став старше героев.

      @WolfGreyChannel@WolfGreyChannel6 ай бұрын
    • Вообще не понимаю придурков, которые плюют в сторону 2й части. Я в принципе играл только во 2ю и 3ю. После 3ей потерял интерес к серии. Она попыталась сделать серьезное лицо, показав сиськи в конце, но это как шкиленок, который скачал порно на телефон и показывает одноклассникам.

      @DbIMHNK@DbIMHNK5 ай бұрын
  • В дневнике ГГ так и пишет, что ему нравится, как на него смотрят враги, сначала не воспринимая всерьез, а потом испытывая панический страх.. Мы играем за сраного злодея, киллера, которого мягко называют "наемником", хотя мы всю игру делаем, что убиваем, на кого укажут, за бабки, позабыв о том, что нам вообще-то надо искать Шакала и убить его. Испытывает ли ГГ хоть каплю сожаления когда идет на дело? Нет, для него все происходящее вокруг - это рутина, в дневнике это в такой же простой повествовательной манере пишется. Хуже всего, что когда ты ловишь ритм игры, ты входишь в некий транс, перестаешь задавать вопросы, наталкивающие на моральные дилеммы, а просто делаешь дело и уходишь. Ты воспринимаешь себя как незаменимого профессионала-социопата, наподобие Антона Чигура, для которого есть лишь цель и моральное удовлетворение, что ты зачистил локацию ловко и непринужденно, даже не встретив сопротивления. В начале игры ты голодранец, которому доверяют грязное дело, во второй половине игры Ты входишь в комнату с важными шишками как победитель, ты как бы говоришь "хватит разговоров, мне нужны алмазы, все будет в лучшем виде". И только невозмутимый Шакал в конце указывает нам на наше место и кем должны себя считать. Как бы-то ни было, это шедевральная игра, которую ты будешь срать и унижать за коричневый фильтр и бесконечные блокпосты, но все равно будешь молча запускать и с мрачным видом играть снова, хотя ты уже давно повеселился в американо-тропико-индийских экшонах, ты захочешь снова увидеть Войну, настоящую...

    @user-we6di4gl1c@user-we6di4gl1c6 ай бұрын
    • Забавно, у меня абсолютно идентичные ощущения. Много раз возвращался в эту мрачную атмосферу

      @legitdrake2646@legitdrake26464 ай бұрын
    • Да поясните мне, почему хейтят коричневый фильтр игры, когда он добавляет особый вайб

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q3 ай бұрын
    • @@user-nv1gv5it9q потому что он со временем подзадалбывает.

      @user-we6di4gl1c@user-we6di4gl1c3 ай бұрын
    • @@user-we6di4gl1c мне он за все 14 часов ни разу не надоел.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q3 ай бұрын
    • …но вот проблем, Антон Чигуро никого не убивал (кто понял тот понял)

      @ultraflopp2802@ultraflopp28022 ай бұрын
  • Работа столь зрелая и аналитически выверенная, что не удивлен малым количеством подписчиков на канале. Это не псевдожурналистская жвачка, которую видиоигорвое комьюнити (своей большей частью) заслуживает, а материал в котором оно нуждается. Даже неиллюзорно задумался о поддержке на бусти. Спасибо за ролик и за литературу упомянутую в нем, обещающую ещё больше увлекательных часов.

    @ivanStets@ivanStets6 ай бұрын
    • жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))

      @kappapride6226@kappapride62266 ай бұрын
    • @@kappapride6226 Ну, судя по некоторым комментам про СПГС, хотя не то чтоб разработчики что-то скрывали в плане контекста или в видео давались какие-то радикальные предположения, - да, не все поймут.

      @jcalavera@jcalavera6 ай бұрын
    • @@jcalavera Вы очень классно преподнесли всё, с небольшими оговорками)

      @user-rw5xg5ex1t@user-rw5xg5ex1t5 ай бұрын
    • @@Hawkass1 автор очень тонко передал видео 4летней давности с англ.ютуба "aesthetics of far cry 2" умора ёпт

      @ISKRxM@ISKRxM3 ай бұрын
    • @@ISKRxM производное произведение в авторском праве имеет статус, равноценный исходному произведению. Не имеет значения, был ли у информации конкретный первоисточник, если они оба - авторы своих произведений.

      @zorkitipafed4626@zorkitipafed462623 күн бұрын
  • Автор действительно гений, раз понял весь второй фар край, а также выделил объективные плюсы и минусы игры. Чего не скажешь о соннике, который нашел гениальность в третьей части).

    @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q3 ай бұрын
  • Момент, где раненый солдат перед смертью вспоминал маму - достаточно трогательный.

    @user-tr9hc7sy4y@user-tr9hc7sy4y6 ай бұрын
  • Второй фар край, конечно, остался в коллективном сознании игроков и игрожура, как игра спорная, и был быстро забыт. Но для меня он навсегда останется единственной игрой, которая ассоциируется со словом "Африка". Не Африка, как континент, как географическое место, а Африка - как темное подсознание человечества, как фрейдовский Ид, что ли. Очень точно автор упомянул "Сердце тьмы" Конрада. Кроме FC2 подобный вайб я чувствовал только от альбома "A Passage to Rhodesia" группы Rome.

    @Rainbow_Dash_with_AvPD@Rainbow_Dash_with_AvPD6 ай бұрын
    • Не согласен, что еë быстро забыли - еë обсуждают до сих пор из-за тех уникальных фишек (вроде системы распространения огня, его физики, красоты взрывов и спецэффектов, системы поломки оружия и быстрого лечения) которые до сих пор не реализованы в большинстве игр хотя бы на том же уровне. Лично я считаю, что это одна из лучших игр в принципе, это отличная игра, которую стоит пройти и попробовать на вкус всем любителям шутеров

      @MagistrYoda1987@MagistrYoda19876 ай бұрын
    • Про альбом Rome прямо в точку

      @hyperboreanmanul@hyperboreanmanul6 ай бұрын
    • ты дурачок иди уроки учи 😂

      @ASURA_@ASURA_6 ай бұрын
    • Фк2 является моей любимой игрой в серии ,даже тройка для меня её не затмила ,до сих пор помню как я выпросил у родителей деньги на диск , поехал на другой конец города после школы , назад возвращаясь любовался коробкой и всю дорогу перечитывал описание с диска, он до сих пор у меня лежит ....легендарная игра, с очень густой атмосферой , а концовка вообще тогда повергла в шок .

      @ToxicPC@ToxicPC6 ай бұрын
    • Вы не играли в spec ops the line ? Её разработчики тоже открыто вдохновлялись "Сердцем тьмы " и фильмом "апокалипсис сегодня"

      @ToxicPC@ToxicPC6 ай бұрын
  • Это не видео-обзор игры. Это полноценное видео-эссе на противоречивую тему с уклоном в один конкретный - очень яркий - пример. И это для меня была главная находка последних недель. Огромное спасибо за проделанный автором труд.

    @Ch_ort@Ch_ort6 ай бұрын
    • это калл чувак!!

      @user-yq2nd9no5d@user-yq2nd9no5d6 ай бұрын
    • @@user-yq2nd9no5d что именно?

      @dmitridonika6189@dmitridonika61896 ай бұрын
  • В очень малом количестве игр есть прописанное поведение врагов, как в втором фар крае. Как минимум, они по разному реагируют на игрока с разным уровнем репутации: так, например, с репутацией 0 или 2 они гораздо агрессивнее прочесывают местность возле блокпоста, идут напролом, действуют открыто и выражают неуважение к противнику-игроку, тогда как при репутации 5 противники, если изначально не заметили игрока, сначала разбегаются по укрытиям, и после в ужасе, чуть ли не молча, стараются как можно скрытнее, уходя из его поля зрения, подойти к предполагаемой позиции с фланга или со спины, при этом не всегда атакуя сразу как его увидят, а как только будет больше двух. Плюс, враги ночью становятся менее бдительными, ложаться спать и меняют свои машруты патрулирования. Это само по себе возможность, которую я вижу в очень ограниченном количестве игр даже сейчас, так ещё и в рамках самой игры это дарит уникальные геймплейные возможности: на своем шестом прохождении в финальной локации меня ночью застал ливень и большую часть прохождения этой зоны мои противники либо не видели меня, либо спали в укрытиях возле костров, что позволило мне без кровопролития пройти до места предательства союзников. Вся прелесть в том, что это нескриптовое поведение, и подобные ситуации постоянно происходили на протяжении всего сюжета.

    @deadly_metelya2736@deadly_metelya27366 ай бұрын
    • Кстати вопрос а в первом округе, вообще возможно получить репу хотя бы 4 ?

      @molokokefir7083@molokokefir70835 ай бұрын
    • ​@@molokokefir7083да, возможно получить максимальную репутацию, если выполнять все квесты по альтернативному пути.

      @PepelAstaro@PepelAstaro5 ай бұрын
    • @@molokokefir7083 не, со всеми заданиями от друзей и фракций больше третьей не получал

      @user-we6di4gl1c@user-we6di4gl1c5 ай бұрын
    • Это ты сам лично проверял, или где-то вычитал?

      @maxkost9805@maxkost98055 ай бұрын
    • ​@@maxkost9805В игре, в разделе дневник написана твоя репутация. И подсказки в самой игре объясняет на что влияет репутация. А то что ночь влияет на блокпосты. Например днём на блокпостах есть патрули на машинах. Ночью их нет.

      @blablaev6094@blablaev60944 ай бұрын
  • Мужик, честно скажу, я слушал твой видос на фоне пока занимался своими делами, и лишь периодически на фрагментах с эмоциональными вскриками наемников и строчками диалогов смотрел само видео, но как же я неистово кайфанул. Такой тонкий философский взгляд на сложную и комплексную идею игры и саму игру, совершенно без воды и претензиозности, которые в последнее время стали уже моветоном (как апофеоз такого извращенства помню видео с названием "Игры которые на самом деле не игры"). Еще дополнительно совпало что ролик затронул тему локальных малоизвестных военных конфликтов, которая мне тоже очень интересна, и от этого хорошее впечатление о тебе только усилилось. Успокаивающий голос, никакой музыки и нарезок с бодрыми киллами а потом типа "в общем, про что Фар Край 2?", монтаж односложный, просто геймплей на фоне и рассказ, и как же мне он понравился, ты не представляешь. С нетерпением, С ОГРОМНЫМ НЕТЕРПЕНИЕМ буду ждать каждого следующего видео. Спасибо за контент!

    @sheezley3608@sheezley36086 ай бұрын
  • на самом деле с большим удовольствием для себя замечаю, что второй фарик, словивший на выходе много хейта и затменный третьим (названным возвращением серии), неожиданно проходит проверку временем и получает свою заслуженную порцию почтения годы спустя. с одной стороны это грустно, так как говорит о том насколько оказуалены современные игры и насколько они не в состоянии дать ощущения реалистичности и по-хорошему интересный челлендж. не такой, в котором враги стреляют больнее, а тебе хп у тебя убивается быстрее, а такой в котором тебе нужно научиться найти удобство в неудобном во всем аспектах мире игры. с другой стороны, это прекрасно, потому что будучи совершенно выпадающей из серии игрой, двойка, тем не менее, действительно уникальна как грубый, не киношный шутер про наемника. двойка среди остальных фаркраев, это как рассказы мужиков с фронта о недельной вони из берцов, среди по-голливудски красивых реклам американских суперсолдат. я искренне люблю эту игру и ненавижу. люблю за ее откровенность, за максимальную честность со мной. она не пытается быть дружелюбной, не пытается меня учить, она ДАЕТ мне ВОЗМОЖНОСТЬ учиться. дает мне играть не так, как хочет она, а так как буду способен играть я. заметьте, не так как хочу, а как буду способен, исходя из того чему я сам научусь и что буду способен использовать. она не подбрасывает мне оружие, не вытаскивает рояль из кустов и не призывает бога из машины, она выпускает меня в мир, подбрасывая иногда вектор куда двигаться. в остальном я сам по себе, как настоящий наемник. ненавижу я ее за то, что она обогнала свое время и вышла не там где надо и не тогда, когда нужно, не дав таким как мне такой тип игр, которые заставляют думать, заставляют учиться, заставляют играть через страдания. да, выйдут соулзы (обратите внимания, как они тепло были приняты публикой, которой явно не хватает честной сложности). Но шутеры... Да, есть всякие флешпоинты и армы, есть ред орчестра, есть тарков в конце концов. но это все словно бы не то. и мне все так же тянет в пески африки. спасибо, автор, за твои слова об одном из моих любимцев. я знаю, нас немного, тех, кому она нравится. и нам приятно смотреть, что нас стали понимать с годами.

    @user-cf9tz9dl6g@user-cf9tz9dl6g6 ай бұрын
    • И кстати.... Если интересно, могу посоветовать почитать Густава Гасфорда, у него есть две потрясающие книге о вьетнамской войне - "Старики" и и "Бледный блупер". В сети есть хороший, очень дотошный перевод. Много и хорошо написано про мораль и амораль на войне через призму морпеха прошедшего воевать по убеждениям и в конце вернувшегося домой. Вот только домом в итоге для него стал Вьетнам

      @user-cf9tz9dl6g@user-cf9tz9dl6g6 ай бұрын
    • @@user-cf9tz9dl6g Постараюсь почитать, спасибо за комментарий и рекомендации!

      @jcalavera@jcalavera6 ай бұрын
    • ​@@user-cf9tz9dl6g Кстати цельнометаллическая оболочка Стенли кубрика снята по книге старики

      @user-rg1pz4gt6t@user-rg1pz4gt6t5 ай бұрын
    • ну, не совсем так. Фарик-2 словил свою фанатскую базу прямо на выходе, но это был не слишком широкий круг, как в КаллОфДюди или последующих Фариках. Юбисофт это очевидно не устроило, и они пошли по пути упрощения механик и попсовизации сюжета. Вы не пробовали ВатчДог-2? Там та же история. Суперская стэлс-песочница уделывающая ГТА (по разнообразию тактик уж точно), и провал по продажам.

      @shamanlab@shamanlab5 ай бұрын
    • ​@@shamanlabразве вторые псы провалились в продажах? Я сам эту игру очень люблю, но я что-то даже и подумать не мог, что такая рассчитанная на массовую аудиторию, а самое главное ХОРОШАЯ игра могла плохо продаться

      @tiny_tin@tiny_tin4 ай бұрын
  • Очень жаль, что "плохие" игры, фильмы и даже книги оказываются на деле непонятными шедеврами. Ещё раз убеждаюсь в том, что иметь свое мнение на всё - очень полезно. Спасибо за отличное видео.

    @EDEPEX@EDEPEX6 ай бұрын
    • минвайл, у фар край 2 всего-то 85 баллов на метакритике.

      @Gr1Gr2Gr3@Gr1Gr2Gr35 ай бұрын
  • Дружище, на связи игровой разработчик, конкретнее левел-дизайнер. Просто хочу сказать тебе спасибо за твой канал. Ты делаешь настоящее золото. Даже на англоязычном ютубе почти не найти таких глубоких видео без тупых шутеечек и воды. Для меня, как для разработчика твой канал это целая энциклопедия с космическим уровнем разбора игр. Просто спасибо тебе, и ни за что не забрасывай свою деятельность! По самому видео могу сказать так. Когда я в 8-м классе впервые играл в FC2 он показался мне каким-то пустым. Будто была какая то недосказанность. Будто авторы хотели сказать что-то, но я этого не уловил. Благодаря твоему видео я понял что это было. И да FC2 до сих пор может с легкостью заткнуть за пояс большинство современных шутеров. Лично я вижу одну из причин упадка большинства современных игр в том, что интерфейс в современных играх стал избыточным. Игроки сейчас играют "в интерфейс", а не в игру. Ещё раз спасибо!

    @ha11oween@ha11oween6 ай бұрын
    • Если не видел видос “Aesthetics of Far Cry 2”, можешь как раз его посмотреть, там про дизайн даже больше. Но очень много пересекается с этим видео в плане выводов, готов поспорить что автор тоже его видел и оттуда кое-какие моменты подрезал. Что само по себе не грех, тем более в СНГ далеко не все английский на слух воспринимают, а тут даже больше чем перевод, местами с других сторон зашёл.

      @thequant2817@thequant28176 ай бұрын
    • Спасибо за рекомендацию! Обязательно ознакомлюсь, благо английский я легко понимаю.@@thequant2817

      @ha11oween@ha11oween6 ай бұрын
  • Схожая ситуация с первыми ассасинами с выключенным интерфейсом. Никто не покажет тебе на мини карте куда тебе идти, никто не скажет тебе когда тебя заметят стражники, а найти задание придется ориентируясь по солнцу. В общем шедевры

    @FFRAAAAANKYYYY@FFRAAAAANKYYYY5 ай бұрын
  • Это моя любимая часть ФК ,которую я периодически переигрываю. Было очень приятно то что помимо меня ,глубину данной игры осознаю не я один ,да и ещё снимет про это отличное видео. Спасибо !)

    @user-ff4wu8zn9i@user-ff4wu8zn9i3 ай бұрын
  • Поистине не побоюсь этого слова Шедевральный обзор из эпохи, когда видео становятся короче, чем достоинства их создателей, это настоящий Алмаз в бескрайней пустыне) Автор в действительности великолепно раскрывает нам глаза на непонятые и недооцененные стороны Far Cry 2 и трагическую казуализацию серии в момент выхода любимой Far Cry 3. Браво! Аплодирую стоя!

    @f1x_my_power@f1x_my_power6 ай бұрын
    • Присоединяюсь к аплодисментам, ибо, уж извините, не перевариваю казуальность последующих частей (исключение - пятая часть из-за шикарной графики и открытого мира и Праймал - из-за сеттинга и интересных изменений в геймплее)

      @MagistrYoda1987@MagistrYoda19876 ай бұрын
    • Да)))Действительно тонко))) Не так уж и много образованных и умных в наше время.)))

      @EvilGoward1337@EvilGoward13376 ай бұрын
    • @@EvilGoward1337 Их достаточно, просто они не кричат о себе так, как необразованные

      @MagistrYoda1987@MagistrYoda19876 ай бұрын
    • Да соглашусь с вами, как и оказалось с многими здесь, приятно что таких людей больше чем я думал . 👏🗿 Надеюсь что когда нибудь выйдет похожая игра.

      @Kilo._@Kilo._5 ай бұрын
  • Это уже целая документалка о Far Cry 2) Я вплоть до этого видео смотрел на FC2, как на технодемку, или нечто вроде того. Потому что если речь об этой игре и заходила, то ограничивалась вбросом о том, что кроме пары интересных механик в ней ничего нет, да и сюжет, якобы, так себе (всем ведь хочется казаться умными и тыкать в сюжетные дыры произведения, а не думать над его смыслом). Так что с огромным интересом ознакомился с этим мощным анализом игры, и говорю спасибо, что, как минимум, для меня вы открыли очередную обхаянную и полузабытую игру с неожиданной и очень интересной стороны!

    @ItsInMyMind@ItsInMyMind6 ай бұрын
  • После монологов Шакала понял, что мы действительно живем в обществе Очень крутая работа, как всегда. Я бы добавил, что в Far Cry 2 по дефолту на ПК есть возможность сохраняться в любом месте (чего не было на консолях), которая лично мне сначала сильно подпортила впечатление от игры. Спасающие тебя от смерти напарники радовали не так сильно, перестрелки теряли в напряженности, а раскиданные по карте домики с сейвпоинтами стали просто бесполезны. Сложно отговорить себя от использования таких вещей как быстрые сохранения, потому что как-то подсознательно хочется максимально обезопасить себя и избежать лишней фрустрации. Слава богу нашел мод, который кое-какие баги исправляет, лочит фпс на 60 (чтобы NPC так смешно не дергались 1:16:33) и убирает возможность сохраняться за пределами специально отведенных под это точек. Игра тут же преобразилась, стал бояться каждого проезжающего мимо внедорожника в опенворлде (и каждого, пытающегося проехать по мне).

    @petapd@petapd6 ай бұрын
    • Когда понял, что живёшь в обществе 🤯

      @Xlebore@Xlebore6 ай бұрын
    • О, комменты от любимых русскоязычных авторов на YT! Спасибо! Да, причем вот эти QoL-фичи портят и консольные версии. Да, на PS3 нет автосейва, но там кошмарнейший просто аим-ассист, который позволяет с пистолета целиться в голову с расстояния в сотню метров даже, причем тебе достаточно просто в сторону врага начать целиться. Ну и после двух версий понятно, что игра во многом строилась вокруг сейфхаузов, которые на ПК просто не нужны, в принципе. В общем, FC2 очень сильно не хватает какой-то более тонко настраиваемой сложности (той же опции отключения маркера на бумажной карте).

      @jcalavera@jcalavera6 ай бұрын
    • Название мода?

      @ariannanightingale4054@ariannanightingale40546 ай бұрын
    • Я перепроходил игру 2 раза, и каждый забывал, что есть быстрые сохранения; в итоге на втором перепрохождении я использовал (~85% случаев) обычные сохранения на максимальном уровне сложности. Просто мог забыть что есть "быстрые". Как-то так. Хотя, даже так было интереснее играть

      @user-et1co5kp9q@user-et1co5kp9q5 ай бұрын
  • Искал золото, а нашёл алмазы. Огромное спасибо за качественный контент, углубление в историю по книгам действительно удивило. Играя во второй фаркрай ловил себя на мысли о том что не хочу воевать в этой игре вовсе, теперь понятно почему.

    @Sovereing2027@Sovereing20276 ай бұрын
  • Я крайне редко пишу комментарии. Оставляю их, только, по моему мнению выдающимся видео. И это, опять же, по моему мнению, таковым является. Автор смог не только выразить то, за что я годами любил и ценил обозреваемую игру, но и добавил исторический контекст, зарылся в суть и сделал действительно ценнные выводы, которыми поделился со зрителем. По длине и проработке видео понятно каких огромных трудов оно стоило. За эти труды искренне хочу поблагодарить. Спасибо!

    @SambianFox@SambianFox6 ай бұрын
  • Достаточно забавно, но наш актëр озвучки даже лучше чем оригинальный.

    @ibextal@ibextal5 ай бұрын
    • Это насколько же плох актёр оригинальный😂?

      @rybach_ck@rybach_ck2 ай бұрын
  • вот что-то, а шутерная составляющая в фар край 2 самая лучшая в серии, настолько сложных и интересных перестреллк я не видел, ты именно что выживал в игре, что обосновано сюжетом

    @RedeemerWarden@RedeemerWarden6 ай бұрын
  • Автор абсолютно правильно говорит про максимальный уровень сложности, только так можно действительно прочувствовать эту игру. Но я нашёл ещё один замечательный рычаг в сторону реализма и атмосферы. Это полное отключение музыки в игре. И тогда тишина окутывает все эти степи, атмосфера становится куда ярче и, как итог, игру получается прочувствовать в разы лучше. И отсутствие музыки даже подходит к общему посылу всей игры, о котором говорит автор

    @MakkyShin@MakkyShin3 ай бұрын
  • Невероятно сильное видео. К сожалению, подобного рода аналитика не будет интересна массовой аудитории, но я надеюсь, что тебя это не остановит. В любом случае, ролик достоин самых высших похвал за грамотный сценарий, ссылки на кучу интервью, статей, цитат, за историческую справку и отсылку на нон-фикшн. Автор ролика, по моему мнению, большой и честный талант.

    @user-bx1bp5bq8e@user-bx1bp5bq8e6 ай бұрын
  • Фанат игры с малых лет. Играл 3 раза в разном возрасте и воспринимал по разному. Первый раз в 9 лет показалось что игра просто самый крутой экшн где я мог играть и не выполняя ни одной миссии получать уйму веселья. Второй раз в 13 лет, когда я осознал что в игре есть реально интересные локации и геймплей позволяющий самостоятельно выбирать путь решения. В 16 же лет я уже неплохо увлекался историей, в первую очередь проводил много сходств с Родезийским конфликтом, представлял себя скаутом сеуса или главным героем из Кровавого Алмаза. К 19 годам я уже однозначно увлекся военной тематикой и однозначно сделал вывод что буду военным. Нашел так много интересного и уникального в этой игре что уже не могу ее сравнить с какой-либо еще. Стелс который работает в этой игре! Он реально есть, просто он реалистичен настолько насколько это возможно в реальности, никто и никогда не использует ножи для стелса, никто не пытается кидать камни и отвлекать противника. Единственное что у тебя есть это уши, мозг и спец.средства.(Говорю на опыте подготовки в рядах СПН). Единственный вариант скрытно зачистить опорный пункт, это провести разведку, определить количество целей и их посты, определить пути передвижения и патрули, и выбрать наиболее подходящее время и место для атаки. В итоге это единственная игра где ты ждешь ночи чтобы из 6 человек на опорнике, двое спали в каком-то контейнере, еще двое грелись у костра, тем самым спасая себя от комаром, и лишь только двое последних пытаются контролировать местность, ты делаешь план, рассчитываешь тайминг и идешь аккуратно вырезать позицию за позицией, оставляя позади только тела мертвых негров и наемников. Кстати отдельно хочу подчеркнуть качественную локализацию на русском языке. Если немного в стелсе послушать о чем разговаривают обычные бойцы СНС или ОФОН, ты поймешь то идешь убивать самых обычных людей, которых ты часто видишь на автомойках, в магазинах за кассами продажи, и в лифтах своего дома. Вот такая реальность войны:) Поэтому однозначно рекомендую эту игру. И спасибо за обзор.

    @user-iq9bs3ol5y@user-iq9bs3ol5y6 ай бұрын
    • У меня недавно был старый ноут то перепроходил вот FC2, сложность - максимальная "ты герой". Ночью враги становятся очень слепыми и беззащитными, слишком легко становится играть. Ночью можно проехать на лодке мимо них - даже не заметят (а если и заметят то "ой а шо это было" только. А вот днём да - отлетаешь от двух очередей, а если проскочишь на машине то в погоню телепортируеются сразу за твоей машиной и завалят с пулемёта за 4 секунды. С точки зрения реализма эта часть самая реалистичная - это да. И по сюжету тоже жёсткая

      @eager_iam@eager_iam6 ай бұрын
    • никто и никогда не использует ножи... идешь вырезать противника(С)

      @jurok6920@jurok69206 ай бұрын
    • Вырезать, образно. Слово зачищать было бы не настолько ярким) @@jurok6920

      @user-iq9bs3ol5y@user-iq9bs3ol5y6 ай бұрын
    • @@user-iq9bs3ol5y это опасный симптом

      @jurok6920@jurok69206 ай бұрын
  • До просмотра видео я даже и подумать не мог что эта тема и игра настолько глубокая, жесть ты хорош чел, молодец, продолжай в том же духе

    @assasinezioayditore@assasinezioayditore6 ай бұрын
    • Как легко тебя удивить, солнышко😘

      @dachshund467@dachshund4676 ай бұрын
  • Вообще в игре прикольный стелс. Проходил ее почти никого не убивая. Нравились задания, где нужно ченить взорвать в лагере. Прокрадываешься, закладываешь самодельную взрывчатку, отходишь подальше и бахаешь. В некоторых местах даже есть шорткаты для отхода (типа спрыгнуть на параплане). Даже в начале игры, когда нет глушителя, можно с хедшота снимать одного противника и ныкаться. При этом противники начинают тебя искать, но можно также по одному их устранять и прятаться.

    @user-qp4le9do6z@user-qp4le9do6z6 ай бұрын
  • Мой любимый момент во втором фар крае (да и в целом в играх от юбисофт) - Когда ближе к концу тебя встречают твои друзья-наёмники, которые всю игру клянутся тебе в верности в братстве, которых ты всю игру спасал, делал их квесты, они возможно даже спасали тебя в случае смерти. Встречают лишь для того, чтобы отжать у тебя кейс с алмазами и застрелить. Сильный момент, как по мне.

    @ilyakusenco8151@ilyakusenco81516 ай бұрын
  • Что касается морального фактора в игре... как по мне, есть только одна большая проблема в игре - это концовка. Сам смысл концовки (обеих её вариантов) в том, что главный герой прислушивается к словам Шакала и стремиться спасти гражданских лиц, пусть даже ценой собственной жизни. А какого, простите, лешего и почему - вот это загадка.) Всю игру, как и сказано в данном видео, игра упорно приучает меня к тому, что я законченный урод, которому плевать на кого работать и во имя чего - главное, чтобы мне платили. Я не могу выбрать одну сторону - игра насильно заставляет меня работать на разные стороны, то есть ставя тем самым клеймо как минимум наёмника без идей (только нажива и всё), а как максимум - предателя, который постоянно в каждой второй миссии предаёт бывшего нанимателя. Про уничтожение гражданской инфраструктуры и.т.п. в видео так же сказано. И вот к концу игры я типа привыкаю к этой роли бесчувственного наёмника, который ради денег сделает что угодно, я как бы вживаюсь в это роль... и тут - здрасти приехали, мой ГГ вдруг ни с того ни с сего радостно должен бросаться на амбразуру и умирать за каких-то там гражданских, на которых ему всю игру было до лампочки. Вот это главная проблема, потому что выглядит это как абсолютный бред.) ГГ даже в редких миссиях по помощи населению помогал им исключительно ради себя, чтобы получить лекарство, а не просто так. И нигде, ни разу нет даже намёка на какое то его человеколюбие. Ну это ж то же самое, как если бы наоборот всех спасающий положительный супергерой без единого изъяна в самой концовке ни с того ни с сего решил бы всех окружающих замочить. Иными словами - диссонанс и абсурд на лицо, что является главное проблемой игры. Ну и ещё один маленький момент на счёт концовки - я так и не понял, почему все кроме меня так уверены, что главный герой в конце застрелился.) При выборе концовки с передачей алмазов. Сам он про это не говорит, ничто на его желание покончить с собой не указывает.. ничто не указывает даже на то, что его болезнь неизлечима. Источником этих доводов является только Шакал, который в конце заявляет вдруг, что я типа неизлечим и должен застрелиться. Я не понял, а где до этого было сказано, что он великий врач и что его диагноз неоспорим? Вроде как он меня даже не осматривал..)) Или может где-то сказано, что я должен исполнять его указания, даже после того, как он сам себя взорвёт? Тоже вроде как нигде... так откуда у всех такая 100%-ная убеждённость в том, что ГГ застрелился? Может быть это в финальном ролике показали, сам момент выстрела или текст, где об этом сказано? Ну нет же, не показали! )) Так что учитывая РЕАЛЬНЫЙ психологический портрет ГГ, самая логичная версия того, что произошло в конце - это примерно так: ГГ подыгрывает Шакалу, делая вид, что ему небезразличны мирные граждане, даёт небольшую взятку алмазами, чтобы его пропустили, а остальные алмазы забирает себе.=) Ну или в крайнем случае пофиг, может быть проснулось в нём что-то человеческое и он ещё пропуск для некоторых гражданских купил. Но уж точно он не станет стреляться - не для того он столько вкалывал, разрушая чужую страну и зарабатывая себе алмазы. Просто уедет в отпуск и попробует вылечиться от малярии. Получится это у него или нет - это уже за кадром.

    @ssing4717@ssing47175 ай бұрын
    • если и не сможет, то таблетки помогут прожить еще долго, вроде как

      @CTACEKC@CTACEKC5 ай бұрын
  • Очень жаль что ubisoft не развили идеи, far cry 2 а именно реализм боев и топовую графику а также атмосферу. В новых частях кроме джаггернаутов и аванпостов ничего нового нету.

    @godsmail449@godsmail4496 ай бұрын
  • Отличное видео, спасибо! Тоже очень люблю вторую часть. Кстати, для меня Far Cry 2 - это редчайший пример того, когда русская озвучка наголову превосходит оригинал. В русской версии у персонажей хотя бы появляются интонации, и они не так безумно тараторят. Правда из-за необходимости попадать в тайминги оригинала некоторые фразы то обрезаются, то накладываются друг на друга. Но вот плёнки Шакала (где естественно не идёт речи ни о каком липсинке) слушать одно удовольствие.

    @4elobek933@4elobek9336 ай бұрын
  • Одна из любимых игр, как геймплейно, так и по повествованию. Тоже, кстати, Гривз казался наиболее "симпатичным" из местных военных советников. Помню как при первом запуске меня глухо ошеломило то, что вместо того, чтобы, согласно моих ожиданий, выбрать в первом городе группировку, чтобы последовательно драться за нее, я после заданий от одного нанимателя, сразу перебегал к другому. Ну а чем дальше в лес, тем партизаны становились только толще. Спасибо за труд. Посмотрел на одном дыхании.

    @alqz6179@alqz61796 ай бұрын
  • У меня сейчас прилив ностальгии: играю во что попало, однако именно то, чего "не хватает". Сегодня вот прошёл "Сталкер: Тень Чернобыля" В основном это игры связаны с местами, людьми и даже определёнными периодами жизни. FarCry 2, к сожалению, прошёл мимо меня, как и 3я часть франшизы: я поиграл сильно поздновато в 3ю, а 2я ещё позже была тронута мной (на пару часов, не более). Но чёрт... все эти обсуждения, которые были вокруг этих игр, до слёз трогает. Как ты после школы идёшь в непогоду и обсуждаешь "во чтобы эдакое поиграть сегодня после домашки". А может и на перемене вы расскажите друг другу во что рубанулись этим летом с сестрой/братом и бурное обсуждение плавно переползёт на "камчатку". Ну или как "ветераны" вы расскажете как и где найти Убервафлю в то или ином мире :) Видео не про это конечно, автор в другом русле размышляет и это прекрасно. Очень захватывает рефлексия над "старыми" произведениями, когда их пробуешь заново, под призмой "взрослой" философии, со стороны опыта как жизненного так и игрового. Спасибо огромное за видео, просмотрено на одном духе. Работа проделана колоссальная!

    @lowkeysleep@lowkeysleep6 ай бұрын
  • Я всегда называл Far Cry 2 лучшей игрой серии и в целом одним из любопытнейших проектов своего времени. Но постоянно натыкался на трудности в подборе аргументов, когда приходилось доказывать свою точку зрения (а это было почти всегда касательно именно этого проекта). Большое спасибо за расстановку всего по полочкам!

    @Halfrole10@Halfrole106 ай бұрын
  • Мужик, это буквально титанический труд. Посмотрел с таким удовольствием, как-будто документалку хорошую глянул. Спасибо за работу!

    @merrygaba9981@merrygaba99813 ай бұрын
  • Не знаю как рекомендации Ютуба из той дичи, что я смотрю предложили мне этот алмаз, но хочу выразить огромную благодарность Автору за такой интересный и не глупый контент. Не буду врать, смотрел в 2 захода, но так даже лучше получилось, потому удовольствие растянулось и я смог полностью понять мысль, которую хотел донести Автор. Спасибо вам.

    @AnheLdeLaMuertE@AnheLdeLaMuertE4 ай бұрын
  • Первый раз проходил эту игру, часто сохраняясь. Не понял геймплей. Атмосфера хоть и аскетичная, но густая, а уж пленки Шакала - одни из лучших "записок" в играх. Включил высший уровень сложности, стал сохраняться только в определенных местах. Появилась необходимость захватывать убежища, учитывать движение патрулей, вообще не соваться на блокпосты, пользоваться скрытыми маршрутами - и самое главное, стараться выполнять только цель миссии, не устраивая погром. А если все-таки надо зайти на объект, искать передвижные гранатометы (джипы, лодки). Соответственно, например, М79 уступил место минам, чтобы повысить стабильность боевых столкновений. Кстати, ультимативного оружия в игре нет, как это произойдет в следующих играх серии: AR-15 я предпочитал FN FAL, если вообще брался за штурмовые винтовки. Скудная, но выверенная обстановка + диалоги и пленки Шакала + практически, отсутствие хороших поступков + погружение в геймплей освоения территории = путь к упомянутому вами Сердцу Тьмы. Кстати, в конце игры будет такая локация. Недостатки: 1. Враги-"губки". 2. Возможность запросто обновиться в опорном пункте, т.е. со старыми стволами я не ходил. Можно сказать, что это ленивая имитация ухода за оружием, но все-таки она выбивается. P.S. Российская озвучка удалась. Особенно Шакал.

    @3ji0boss77@3ji0boss776 ай бұрын
  • Я очень давно подписан на канал, но только сегодня я впервые посмотрел видео. Должен отметить, это лучший контент о видеоиграх, что мне попадался. Наконец-то я вижу здесь то, что давным-давно ищу: научный подход к обсуждению и анализу видеоигр. Получил колоссальное эстетическое удовольствие во время просмотра. Подписался везде, до куда дотянулся. Спасибо. Если возможно, поделитесь списком литературы для погружения в game studies. Можно на английском языке.

    @user-uq7ix5dj4o@user-uq7ix5dj4o6 ай бұрын
    • Привет! Спасибо огромное за такой комментарий. По вопросу -- я с друзьями веду подкаст про game studies, после перерыва на книгу и бытовые вещи вернулись к этому, новые выпуски вот будут скоро. Посмотреть/послушать можно тут: kzhead.info/tools/3kXMX9rEITpZ1L-GL3FrCA.html (но я добавил плейлист к себе на канал, можете там глянуть). Это большой материал может получиться, если какой-то обзор давать на все, но я бы предложил начать с Introduction to Video Game Studies Мяйры (мы ее обсуждаем). Можете на тележный канал подписаться, я напишу чего-нибудь по теме, думаю.

      @jcalavera@jcalavera6 ай бұрын
    • @@jcalavera Спасибо за ответ.

      @user-uq7ix5dj4o@user-uq7ix5dj4o6 ай бұрын
  • Мне так сильно нравится Far Cry 2, я так мечтаю, чтобы его переиздали! Сейчас в него без кода на ограничение FPS не сыграешь. Шакал стал почти родной, всегда его фраза в голове: "Человек ищет приложение своей силы, в этом и есть смысл жизни". Графика - высшая, атмосфера как Сталкер, реалистичность. Лично для меня - топ, как Сталкер и Фоллаут 1,2,3 и никто меня не переубедит.

    @Warmasterchorus@Warmasterchorus6 ай бұрын
  • У тебя очень качественный контент. К нему очень хочется услышать музыку на фоне, даже если это будет просто склейка фоновых эмбиентов. Музыка в целом хорошо задаёт тон к повествованию, но её главная цель - передать эмоциональный посыл, который помогает зрителю лучше отпечатать информацию в памяти.

    @Charodeus@Charodeus4 ай бұрын
  • Это... целый документальный фильм. Никогда не пишу ничего, но хочу выразить огромнейшую благодарность автору. Видео вышло шедевральным, и заставляет задуматься о многих вещах, и вновь задуматься о том, какая всё же Фар Край 2 - шедевр.

    @BobsiqueHauser@BobsiqueHauser5 ай бұрын
  • Фар край 2 приучил сеня к ночи, лодкам, винтовке драгунова, обходить все что можно, и оббегать все что нельзя.

    @kravchan@kravchan6 ай бұрын
  • Far Cry 2 - это уникальная игра. Война - это всегда плохо, независимо от того, кто прав и кто виноват. Война всегда приносит боль и страдания, независимо от того, какие цели преследуют её участники. Видео просто кладезь полезной информации об войне и истории в Африке, спасибо большое, что рассказали про игру.

    @cold_fire8261@cold_fire82615 ай бұрын
  • Невероятно интересно и полезное видео, как со стороны понятия наратива в произведении, понимания определённой философии, подхода к геймдевелопменту. Я проходил эту игру лет наверное 20 назад, и тогда мне эта игра показалась невероятно скучной, я даже реально пожалел, что потратил время на неё. А оказалось всё намного проще, я просто был не готов, это всё равно, что в пятом классе задать прочесть "Войну и Мир", и логически её разобрать. Никто не сможем это сделать, так как не хватит ни жизненного опыта, не определённого интереса к теме. Вот и я раз за разом, год за годом как то сравнивал второй Фар Край, с другими шутерными произведениями, и никак не могу понять как у менять появляется когнитивный диссонанс, в плане того, ну как же так - второй Фар Край говно, я ж помню, что говно, но почему тогда игры которые мне кажется, что лучше, выглядят почему то хуже по сравнению с механиками. А оказывается, что не только с механиками, а ещё и с наративом. Автор правильно сказал, почему люди которые по факту харизматичные, не могут косить людей пачками, ещё как могут, у меня лично есть такой знакомый, улыбается, мирный такой, но я то знаю, что он был на тех войнах про которые я даже не слышал и явно не гуманитарке. В детстве я не мог понять почему игра предлагает мне выбрать как умиреть, я же должен был быть хорошим парнем, но нет, ты не можешь быть хорошим если взял в руки оружие, это значит, что за твоей спиной боль или тотальная не осознанность. Если боль, то такая которую мало кто поймёт, если не осознанность, то примитивно детская. Вообщем нереальное спасибо автору за ролик, просмотрел залпом, хоть жена и мешала. Низко кланяюсь и подписываюсь.

    @sergiusdonatos4872@sergiusdonatos48726 ай бұрын
  • Это удивительно, как игра перевоплащается на разных уровнях сложности. Это как плескаться в море в штиль и наглотаться солёной пены в шторм.

    @user-ee1ou3if8x@user-ee1ou3if8x5 ай бұрын
  • Какой же охуенный канал, больно видеть такое малое число подписоты. Братанчик, делай то, что делаешь, это очень круто, благодарю за такие шикарные подгоны в виде шикарных видеоэссе

    @marshallmathers606@marshallmathers6066 ай бұрын
  • Рад за автора, что видео смогло набрать столько просмотров и благодаря этому я нашёл канал. Спасибо за контент, подписался.

    @langepok1358@langepok13586 ай бұрын
    • Аналогично

      @Lt.DJ_Cold@Lt.DJ_Cold6 ай бұрын
  • Действительно рад твоему возвращению на просторы ютуба, особенно с таким очаровательном, но при этом пугающем темами игры видео)

    @Necrofob@Necrofob6 ай бұрын
  • Это настолько грамотно проделанная работа что я даже не знаю что сказать, тут только на цитаты разбирать. Откладывал игру до последнего но после этого обзора я пожалуй поставлю её сейчас на закачку. Спасибо за супер титанический обзор.

    @user-zt1np1yo4k@user-zt1np1yo4k6 ай бұрын
  • Я похожий вайб прочувствовал в сталкрафте. Дикий запад( по крайнем мере на момент 20 года, а раньше вообще весь лут выпадал с убитых). От бытия новичком на кордоне с голой жопой , до уже Смешарика в броне выше среднего и так себе пушкой. Убийства, интриги, предательства. Пкшить новичков в хай тир шмоте от скуки, да запросто. Сперва горел, потом и сам геноцид устраивал. Создавать команды из разных фракций, чтобы пкшить, на выносе лута, да изи. Попасть в зарубу хай лвл чуваков на проходной локации и 2 часа пытаться пройти по квесту? Как нечего делать. Перепродажа и кидалово с подменой цены в бартере? Было, проходили. Долгий гринд, чтобы сменить один унылый ствол на другой(обвешиваешь свой недоствол, а потом берешь похожей модели, чтобы не тратить ещё несколько дней, а то и недель гринда на обвес)? Да пожалуйста, либо донать и купи убервафлю если выпадет в кейсе. Но на удивление, встречались и те, кто реанимировал на квестах или в мире, даже не забрав патроны и 2 дешёвых аптечки. Эти 900 часов помогли мне понять, какая же жизнь скука. Гринд ради гринда , поэтому развлекай себя сам, кооперируйся с людьми, ведь так гораздо легче, но иногда эти черти подставить перед выходом могут. Забыл добавить, мимо крокодилы с радостью гасят, как видят красное в прицел, а поднятый новичок может оказаться настолько тупым и наглым, что снесет треть хп с обреза, в благодарность за спасение, или же порадовать очередью в спину(уже больше от среднячков и топов), так что думаешь, а стоит ли спасать, чтобы ещё 5- 10 минут бежать от базы и тратить деньги на закуп . И все это лишь ради того, чтобы продолжать гринд ради гринда., потому что на самом верху пищевой цепи тупо нет активностей, которые бы предоставили реальный челлендж и нет того, на что можно потратить деньги. Развлекайся сам, либо стреляйся в отдельном пвп режиме с такими же переростками, как ты сам.Я бы с радостью описал всю эту экосистему, но мне ни умений, ни комментария не хватит.

    @joresenurez5127@joresenurez51276 ай бұрын
  • Видео пролетело, как качественно проработанная документалка. Очень глубокие исследования, заслуживающие огромного восхищения. Однозначно лайк и подписка

    @potatobob986@potatobob9865 ай бұрын
  • А ещё в фар крае 1-2 на самой высокой сложности просто чудовищно меткие и смертоносные противники. И это действительно очень интересно. Что не сказать про последующие части.

    @mr.anderson8803@mr.anderson88036 ай бұрын
  • Очень познавательно, спасибо! Лучшая часть серии, несмотря на ряд решений, которые не пришлись среднестатистическим игрокам по вкусу. Вся игра, как в плане сюжета, так и в плане геймплея - один сплошной лихорадочный сон. Жаль таких игр больше не делают. P.S.: привет от коллеги по Huntoki!)

    @AmikoNovich@AmikoNovich6 ай бұрын
  • Включил на фон видос и не смог оторваться , каждое слово как кирпичик падает ровно туда, куда надо...Мягко сказать, я впечатлен.Неловкое насилие...Это правда, стоит задуматься.

    @user-rm6ow9ot7q@user-rm6ow9ot7q6 ай бұрын
  • Раз 5 пытался пройти с момента выхода,только в 2023 прошёл,хороший ,годный артхаус с нетипичными механиками,хорошей стрельбой,живым окружением и реально серой моралью. Тут ощущается одновременно и красота природы и безумие,неуместность происходящих в этой стране событий. И жара ощущается и редкий дождь и пожар в саванне и даже ценность лекарств да чистой воды доя немногочисленных местных,ни в какой другой игре такой суггестии не испытывал.

    @user-ij5jq3ms5e@user-ij5jq3ms5e6 ай бұрын
  • Наконец-то, толковое видео про положительные стороны второго Фаркраича. Я уж было думал, что он мне одному понравился больше остальных частей. Отличная работа, спасибо, удачи и миллиардов просмотров

    @ronfie4656@ronfie46565 ай бұрын
  • Второй фарыч лучший в серии, бросить ему вызов может разве что четвертый. Он позволяет игроку именно прочувствовать на себе бытие наемником посреди гражданской войны. А интерфейс не лезет постояно тебе в глаза, постоянно напоминая, что ты именно в игре. Даже карта и лечение выглядят убедительно и детализированно, как будто ты реально посреди джунглей пытаешься найти дорогу или выковырять пулю. Оружие есть, практически на любой вкус, хочешь будь бесшумным диверсантом, хочешь - Неудержимым. А можешь вообще состроить из себя Даню Багрова и сражаться арбалетами, ракетницами и мачете. Для лучшего стелса есть камуфло, использование времени суток, и глушители. Не надо гоняться за волками по лесам, чтобы скрафтить сумку, захотел улучшение - выполнил пару заданий - купил. Надоевшие блокпосты обходятся фасттрэвелом, либо по пересеченке. Не любишь, когда оружие клинит посреди боя - следи, чтобы оно было новым и держи в чистоте (короче, обновляй его на складе). Насчет полной бессмысленности блокпостов для игрока тоже спорно - там можно пополнить боезапас, аптечки, бензин и гранаты. В итоге игра, при всей своей, казалось бы, примитивности, погружает тебя в атмосферу и оставляет элемент рандома и простор для ролеплэя. Но ее, все же, надо распробовать. Поначалу будет много сложностей, которые, О УЖАС, заставят тебя следить за своими ресурсами, научиться ухаживать за оружием, и продумывать свою тактику. Короче, шедевр.

    @user-ke6xw1xn2f@user-ke6xw1xn2f4 ай бұрын
    • 1 топ был, 2 часть тоже, 3 так уже среднее, 4 уже копипаста 3 и 2 части плюс юбики стали обманывать с е3 видосами, 5 6 вообще никакие.

      @VITAS874@VITAS8743 ай бұрын
    • @@VITAS874 ну первый да, для своего времени прям вау игра была. Да и сейчас неплохо играется. Третий в плане сюжета выглядит как то туповато, ну и необходимость бегать по лесам и собирать всякие шкуры слегка раздражает. 4й даже интересно получился, там и сюжет не вызывает желания избить себя фэйспалмом, и атмосферу Тибета и тамошней гражданской войны неплохо передали. Пятый просто жесть, какие-то зомби, хипстеры сектанты, рыбалку в шутер добавили зачем то, на сюжет просто положили. Ну и 6ой, где мне уже напрямую предлагают делать оружие из мусора, защищать права животных и меншинств и воевать с очередным карикатурным dickтатором.

      @user-ke6xw1xn2f@user-ke6xw1xn2f3 ай бұрын
    • @@VITAS874 Там нет копипасты

      @ankoe0803@ankoe08032 ай бұрын
    • @@ankoe0803 есть.

      @VITAS874@VITAS8742 ай бұрын
  • Несмотря на то, что видео мне понравилось и автору выражаю респект, но он тут выглядит литирали как: Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему ФарКрай2 так интересна и необычна))))

    @LNT175@LNT1756 ай бұрын
  • Спасибо за видео. При обзоре геймплея проводил невольные параллели с последней игрой Cryteck`ов - Hunt: Showdown, так же надо выбирать с чем выходить в сессию, так же приходится полагаться в большей части на звук, а живые противники могут спокойно психануть, а напарники сбежать, не желая поднимать павших и рисковать взятой наградой.

    @NILegio@NILegio6 ай бұрын
  • Спасибо за видео, дядя Ер. Как всегда невероятно! Приятно что твое видение игр более целостное и основательное. 108 минут прошли незаметно, хоть интернет и был проблематичным. При просмотре стало интересно почему никто не сделает перевыпуск с улучшенной графикой

    @andriytikhonov4835@andriytikhonov48356 ай бұрын
  • Це буквально один з кращих розборів що я бачив, буквально кожен елемент, та всі зв*язки між ними, дякую, було дуже цікаво. Особливо це дає можливість замислитись про те як ми ігноруємо історію та світ коли нам напряму не розжовують хто поганий а хто добрий, наївна дружба, та цінність речей. (навіть зараз після перегляду я розумію як сліпо цього всього не бачив) Ми часто наївні в своєму підході, робимо що нам скажуть, прикриваємось якимись своїми власними цілями та прагненнями які ми внушяємо самі собі, які часто не маюсь реального сенсу та сили. Це чудово відео. Подібний розбір я осмислював для себе коли проходив іншу гру, але тут я прямо відчуваю що автор бачить, хоче донести, щось подібне я дійсно переживав, в грі яка явно на перший погляд не ставить питань які вона дійсно показує. Це щось, що пропускає більшість людей. Це те, що гемплей розкриває історію, що він є частиною загальної історії, причиною і одночасно наслідком. Гемплей безперервно продовжує ту ідею яку нам розказують в гарних катсценах та захопливих розповідях. Але все тривіально вороги вбиваюсь так само як вбиваємо ми. Що інші грабують так само як грабуємо ми. Це та неоднозначність та сірість яка показується нам саме через гемплей, одне з речей які меені подобаються більше всього.

    @mosechkawoof@mosechkawoof6 ай бұрын
    • гра - Home Behind 2 вона справила величезне враження принаймі для мене вона підняла для мене все те саме про що говорив автор. Цікаво ^^

      @mosechkawoof@mosechkawoof6 ай бұрын
    • @@mosechkawoof дякую за рекомендацію

      @user-gn2sw2lv9p@user-gn2sw2lv9p6 ай бұрын
    • Апостроф на клавіатурі розташований на "тильді", ака та клавіша під ескейпом, там де зазвичай в іграшках консоль розробника відкривається та чити вводяться))0

      @IezekiLLL@IezekiLLL6 ай бұрын
  • Возвращение легенды!

    @Pustocvet@Pustocvet6 ай бұрын
  • 1:31:13 Это была первая кассета шакала, я последний раз играл в эту игру в 2013 году когда мне было 11 но до сих пор помню то, что он говорил. Очень мощная речь.

    @amandgolemba157@amandgolemba1576 ай бұрын
  • ОГРОМНОЕ СПАСИБО за столь тяжелый труд! Я в шоке от объема работы, игру проходил раз пять, но даже и близко не задумывался о глубине сюжета и деталей, как же здорово!

    @user-fx3om4of5l@user-fx3om4of5l6 ай бұрын
  • Пожалуй лучшее, что я видел за последний год из видеоигровой аналитики. Разбор критики очень даже к месту, не раз слышал о каких-то невообразимых спорах на тему некоторых моральных аспектов Far Cry 2, но это единственный ролик, что заставил меня обратиться к данным материалам, потраченного времени немного жаль, но тонны текста всё же довольно любопытные.

    @madpug9089@madpug90896 ай бұрын
  • Насколько же скрупулёзная работа, какое отношение к делу. Запуская эту игру у друга на компе, я и мысли не имел, насколько глубокую мысль ввел в неё автор. Настолько влиться в видеоигровое развлечение и вынести оттуда столь многое-это огромный я бы даже сказа труд. Подобное вдохновляет. Спасибо, автор!

    @karlaarh@karlaarh5 ай бұрын
  • Ты заслуживаешь гораздо большего количества подписчиков. Изумительный контент, дружище! Жаль, что я не наткнулся на тебя раньше!

    @user-tr9hc7sy4y@user-tr9hc7sy4y6 ай бұрын
  • В 5 части большую часть скама (прицел, иконки врагов на экране, индикатор обнаружения) можно вырубить в настройках, если что. И я не скажу, что противники там явные дурачки, что прут на тебя, чтобы умереть. В совокупности со сложной сложностью и без скама интерфейса они могут представлять реальную опасность из-за их разнообразия (снайпер сидит вдали и исправно шмаляет по вам, мужик в броне и каске лютой выходит из-за угла с пулеметом, а за углом поджидает мужик с битой, сносящий вас с ног) и поведения (они тоже любят обходить игрока и давить на него). Так что не совсем я согласен с докапыванием до ИИ в 5 части.

    @radiantbrood@radiantbrood4 ай бұрын
  • Надеюсь, ты воспримешь это именно как комплимент! Контент по своему наполнению напоминает канал "Летопись видеоигр", обожаю что разработчиков, которые стараются в историчность (хотя бы в оправданный сеттинг), так и к людям, которые данные вещи подмечают :) А сам обзор игры буквально повторяет мои мысли о неоднозначности Far Cry под номером два, которая может во многом дать фору 3-5 частям

    @etojevito4354@etojevito43546 ай бұрын
  • Кстати, второй раз я проходил игру с выполнением всех заданий от друзей. И во время миссий некоторые умерли. И я просто офигел, когда в конце игры они воскресли, чтобы меня предать.

    @KriCtan@KriCtan6 ай бұрын
  • Я сейчас понял что ситуация в игре напоминает мне первый Биошок, 2 стороны агрессивно сражаются за изолированное место, которое уже давно уничтожено по сути и никогда не станет прежним, за которое уже нет и смысла воевать. И единственное что их подстёгивает к войне это ненависть, жадность и эгоизм.

    @gogarin1961@gogarin19616 ай бұрын
  • Первое твоё видео на которое наткнулся... Не знаю кто ты, но нижайший тебе поклон! Просто браво!

    @mendeleev300551@mendeleev3005515 ай бұрын
  • огромная благодарность автору ролика и всем участникам, ваш труд такой же ценный как граненные алмазы в представлении светского ума. пожалуй от положительного впечатления вашего повествования я вдохновился на прочтение вашей книги, более того хоть и темы определенного спектра, касаются сферы видеоигр, для меня вопросы касаемые тех тем которые озвучили в кратком описании, будут весьма полезны для расширения познаний, и возможно будут сопутсвием для использования знаний как инструмент в некоторых ситуациях. крепкого здоровья всем!🌞

    @MillionaireZEUS@MillionaireZEUS3 ай бұрын
  • Очень сильное видео. Глубокий анализ. Единственный в своем роде на площадке. По ту сторону экрана очень смышлёный человек. Однозначно я стану постоянным зрителем канала.

    @user-no1mi1hu4q@user-no1mi1hu4q6 ай бұрын
  • два дня назад посмотрел ролик IGM "НИКТО НЕ ПОНЯЛ FAR CRY 2", только что наткнулся на этот, и очень этому рад🖤

    @emptiness_and_nothing@emptiness_and_nothing3 ай бұрын
  • Спасибо тебе огромное! Невероятное удовольствие следить за твоими рассуждениями и анализом. Это безумно качественная и структурированная работа, поздравляю тебя с её выпуском:)

    @user-ok2nk7cd3c@user-ok2nk7cd3c6 ай бұрын
  • Я прям знатно охренел от такого информационного разбора игры. И кусок истории Африки, и разбор персоналий, и в целом осмотр философии в сравнении с другими частями - великолепно. Подписался.

    @DarklandsSlayer@DarklandsSlayer5 ай бұрын
  • Очень классное видео не только про игру, но и про то, на чем она основана. Чувствуется, как ты старался, что в видео есть душа. ТЫ просто молодчина! Теперь я по-другому смотрю на Far Cry 2, хоть она мне всегда нравилась. Спасибо за супер интересное видео, которое заставляет думать и анализировать. Это великолепно!

    @ralomchegg542@ralomchegg5425 ай бұрын
  • незаслуженно маленький актив под таким интересным видео, очень крутой видос, подписываюсь.

    @mrboobaz69@mrboobaz696 ай бұрын
  • Случайно увидел это видео в рекомендациях, решил посмотреть, даже не увидев длину. Просмотрел весь ролик, думая, что он длится пол часа максимум. Давно не видел таких классный роликов)

    @MyNames_55@MyNames_555 ай бұрын
  • По итогу оказывается, что мы думаем что мы меняем всё к лучшему, но это не так. По сути если бы герой не вмешивался в ситуацию она могла бы с некоторой вероятностю поменятся к лучшему. И никакого военного романтизма и романтизации наёмников. Удивительно, как игра, которую многие считают куском говна и называют худшей частью серии раскрывает такие вопросы. Просто непонятно как она не стала культовой, а Far Cry 3 с хоть и колоритным злодеем но простым сюжетом и непонятным посылом стала легендой. А я то думал в 4 части сложный выбор и нет чёткого разделения свой/чужой...

    @retroheck@retroheck6 ай бұрын
    • Может, потому что в Far Cry 3 интересный открытый мир? Захватывающий геймплей? Харизматичные персонажи? А теперь что есть у Far Cry 2? Даже несмотря на свой посыл и реализм, это не отменяет того факта, что игра пустая и душная, которая наскучивает уже через час. Поэтому ей не суждено стать легендой, ибо она недоделанная. P.s. И да, в 4 части нет разделения на свой/чужой. Сероморальность там есть.

      @KirillEnin27@KirillEnin276 ай бұрын
    • Ну угарный летний шутанчик на красивом пляжу с веселой стрельбой и простым понятным сюжетом как то привлекательнее будет для большинства людей. Это если че без доеба к тройке, если бы все видеоигры были сурьезными и мрачными освещающими только лютую бесчеловечную военную бойню, то индустрия бы сдохла еще в 70ых. Да и не смотря на простоту за сюжетом ФК3 в стократ интереснее наблюдать, ибо он лучше поставлен, озвучен да и персонажи там не являются болванчиками на которых обычно в двойке ты хуй клал. Если бы в двойке хороший сценарий и больше постановки в миссиях, то она бы записалась в анналах истории видеоигр не только как странный эксперимент Юбисофт по уходу в реализм

      @huiglotovich@huiglotovich6 ай бұрын
    • @@KirillEnin27 да, в четверке есть серая мораль. Настолько серая, что я лучше с метросексуальным казахом буду терроризировать страну, чем буду выслушивать нытье ебаного Сабала и Амиты про то, как я поступил с маковым полем или (Вставьте любой выбор в ФК4 сюда). Каждый раз этим уродам что-то не нравится в моих действиях, так бы всех и замочил. Секретная концовка в начале - ван лав

      @huiglotovich@huiglotovich6 ай бұрын
  • Шикарный ролик! Нравится понимать, что есть ещё люди, которые всегда копают глубже. Посмотрел на одном дыхании и получил хорошую дозу удовольствия. Продолжай в том же духе!

    @markus_ewok@markus_ewok6 ай бұрын
  • 59:14 Ладно ладно! Пощади! Я уже скачиваю торрент игры! Пощади! Спасибо, что показал, что это больше чем неудобный реалистичный шутер. Спасибо, что показал не огранённый алмаз. У нас уже слишком много качественных игр с отлаженного конвейера, что так стало не хватать - особенных игр, сделанный не алгоритмами, а вручную, из ржавых инструментов, сделанные из чёрт знает чего, но сделанное ЧЕЛОВЕК, а не машиной индустрии. Живые игры.

    @user-ec4vw8xl9l@user-ec4vw8xl9l5 ай бұрын
  • Великолепный видеоролик. Один из самых плотных и подробных разборов видеоигр, когда тебе действительно интересно слушать всю ту информацию, что говорит автор. После просмотра некоторых видеороликов где упомяналась вторая Фар Край ранее я не особо хотел знакомится с этой игрой, и даже если бы я бы ее и тогда поиграл, не думаю что смог бы её прочувствовать так же, как после просмотра этого ролика по этой игре. Надеюсь теперь однажды всё же сыграть в неё чтобы прочувствовать этот продукт про бессмысленные конфликты на африканском континенте. Крайне благодарю ютубовские алгоритмы за эти два часа чистого и нефильтрованного авторского контента!

    @ValetovVitalii@ValetovVitalii6 ай бұрын
  • Один интересный факт об отмене запрета штурмового оружия в США в 2004 году состоит в том, что этот запрет вводили как эксперимент по снижению "оружейного насилия". Но поскольку с начала эксперимента никакого снижения не наблюдалось, его сняли.

    @dayandansurun3872@dayandansurun38722 ай бұрын
  • Очередной шедевр эссеистики на канале. Еще и по любимой части "далёкого плача". Кайф)

    @combicornn@combicornn6 ай бұрын
  • Вау! Воистину самая настоящая трепанация нарратива. Очень сильная по содержанию работа, которая выходит за рамки просто хорошего игрового обзора, что уже немало, но всё же... это уже настоящая крепкая Журналистика, с большой Ж(в хорошем смысле😅), которой так порою не хватает в современном мире. По форме тоже всё на высшем уровне. Браво! Вы, Иероним, и, если я правильно понял, ваша команда проделали невероятную работу.

    @Kirill_Budanov@Kirill_Budanov6 ай бұрын
    • Нет, видео делаю я один) обложку нарисовал друг-художник, да.

      @jcalavera@jcalavera6 ай бұрын
  • Отличное видео, прям такое глубокое, подкастное и проливающее свет на действительно новые и интересные вещи Я не очень много играл во второй фар край, но в нем всегда чувствовалась какая-то такая атмосфера к описанию который ты прибегнул в видео. Причем не столько душная и попсово-хардкорная, а именно что-то вот такое, больше на эмоциональном уровне Удачи в развитии канала)

    @brnrang@brnrang5 ай бұрын
  • Редко пишу комментарии, но здесь без них вообще никак. Проходил эту игру ещё в детстве, разумеется, без попыток поиска глубинного смысла. Ваше видео-эссе заставило взглянуть на игру под углом таким, который в голову мне не приходил от слова совсем. Выражаю Вам благодарность за контент.

    @MrGhostMLPChannel@MrGhostMLPChannel6 ай бұрын
  • Игры сыроватая, местами кривая, но отсутствие любых индикаторов стелса, своеобразное лечение, процесс добычи алмазов (находишь в кейсах, получаешь в папочке ) а не просто падают на баланс. Ощущение материальности игровой валюты. Предательство в середине игры, враждебность всех к тебе, африканская саванна без львов, но с малярией, класным амбиентом, физикой, огнем, комарами.. создавали легкую депрессивную и очень интересню атмосферу. В этой игре ты реально чувствуешь себя наемником.

    @dietrichborkstein2918@dietrichborkstein29186 ай бұрын
  • Являюсь фанатом серии Far Cry и вторая часть имеет не последнее место в личном топе. Спасибо за прекрасный ролик и качественно обработанный материал. В целом на просторах интернета не так много подобного контента по таким старым играм, а вы смогли поднять интересные темы

    @lordius69@lordius696 ай бұрын
  • К слову, я уже и забыл как я полюбил именно этот фаркрай, не понимая почему на последующие игры серии я смотрел уже как-то не так... Уже и забыл про неё даже. Но ты не только напомнил, но и дал в своём видео мне полную картину понимания почему именно это одна единственная игра так запала мне в душу. Как будто как-то подсознательно проходя игру раз за разом будучи подростком понимал но не до конца суть игры... В общем спасибо ещё раз, теперь интересно посмотреть остальные твой видео, лайк, подписка, и так далее) З. Ы. На счёт упомнянутого масс эффекта - эта серия игр у меня на втором месте в топе, но опять же её я не воспринимал совсем как что-то серьёзное... Ведь... Мне кажется вся эта серия игр должна восприниматься как, своего рода, игровая опера, если это можно так назвать.... Или что-то вроде того. Ведь, как и с кино, смотря комедию после документального фильма странно ожидать от неё серьёзности. Хотя если смотреть их подряд можно и не успеть эмоционально переключиться с одного на другое) это так, мысль на вечер)

    @mendeleev300551@mendeleev3005515 ай бұрын
  • Спасибо, хорошее, спокойное видео. Было приятно слушать, текст написан очень структурированного, без претенциозности и без лишнего фокуса на ненужных деталях. Трудно даже высказаться на этот счет, крайне редко сталкиваюсь с подобными видео. Могу лишь сказать спасибо.

    @cooldolphin8841@cooldolphin88416 ай бұрын
  • У меня нет слов, только восхищение. Интересное эссе. Тщательное исследование игры, её нарратива - прекрасно сделанная работа. Спасибо!

    @MrSilverglaive@MrSilverglaive6 ай бұрын
  • Редко сейчас что-то толковое можно на этой помойке найти, ты прям как бриллиант

    @MultiKykys@MultiKykys5 ай бұрын
  • Вообще, по моей детской памяти, по моему, в этой игре всё-таки можно было встретить гражданских лиц в открытом мире. Очень редко, и только в качестве проезжающих в обычных автомобилей в дали. Если по ним стрелять, то они просто газуют и пытаются во что бы то ни стало поскорее уехать и скрыться. Их можно поидее догнать и убить, но сложно, ибо они как правило далеко, и изначально даже не едут на встречу игроку.

    @bogslav6655@bogslav66553 ай бұрын
KZhead