Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2
При создании большой игры разработчики тратят много сил, времени и денег. Поэтому отправляя свой шедевр в релиз они надеются на высокие продажи, которые позволят не только покрыть расходы, но и заработать. Но получается это не у всех. Игропром помнит немало случаев, когда на прилавках магазинов появлялись действительно большие игры, и по самым разным причинам они проваливались в продажах, практически не принеся авторам прибыли, а иногда и вовсе обернувшись большими убытками. Причем делали это по самым разным причинам: некоторые авторы пытались втюхать геймерам откровенный шлак, иногда бюджет проекта оказывался слишком большим, и для его окупаемости требовались запредельные продажи. Но интереснее всего ситуация обстоит с играми, которые на релизе плохо продались, но в будущем стали культовыми. И сейчас люди удивляются, типа блин, как такой хит мог разорить своих авторов и пустить их по миру без штанов?! Как вы уже догадались, сегодня речь пойдет о больших играх, которые провалились.
Маленькие игры, которые стали хитами - • МАЛЕНЬКИЕ ИГРЫ, КОТОРЫ...
НАШ ТЕЛЕГРАММ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
Discord - / discord
VK - vk.com/igm
Twitch - / igmtv
TikTok - / igm.tv
Ребят, поясню на счёт фразы, что Troika Games не имели опыта в создании RPG. Дело в том, что у них не было опыта в создании action/RPG, к которым относится Bloodlines. Так что тут вышла неточность, за это прошу прощения. Ну и анонс Half-Life 2 конечно же состоялся в 2003-ем.)
Причём тут экшн не экшн, это была их первая, если не ошибаюсь, игра с видом из глаз, не было опыта работы с Сорс (по понятным причинам) и слабая поддержка от Вальвы. А так они до VtMB выпустили Arcanum и TOEE, все три шедевры, все три недоработанные)) А вообще, выходцы из BIS\Interplay приложили руку к целой россыпи шедевральных игр.
Да - да , всё так , но стоит учесть , что ( якобы ? ) пришлось работать на сыром движке без " заводской документации ". А , виноват - написали.
На ошибках учатся , просто они так рядом стояли , что все на это внимание обратили
В аркануме был реалтайм хз называть это экшен или нет
@@Auriendil Мало кто оспорит , но ,.Пардон за меркантильность - но почему потребитель должен платить за курсы повышения квалификации ?
За закрытие серии Dead Space до сих пор обидно, отличная серия была,душевная.... Ну да, будет ремейк но разве от этого легче
Як вийде ремастер треба одразу брать, якщо файно продадуть то будуть робить нові ремастери, а там і продовження зроблять.
Люто поддерживаю. Первая Dead Space - мой самый любимый хоррор всех времен, который действительно пугал, но всегда хотелось снова возвращаться в тот мир. Посмотрим как сделают ремейк, но откровений явно не будет, главное чтобы атмосферу оригинала не убили.
слышал Дед спайс в разработке
По словам инсайдера Джеффа Грабба (Jeff Grubb), студия EA Motive, которая и занимается разработкой Dead Space Remake, планирует выпустить его осенью 2022 года.
@@WorldofConsoles ремейк же делают
"Анонс half life 2 состоялся в мае 2013" Мы явно чего-то не знаем😑
Походу чел ошибся, халва вторая вышла в 2К4 и достаточно давно существует порт на мобилку хоть и не официальный
@@user-kt5cz1eb5q Официальный -_-
Скорее частично "официальный", так как портирывали для процессоров tegra, которые к сожалению не сыскали популярность в мобильных технологиях, и спустя какое-то время нашлись умельцы которые смогли портировать халву для большинства актуальных мобильных чипов на данный момент
А чего это за год такой,в котором есть буква. Года вообщето цифрами обозначаются.
@@vasaneff2253 чел ты явно фишку не рубишь) это 2004 год
13:44 ох уж сколько в мире студий, заслуживающих название "высрал геймс" 😂
Да говорящее название
Блин, я даже перемотал, может, подумал, стёб - а оказалось рили Visceral Games
@@Toxic75188 это произношение..
Как корабль назовешь...
Диктор неправильно произнёс, а все остальные давай повторять.
У Troika Games была,как минимум Arcanum,а половина разработчиков были из Interplay,которые Fallout сделали. Так что опыт в RPG у них был очень хороший,без хорошо проработанной ролевой системы игра не заслужила бы культовый статус
Справедливости ради, ролевая система в вампирах получилась так себе, вариативность разве что в геймплее в зависимости от клана(стелс или напролом, запугать либо убедить и тд), а итоги квестов и главной истории одни и те же. Реиграбельность у игры получилась слабая при всем уважении к этой игре. Даже диалоги могут выглядеть по разному но давать один и тот же эффект
Какая половина?Там три человека человека были из Black Isle...Вся Black Isle после закрытия превратилась в Obsidian!
@@WD__40 это надо разбираться. Но Тим Кейн чуть ли не ключевой разработчик Fallout, Леонард Боярски тоже внёс серьезный вклад, ну и Андерсон (если не путаю) тоже важный чел. Так что забавно, что две их игры оказались в списке. А, я же не об этом. Они втроём ушли, но потом и Black isle менялся, и Тройка. Может кто-то ещё работал у последних, или уходил к первым... но что ещё забавно, Кейн и Боярски сейчас работают в Обсидиан. The outer worlds их детище.
А насчёт опыта автор ролика грубо ошибся.
@@VictorZoRg 3 не половина от Black Isle,а ¼ не наберётся!А то,что они важные люди при создании Fallout 1 и 2 это не оспариваем,но Тройка Games в основном из новичков состояла и выпустить игру без технических проблем шансы были равны нулю...Добавим тупость руководства Тройки,которые не решились заморозить что-то одно The Temple of Elemental Evil или Vampire The Masquerade Bloodlines!
А как насчёт No man's sky? История о том как разработчики сначало наврали игрокам, но не забросили. И сейчас игра имеет ~16 БЕСПЛАТНЫХ дополнений и 21к игроков ежедневного онлайна
Формально они не наврали,просто загнали что смогут всё сделать и быстро а т.к проект большой был то не смогли сделать в краткие сроки!
Понравилась.
Это не подходит в эту рубрику, так как игра исправилась
Как насчет того, что No man's sky даже в изначальном состоянии продалась хорошим тиражом на релизе, принесла кучу денег своим создателям и не подходит под тему этого видео?
NMS давно исправила ситуацию. Разрабы поступили как мужики и не бросили игру из-за буллинга игроков, а начали работать над всеми ошибками. Что б ты понимал, это игра с самым обширным миром в истории. 17 квинтилионов планет, дядя!
Это у Тройки то не было опыта создания РПГ? ДА её основали создатели фоллаута, а до Блудлайнс они выпустили Арканум - одну из лучших РПГ в истории вообще. Проблема блудлайнс была именно в незнакомом движке, который менялся чуть ли ни каждый день - он на момент начала разработки ВтМ был в состоянии альфы вообще. Отсюда и ппц в начале релиза - релизная версия ВтМ БЛ была НЕИГРАБЕЛЬНА.
До сих пор не могу простить EA за трилогию Dead Space. Может Motive сможет сделать нормальный ремейк
Не удивлюсь, если всратые ЕА заставят компанию добавить мультиплеер и транзакции внутриигровые. У них сейчас каждая игра с этим.
@@rarchi1998 Motive ещё при анонсе сказали, что транзакций не будет
За что их винить? То что они насильно не заставляли игроков покупать игру? Если игра не окупает - значит массовому игроку эта игра не особо интересна. Так зачем дальше развивать серию?
За dantes inferno
@@AK103m Во первых хоррор игры окупаются тяжко, так как это не массовый продукт. Первая часть для хоррора продалась очень хорошо, и поэтому EA решили, что можно доить эту серию. Вторая часть была уже с уклоном в шутер из-за этого продукт стал более массовым, но была дорогая пиар компания да и разработка игры была не из дешёвых, поэтому игра еле еле как окупилась. И вот 3 часть, о боже так из-за неё бомбит боже. В ней ещё больше шутера от хоррора мало что осталось да сюжет, лор правила вселенной просто были нахер выброшены и они сделали тупой шутан видемо таким образом EA думала что продукт окупится, так как игра больше не пугает. А фанатам не понравилось, что из хоррора сделали шутер да и сюжетно это было то ещё дерьмо. И вот игра не окупила разработку. Команда разработчиков была отправлена делать батлфилд а потом и вовсе распущена. Так и встретила свой конец Dead Space
13:42 - За разработку Dead Space 2 отвечала студия "Высрал Games"))))
Ага, тоже орнула, как Висцериалы превратились в Высрал
Верните Киреева) он бы не сказал "анонс ХЛ2 в 2013 году " 😁
У современных Electronic Arts все через одно место выходит. Они когда делают игры, в первую очередь думают, насколько большим будет внутриигровой магазин, и как его в будущем наполнять)
Когда-то еа делала шедевры, было знаком качества наравне с интерплеем
Troika games до VTMB выпустили две RPG. А основателями студии являлись сотрудники занимавшиеся созданием Fallout
Помню, когда выходил Antem, его рекламировали направо и налево, мои знакомые активно его покупали, в последствии сами знаете что произошло, с тех пор никто из них не берет игры до релиза и ждут когда игра выйдет и пройдет хотя бы месяц с выпуска, вам советую так же не спешить и ждать раскрутки и патчей на новый проект, что бы не допустить таких фейлов.
Порой купив с запозданием можно и сэкономить, как это было с новым "фнаф" (хотя эта игра почти ничего не имеет общего со старым фнафом)
А чего собственно ожидали разрабы? Людей наипали мягко говоря
Точно такая же ситуация, сильно доверял биоварам и на тот момент это казалось лучшим вложением грошей, даже купил супер делюксовую версию "поддержать разработчиков любимой DAO".
Дада. Уже шесть лет жду патчей к no mans sky. Жду когда она будет такой же, как в трейлерах
Я в этом окончательно убедился на 7 героях(
Шедевр - тысячи копий. Посредственность - миллионы копий. Издатель: ой, чёта мааало.
На дня перепрошел Dead Space, однозначный ШЕДЕВР! Таких игр уже не делают(
делают, не совсем такие но делают, я тут недавно смотрел про смерть индустрии и да во многом согласен, но нет нет кайф ловлю от новых тайтлов...
Как хорошо, что после рабочего дня, можно прийти и глянуть новый видос от IGM
Помню релизный бладлайнз. Прочитал вроде в журнале каком-то - заинтересовался. Багованая была жуть. Где-то крашилась, где-то критически баговала, но удовольствия доставила уйму. Взломы, боёвка, нелинейность, живые диалоги, очешуенные квесты и интересные персонажи. А какая там лицевая анимация - вах. Покупал журналы игромании только ради двух официальных патчей для неё. Огонь игруха. Каждый квест шикарен. Геймплей разнообразен и интересен. Вариативность прокачки и квестов даёт лютую реиграбельность. Кибершлак 76 у неё просто берёт за щеку.
Чем 2077 не зашёл?
@@alexdigixela Я не стану говорить какое это унылое и пустое технодемо в котором нет ничего (кроме озвучки и лора, но это не точно), что было бы сделано хотя бы неплохо, а ты мне не станешь рассказывать как я не прав. Договорились? Вот и славненько. Всего хорошего.
@@Alexcom1991 лол, чел который даже скорее всего и не играл в киберпанк, а просто по мемам и постам в ВК, а также "игро" блогерам судит игру) У кб в начале релиза была одна единственная проблема - оптимизация. А сюжет отличен, как и подобает делать сюжеты СД прожектам. Музыка аналогично офигенная, особенно в радио. Учитывая, что сейчас игру оптимизировали и сделали вишенку, твой высер - дебилизм)
@@tettoemie А я думал вы, дегенераты, кончились после первого месяца. Так забавно было спустя неделю после релиза читать сотни однотипных "наиграл 300 часов, пройду теперь за копрората что бы разные концовки посмотреть". Право, мем вышел знатный. Что-то уровня "Я на выборы никогда не ходил, но сейчас пойду голосовать. За Грудинина. Кандидат от народа". Ваши смешные высеры по типу "кому киберпук не зашёл - у того киберпук не пошОл" уже на второй неделе перестали доставлять. Иди гуляй, ущерб. Смирись с тем, что есть люди, которых не прёт с того, что ты обожаешь. З.Ы. Для тех, кто никогда в глаза не видел ни Deus EX, ни VTMB, ни игр Arkane Studios и для которых образцовое "РПГ" это Возьмак и ниппонское дрочево - да, для таких единственной проблемой киберпука была оптимизация (слабое железо на самом деле). Вас можно понять.
В смысле у студии Troika Games не было опыта в создании RGP?? Ничего, что над ней трудились выходцы из Interplay, который делали Fallout и Arcanum? Да они в целом мало что, кроме RPG сделали
У Тройки не было опыта в разработке РПГ? У Тройки, которая была основана выходцами из Интерплей и первой игрой которой стал Арканум? Хоть бы на Википедию зашли, перед тем, как ролик делать.
Клевый выпуск! Спасибо Вашей команде за такой видеоконтент))))
На ум приходит шутер Bulletstorm, отличный мясной шутан, однако по продажам провалился, хотя может и некорректно назвать его большой игрой с большим бюджетом, но было очень обидно, хотелось продолжения
Вспомнил игру про багз банни и тасманского дьявола Хотелось бы увидеть ролик на эту тему (моя первая игра на ps1) Как же давно это было (
Шутер Titanfall 2, вышедший в октябре 2016 года, сразу показал низкие результаты продаж на фоне релизов конкурентов - Call of Duty и Battlefield 1.
Titanfall 2 Лучший шутерный геймплей, который когда-либо видела игровая индустрия и который был просто задавлен двумя брендами из-за неудачной даты релиза
от 1 лица
Проблема не только в неудачной дате, дело в том что у тайтанфол слишком непривычный и быстрый геймплей для среднестатистического игрока, ну типо разрабы думали если они сделают шутер непохожий ни на что то всем это будет интересно однако вышло почти наоборот и многие игроки из за непривычности не стали играть в игру, хотя в игре для меня есть 3 плюса: Самый быстрый геймплей среди всех шутеров Единственная игра где адекватным образом реализован вертикальный геймплей И титаны, точнее двуличный игровой процесс где ты можешь играть на титанах а можешь и нас своих двоих по карте летать
@@XYLAR-_- А как же Арех, тот же быстрый гейплей и многоуровневость карты?
@@ZLOYBATON я наиграл в апекс 1900 часов а в титанов где-то 300, так вот апекс всё равно будет чуточку менее безбашенным и чуть менее быстрым по геймплею а ещё он более красочный, яркий и приветлив в детям и новым игрокам в то время как в титанах пиздец какой высокий порог вхождения
@@ZLOYBATON апекс - это батлрояльная поделка на основе титанов (кастрированный titanfall) Нет бега по стенам, нет двойного прыжка, гораздо более медленный геймплей, упрощённый паттерн отдачи у стволов, нет титанов Но в нём есть и как минимум один плюс: в апексе нет смарт-пистолета
удивительно, что провалившиеся игры сейчас вспоминаются с теплотой в сердце, в то время как от новинок Call of duty и Battlefield нет ничего кроме рвотных рефлексов
Я помню в конце 90х Джон Ромеро анонсировал игру под названием Daikatana, судя по его обещаниям, эта игра должна была произвести революцию в индустрии видеоигр. На рекламную кампанию было выделено колоссальное количестве денег, а в честь релиза была организована пышная вечеринка. Но по итогу игра оказалась полным провалом и несмотря на богатый послужной список автора (Wolfenstein, Doom, Quake) эта игра до сих пор является черным пятном на репутации издателя. Я думал, что эта игра точно войдет в ваш список)
Идея для нового ролика: история Гарены (ГГЦ), как всё начиналось или как умерла. Такого ролика еще нет на ютубе о Гарене, Пролайкайте пожалуйста чтобы IGM услышал!)
16:47 анонс half life в мае 2013 не получается припомнить
Лестер наконец-то вернулся!!!
Эй IGM!Предлагаю вам запилить ролик про польскую студию City Interactive-эти авторы кучи военных шутеров существуют уже лет 15 или около того и эволюция их игр на мой взгляд достойна большого внимания
Кстати да. Выросли от откровенных трешоделов, до очень крепкой студии. Поддерживаю)
Авторы отдельного поджанра "польский шутер" 😁
Крутая рубрика! Продолжайте)
А вообще, дорогостоящих провалов, если посмотреть, в индустрии воз и маленькая тележка. Почти что все знаменитые франшизы умирали из-за эффективных менеджеров, которые лучше всех знали, что нужно игрокам (если бы). Например, ничего не было сказано о C&C 4, надежно похоронившей легендарную серию. При том, что третья часть таки была весьма популярна во времена, когда РТСки сдавали позиции как жанр.
а че аффективные менеджеры в C&C накосячили?
@@alexdigixela Если ты видел C&C 4, ты бы УЖЕ понял, что и как. Не смотри, если не видел. Не надо. Но окончательный костыль в гроб франшизы забила последовавшая от сраной ЕА мобилка-донатилка. Типо, тожы Цы и Цы. Полуваргейм, полу-хуй знает что. Но с донатом. Жуйте и платите.
Фаллоут, Мертвый космос, Вампиры ,Дюк нужно реанимировать и все будет хорошо
С возвращением Лестер!
16:45 - "Анонс half life 2 состоялся в мае 2013-го"
Bulletstorm от Epic Games и People Can Fly, игра c момента выхода продавалась с тиражом 2 млн долларов, однако она не смогла оправдать ожидания
Согласен, игра топ
Можно вспомнить про Assasin's creed:Unity. Юбикам тогда вообще не повезло(особенно жалко Алексу Амансио, который был руководителем проекта). На одну только рекламу они потратили 140млн; как ни как первый ассасин на тогда еще новом поколении консолей. Наверное можно вспомнить про Remember me, от создателей Life is strange( я забыл как их зовут) А так, спасибо за ролик Не знал, что у Homefront было продолжение.
Remember me, от создателей Life is strange( я забыл как их зовут) Иронично 🤣
Были такие конторы как Gas Powered Games c Supreme Commander и Dungeon Siege, и GRIN с серией Bionic Commando от Capcom и вот за них я действительно расстраиваюсь из-за неокупаемости их игр, а для меня их продукты оказались наилучшими в жизни...
Мужик, прошу, поработай над разнообразием интонаций. Материал очень крутой, но после Киреева очень сложно игнорировать то, как одинаково звучат читаемые тобою фразы :(
Не думал что half-life 2 вышел в 2013 году)
Один из косяков производства Bloodlines было еще и то что когда менеджер издателя пришел в офис тройки он увидел следующее: дизайнеры делают локации которые вообще не подходят по стилистике; программисты вместо оптимизации занимаются сетевым кодом (в игре без мультиплеера, ага); производство игры в целом похоже на тот мем с собачкой в горящем доме.
Рад тебя слышать)
Очень хотелось бы увидеть продолжение Андромеды. Мне лично она понравилась очень.
Homefront хороший шутер на вечерок, я очень много раз ее проходил и очень рекомендую. Первая часть лучше второй в плане драм-истории и еще запомнился неплохой мультиплеер в свое время наиграл не мало
а мультиплеер чем цеплял?
Забавно что китайцев заменили на корейцов, рыночек поломал логику сюжета.
@@alexdigixela ну это типа лайт версия мульта батлы) Но там замесы были очень жёсткие, динамика очень быстрая , стрельба ощущается довольно неплохо, ну это вкусовщина, я в восторге был. Думаю и сейчас получится поиграть , там один сервер с постоянными игроками работает ещё , но они задры , трудно против них , одни и те же играют
Troika games - студия, не имевшая опыта разработки РПГ? Т.е. люди, занимавшиеся разработкой первой Fallout, люди, создавшие Arkanum, не имели опыта создания РПГ? Люди, которые ныне составляют основу Obsidian, не имели опыта создания РПГ? Именно, умение создавать РПГ, вытянуло Вампиров, при жутком техническом состоянии игры на релизе. А проблемой проекта было отсутствие нормального управления. Т.е. до жесткого вмешательства Activision - было море идей и механик, игры не было.
откуда гениальная инфа о том, что troika games не занималась rpg до bloodlines?
Давно не слышал этот голос, очень ламповый.
16:05 Что значит «На тот момент у Troika Games не было большого опыта в создании RPG”? Вы бы факт чекингом занялись: у троики был до этого Arcanum и Temple of elemental evil. Они только что и делали, так РПГ. А вот какого опыта не было, так опыта создания шутеров.
За DS и Crytek дико обидно! Это те игры и люди которые в молодости мне подарили массу незабываемых ощущений, когда я играл в них и их игры. Надеюсь на всеобщей волне лютых (обсёров) провалов последних новинок ( Cyberpunk 2077, Dying Light 2 и пр.) они сделают очередной шедевр в виде Crysis 4.
Лестер легенда канала, спасибо что вернулся.💯😎
ахренеть…
Prototype можно ещё вспомнить, ибо после второй части исчезли Radical'ы, которые над ним и работали. Activision их всех выкинули на мороз из-за того, что вторая часть не окупилась и не оправдала ожиданий игроков. Они, конечно, анонсировали третью часть, но это было давно. Уже прошло около 7-8 лет, если не ошибаюсь, с анонса, так что... вот.
Хотим феномен Bioshock
Скоро 4 часть должна выйти Дед спайс
Вспомнились Bulletstorm и Split/second
У тройки был ещё арканум до маскарада и да халва в 13 году это сильно. Исправьте пожалуйста.
Prince of Persia, Sleeping Dogs, Quaqe, Crysis, Red Faction, Crazy taxi , driver san francisko , midnight club, splinter cell, turok, starcraft , warcraft, agent , revolt, killzone,Medal of Honor, Lost Planet, Spec ops The line продолжать?
Ждём Flatout 3.
Что значит у тройки нет опыта в создании рпг? Эта троица была в блэк айл которая выпустила классические фолачи, а после втроём выпустили арканум. У них не просто есть опыт в рпг, они одни из отцов этого жанра
3 человека не опыт,а все остальные даже в инди секторе создать хорошее не смогли...
@@WD__40 что значит не опыт лол
посмотрю видос после завоза тайм-кодов
Home front сгубила катсцена длинной в 35 минут в начале игры, которую невозможно пропустить. Пока это кино посмотришь, уже играть не хочется
Sin Episodes - мне понравилась игруха, но ее свернули и признали эпизодичную модель неудачной
У тройки геймс был очень хороший опыт в рпг! Они создатели arcanum.
Не стал ставить видео на паузу, но подумал про 100 тысяч копий VtM: B. Хм, я не сильно ошибся.
13:44 Ну уж очень Visceral Games звучит как "Высрал Геймс"🤣
Лучший диктор эвер
Ура вернулся старый голос
Не мне конечно учить, но перед названием игры, надо было сделать интро перед каждой игрой, а то все подряд идет и игры почти одного геймплея. Сначала показали Fallout 3, а потом оказалось в данном случае речь про 1 и 2 части
Где-то в сторонке плачет Titanfall 2
Спустился в комменты только чтобы найти подобный коммент)
5:24 343 миллиона долларов и картинка на экране у меня никак в голове не стыкуется
Верните Антона в озвучку и больше не убирайте
Я бы добавил, что про фиаско картриджей Е.Т. хорошо прошлись в Wasteland 2, где можно обнаружить эту самую захороненную кучу бесполезных картриджей. И про предысторию Фаллаута - многое в вашем изложении НЕВЕРНО. Учите матчасть.
отличное видео. и голос не бесит чела. чем тот второй
Киреева верните пожалуйста . Есть химия в его голосе . что не скажешь про озвучку этого ролика ..Только от него и кайфовал )))
Господи спасибо тебе опять Лестер озвучивает
А первую Prey куда дели? Делали так же долго, как и DNF, переделывали несколько раз с нуля, в итоге так себе середнячок и продажи не ахти, из стима быстро удалили.
Ахуенная игра. Имхо
Антона Киреева в озвучку! Поднимите в топ✌️😌
Моя самая любимая игра Dying Light а вторая Dead space и я в шоке то,что она не окупилась
Dead space все части окупились, просто это бизнес, и ЕА не понравились что игра не разошлась тиражом в вроде 6миллионов копий. И отправила делать команду другие игры. Конечно уход ключевых разработчиков, скандалы, дедлайны, мультиплеер простигосподи сильно подпортили игру.
ну вообщем-то у Тройки был опыт разработки РПГ, до Вампиров они сделали Арканум и The Temple of Elemental Evil
Если анонс HL2 состоялся в мае 2013 16:45 то во что я играл все годы до этого?
13:43 какая какая студия? 😅
Где голос Антона Киреева? Срочно Верните !!
играл во все части дед спейса,хз чо людям не понравилось во 2 и 3 частях,все три части по своему прекрасны. в 3 части людям наверно не понравилась новая система с крафтом оружия и то что игра стала больше походить на шутан, но фиг знает . Мне все части нравятся, особенно 3 часть , так что с нетерпением жду ремейка.
3 часть очень спорная. Однообразная, местами душная и пустая, с кучей микротранзакций, система крафта оружия, кст, была заточена именно под них. Сюжет хоть и неплохой, но обыгран крайне плачевно. А еще людей, вероятно, взбесила невнятная концовка, которая стала еще более невнятной после дополнения. Я большой фанат серии деда под спайсами, но 3ю часть считаю худшей в серии
Неужели ТАК ТРУДНО сделать таймкоды?
Активижин заставили выпустить тройку вампиров раньше времени и при этом ещё не было нормальной связи с валв. Общение было только через активижин.
За бортом осталась ожидаемая 2я часть Star Wars Republic Commando, вроде как активижн забили
Эх, голос озвучки не тот к которому привык) где Киреев?)
Мне так Дед Спайс 3 очень понравился, система апгрейда стволов очень хороша
Большая часть его создавалась с целью продать за бабки. Первую половину игры тебе вообще недоступен вольфрам...
В конце от куда музыка?
Анонс 2 халфы в 2013 году? 16:46
13:42 он сказал высрал геймс
Я почти угадал продажи Бладлайнс. 100к назвал
Все плачут за деда спайса А мне за Дюка обидно Если бы они выпустили игру сначала на движке квака2 а потом на анреал то они бы вообще озолотились, анонсы с e3 до сих пор восторг вызывают
Просто космическому сварщику Исааку надо было дать в руки гвоздодёр .
на тот момент разработчики не имели опыта в разработке РПГ)))!!!!! я аж поперхнулся, еле откачался!!! Ктож такое несет про Тройку?
Конечно, Киреева привычнее слушать, но мне очень зашёл ваш голос и подача с 3:00 эта музыка и ощущение нуарно-приключенческого расследование вам очень идёт.
У тебя реально годний контент, удачи тебе
Ты знаешь, что такое igm?
@@seeksentip9507 не знает, это очередной ребенок который жаждет внимания и думает что за похвалу на него обратят внимание.
Это команда людей, диктор тут часто меняется.
А как же божественный Titanfall?
Команда IGM, спасибо, за очередной ролик, хотелось чтоб вы сделали похожий ролик про ещё одну платформу, которая сильно повлияла на игры, Discord)
Забыли про Wolfenstein 2 the new collossus
Дюк нюкему надо было оставаться на старом движке, да графика не ахти, но я в 2004 или когда я там увидел этот мини трейлер у меня был культурный шок от графики, а то что я увидел в момент выхода ну это вообще не то что я ждал было в графическом смысле