Разница между компонентом и телом во Fusion 360
2017 ж. 18 Қаз.
25 592 Рет қаралды
В данном видео показана разница между «компонентом» и «телом» при проектировании во Fusion 360.
Тело - это идеальный инструмент для моделирования, который позволяет строить многотельные детали, легко их редактировать и моделировать.
Компонент - это инструмент, который позволяет работать со сборками.
Любое созданное тело можно превратить в компонент. Как это сделать смотрите в видео!
Читайте о САПР Autodesk в нашем блоге: www.pointcad.ru/novosti
Следите за новостями в Facebook: facebook.com/Pointcad.ru
Узнавайте новое о Fusion 360 в ВК: vk.com/fusion360
Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/fomt_point
#Autodesk #Fusion #AutodeskFusion #CAD #САПР #проектирование #инженерумеетвсё #tutorial #обучение
Классное видео! Четко, доступно, понятно! Спасибо! Ещё и на все комментарии отвечаете! Круто!
Все четно понятно без воды и безполезных щелчков в пустоту.. актуально навсегда!
Спасибо, шикарное видео, очень помог
Лайк
Спасибо! Полезно
Рады стараться!
Для изменения сразу всех бобышек, при выделении поверхностей можно использовать клавишу ctrl и вытянуть сразу все!
И так тоже можно) спасибо за комментарий
А как скопировать компонент и сделать его уникальным? так чтобы при редактировании этого компонента оригинал не менялся?
Копируете из контекстного меню, потом опять нажимаете правую кнопку, выбираете команду Paste New, и у вас вставляется новый компонент на то же место. Затем можно его подвинуть. Он уже не будет зависеть от исходного.
Вопрос. Можно было откатиться по таймлайну на редактирования одной бобышки? и т.к. это параметрическое моделирование, все остальные тоже подтянутся за главной. спасибо.
Можно два раза кликнуть по элементу на шкале таймлайна, чтобы его отредактировать. Откатиться тоже пожалуйста, просто перетащить ползунок на шкале.
А можно обратно из компонента сделать тело?
Можно перетащить в браузере тела из каждого компонента в корень модели а потом удалить компоненты.
Как размножить множество компанентов на квадрате?
Автоматически не получится. Вручную за несколько шагов.
почему импортированное тело не превращается в компонент? созданное в программе конвертируется а импортированное никак
Если вы импортируете сборку, то детали импортируются как компоненты, если деталь, то она будет включать тело. Тело в любой момент можно поменять на компонент из контекстного меню с помощью команды Create Components from Bodies.
я имею виду импортированный меш (сетку) . у него нет центра для привязки . и указть точку привызки(выравнивания почти нереально
@@apxumekmopspb Mesh это другое, сначала нада будет сделать с него твердое тело(тут: kzhead.info/sun/gLyjj5d_gZOFpJs/bejne.html показано як це зробити)