TRUE STALKER - ЭТО ПОЗОР И ШИЗОФРЕНИЯ! | БОЛЬШОЙ ОБЗОР

2024 ж. 15 Мам.
220 461 Рет қаралды

⚡Скачать Onestate на телефон (android/ios): onestate.onelink.me/nWr0/velikiy
💰Промокод на 10К баксов: velikiy
🎁Ввести промокод можно здесь: onestate.com/
В данном видео мы с вами поговорим про TRUE STALKER! Этот мод делали семь с половиной лет, а релиз состоялся очень громкий.
Я подробно его изучил и сегодня готов поделиться о нем своими впечатлениями в своем новом большом обзоре. Здесь есть, о чем поговорить, ведь True Stalker получился спорным проектом. Очень спорным.
Приятного просмотра!
Видео вышло только благодаря вашей финансовой поддержке! Огромная благодарность всем меценатам, которые проспонсировали данный обзор.
ПОДДЕРЖАТЬ ВЫХОД НОВЫХ ВИДЕО:
📌 Boosty - boosty.to/velichyt
📌 Донат - www.donationalerts.com/r/neva...
---
📌 ВЕЛИЧАЙШИЙ LIVE - / @velichyt_live
📌 VKPLAYLIVE - vkplay.live/velichyt
📌 TWITCH - / velichyt
📌 Telegram - t.me/velichyt
📌 Discord - / discord
📌 Группа VK - vk.com/velichyt
---
00:00:00 - ВСТУПЛЕНИЕ
00:02:40 - ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ ЭТО ОСОЗНАТЬ
00:09:55 - TRUE STALKER - ШЕДЕВР!
00:19:55 - КАЖЕТСЯ, Я ОШИБСЯ
00:42:34 - ЭТО ПОЗОР И ХУДШИЙ МОД В ИСТОРИИ! [СЮЖЕТ]
01:13:37 - ИТОГ
01:15:46 - ЗДЕСЬ ОЧЕНЬ ТОКСИЧНО!
---
📌 В РОЛЯХ:
Ахмед - ВЕЛИЧАЙШИЙ
Абрек - ВЕЛИЧАЙШИЙ
Девушка с телефоном - Настя RADOPI (t.me/radopi_nastia)
Парень в кепке - Роман Швец / Dmitriy Neverovskiy (голос)
📌 СЪЕМКА:
ВЕЛИЧАЙШИЙ
x0maze
Лилия Швец
ПАПЫДОМАНЕТ
📌 ORIGINAL SOUNDTRACK:
x0maze
Автозак
---
TRUE STALKER - ЭТО ПОЗОР И ШИЗОФРЕНИЯ! | БОЛЬШОЙ ОБЗОР
Величайший / Velichayshiy - 2024

Пікірлер
  • Сталкер - лучшая игра в мире! Хотя, стоп... ⚡Скачать Onestate на телефон (android/ios): onestate.onelink.me/nWr0/velikiy 💰Промокод на 10К баксов: velikiy 🎁Ввести промокод можно здесь: onestate.com/

    @velichyt@velichyt4 ай бұрын
    • Жажда тоже из ганса.

      @joekystman7662@joekystman76624 ай бұрын
    • Где скачать даркест тайм экс?

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi4 ай бұрын
    • Скорее афтор тупейший, а не величайший 😅😅😅

      @Prosecutor3000@Prosecutor30004 ай бұрын
    • Удали видео, ты не человек

      @STPAHHNK@STPAHHNK4 ай бұрын
    • С модами вообще капец, какая странная ситуация. У нас же были буквально десятки авторов, профессиональных писателей, что выпускали по сталкеру полноценные книги. И уж поверьте, я знаю, доходы от этих книг воображение не потрясали, ибо жадные издательство платили хрен до нихрена, а цифровая дистрибьюция в те годы развита не была. Причем, даже самые плохие книги были на голову выше, чем васянство из модов. Неужели среди этих писателей никто бы не согласился за небольшую денежку написать качественный, профессиональный сюжет для мода? А то получается, у нас есть профи в технической части, профи с сюжетной, только они не пересекаются! Как так? В общем, ждем второго Сталкера.

      @HFddHFddHFdd@HFddHFddHFdd4 ай бұрын
  • Нужно было ещё сделать счетчик "неожиданных" вырубаний из за спины

    @Rutul@Rutul4 ай бұрын
    • И не только со спины.

      @user-jt6iv3rn8z@user-jt6iv3rn8z4 ай бұрын
    • У фладара идею взял?

      @BlackBumer@BlackBumer4 ай бұрын
    • ​@@BlackBumerдостаточно в мод поиграть, само придёт

      @Lewis_StG@Lewis_StG4 ай бұрын
    • Этакий симулятор "Леща" ))

      @Karbofos8003@Karbofos80034 ай бұрын
    • @@Karbofos8003 шоу дай леща

      @Lewis_StG@Lewis_StG4 ай бұрын
  • Пошёл выполнять квест - оглушили Пошёл за артефактами - оглушили Пришёл в бар - оглушили Кушаешь - оглушили Дышишь - оглушили Покинул Зону - оглушили. 10 прикладов по лицу из 10.

    @myacclost198@myacclost1984 ай бұрын
    • кстати говоря сука это в том же эндерале прослеживается где герой постоянно получает лещи и оглушается (насколько я помню ибо играл в эндерал давным давно). Я на последнем вырубании где то на острове от иноземных захватчиков мод то и забросил, потому что надоело что почти на каждом квесте моего героя вырубают все кому не лень. Мой герой че эскортница для арабских шейхов-садистов? Чувствую тру сталкер тоже играть будет не особо приятно не смотря на новые локации и облики старых

      @alexmundus608@alexmundus6084 ай бұрын
    • @@kosmos8802 если тебе нравится получать пиздюли это твои девиации,чел

      @alexmundus608@alexmundus6084 ай бұрын
    • Вот да, последний раз меня так часто оглушали и брали плен в хентайной жрпг, где в этом и соль как бы. А тут уже как-то удивляешься беспомощности героя, которого на каждой локации по 2-3 раза оглушали. Добавь к этому то как каждая попойка заканчивается и можно начинать считать сколько раз за игру ГГ оказывался без сознания по сюжету

      @Secunder@Secunder4 ай бұрын
    • @@kosmos8802 8 раз подряд? Я думаю меня бы в процессе либо бы убили, либо я бы уже начал смотреть по сторонам и быть осторожнее. И "в реале" сомнительный аргумент, в реале я в целом бы в зону отчуждения не пошёл, я же не идиот.

      @Secunder@Secunder4 ай бұрын
    • @@kosmos8802 ВСЕГО 4 штуки, ВСЕГО. Ну да, всего-то нас разок ограбили на Кордоне, потом разок ограбили в Баре, потом разок ограбили в Агропроме, потом ещё разок вырубили в Агропроме, ещё разок в Тёмной Долине, ну мы ещё сами по себе повалялись пару раз от монстров\выбросов\аномалий. Действительно, вот ни разу не напрягает, что чуть что, так ГГ в отключку.

      @Secunder@Secunder4 ай бұрын
  • Топор сливал опасных мутанов, хозяина подземелий и отряды наёмников с бандосами, но с 1 наёмником и 2-мя его напарниками справиться не смог. Тупо и нелогично слили его

    @enexe6229@enexe62294 ай бұрын
    • На стриме я задал вопрос Лёше, он подтвердил что это была плохая идея сливать его, но уже ничего не переделать, это будет выглядеть глупо...

      @heathen7548@heathen75483 ай бұрын
    • @@heathen7548 еще тупо угар был за топора уничтожить на арене сталка мастера в экзе с крутой пухой когда у тебя 1 нож и голая жопа. и как после этого он там погиб от какого-то наёмника. пусть лучше в патче переделают на то что бы он скрылся от термита, а не умер.

      @enexe6229@enexe62293 ай бұрын
    • То, что вы сэйв-лоадами прошли отдельные миссии не говорит о вас как о всемогущем сталкере, но если ситуация обратная, то вы достойны реванша у термита

      @forZeeex@forZeeex3 ай бұрын
    • @@forZeeex А причем тут то как играет игрок и как выглядит мир после действий игрока? По всем выполненным квестам Топор - это уже сталкер уровня мастер и, по сути, легенда зоны. О нем все знать должны, а он от начала и до конца выглядит как новичок. И помирает как новичок. Он только недавно раскидал отряд Термита, а тут испугался и убежал.

      @7ckngRed@7ckngRed3 ай бұрын
    • @@forZeeex при чем тут сейв лоды? он кучу подвигов по сюжету совершил которые обычному сталку просидающему штаны на кордоне или свалке не под силу.

      @enexe6229@enexe62293 ай бұрын
  • Как же я кринжанул, что Вульфсталкер, который почему то возомнил себя актёром, озвучил главного героя (навалил кринжа), так ещё и дал свою внешность аж ДВУМ (!) персонажам в своём моде (частично ГГ и NPC имени самого себя). Этож сколько комплексов надо иметь, чтоб селфинсертить себя в игру аж в трёх итерациях суммарно. Ну а отсутствие A-Life (основной фишкой сталкера, на секундочку) в моде, который называется ТРУсталкер, это вишенка на торте.

    @DudeAlexey017@DudeAlexey0174 ай бұрын
    • Извиняюсь, а во всех модах, у нас теперь исключительно актеры озвучивают персонажей?)

      @draco9202@draco92023 ай бұрын
    • @@draco9202 в тру сталкере я слышал даже профессиональных актёров дубляжа (Пётр Иващенко на роли Термита, например). То есть все возможности были. Но Лёха слишком любит себя, чтобы не дать себе главную роль. И нет, не во всех модах нужны актёры. Но не умеешь - не лезь. Лучше сделать тогда вообще без озвучки, оставить только текстовые диалоги, и во многих модах это нормально работает.

      @DudeAlexey017@DudeAlexey0173 ай бұрын
    • ​@@DudeAlexey017 золотой шар кажется был без озвучки кажется)))

      @skorpionys@skorpionys2 ай бұрын
    • АП про убил моддинг на сталкер

      @MisterD0bryiK0t@MisterD0bryiK0t2 ай бұрын
    • @@draco9202 а во всех модах лица гг это лица авторов?

      @MisterD0bryiK0t@MisterD0bryiK0t2 ай бұрын
  • жизнь Абрека - это сталкер, жизнь Ахмеда - это сталкрафт. Два брата выбрали разные пути.. Один - честный сталкер, второй - непревзойденный расхититель мешочков

    @s0bran1e@s0bran1e4 ай бұрын
    • под "мешочками" ты имеешь ввиду яйца?

      @hyder5747@hyder57473 ай бұрын
    • 1.2к бартер мешков удалил, ахмед красава! ГИБ ГИБ УРА, ВО СЛАВУ АХМЕДА!@@hyder5747

      @alexeybuneyev7259@alexeybuneyev72592 ай бұрын
    • @@hyder5747 Нет это термин из сталкрафта

      @user-xd4rt1vt7z@user-xd4rt1vt7z10 күн бұрын
    • ​@@user-xd4rt1vt7zну зачем ты все рассказал?(

      @doctorharon8980@doctorharon89807 күн бұрын
  • Меня поразило то, что Топор смог справиться с телепортирующимся супер-контроллёром, но с телепортирующимся мужиком не смог, он просто блять убежал...

    @andrewfox6189@andrewfox61894 ай бұрын
    • пока термит шëл к топору он мог спрятаться за укрытие слева например. Почему когда меня кидают к дигерам или перед дулом бандосов то я на мастере легко справляюсь. А как катсцена то гг.

      @fazen13@fazen134 ай бұрын
    • ага, притом, что он до этого в соло выкашивал толпами и людей и мутантов, но это не мешало рандомным неписям бить по голове и отбирать у него вещи, возвращая их через 5 минут

      @Nikillarion@Nikillarion4 ай бұрын
    • в случае с термитом его застали в расплох, с контролёром не уверено, но немного наоборот(по геймплею)

      @relaxtime2443@relaxtime24433 ай бұрын
    • @@Nikillarion это уже прям какой-то фоллыч с его перками - вы настолько круты, что выкашиваете всё на своём пути, но у вашего всемогущества есть и тёмная сторона - рандомные челики бьют вас по голове, обворовывают, а так же не забывают вые#@!ь в ж@пу. 😂

      @user-bj5lb7kf1c@user-bj5lb7kf1c3 ай бұрын
    • @@relaxtime2443меня контролер ебал раз 15 пока я не додумался ему оборонительную закинуть и такой что ?

      @ANGSTPARTY@ANGSTPARTY3 ай бұрын
  • Есть один сомнительный аспект, который присутствует во многих модах, в том числе в тру стулкере. Я имею в виду записи на кпк, в которых абсолютно все персонажи на диктофон озвучивают свои последние секунды жизни. Так и представил, идет какой-то нонэйм стулкер поссать и записывает голосовуху: "Ну это вроде безопасное место. Щас сниму штаны и расслаблюсь. Аааа, что это??? Аааа... Помогите!!! Помогитеее!!!! Мне от******ет контроле.......". Я, конечно, утрирую, но подобные записи выглядят действительно странно. В таких модах сразу начинает чувствоваться такой сладковатый и тошнотворный запах вот этого самого "васянства" и полного неумения автора создавать квесты.

    @dvekorei1309@dvekorei13094 ай бұрын
    • По фактам всё раскидал

      @kapipo478@kapipo4784 ай бұрын
    • ​@@TheLamarProdесли вспоминать тот же ЗП, то там в Припяти был квест с поиском разведгруппы и часового, и был момент, когда Ковальский с Дегтярёвым прослушивали запись последних секунд жизни часового, и там он просто кричал несвязный бред, мне этот момент очень понравился.

      @20_dollars_@20_dollars_4 ай бұрын
    • ​@@TheLamarProdс другой стороны в том же ТЧ Васильев и Призрак наговорили в свои ПДА довольно много инфы.

      @20_dollars_@20_dollars_4 ай бұрын
    • @@20_dollars_ сталкеры-блоггеры хули

      @alexmundus608@alexmundus6083 ай бұрын
    • а по моему это норма. Щас вон даже в условиях войны чел запиливает на гоу про блог своей военной жизни, а сколько камер и записей снято с погибших бойцов...

      @alexmundus608@alexmundus6083 ай бұрын
  • Кстати, о квесте с долговцами: при заходе на Свалку выдаётся квест "изучить территорию", и его МОЖНО ПРОВАЛИТЬ если долго не идти в "страшный лес". НО если придти в лес,то ... ничего там не происходит... Однако , если быть очень любопытным, модно заметить труп долговца в колодце, таким образом заспойлерить квест с долговцами, ибо потом по квесту с призраком, ТЫ ИДЁШЬ в ЭТОТ "страшный лес" ...

    @lione.holiday@lione.holiday3 ай бұрын
    • Я заспойлерил себе этот квест, спасибо обосрался от звуков...

      @Kotootm@Kotootm2 ай бұрын
    • Кста, именно так у меня и было.

      @superdude7255@superdude725513 күн бұрын
  • Мод, конечно, далеко не идеален, но странно выслушивать критику от брата человека, который додумался до говорящих артефактов и любовной линии из воздуха)

    @user-sg4hj1vy5g@user-sg4hj1vy5g4 ай бұрын
    • Автор канала делал свой мод? Можешь поподробнее рассказать?

      @user-dz9tw2bn4z@user-dz9tw2bn4z4 ай бұрын
    • ​@@user-dz9tw2bn4zdarkest time на тч

      @ebakvak2284@ebakvak22844 ай бұрын
    • Поправочка, его брат делал и вышло такое же васянство с тёмным цветофильтром, кривляниями на камеру, линейной структурой сюжета ( кроме финальных глав) и отсутствием разнообразия. Darkest Time Extended несколько получше, но сюжет там остался таким же бредовым

      @user-sg4hj1vy5g@user-sg4hj1vy5g4 ай бұрын
    • ​@@user-dz9tw2bn4z Darkest Time

      @Nbdy817@Nbdy8174 ай бұрын
    • ​@@user-dz9tw2bn4zв середине десятых автор данного канала считался главным х*есосом сталкерского комьюнити из-за того мода) хотя графений там был неплохой

      @eboy2380@eboy23804 ай бұрын
  • Розовый трактор это не розовый цвет это красный трактор и такой цвет был достаточно распространен в старых тракторах он просто со временем немного обесцвечивается и поэтому тебя кажется что это розовый трактор

    @knfmusics1282@knfmusics12824 ай бұрын
    • спасибо что обьяснил необразованному автору ролика.

      @SHTOK32@SHTOK32Ай бұрын
  • Скажу так, обзор на самом деле крайне неоднозначный с точки зрения его построения и наполнения. Большинство претензий к механикам и сюжету можно всецело записать в объективные, как пример подобных это: беготня, затянутость геймплея, размен оригинальных механик на заскриптованный и слабый сюжет, топорность как самого героя так и его драмы (точнее её отсутствия) и многие другие, абсолютно справедливые претензии. Но отмечу несколько моментов, которые в купе с иными комментаторами привели к деконструкции образа обзорщика: 1. Васянство. В течении всего ролика этот термин упоминается постоянно и спустя какое-то время ты от него просто устаешь. Нужно понимать, что васянство вообще понятие странное, так как применяется вообще к любой категории модмейкеров и сам по себе звучит как попытка выставить моддинг как что-то исключительно низкосортное. Учитывая твое долгие пребывание в сталкерской фанбазе это можно считать признаком некой деформации. 2. Апелляция к личности. Скажу так, постоянные попытки в течении обзора направить суровый взгляд аудитории ждущий ответственных за провал мода к конкретным личностям выглядят откровенно странно. Когда начинаешь осознавать, что у обзорщика и обозреваемого продукта есть история взаимодействия и свой бэкграунд, который ты не можешь оценить объективно, то начинают возникать сомнения: а не имеет ли обзорщик предвзятого мнения, а не будет ли он стараться выставить мод в плохом свете, а какие цели он вообще преследует делая этот обзор? Особенно это чувство усиливается на моменте, когда автор рассказывает о воровстве сюжета и переходит в ролике на чуть-ли не прямое обращение к создателям мода. 3. A-life. Сама суть претензии ясна, понятна и абсолютно справедлива. Вопрос в другом - к чему эти любительские объяснения моддостроя? Пейнт, кружочки, отсутствие сколько-нибудь более профессионального взгляда на возможные исходы и достаточно общие термины по типу «логика нпс». Подобный рассказ привел меня к мысли о том, что сталкерский моддострой дело абсолютно простое и васянство в нем - естественно. Но учитывая сроки разработок модов, слова автора о сложностях СДК и многое другое, я смело могу предположить что это не так. 4. Воровство сюжета. Скажу честно этот момент в обзоре выглядит очень странно. Во первых, у нас на руках очень короткий любительский пересказ сюжета самого мода, исходя из которого человек понимает лишь общий посыл, а потому всецело доверять автору не может, но последний зачем-то хочет нас заставить верить, что сценарист сюжет спиздил. Это выглядит уж точно не к месту, когда понимаешь, что слушаешь ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ и НЕПОЛНЫЙ пересказ сюжета и не можешь оценить, насколько одинаковы куски из ДТ2 и ТС. Мало того, автор в качестве доказательной базы приводит тот факт, что у ТС такая же преамбула как и ДТ2 - отряд военных, герой военный, вылетают они с Агропрома. Вопрос возникает закономерно: а почему это по мнению автора спизжено именно из слитого сюжета ДТ2? Если мне не изменяет память, сталкерский моддинг изобилует сюжетами о военных в Зоне, не то что бывших, а даже действующих. Сам Агропром как место откуда вылетают военные тоже может быть совпадением. Почему? Да просто потому, что в большинстве творений по Сталкеру именно блокпост и база на Агропроме ассоциируются с точками пребывания ВСУ/ОКСОП, откуда они и действуют во всей остальной ЧЗО. Да даже в ТЧ это было так. Раз уж решились обвинять авторов в воровстве, то будьте добры предоставить более веские доказательства или более убедительно обставить свою позицию. 5. «Идея с переодеванием костюмов взята из проектов по Сталкеру на базе DayZ». С этого я вообще выпал. Если это не рекламная интеграция, то мне хочется спросить - зачем вообще было вставлять этот очевидный бред? Чтобы поржать? Если да, то вышло плохо. В остальном, обзор достаточно конкретно и правильно говорит о проблемах мода и его вторичности на фоне других модификаций и даже оригинальной трилогии. Мое глубочайшее спасибо автору, так как на многое он открыл мне глаза.

    @user-jg5cl3gs5t@user-jg5cl3gs5t4 ай бұрын
    • если не ошибаюсь то в том же Аномали есть прикол с переодеваниями..что если одеть куртку бандита чтобы никто не видел то будут считать бандитом..

      @B0risCher@B0risCher4 ай бұрын
    • Разнёс

      @Gl1tchGl1tch@Gl1tchGl1tch3 ай бұрын
    • ​@@B0risCher это было реализовано еще лет десять назад в моде "по одежке встречают"

      @Virusnyaga@Virusnyaga3 ай бұрын
    • Все по делу, но свое словечко хочу вставить по ДТ2. Это что такое? Darkest Time? Тот самый убогий мод со столь же убогим сюжетом, васянкой и еще более убогими сценарными решениями(аля черный экран и надпись "вас взяли в плен" на свалке)? Что можно воровать в этом убожестве, даже в предполагаемой второй части?

      @Virusnyaga@Virusnyaga3 ай бұрын
    • Все минусы перекрывает одно мод бесплатный, это не трип эй проэкт за фулпрайс а претензий столтко как будто за тру сталкер запросили 8.5.к рублей

      @BizMashinn@BizMashinn3 ай бұрын
  • Термит это большой сюжетный пиздец, нам показали как Топор убежал, однако за кадром его убил Термит и повесил в назидание всем, в "королевской битве" никто у Термита не отобрал телепортатор и он всегда мог свентить от тудого, а потом вернутся с отрядом зачиски, но он принимает участие и использует телепорт в случае атаки главного героя

    @jeremykoros2198@jeremykoros21984 ай бұрын
    • Есть шероховатости в моде конечно, есть, никуда от этого не деться. Один вопрос , почему настолько по детски сделаны все глупые моменты - хз) Мод в целом хороший, но глупости в нем хватает, но не настолько как в каком нибудь ОП например)

      @MegaMALLFOY@MegaMALLFOY3 ай бұрын
    • @@MegaMALLFOY мод недоработан вообще)) Ну реально неинтересно играть) Но я думаю, это отличная платформа для будущих модов. Для этого и делалось возможно. Либо, разрабы просто заебались)

      @user-ie4io3bk7p@user-ie4io3bk7p3 ай бұрын
    • @@user-ie4io3bk7p я тоже подумал что это хорошая база для модов. А по моду - видели и хуже )) Вон олр 3 )) Страшный , хардкококококор + дебильные механики )) Разраб точно ненавидит игрока, чего точно нет в тру сталкере )))

      @MegaMALLFOY@MegaMALLFOY3 ай бұрын
    • @@user-ie4io3bk7p я тоже подумал что мод может стать неплохой платформой. А так , есть моды похуже. Вон ОЛР 3 с их больным хардкором + невнятными механиками + мод сам по себе страшный , автор точно испытывает к игрокам некоторую неприязнь. В том же ТС все эти аспекты на неплохом уровне. Для кого-то беготня в минус... По одной локации она тут , о Господи минутку пробежаться уже впадлу , в ОпЭ беготня через 10 локаций обычное дело и все равное есть фанаты такого невнятного продукта )

      @MegaMALLFOY@MegaMALLFOY3 ай бұрын
    • вот поэтому моды на сталкер нужно проходить с отклченной головой. Это так же как с омерикосовскими сериалами.

      @SHTOK32@SHTOK32Ай бұрын
  • Про розвовый трактор, в бородатые времена выпускались трактора красного цвета, по прошествию лет эта краска если сохраняется - то выгорает под солнечными лучами и это вполне оправдано 17:05

    @mkhlw@mkhlw4 ай бұрын
  • Мне очень нравится как беготня в сталкерских модах стала КАНОНОМ, когда в оригинале ты посещал большинство локаций не более одного раза. Как же потешно смотреть на то, как из абсолютно линейных локаций тч пытаются сделать какую-то опенворлд рпг.

    @lalala5532@lalala55324 ай бұрын
    • ну, на кардон часто приходилось возвращаться, но и то, это было грамотно вставлено сюжетом

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
    • ​@@user-sk9fs4or6jна Кордон ты будешь: 1) В начале игры 2) Когда перейдешь с Темной долины 3 (опционально) Если ищешь Проводника. Не так и много, на самом деле.

      @Zoom_Z0om@Zoom_Z0om4 ай бұрын
    • Ну-с, подобная корридорность уже в ЧН и ЗП начинает отходить на второй план. А локи стают реиграбельными. В ЧН из-за войны группировок, а в ЗП из-за того, что в целом фри-плея стало больше, а локаций меньше

      @vladdudko4874@vladdudko48744 ай бұрын
    • да, особенно когда в чн и зп эту беготню свели на нет, введя проводников

      @Nikillarion@Nikillarion4 ай бұрын
    • @@Zoom_Z0om и при этом сами локации меньше, скорость бега выше, а по пути с тобой 100% что-то произойдёт благодаря a-life

      @Nikillarion@Nikillarion4 ай бұрын
  • Я не проходил мод Darkest time, посмотрел немало обзоров, мод имеет схожие проблемы, что есть и в true stalker, то есть челы 7 лет назад обосрали мод, спустя 8 лет выпустили мод, имеющий те же самые проблемы, это просто гениально.

    @kanareii1532@kanareii15323 ай бұрын
    • ДТ вполне нормальны мод, жаль его сделал очень чсвшный человек.

      @SHTOK32@SHTOK32Ай бұрын
  • В начале я был под впечатлением… А к 6 главе уже думал «Когда же это, блять, закончится?»

    @shadowsofhiroshima@shadowsofhiroshima3 ай бұрын
    • Я первую главу погонял, потом просто кончились энергетики, и я не смог бесконечно бегать) Ну и, как водится, я удалил игру, ибо бессмысленная беготня, меня просто убила)

      @user-ie4io3bk7p@user-ie4io3bk7p3 ай бұрын
    • @@user-ie4io3bk7p меня мод тоже в начале задушил, если в начале игры столько беготни то сколько будет потом и просто дропнул

      @user-yq5pb7yg6o@user-yq5pb7yg6o3 ай бұрын
    • я сразу удалил. мегавасятина

      @IncognitoUnknown-fc2tu@IncognitoUnknown-fc2tu2 ай бұрын
    • @@IncognitoUnknown-fc2tu ну бывает хотя бы интересная васянка, к примеру возвращение шрама, nature winter, закон дегтярёва, трилогия апокалипсис, золотой шар

      @user-yq5pb7yg6o@user-yq5pb7yg6o2 ай бұрын
    • Иба, да игра в принципе убогий шутер а шутеры в принципе для даунцев , да ещё и допотопный шутер с бегатней и стрельбой вот и весь геЙплей , а вы ещё васянки играете, жаль вас убогих

      @user-qp9zp8qk8v@user-qp9zp8qk8vАй бұрын
  • Мне в моде понравился визуальный стиль, техническое качество реализации самого мода и сайдквесты. Это реально 10/10 Но главный сюжет.... Лучшеб его не было. Лучшеб вся игра была такая, как глава на янтаре. Не зря эту главу делал автор SFZ

    @echofoxtrot4183@echofoxtrot41834 ай бұрын
    • Откуда инфа что 7 главу делал автор Sfz? Он же только над погодой работал

      @OresheK8550@OresheK85504 ай бұрын
    • Кстати к слову . Он у меня без патчей ни разу не вылетел . Это наверно единственный плюс

      @sergeytap2108@sergeytap21084 ай бұрын
    • @@sergeytap2108 Да. Факт. Ни единого вылета.

      @echofoxtrot4183@echofoxtrot41834 ай бұрын
    • @@OresheK8550 прочитал в каком-то отзыве на APPRO. Что как бы не истина в последней инстанции. Но что-то от SFZ в этой главе реально есть.

      @echofoxtrot4183@echofoxtrot41834 ай бұрын
    • @@echofoxtrot4183 но я потом ставил патчи . Но думаю и без них прошел бы

      @sergeytap2108@sergeytap21084 ай бұрын
  • Мне тоже Топор не понравился. Очевидно, сценаристы посчитали хорошей идеей поместить игрока в шкуру просточка-сталкера и делать акцент на этой простецкости, выдавая за ту самую трушность, подразумевающуюся в названии. Но обыграть это у них действительно не вышло. Получился очень топорный персонаж *ba-dumm-tss*

    @user-hq2to6tg8q@user-hq2to6tg8q4 ай бұрын
    • Проблема не в том что Топор - баран. Проблема в том, что он даже в Экзе и с Валом продолжает быть бараном. Вспомни квесты на устранение в ТЧ, там заказчик рассказывал про людей прежде отправить тебя их убить. Ни один из них не был лохом на побегушках. Чучело занимался охотой в промышленных масштабах. Делал чучела из мутантов и продавал их на большую землю. Отец Диодор - поехавший религиозный фанатик. Умник - нашел путь за Выжигатель и обокрал своего коллегу. Только про Мастера ничего не известно.

      @antivirus041092@antivirus0410923 ай бұрын
  • Забыл упомянуть про охотников. Там можно зайти к ним в подземелье, со всеми поговорить, потом подняться, и разговаривать с типами, которые тебе расскажут, куди идти, кто главный и тд. Строгая линия, надо было им на карту линию следования gps добавить, чтобы впечатление о моде не портить.

    @kof3st706@kof3st7064 ай бұрын
    • КиШ не забыли молодцы 💪🏿💪🏿💪🏿

      @zigerzet4764@zigerzet47643 ай бұрын
  • Ну справедливости ради, беготня по прямой - 30-40 процентов геймплея любого сталкерского мода Щас вот в лост Альфи гоняю, дак там та же проблема - ни одной халявной машины не встретил, хотя в версии 1007 транспорт вроде не вырезан По хорошему, надо хотя бы создавать смарты прям посреди дороги, чтобы игроку было не скучно бегать

    @user-wl7un9ly2q@user-wl7un9ly2q4 ай бұрын
  • Там есть одна хорошая концовка, жаль что в обзоре её нет. Это когда после старта игры Тороп уходит из зоны, просто сходу, дали управление - пошёл на выход, обратно. И там Топор, как не странно, раскрыт больше.

    @VictorSMichailov@VictorSMichailov4 ай бұрын
    • Так если не ошибаюсь, в телеге было сказано, что Величайший уже когда обзор записал, узнал об этой концовке, и ему пришлось бы половину ролика перезаписывать.

      @capelax@capelax4 ай бұрын
    • @@capelax увы, я случайно нашёл этот ролик в рекомендациях Ютуба, не знал про телеграм канал.

      @VictorSMichailov@VictorSMichailov4 ай бұрын
    • самая лучшая концовка для такого мода. Можно даже переделать его сделав исключительно эту концовку

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
    • Far Cry 4 moment

      @manami_sangaku@manami_sangaku4 ай бұрын
    • 🤣

      @arteshockstalker655@arteshockstalker6553 ай бұрын
  • Ахмеду дали ~100.000 рублей за игру и обзор этого шедевра, держу в курсе

    @welodyboone3581@welodyboone35814 ай бұрын
    • МИНУСОВ НЕ НАБЛЮДАЮ!!!)

      @velichyt@velichyt4 ай бұрын
    • Абреку

      @Edinow@Edinow4 ай бұрын
    • Шедевра🤔. 🤣

      @Skif.42@Skif.424 ай бұрын
    • Всмысле? Мне никто ничего не платил.

      @Wolf.Berserk@Wolf.Berserk4 ай бұрын
    • Про плюсы всё рассказал, а вот где МИНУСЫ​@@velichyt?

      @StallionGier@StallionGier4 ай бұрын
  • Редко играю в моды сталкерские потому, что мало какие меня цепляют. В основном смотрю прохождения от ютуберов. И вот так ютубер прорекламировал "мне" ТруСталкер, что я волей не волей захотела в него поиграть. И бог с ним с искусственным миром. Я любительница сюжета. Которого тут кот наплакал. Вот мы помогаем весь сюжет всем сталкерам, которые обещаются нам помочь. И Топор при появлении жопы про этого вообще ни разу не вспоминает. Ладно, аргументированно это ещё со сталкерами-лошками. Но те же самые сталкеры-мастера, которая типа группа Немого, сидящие в баре. Они же нам не только снарягу дарили, но и говорили, что если что - обращайся. Эти сталкера ваще такая была бы крепкая опора для этого же самого Топора. Но нет. Это просто сайд квест где ты получаешь снарягу и маркер друзья в баре. И то поржала, когда подходишь к ним за военного и У НЕГО ОНИ ТОЖЕ ОТМЕЧЕНЫ КАК ДРУЗЬЯ. Серьёзно? Bruh.

    @fleurvie5733@fleurvie57333 ай бұрын
    • самый лучший аргумент почему этот мод трижды переваренный ...

      @MisterD0bryiK0t@MisterD0bryiK0t2 ай бұрын
  • Ставлю лайк за то, что почти все твои тейки совпали со моими. В их группе в вк я расписал огромную пасту насчет неоконченных о оборванных квестов, насчет реплик, которые ведут вникуда, насчет отсутствия респауна артов, насчет непропускаемых катсцен и ультразатянутости их, насчет телепортации персонажа в этих сценах по зона(лол что), насчет вырезанных выборов(когда на агропроме тебе говорят выбери куда пойти а потом перса в экзоскелете снова прибивают по башке) ну и так далее. Хорошо, что я не один это заметил, и не один из тысячи кто поет деферамбы абсолютно проходному моду с норм графикой

    @ypokoitel7994@ypokoitel79944 ай бұрын
    • А под каким постом?

      @kroganwrex7945@kroganwrex79453 ай бұрын
    • Обычно аффтары модов за такие пасты бан дают.

      @VitaliyMilonov@VitaliyMilonov3 ай бұрын
    • @@VitaliyMilonov скорее всего они просто не читали, т.к. отвечали только на те комменты где им лижут очко

      @ypokoitel7994@ypokoitel79943 ай бұрын
    • Согласен насчет почти всего, кроме артов. Они респавнятся, но через какое то время, но все равно бесконечный фарм артов ломает экономику, денег и так в игре хватает. Еще кто то писал что в игре нет артов на - радиацию, но они есть. Я сам нашел несколько медуз и арт на -4 радиации и +насыщение, и больше ничего не надо, потому что из полезных артов тут только на выносливость и предельный вес. Многие мод срут но все же он играется намного комфортнее и практически не вылетает, в отличии от большинства солянок типа огсе. Вылетов и багов в отличии от того же золотого шара почти нет. Беготня и вырубания гг по кд конечно большой камень в огород мода, но мод однозначно достойный, для меня лично он является очередным доказательством того что разработчики модов не могут все сделать идеально и всегда в чем то косячат и кому то да не угодят. Идеальных модов на сталкер нет и не будет.

      @sampletext9797@sampletext97973 ай бұрын
    • @@sampletext9797 я бы сказал вылетов вообще нет. Ни одного вылета за все время.

      @-alwayswannadie@-alwayswannadie3 ай бұрын
  • Критику можно было расширить: 1. Смысла исследовать локации нет. Ты не можешь случайно попасть на тайники как это было в ЗП (они получаются только при лутании мертвецов), аномальных образований для поиска артефактов мало и они далеко друг от друга (увеличивает беготню) 2. Деньги девать некуда. Я проходил на предпоследней сложности и мне было влом искать инструменты техника, т.к. заколебался от этого еще в основной трилогии. Техник есть только на Кордоне (апгрейды со старта он не делает), на Агропроме (доступен будет только с 5 главы, делает все апгрейды), в Темной Долине (и тот помирает при побочном квесте, только ремонт), в Баре (делает только ремонт). Следовательно, надо опять искать инструменты в неочевидных местах вроде автобусов на дороге чтобы инвестировать деньги хоть во что-то, без них до 5 главы вообще негде улучшать снарягу. И даже дав все инструменты, апают снарягу только на Кордоне и Агропроме по итогу. Единственный способ инвестировать деньги - заказывать уникальную снарягу у торгаша на Свалке 3. На протяжении сюжета наверное раз 6 тебя ставят прямо перед 5 врагами, без прикрытия, чтобы тебя моментально убили. Тут только сейв-лоадом можно с нескольких попыток умудриться выжить и спрятаться, чтобы начать отстреливаться. Что мешало поставить тебя хотя бы за укрытие - вопрос 4. Экономика странная. Мало того что деньги тратить почти некуда (у меня торгаши почти никогда не имели ни оружия, ни бронников в продаже), так и сами торгаши скупают все за копейки. Поняв что оружие ничего не стоит я его вообще не таскал, но артефакты имеет смысл продавать только торгашу на Агропроме (он покупает их выгодно), отчего у меня заваленный инвентарь был около 30 артефактами к началу 5 главы. По итогу, продавать до 5 главы почти нечего, разве что при крайней нужде 5. Сюжетно никто так и не пояснил за телепортацию наемников. Почему в момент нападения они телепортировались, зато Термит при пленении другими наемниками резко забыл про эту фишку (при попытке убить его снова вспоминает, о чудо)? Почему они не могут как Трейсер из овера мочить врагов вечными телепортами из точки в точку? Зачем тогда вообще сторонние сталкеры для поиска или трансмутации артов при таких способностях наемников? 6. Геймплейно иногда она противоречит сама себе. Всю игру тебе дают наводки слушаться разрабов с их подсказками, чтобы не погибнуть. На Янтаре для отключения установки надо целенаправленно ослушаться подсказки разрабов и пойти отрубать установку в критическую зону пси поля. Ни потери ХП, ни таймера на отключение (типо время пока не сойдешь с ума) - ноль.

    @user-ih6ge9fg1c@user-ih6ge9fg1c4 ай бұрын
    • 7. Бар вообще лишний. Топор глобально на этой локации становится жертвой гоп стопа, говорит с парой человек и все. Журавлев же сбегает отсюда с плена. Все. Поправьте если неправ, но у меня бармен ничего не продавал, а техник был закрыт до "улучшения отношений с долгом", отчего локация в моем случае не имела никакой значимости. Только эпизод с Журавлевым. 8. Топор раскидывает отряд Термита в соло в Новошепеличах, но не смог сопротивляться одному Термиту? Топор смог затащить против усиленного контроллера, но дал случайному Мерку себя повесить? 9. Костыль отправляет сталкера с большой пачкой денег забирать партию артефактов у бандитов только после помощи с кейсом диггеров. Не проверил его на паре дел меньшего калибра, а сразу дал дело с кучей денег на кону. И когда Топор ушёл в радиомолчание на пару дней тупо забил на него и ждал (опять же, поправьте с последним если неправ) 10. Самый кек, что если убить вояк в первой главе при сопровождении сталкеров в периметр, то игра стабильно вылетает, ведь мы убиваем сюжетно значимых героев. Значит защита даже не везде была наложена (проходил на третьем патче уже)

      @user-ih6ge9fg1c@user-ih6ge9fg1c4 ай бұрын
    • @@user-ih6ge9fg1c ты не понимаешь, у термита есть сюжетно не обоснованная имба в виде карманного телепорта, а значит концептуально в моде он становится сверхразумом, сверхсилачом и вообще сверхимбой, которого не могут победить люди, в соло раскидавшие половину Зоны (и мутантов, и сталкеров) за пару дней

      @Nikillarion@Nikillarion4 ай бұрын
    • ​@@Nikillarionточно, благодарю за пояснение

      @user-ih6ge9fg1c@user-ih6ge9fg1c4 ай бұрын
    • Прекрасный комментарий с которым я полностью согласен. Но самое обидное нельзя украсть телепорт у наемников и самому по быстрому летать по всей локации

      @user-yl3dc4ej4c@user-yl3dc4ej4c4 ай бұрын
    • ​@@user-yl3dc4ej4cвы правы, и с этим даже дыра связана. Зачем делать лабу под армейскими складами, если задача закинуть лабу в максимально труднодоступное для случайного сталкера место? Ее выгоднее было бы закинуть в Припять, ГГ заставить перехватить мерка с телепортом и только так попасть в лабу. Это и интереснее уговора случайного техника, и закрывает вопрос "защищённости" лабы

      @user-ih6ge9fg1c@user-ih6ge9fg1c4 ай бұрын
  • Женщина в кадре. Моя жизнь не будет прежней 😢 Как так, Абрек😢

    @Blackcat.highlight.@Blackcat.highlight.4 ай бұрын
    • переворачиваем сознание фанатов сталкера!

      @velichyt@velichyt4 ай бұрын
    • Сказал фанат сталкера, который впервые увидел девушку…💀💀💀

      @ZOVRUSSIAZZ0ZZ0ZZ@ZOVRUSSIAZZ0ZZ0ZZ4 ай бұрын
    • @@velichyt Кста. Обзор шикарный, сценарий пушка, 10 из 10. Лайк поставил! Абрек как всегда, гений!

      @Blackcat.highlight.@Blackcat.highlight.4 ай бұрын
    • Понравилась? 😀

      @allpro4336@allpro4336Ай бұрын
  • Мод казался неплохим первое время. Именно неплохим, так как откровенно не хватало, например, проводников, а озвучка от Леши АП Про и того же Ванделея сильно била во восприятию. Да и Ганслингер уже оскомину набил. Первым звоночком была ситуация, когда раз 20 помер от собак и снорков в квесте с поехавшим врачом (спасла только беготня в стиле Бенни Хилла). А на Новошепеличах я мод забросил - скука смертная...

    @lazyevilhazard@lazyevilhazard4 ай бұрын
  • Хотелось бы дополнить, что помощник Дубиника предупреждает Топора что услышал разговор Дубинина, где последний сказал, что свидетели им не нужны и Топора нужно будет убрать. А когда играем за Дубинина тот удивляется почему же Термит убил Топора...

    @catinmask@catinmask4 ай бұрын
    • ты не понимаешь это просто величайший сценарий и мод десятилетия! это я васян и всем завидую) и вообще у вульфа подписчиков больше, у меня нет права его критиковать)))))))

      @velichyt@velichyt4 ай бұрын
    • ​@@velichytну допустил сценарную ошибку Вульф, но зачем паясничать как клоун?

      @kroganwrex7945@kroganwrex79453 ай бұрын
    • ​@@velichytну так ты ж буквально васян, че клоуничаешь-то?

      @potapargon9555@potapargon95553 ай бұрын
    • ​@@vitaliybiyanov3606 самое смешное что во время этого квеста если в самом его начале выстрелить в Термита то один хер исчезнет и вообще смысл этой ветки, если он не ебаться какой профессионал то зачем он позволил себя поймать кучке наёмников которые его закинули в яму. Бред

      @Sergo_kzlv@Sergo_kzlv3 ай бұрын
    • В целом, у ученого есть ниибаца крутая служба безопасности с ручным телепортатором, но артефакты собирать и трансформировать наймем бича-новичка. Зачем? Чтобы он пропил этот артефакт по дороге в Шепеличи? Чтобы он его потерял? Чтобы его грабанули? Чтобы он сдох в аномалии и артефакт был уничтожен?

      @antivirus041092@antivirus0410923 ай бұрын
  • 13:10 - из исхода никакие деревья взяты не были. Сосны, ели и некоторые виды деревьев генерировались в SpeedTree мной, часть деревьев из AN3 с моей доработкой. Ты мог бы обратиться ко мне, я бы тебе рассказал про это подробнее, вроде как у нас с тобой конфликта никакого нет. 🙂

    @chriotmao@chriotmao4 ай бұрын
    • а блин сорян если так. мне просто кто-то в чате сказал, и я за чистую монету принял. извиняюсь)

      @velichyt@velichyt4 ай бұрын
    • @@velichyt ахуй, а ты знал что в игре есть фурри картинки?

      @user-ny7tk8wq4t@user-ny7tk8wq4t4 ай бұрын
    • ну все, ща дополню обзор и перезалью!@@user-ny7tk8wq4t

      @velichyt@velichyt4 ай бұрын
    • @@velichyt да лан, ролик уже вышел, просто для информации 🙂

      @chriotmao@chriotmao4 ай бұрын
    • @@user-ny7tk8wq4t СЖЕЧЬ ФУРЯТИНУ!!!!!!!!!!!!!!!!!

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
  • Не вижу сравнивать Гения Жекана и этого мода про марофанца

    @ckopnckopn@ckopnckopn4 ай бұрын
  • Подписываюсь почти под каждым словом. 7 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, название, на минуточку, ТРУЕсталкер, а на деле просто коридор с врагами. Действительно, настоящий сталкер. Квесты с мстящими духами сталкеров такой лютый рофлс, что я еще с первого такого проиграл. Заявленные 30 часов игры с нами в одной комнате? А если убрать респавн каждые 3 минуты и бег в стиле "принеси канистру и я дам тебе пачку 5.45", то останутся 4-5 часов катсцен с пьяным оператором. Убрать бы все прогревы про 7 лет, Алексея из титров и армию нормесов "сделай лучше", вот тогда я посмотрел бы как приняли мод. В группе ап про видел челика, который не иронично сравнивал тс с ведьмаком. Вот уж действительно ведьмак от мира чзо, геймплей на кончиках гейгера.

    @lowskillguy9286@lowskillguy92864 ай бұрын
    • тих тих, главынй шедевр модостроения (чтобы этот Леха с этим модом в канаве валялся)

      @sa1ntking326@sa1ntking3263 ай бұрын
    • @@sa1ntking326 не, ну я не настолько негативно настроен к моду и к Лехе.)

      @lowskillguy9286@lowskillguy92863 ай бұрын
    • тих тих лучше аномали и еще 500 модов в 1 пройти @@sa1ntking326

      @sanokuro@sanokuro3 ай бұрын
  • Думаю, что этот мод может стать базой для дальнейшего васянства: прикрутить те самые недостающие механики, а-лайф. Ведь локации, интерфейс, визуал тут классные.

    @boringboris2597@boringboris25973 ай бұрын
    • Это худшая платформа для модов котора только есть) мод без геймлея. Лучше просекторс 1.7 использовать

      @Altogolik@Altogolik3 ай бұрын
    • @@Altogolikя про то, чтобы оставлять сюжет и геймплей тру сталкера, ничего не говорил) Я сказал, что неплохо бы взять из него лучшее и уникальное.

      @boringboris2597@boringboris25973 ай бұрын
    • @@boringboris2597 что лучшее ? Оказуаленый пда с инвентарем ? Локации недоработаны они не преднозначены для алайва нпс сквозь обьекты ходят, на них надо кучу времени убить и не то ятобы они были очень крутыми.

      @Altogolik@Altogolik3 ай бұрын
    • @@Altogolik да ладно, летний Кордон офигенный, я там первый час просто гулял, и таких красивых ночей я ни в одном моде не видел)

      @boringboris2597@boringboris25973 ай бұрын
  • True S.T.A.L.K.E.R это конечно хорошо, но все мы до сих пор ждем твою личную шаурмечную!)

    @mixaattacyt@mixaattacyt4 ай бұрын
  • Кстати фишка с бессмертными квестовыми непесями это у Великого Тода Говарда подсмотрели над которым смеются уже 20 лет. Это самый огромный костыль игровой индустрии. Просто сделай нпс бессмертными и все. Ситуация в Бесезде 1812 год: Тодд Говард в студии : "Как сделать так чтобы квестовый персонаж не умер, квест не провалился и игрок не сломал нашу игру которая висит на соплях и скриптах?" Работник 1 : "давайте сделаем разные варианты прохождения квеста" Работник 2 : " давайте сделаем так что если квестовый персонаж умрет, будет другое развитие квеста" Тодд Говард : "нет, мы просто сделаем нпс бессмертным, не за чем тратить деньги на разные ситуации, и обыгрывание каждого квеста с учетом всех действий игрока" Обсидиан и Лариан Студиос такие : "ты можешь убить всех, и не провалить ни одного квеста, потому что игра рассчитана на разные развития событий в игре, если нпс умрет это не сломает игру, и мы это сделаем за 2 года, бутылку пива и пачку семечек"

    @user-qk9ip7dt8g@user-qk9ip7dt8g4 ай бұрын
    • ну, бессмертие для нпс нужно в некоторых квестах если они не связанны с сопровождением. Как минимум просто квестовым персам которые стоят и ждут ГГ нужно бессмертие чтобы они не умерли от симуляции жизни

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
    • не нужно, это костыль. В хороших рпг нет бессмертных нпс, и ты сам можешь решить как с ними поступить@@user-sk9fs4or6j

      @user-qk9ip7dt8g@user-qk9ip7dt8g4 ай бұрын
    • @@user-sk9fs4or6j симуляции жизни, которой в этом моде нет

      @Nikillarion@Nikillarion4 ай бұрын
    • В моровинде нет бессмертных неписей, сюжет там просто обрывается и начинается фриплей (в случаях убийства таковых неписей). Тодд тоже мог в адекватность, жаль после моры у него появились деньги.

      @MrCrazyMaxi@MrCrazyMaxi3 ай бұрын
    • Вот звиздеть не надо, в поделиях лорианов шаг в сторону - и все критический баг из которого не вылезешь. Самих багов при этом море, что говорить сюжетные квесты без танцев с бубнами хрен проходятся. Балдура 3 линейна сцука настолько, что расставленые по уровню квесты ведьмака 3 глаза в изумлении пучат. А самые васянские, заскриптованые квесты из модов лечаться консолью в играх Тодда. При этом вариантность такая что лорианам застрявшим в 90-х, и нулевых годах по игровой механике и геймплею можно начинать сосать с причмокиванием. Там ДАО и Патфайндер приветы Свинке передают, просят поменьше тусить с Дракманом и не наваливать тонны повесточки, блевать тянет. А наконец скачать парочку современных ролевух и наконец научится хоть чему то полезному. Натягивать красивый графон и делать ролики при наличии толпы народа (420 рыл лорианов, бля это больше роты) и баблосиков не так уж и сложно.

      @dns972001@dns9720013 ай бұрын
  • Как бы это абсурдно не звучало, но я играл в тру стралкер только из за ганслингера и атомосферы, но даже так не вникая сильно в происходящее я смог увидеть тупейшие сюжетные дыры мода. Это же надо уметь так плохо писать сюжет, браво господин Алексей👏👏👏

    @anonum47@anonum473 ай бұрын
    • не могу не упомянуть факт того что они обрезали даже ганслингер (клёвую механнику самовыпила от потери пси здоровья)

      @h14G4.@h14G4.3 ай бұрын
    • @@h14G4. да слава Богу ,что её вырезали.Иначе бы деда в катакомбах и бюррера неа Янтаре анрил пройти

      @user-sp1lx1tv2w@user-sp1lx1tv2w3 ай бұрын
  • Критиковать автора мода, что зарабатывает на стримах глупо, так как всем ясно что когда это не просто хоби, а твоя работа, то кушать нужно и тебе. Меньше всего ждал услышать это от вас дорогой Абрек, такой же стример и творец. Насчет основного сценария ТруСталкера вы прав, очень слабая идея. Не в обиду Алексею, а как мотивацию поработать над слабостями. А Топорик... Знаете, творения любого автора в большой степени копируют то, что живет в нем самим. Алексей мягкий человек (обидчики называют его терпилой), но ведь мягкость дает человеку способность критиковать, не обижая человека, задевая его за душу. А вот гордыня Абрека перевращает его критику в яд и жжет человека, как будто он наслаждается болю критикуемой стороной. Но зато у Абрека есть яркое чувствство справедливости, которое показывает нам частички истины. Мой совет Абреку - критикуйте другого так, все ровно он ваш дорогой человек, тогда ваша критика не будет разрушительной, а созидательной. А поверьте мне, это очень сильно чувствуется!

    @ViktorMazhlekov@ViktorMazhlekov4 ай бұрын
    • А где я? Если по факту все разложено

      @user-sandr26@user-sandr263 ай бұрын
    • а Автор канала обязан быть добрым к кому то?

      @MisterD0bryiK0t@MisterD0bryiK0t2 ай бұрын
    • это всего лишь судьективщина была, не парься.

      @SHTOK32@SHTOK32Ай бұрын
    • @@SHTOK32 именно, судилище этого Г

      @user-sandr26@user-sandr26Ай бұрын
  • По сути ведь тру сталкер это заскриптованный мод в котором если что то происходит, то только с позволения сценаристов (аля серия игр метро). То есть фактически название мода противоречит его содержанию - это не настоящий сталкер

    @doctorottooctopus3082@doctorottooctopus30824 ай бұрын
    • А, то есть, в оригинальной трилогии, все работает не с позволения скриптов?)

      @draco9202@draco92023 ай бұрын
  • поворот сюжета этого видео неожиданней чем весь true stalker

    @pfdnhf_@pfdnhf_4 ай бұрын
  • Дропнул игру, когда на свалке мне в третий раз сказали бежать к колодцу. В принципе, всё, что ты сказал +- совпадали с моими, разве что-то по поводу альтернативных реплик есть пару мест: Когда тебя грабят на кордоне, тех кто это сделал можно завалить, и гг позже это уточнит

    @user-qu3li5od9i@user-qu3li5od9i3 ай бұрын
    • Я пока бежал туда и обратно раз 8 ещё сдох в аномалии, которые в секунду тебя сносят.

      @Danis72rus@Danis72rus2 ай бұрын
  • Пока не досмотрел, но по поводу беготни чистейший факт. Ещё косяк, который меня лично напрягал это то, что они сделали с балансом ганслингера по оружию, ибо автоматы абсолютно бесполезны и им критически не хватает урона. Я хз меняется ли он как то в зависимости от сложности, но на максимальной сложности ебашить обойму чтобы убить плоть, или пол обоймы чтобы убить собаку ну пиздец. Единственное что хоть как то нормально играется 9x39 и дробовики на дротике или жекане.

    @user-zt2tz6hw9e@user-zt2tz6hw9e4 ай бұрын
    • Автоматы - для лохов, жакан - выбор мастеров! Рядовой Постебайло спокойно переживет магазин бронебойных 5.45, но жакан в пятку расщепит его броню, тело и душу

      @sprayandpray6976@sprayandpray69763 ай бұрын
  • ТРУ сталкер. Зачем ты так сильно тёр сталкер? Теперь он большой и красный!

    @user-kh3rn2qh4n@user-kh3rn2qh4n4 ай бұрын
  • "от увиденного тебе становится плохо и больно, но ты продолжаешь играть" жиза 🥲😪🤤😍😰😥😢😭😱😆😁

    @platipus235@platipus2354 ай бұрын
  • А вот в даркест таймс.... А вот в сценарии дт2... А вот тут я у себя проработал!!! А они нет! Васяяяяянство! Они своровали мои наработки!!! И не важно, что я бросил свой проект и никакой интеллектуальной собственности на отмененные наработки не имею Обзор был бы норм, если бы ты пол обзора не вылизывал свое собственное творение. Кек весь в том, что ДТ это тупо оригинал с ублюдочным решейдом, сомнительным ребалансом и небольшой сюжеткой про олений хоровод вокруг туповатой бабищи, вечно ноющей и что-то требующей, сдобренные страданиями одного лошка-героя, абсолютно неуместные в сеттинге стулкера. При этом все в обзоре подается с таким гонором и щами эксперта, что многие хлопают в ладошки и пускают радугу, мол, как же гениально. Но если вдуматься, то ничего толкового не сказано, чисто толстый троллинг Даже про саундтрек обзора, где записана музыка. Обвинять в унылости каверов на Муза @ Вставлять в обзор каверы на саунд Принца Персии Ты меня веселишь, кринжовый :) Займись реалом, как тут уже писали ))) ПыСы: заходил на ап-про раза 2-3 за все время, беседы там не вел, миллион модов не проходил, солянку и прочее терпеть не могу. Сюжет ТС средненький, побочки очень понравились. Поиграть 1 раз можно, не выбесит. Особенно если не играл в сталкер 5 лет

    @YuRRaN1@YuRRaN13 ай бұрын
    • Коммент база, жалко мало людей его увидит. Редкостному калоеду на авторе канала хватает смелости критиковать чужой кал, а вот кал в котором он когда сам лично участвовал - он хвалит 🤡

      @user-jl4gy6ec9d@user-jl4gy6ec9d3 ай бұрын
  • После этого Абрек обязан создать свой Тру Сталкер

    @TheBEST-ne8xk@TheBEST-ne8xk4 ай бұрын
  • Бля, какой же он гений, создал персонажа, сдержав слово и делая обзоры на сталкер-моды.

    @nikitagaranIV@nikitagaranIV4 ай бұрын
    • Розробники даркест тайм экстендед 2 занесли бабла, вот так вот

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi4 ай бұрын
    • Поэтому он и Величайший

      @user-wc9zb4if5j@user-wc9zb4if5j4 ай бұрын
    • Он просто обиделся.

      @beard_man5921@beard_man59214 ай бұрын
    • Просто Ахмед сгорел от того, что в своё время Wolfstalker его мод обосрал, а сам такую же васянку сделал.

      @PseudonymsAreGovno@PseudonymsAreGovno3 ай бұрын
    • Слим шейди

      @TonyMPS3@TonyMPS33 ай бұрын
  • Слишком поздно понял что диалоги в этом моде не несут никакой смысловой нагрузки. Читал аж до пятой главы😁. Потом тупо клацал единицу на клаве.

    @Zapilivatel@Zapilivatel3 ай бұрын
  • А что кто-то ожидал шедевра муддинга от вульвасталкера😂

    @Moon_Klim@Moon_Klim4 ай бұрын
    • А что не так с Вульфом?

      @manami_sangaku@manami_sangaku4 ай бұрын
    • @@manami_sangaku а что с ним так? Про сценарий сюжетки всё в видео сказано. Весь плюс озвучки в его исполнении это то что она есть актёрской игры ноль. Зачитывает тем же голосом что и в обзёрных роликах.

      @Moon_Klim@Moon_Klim4 ай бұрын
    • @@Moon_Klimпри этом,не удосужился поработать с озвучкой своего героя:убрать,шумы,эхо

      @user-sp1lx1tv2w@user-sp1lx1tv2w3 ай бұрын
    • @@manami_sangaku по факту он похоронил моддинг на сталкер

      @MisterD0bryiK0t@MisterD0bryiK0t2 ай бұрын
  • 46:35 Х16? 15 лет прошли насмарку? Садитесь товарищ Абрек, два)

    @protagon1st74@protagon1st744 ай бұрын
  • При появлении бандитов на свалке, все нпс(даже квестовые) агрелись и бежали со всей карты в тоннель около депо. На этом знакомство с модом было закончено😂

    @stanislav7123@stanislav71234 ай бұрын
    • У тебя комп баганый

      @kosta_Wot_Blitz@kosta_Wot_Blitz4 ай бұрын
    • @@kosta_Wot_Blitz тебе виднее)

      @stanislav7123@stanislav71234 ай бұрын
    • Четыре пачки бандитов на свалке убил. Все небандиты стояли прибитые гвоздями к асфальту Какий-то рандомный баг ты словил

      @lowskillguy9286@lowskillguy92864 ай бұрын
    • Купи нормальное железо, как и написали выше. А мб просто криворучка обыкновенный пытается оправдаться, хз

      @forevernothinghappens@forevernothinghappens3 ай бұрын
    • @@forevernothinghappens Уважаемый. Мой ПК свободно на ультрах тянет абсолютно все игры. Покупать отдельный ПК ради полумёртвого мода на сталкер может только фанат лёши Вульфа, при условии что родители денег выделят

      @stanislav7123@stanislav71233 ай бұрын
  • Первые пару часов мода я просто ходил и единственное что вырывалось из уст было : ухты, прикольно, красивенько, В конце даже уже 5 главы я плевался с мода и единственное что как позабавила это отсылка на Олега монгола и сожженый труп волка на армейских складах

    @volodya_makarow@volodya_makarow3 ай бұрын
  • Я тоже не понимаю почему все так кипятком писяют от мода. Из плюсов я бы конечно выделил 1) Новые локации. Их правда интересно исследовать, но только при первом посещении локации, дальше на них ничего интересного не происходит. 2) Сундуки. Можешь сказать что это для нубов или бездарей, но это дичайше удобная штука. Хотя я бы лично переосмыслил эту механику. В книгах и прочем творчестве по Сталкеру были такие люди "Челноки". Они доставляли что тебе нужно от торговца и обратно за некое вознаграждение. Можно было бы ввести покупку личных ящиков у торговцев и найм этих самых челноков. Поясню: ты открываешь диалог с Сидором по ПДА, открываешь интерфейс его торговли, покупаешь скажем находясь на Свалке пачку патрошек и аптечки и выбираешь способ доставки. Либо купленные ништяки будут тебя ждать в каком нибудь одном тайнике (заранее зарезервированном под эти нужды) либо доставка лично. Прибегает к тебе такой чувак, отдает патрошки, получает деньги и уходит. 3) Ну да, это скорее плюсы Ганса, но новые пушки и модернизация очень зашли. Оружие действительно ощущается как оружие, а не кусок железа. "Моя винтовка - мой лучший друг. Это - моя жизнь." (с) Цельнометаллическая оболочка Минусов конечно намного больше. 1) Пустая беготня. Проводники были уже в Чистом небе. На локациях не происходит ничего, так что смысла каждый раз бегать туда сюда просто так - нет. 2) Отсутствие А-лайфа ты уже озвучил. Сталкеры не ищут арты, не воюют с мутантами. Выбросов не происходит, из-за чего нельзя пошарясь по локациям подобрать себе интересный билд из артефактов. Максимальный арт на выведение рады что я видел - Медуза на -1. 3) Баланс. Денег в игре немеряно, даже с учетом того что арты не респавнятся. В Дед Эйре я помню убил дружественного эколога просто потому что у него был хороший детектор. До сих пор ночами просыпаюсь в холодном поту, видя во сне его лицо и слыша крик "За что?". Пропылесосив Кордон и Свалку уже можно зайти на Бар в Экзоскелете и с Грозой 5.45, чего хватит до конца игры. В моде я патроны вообще не покупал, все спокойно луталось с покойников даже на мастере. 4) Сюжет. Игрок - груша для битья. Вечные ограбления и попытки убийства уже в Чистом Небе вызывали дичайший хейт игроков, отсюда было так мало желающих помогать Бандитам в войне группировок. Тут разрабы мода наступают даже не на те же грабли, а на десяток граблей. Я уже даже перестал считать, сколько раз игрока в Экзоскелете, с Грозой и Винторезом пинали какие то бичи. - Смотрите, этот парень только что убил дракона и поглотил его душу. Давайте его ограбим! (с) Мемы по Скайриму. 5) Мистика. Мистика по-моему тут вообще не к месту. В оригинале мистики вообще не было и от этого атмосфера Сталкера не сильно страдала. Но тут ее напихали прям очень добротно. Можно было бы сделать что-то похожее из билдовских сталкерских историй у костра: "О твари в ангаре", "Про бродячие артефакты", "Про дверцу, водку и избушку". В одном квесте из какого-то мода очень круто была сделана встреча с бандитом в плаще, который после выполнения квеста превращался в контролера в плаще. А тут попытались реализовать только Хозяина Подземелий и полтергейста на заводе, но и то вышло не очень, имхо. 6) Техники. Улучшение только на Кордоне? Серьезно? Вообще имхо, улучшение это дичь. Другое дело, что ты бы заказывал костюм с подходящими характеристиками, но в условиях зоны, где не всегда есть в доступности патроны и еда вдруг у какого то бича завалялись титановые пластины и километр погонный огнеупорной ткани, я уже не говорю про специальные системы жизнеобеспечения... 7) Постоянный респавн мутантов и их однообразие. Уже после часа игры я выделил для себя спец маршрут чтобы не зацепить случайно гулаг с мутантами. Их преследование игрока тоже ограничивается границами гулагов, из-за чего желание пофармить хвостики или копыта превращается с настоящей охоты, к которой ты готовишься и планируешь свои действия в обыкновенный сраный тир. 8) В целом, у ученого есть ниибаца крутая служба безопасности с ручным телепортатором, но артефакты собирать и трансформировать наймем бича-новичка. Зачем? Чтобы он пропил этот артефакт по дороге в Шепеличи? Чтобы он его потерял? Чтобы его грабанули? Чтобы он сдох в аномалии и артефакт был уничтожен? Другое дело, если бы наемники опиздюлились от чего то или от кого то и подняв КПК с трупа с нами бы уже связывались и просили завершить дело, а потом убирали бы как нежелательного свидетеля. Но опять же, это опять логическая дыра, т.к. у наемника есть телепортатор.

    @antivirus041092@antivirus0410923 ай бұрын
    • апгрейд можно еще на агропроме делать

      @nicktikh@nicktikh3 ай бұрын
    • Я согласен со всем, кроме п.8, здесь всё логично. Судя по нашивкам группы Термита, это UNISG. Этих мерков же не зря сделали в комбезах ИИГшников - обычных мерков в Долине одели тупо в "Зарю". Раз Термит и его люди не бегают в обычном сталкерском шмотье, значит, им приказали соблюдать легенду. Дубинин продался какой-то западной разведке за ништяки, и к нему приставили отряд НАТОвского спецназа, легендированный под группу исследователей. Термит в диалогах регулярно противопоставляет себя не Топору или Журавлёву, а государству, что тоже намекает, что он выше этих тёрок за деньги и артефакты, человек с другим мышлением. Зона для него это поле боя, отсюда и отмороженность. Для него все сталкеры это противник. Так вот, с чего бы НАТОвский спецназ умел что-то делать с артефактами? Их удел это резать головы и отрывать топорища, и то плохо, ибо Топор выпилил половину группы ИИГ у бассейна и выпилил бы вторую часть, если бы Лёша на сценаристе не был бы дауном. Поэтому Дубинин и не поручает им задачу по трансмутации.

      @TK57477@TK57477Ай бұрын
  • Шутки про члены...шутки про члены никогда не меняются..

    @MethamphetamineZ@MethamphetamineZ4 ай бұрын
  • фотограф довольно интересный мод и мне кажется именно в нём появились билдовские локации типа свалки, болот и миротворческого комплекса. У самого мода довольно много интересных моментов, начиная от озвучки и заканчивая дедом Западло с его внучкой. Есть конечно бесячий квест на трансмутацию артефактов. Но главный минус - это мистика в конце и тупая концовка. Если бы не мистика с концовкой, то получился бы отличный мод

    @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
    • Трансмутация абсолютов и т.д.? Не знаю, для меня это легко, если сразу начать копить кристаллы, то потом легко соберëшь всю коллекцию. Желательно знать точки спавна нужных кристаллов. После последнего квеста у Сахарова в продаже появятся талисманы, что упростит трансмутацию. Лично я выполнил до похода в подземку НИИ всë.

      @Limkq890@Limkq8904 ай бұрын
    • Что там вообще произошло я таки не понял? В концовке фотографа просто навсего ГГ превращается мертвяка и вся зона кроме него погибает!??

      @user-ry2lt4mh4w@user-ry2lt4mh4w4 ай бұрын
    • О нееееет может десять лет назад было норм но сейчас это ужас

      @user-ne9sy8yz6j@user-ne9sy8yz6j4 ай бұрын
    • @@user-ry2lt4mh4w Нет, Фотограф - становится Семецким бессмертным призраком Зоны.

      @igorprokhorov4618@igorprokhorov46184 ай бұрын
    • @@user-ne9sy8yz6j до концовки, нормальный мод. Убрать бы концовку и мистику и более менее

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
  • Вульф, благодаря своей известности в Сталкерском комьюнити, собрал хорошую команду разработчиков. Но на этом, увы, его полномочия все, законченны. Абсолютно поверхностный и крайне слабый сюжет. Был бы на его месте более-менее талантливый автор ТС был бы просто конфеткой, но Вульф все запорол, имхо. Надеюсь, что это последний его мод или с ним будут работать такие "профи" как он. Жаль, что реально классные модмейкеры потратили 7 лет на реализацию такого слабого, с точки зрения сюжета, проекта. Но, не ошибается тот, кто ничего не делает.

    @user-ch6oy3me1y@user-ch6oy3me1y4 ай бұрын
    • ну справедливости ради мод хотя бы похож на отдельную игру,а не"взять меченого+пачку квестов" и выдать это за новый мод..или как симулятор бега как в том же Апокалипсисе

      @B0risCher@B0risCher4 ай бұрын
    • @@B0risCher, на отдельную и херовую игру.

      @user-ch6oy3me1y@user-ch6oy3me1y4 ай бұрын
    • @@user-ch6oy3me1y твою мать, херовую чем? это точно не васянский аддон на игру

      @554gggg@554gggg3 ай бұрын
    • @@554gggg , тебе в видео все по полочкам разложили, да и я написал свою позицию. Если коротко: сюжет уровня школьник, который помножает на ноль все плюсы остальной команды.

      @user-ch6oy3me1y@user-ch6oy3me1y3 ай бұрын
    • @@user-ch6oy3me1y ну за сюжеот я не спорю, но в целом игра лучше его обоссаного мода либо его брата у которого тот же васянский мод))) в разы лучше

      @554gggg@554gggg3 ай бұрын
  • Будучи подростком играл в Скрытую аномалию. Обычный мод, но там был добавлен "общий чат" в котором иногда высвечивались сообщения. Сейчас это может и банально, но тогда это неплохо так дополняло атмосфера. С учетом того, как развивается ИИ, я думаю мы еще увидим очень крутые модификации. И с озвучкой и с полноценными диалогами, а может и с совсем самостоятельными NPC, с которыми, может быть, даже можно будет общаться через текст или микрофон. В общем это моя мечта

    @videos7401@videos74013 ай бұрын
    • в мод нельзя будет добавить ии подобные джипичату

      @MisterD0bryiK0t@MisterD0bryiK0t2 ай бұрын
  • Как обзор на мод, видео отличное, согласен, по всем пунктам. И про кучу скучной беготни, и про пустоту мира, и про затянутость некоторых диалогов. Также чувствуется, что у игры было несколько сценаристов, потому что тон и даже где-то слог отличаются от квеста к квесту. Но концовка про плагиат слишком жижная. Игра за нескольких персонажей есть и в других играх, про POV-ы в литературе вообще молчу. Сходство между контроллером в туннелях и нпц в эндерале просто притянуто за уши, кроме того, что это попытка обмануть игрока, подобия между ними нет. Ну а часть про агропром, янтарь и кордон вообще выглядит как какая-то обида. Обвинять в воровстве идею возвращения на пройденную локацию или наличие базы в одном месте, когда в оригинале там также была база, можно почти все моды

    @schizolooser7720@schizolooser77204 ай бұрын
    • Не спиздили, а вдохновились 🧐

      @artemekimov5492@artemekimov54924 ай бұрын
    • Тоже подумал, че за херня в конце белыми нитками пришита. Я так же могу сказать "вот есть масс эффект 2, там есть хаб локация - корабль Нормандия - и из неё герой идёт во всякие опасные зоны выполнять миссии" - уже неплохо так сплагиатили масыч, да? Ну и про "в других модах это всё было" - так шутерная стрельба тоже была в думе 93-ем году, но никто же не говорил, что другие игры её плагиатили. Дело не в том, что всё это было, дело в том, как всё это собрать, чтобы ничего не сломалось и не "выпирало" пятым хвостом собаки. P.s. но мод рили показался нудным, а ГГ - лохом каким-то, который ничё в ответ сказать не может. И, хоть интерфейс мне в целом понравился, по нему тоже есть вопросы...

      @76th@76th4 ай бұрын
    • Причем этот сценарий был выложен в открытый доступ и не был защищён копирайтом, а это значит, что любой человек имеет полное моральное право им воспользоваться при создании собственной сюжетки. Эта придирка к плагиату даже не является обидой, это сраное моралфажество.

      @user-oy3dc9tu6v@user-oy3dc9tu6v4 ай бұрын
    • Я думаю концовка ролика была скорее адресована внутренним разборкам между автором и АР про, а не зрителям

      @ordinariuscivis@ordinariuscivis4 ай бұрын
    • концовка видео лютый понос, согласен

      @keyboard6446@keyboard64463 ай бұрын
  • Абрек денег решил поднять, пока Ахмед не видит😮

    @CakeKnight754@CakeKnight7544 ай бұрын
  • Как мне кажется, разрабам нужно было добавить попросту систему A-life, какие-то механики, которые есть во всяких гаммах или ридаксах. Назвать свое детище по типу "Anomaly2". И вот тогда бы было круто, сюжетка какая ни какая с синематиками и в то же время песочница с хорошим визуалом и технической отшлифовкой. А по итогу имеем сюжет слепленный от балды и мертвый мир, в котором ничего не происходит.

    @user-bj5lb7kf1c@user-bj5lb7kf1c3 ай бұрын
    • Его живности хватает если двигаешься по сюжету, а лайф был не о чем, что так мертвый что так в целом

      @ANGSTPARTY@ANGSTPARTY3 ай бұрын
  • 45:57 вот кстати тут уточнение: на каждой из локации есть по одному трупу, код от сейфа есть у каждого, я нашел труп на свалке. А цимус заключается в том, что у каждого из трупов есть уникальная награда: на свалке - сварог, на кордоне - гроза 5,45, а на агропроме не помню что, но я позже все трупы оставшиеся пролутал Upd. На свалке - велес, на агро - сайга. Поэтому самая лучшая награда с барона на кордоне.

    @PISTECid@PISTECid3 ай бұрын
  • Ну, не зря я забросил этот шедевр на свалке, после того как персонажу сказали что торгаш "занят" и герой такой "ХММММ НАДА ЧЕМ ТА ЗАНЯТЬСЯ ПОСТАВЛЮ СЕБЕ ВЕЙПОИНТ БЛЯТЬ НА КРАЙ КАРТЫ В ЛЕС", полюбому там где то в кустах контент водится

    @user-sf8sm8pr6r@user-sf8sm8pr6r4 ай бұрын
    • Тоже дропнул на свалке, но я проходил с повелителем, т.к. уже был начитан жалоб про бэкрекинг и люто сгорел с ваншотящих тозанок, от которых ни одна броня не спасает, а когда меня ещё и так послали-вообще все желание пропало.

      @Black_Siemens_55@Black_Siemens_552 ай бұрын
  • Когда в обзоре модификации сюжет лучше, чем в ней самой, то это явно не к добру.

    @user-ek3qk5np1x@user-ek3qk5np1x4 ай бұрын
  • Данный обзор мода - личная обидка автора на ап-про, которые посмели некогда обосрать его "шидевар"

    @darkestmeme4167@darkestmeme41674 ай бұрын
    • а где вульф обосрал мой шидевар?

      @velichyt@velichyt4 ай бұрын
    • @@velichyt в своем видео про даркест тайм, собственно. Каким то другим образом объяснить столь негативный обзор (причем единственный такой на рунете) на их собственный мод я не могу.

      @darkestmeme4167@darkestmeme41674 ай бұрын
    • ​@@darkestmeme4167Мод красив. Сюжет ужасен. Если играть в другие моды, читать книги, то сюжет Тру сталкер пустой. Вырежи Топора из сюжета - он не поменяется.

      @GeroisSkins@GeroisSkinsАй бұрын
    • @@GeroisSkins плевать что там с Топором. Минусы у мода есть, и да, они как раз с сюжетом, но хейт с пеной у рта не обоснован совсем, закромя того, что я и описал выше.

      @darkestmeme4167@darkestmeme4167Ай бұрын
    • ​@@darkestmeme4167так автор показывает все недостатки прямо в видео. Он же не кидает необоснованные утверждения, а демонстрирует визуальные аргументы каждой своей предьяве.

      @antonpyvovar8288@antonpyvovar828829 күн бұрын
  • К слову о 10 минутах разговоров ученых: Этот квест выдаёт Костыль (торговец на свалке) , мы приходим, видим мертвую группу берем кпк. Запись в кпк нласит: Если нашел этот кпк, то отдай сталкеру в ТД . И мы забив болт на Костыля ,который вообще-то этот квест и выдал еще и говорил, что дело срочное и вроде как причастен к делу, идем в ТД, где отдаем кпк, нас куда-то ведут, и пытаются убить(вот это неожиданно...) Но нас спасают от смерти( вот это неожиданно...). Костылю же на это всё будет абсолютно пох, как буд-то не он квест выдавал...

    @lione.holiday@lione.holiday3 ай бұрын
    • А вот этот не совсем понятный недоквест, с заданием от костыля, мне тоже показался странным мягко говоря, хоть и прикольный сам по себе. Беда в том, что в трусталкере, всё само по себе, набор заданий. Эдакий фри плей, претендующий на некий сюжет с 5 главы. Обзор слишком затянут и где то, даже пафосный. Хотя, васянство, оно такое. Игра, чисто убить время, ни за что ни про что.

      @petrenkomishail@petrenkomishail3 ай бұрын
  • Сайдквесты еб*т в рот сюжетку, явно талантам дали второстепенки, а основой занимались гениальные кореша Лёхи

    @TobiramaSenju187@TobiramaSenju1874 ай бұрын
  • Я этот мод не ждал и не знал о его выходе вообще. Запустил и офигел по началу, казалось будто это новый сталкер. Визуал отличный, новый крутой интерфейс, озвучка и даже арты на экране загрузки новые, но чем больше я играл, тем больше впечатления менялись и виной тому совершенно тупорылый и детский по своей наивности сюжет. Главных героев сделали умственно неполноценными, а через персонажа такими же авторы пытаются выставить и игроков, а это уже не в какие ворота. Сколько раз за весь основной сюжет я ловил фейспалм не сосчитать. Это просто плевок в лицо фан базе и те, кто считает этот высер шедевром вызывают у меня только сочувствие.

    @w.t.f.8077@w.t.f.80773 ай бұрын
    • А таких людей немало. Посмотрите трейлер в этому тру сталкерку. Там люди в коментах буквально жопу лижут разрабам мода 😕

      @officerpulaski1102@officerpulaski11023 ай бұрын
    • Прям в точности с тобой согласен. В начале тоже офигевал, а сейчас дропнул на Свалке, потому что бготня и всё остальное просто достало

      @Berns_49@Berns_49Ай бұрын
  • Что самое весёлое - а ведь есть столько возможностей дописать несколько веток к сюжету, и мод бы реально стрельнул, как нужно. Ну вот например: - За Топора можно нафармить люто и быстро топ снарягу (даже на мастере, и причём честно), но при этом с какого-нибудь пуклета тебя 100% вырубят - то есть нет даже той изюминки в хардкорных "безнадёжных" модах, где против тебя всё, но тебе даётся шанс, утопив всё в крови, достигнуть желаемого. - Катсценка делает бум - и уже, казалось бы, заматеревший Топор, который положил весь отряд наёмников в Новошепеличах, и спокойно способный сожрать ещё один такой же, просто болтается на рее, подвешенный на мосту. - Проёбан эпичный поворот сюжета - плен у наёмников, откуда Термит чего-то не спешит телепортироваться (возможно, не может - что даёт нам возможность затеять перестрелку, из которой он живым может и не выйти). Только вот "енто нада думоть", а шо будет, если имбонаём, который во второй половине уже, по сути, двигатель сУжета, отъедет посередине игры? (поэтому он тпшнется, если в него стрельнуть и погрозит нам пальчиком) Быть может, главный герой завладеет телепортатором и будет пытаться понять, как эта штука вообще работает? (можно припомнить поломку гаусса в ЗП, и телепорт, по аналогии, мог оказаться повреждён - так бы обошли этот ебанутый сегмент с кустарным пси-шлемом, который им варганит местный Кулибин) - И даже это ещё не самое тупое: казалось бы, слили первого персонажа в угоду крутого поворота сюжета, но катсцена делает бум ещё раз - и уже военстал Журавлев, несясь по коридорам СЕКРЕТНОЙ лаборатории, где за каждым углом может быть враг, опускает ствол и даёт расстрелять себя вездесущей имбе Термиту. В другой даёт себя поймать и засунуть в одну из этих капсул и тоже подыхает. _ Главный антагонист. У нас есть зубодробительнейший и мозговыносящий злодей, которого хочется убить всеми фибрами души - но вместо тяжелейшего босс-файта с ним, он у нас просто бессмертен, причём его неприкасаемость даже сюжетно никак не обоснована. - Хардкор. Чистый и соево-стерильный хардкор, который очень тебя может ебать, но не даёт ничего взамен - какие бы ты нечеловеческие усилия не приложил, вознаграждения за это ты НЕ получишь. Ты НЕ можешь повлиять на сюжетные события, ты НЕ можешь НИ-ЧЕГО - что бы ты ни делал. Хотя правильный хардкор, как раз, мог бы спасти этот дымящийся кусок гуано, который по какой-то странной случайности называют сюжетом. Саундтрек - неплохо, но лучше уже было бы оставить треки MoozE, ибо слушать переваренное, которое очень сильно под него косит - чот как-то бе. Для новичков, в принципе, думаю зайдёт. UI - интересный взгляд на интерфейс, который имеет право на жизнь - особенно в условиях, когда сталкер сильно "задрочен" вдоль и поперёк. В общем, технически мод неплох - вполне неплохая платформа. Но на большее он, увы, не способен - скажите "спасибо" гениальнейшему сценаристу Вафльстукеру, который не смог внятно написать ничего, даже используя чужие наработки.

    @phantom1713@phantom1713Ай бұрын
  • Абрек как Стрелок из трейлера сталкера 2 говорил в начале, что он без Зоны никак)

    @GertusPlow@GertusPlow4 ай бұрын
  • Обзор всё равно короче, чем нужно бегать туда-сюда по Новошепеличи.

    @MaruiInfantry@MaruiInfantry4 ай бұрын
  • за артефакт на 23 минуте. Это копия квеста из одного старого мода. Локация тёмная лощина на юге карты. Вот только там артефакт реально убегал когда ты к нему близко подходишь и нужно было заманить так, чтоб он сам к тебе подобрался

    @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
    • По моему в золотом шаре было такое

      @legenaleps@legenaleps4 ай бұрын
    • Это было в огсе/огср

      @farmons3561@farmons35614 ай бұрын
    • @@farmons3561 точно!

      @legenaleps@legenaleps4 ай бұрын
    • @@farmons3561 точно, огср. Только в нём квест на много хитрее сделан

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
  • Выдал базу. Хотя зачем ты потратил столько времени на это? Это тупа уровень любого РП сталкера на дейз/арма только они забыли что те проекты иные. Там срать на то какая цель миссии(хоть буханка хлеба) там важен путь который неизвестен из-за других игроков которые только и ждут тебя чтобы обокрасть или пристрелить смеха ради. Сценарий уравня РП, но это не работает в сингл плеере. Даже васянки веселее, они не делают лицо кирпичем типа вау ребята мы серьезно сделали прорыв. Всем бобра PS. Мод настолько незапоминающийся, что я запомнил только пиздюли по хлебалу. Я в жизни столько по хлебалу не получал сколько в моде, а взросление у меня было писецки веселое как раз в среде где это было нормой.

    @Kybelvile@Kybelvile2 ай бұрын
  • Обзор пока не смотрел, но что сам выделю по прохождению 5 глав. Что хорошо в моде: - Личный ящик, к которому можно получить доступ в безопасной зоне недалеко от торговцев. - Отличный UI с новыми звуками интеракций (Моё почтение дизайнеру интерфейса и звукорежиссёру). - Хорошие улучшенные ванильные модели (Да, да, если кто не замечал - изменений достаточно в них! Разве что не понравились "черные" дыры глаз вместо стёкол на шлемах экзов). - Неплохие фоновые гитарные композиции на некоторых локациях, аля ост из метро. - Неплохой визуал улучшений оружия, спасибо ганслингеру! Что плохо: - Нет никакого A-life. Только мутанты возрождаются в строго определённых зонах и имеют строгую привязку к зоне - шаг вперёд, шаг назад и ты то есть для мутантов, то тебя нет. Разрабы объяснили это тем, что передвигающиеся сталкеры или монстры часто вступали в битву с квестовыми НПС...ну, такое себе объяснение, особенно учитывая, что квестовые НПС бессмертны почти все, насколько я смог проверить за 5 глав. Да и логику отрядам можно ведь прописать, добавив ещё пару скриптов по локациям, куда они ходить не будут ни в коем случае, пока там квест активен. - Жизнь в зоне ощущается очень слабо, никаких других "псевдо" механик жизни зоны в моде нет, кроме редкого звука стрельбы где-то вдалеке, но звук один и тот же. А так порой хочется слушать какие-нибудь случайные радиопередачи, с кучей шумов, стрельбой, помехами, криповыми атмосферными звуками/голосами, рандомные сообщения в "чате" зоне о том или о сём...ничего тут нет. - Нет проводников или другого вида быстрого перемещения (Как же вы заколеблетесь бегать туда-сюда по пустым локациям...). - Сюжет с кучей моментов, когда ГГ вырубают (Вы серьёзно? Кто это придумал? Заколебали!). - Нет никакого спауна артефактов (Собрал с аномалии арт? Молодец! Можешь больше сюда не возвращаться, т.к. ничего тут больше не будет). - Урон от тушканчиков...ну, это уже из разряда мемов. - Плохая оптимизация в деревне Новошепеличей, КУЧА геометрии и draw calloв. Бедное ядро цп. - Cлишком рано "дают" детекторы Велес и Сварог, не успел ещё привыкнуть к медведю и ОПА! - уже дают апгрейд. Начинаем просмотр.

    @BadRusMan@BadRusMan4 ай бұрын
    • по артам-исключение..если собирал со слабым детектором,то получив на руки сварог имеет смысл прошерстить основные локи-на том же кардоне лежит арт на +25 кило к переносу...если разрабы докинут ещё несколько артов в других местах то будет веселей

      @B0risCher@B0risCher4 ай бұрын
    • Ганслингер это мод от других разрабов, так что вычеркивай из плюсов

      @user-og1yx7rt4g@user-og1yx7rt4g4 ай бұрын
  • Те 150 людей посмотревших полуторочасовой ролик за 3 минуты:💀💀💀

    @user-nz3hm7tu5t@user-nz3hm7tu5t4 ай бұрын
    • Да это жëска!

      @tostik02@tostik024 ай бұрын
    • Не люблю растягивать. Если могу посмотреть за 3 минуты, смотрю за три. И плевать, сколько он длится. Я сам хозяин своей судьбы

      @moloko_got_milk@moloko_got_milk4 ай бұрын
    • А хули растягивать обзор на мод на полтора часа? Посмотрел заключение, сделал вывод🤷‍♂️

      @TheThomas1321@TheThomas13214 ай бұрын
    • Открыл поиск обзор трусталкера- открыл, а тут полтора часа. Ну его нафиг, как нибудь потом посмотрю

      @perasperaadastraandback@perasperaadastraandback3 ай бұрын
  • Так получилось, что я прошёл сначало "true stalker" и в принципе мне понравилось, хотя было тяжело бегать и получать по голове, постоянно, но потом, я прошел "ловец снов" и это намного лучше, я взахлёб проходил, да, он кажется по сравнению более простым, но по сюжету, по общему впелетлению, мне понравился больше "ловец снов", особенно это изменение главного героя, из зелёного ассистента в героя(или палача) и другие плюсы. Для меня однозначно лучшой мод 2023 - "Ловец снов" "True stalker" - крепкий среднячок, мне понравилась глава на янтаре, но в основном, а так, это лишь обёртка, а внутри ничего, действительно нового и стоящего. Я понимаю, что сталкерский моддинг это беслпатная инициатива разработчиков, поэтому я всегда поддерживаю, даже если мод не самый хороший и хейтить лишний раз не хотел бы, хотя минусов очень много(я почти со всеми ими согласен из видео) Я хотел бы просто, пожелать разработчикам удачи, дабы они дальше могли нас радовать своими модами, я считаю у true stalker есть потенциал.

    @dizik__7779@dizik__77793 ай бұрын
  • То, что фанаты сталкера живут в своём манямирке - это чистая правда. Сталкерский моддинг всегда воспринмался обособленно от всей видеоигровой индустрии, в следствии чего выпущенным "проектам" прощались многие недостатки. На любую недоработку сюжета, геймплея и оптимизации ответ всегда один - камон, это же сталкер! Вспоминая пройденные мной Тайные Тропы 2, OLR, Lost Alpha и пр. меня бросает в холодный пот. Баги, вылеты, сломанный баланс, чрезмерная беготня, кринжовый сюжет, хреновая реализация тех или иных аспектов, бррр... Но ведь цепляет, зараза! И в голову нет, нет да прилетит мысль, что для сталкерского мода всё сделанно вполне ничего. Или проходишь очередной унылый квест, а мозг такой: Задумка класс, а вот реализация... Вот и True Stalker можно либо разнести в пух и прах за всё вышеизложенное в ролике, а можно воспринимать его как очередной мод, да ещё и в красивой обертке, что является редким явлением в сталкерском моддинге.

    @Fluid-do8jy@Fluid-do8jy4 ай бұрын
    • Убитый в ноль а-лайф я простить не могу. Ну вот никак.

      @LairOfLair@LairOfLair4 ай бұрын
    • Потому что сталкер - это не индустрия, это фандом. Мододелам никто не платит деньги, поэтому что-то действительно шикарное здесь - это редкость, разве что Gunslinger, Misery, Dead air и т.п. А так сам уникальный сеттинг подстёгивает скачивать все новые и новые моды ради новых впечатлений

      @manami_sangaku@manami_sangaku4 ай бұрын
    • К этому так и надо относится. Мод делается не профессионалами, не сценаристами, ещё и в целом бесплатно. Реально крутые вещи выходят уж очень замотивированных товарищей

      @user-qq6tr3ss2r@user-qq6tr3ss2r4 ай бұрын
    • @@user-qq6tr3ss2r но это не отменяет того факта что приходится скрепя зубами называть квесты "+- хорошими", когда в глубине души ты понимаешь что играешь в какой то калл)

      @aldiyuar7409@aldiyuar74093 ай бұрын
    • @@manami_sangaku Мизери бездумная дрочильня на собирание мусора ради мусора. Не надо его равнять с другими.

      @asantefenix9285@asantefenix92853 ай бұрын
  • вот уж не ожидал что самый кринжовый представитель зоопарка обосрет средний проходняк с уникальным интерфейсом, который все остальные представители восхваляют словно священный грааль и идеал модинга

    @ryzen144@ryzen1444 ай бұрын
    • А ты какой представитель нишевый потребитель всего этого кала

      @user-qp9zp8qk8v@user-qp9zp8qk8vАй бұрын
  • Ещё посмешило что некогда вторая самая огромная группировка зоны Свобода, живёт в будке на барьере

    @Nikfinson77@Nikfinson774 ай бұрын
    • И что медик со свалки когда про трансмутацию рассказывает стебёт васянскую трансмутацию из водки хвостов и тд как было в других модах, при этом сам мод васянства не чурается

      @Nikfinson77@Nikfinson774 ай бұрын
    • Да, кстати, с этого меня вынесло крепко, интересно, почему никто на это не обратил внимание.

      @kroganwrex7945@kroganwrex79453 ай бұрын
    • Да и Свобода в этом моде какая-то бесполезная.

      @kroganwrex7945@kroganwrex79453 ай бұрын
    • @@kroganwrex7945 а долг не долг а стадо баранов и бандитов

      @MisterD0bryiK0t@MisterD0bryiK0t2 ай бұрын
  • А вот и долгожданный обзор от Ахмеда (или всё-таки от Абрека?). Лайк заранее поставил 👍🏻

    @evgenygolubev8934@evgenygolubev89344 ай бұрын
    • Абрек

      @TheBEST-ne8xk@TheBEST-ne8xk4 ай бұрын
    • от мамбета

      @FuzzyWuzzy13@FuzzyWuzzy134 ай бұрын
    • От Ашота

      @ashot752@ashot7524 ай бұрын
  • Мне кажется, что многие люди слишком избалованы сотнями модов для сталкеров. Каждый мод предлагает более или менее уникальные возможности, механику, квесты, сюжеты и так далее. Я осознаю, что игра не идеальна, например, меня беспокоят некоторые ошибки перевода в английской версии, некоторые квесты немного неуклюжи или то, что экономика в игре работает по-другому. Это все вещи, которыми можно по-настоящему увлечься, и если у вас есть своя любимая база STALKER, то, конечно, трудно обойтись без некоторых особенностей, которыми вы себя побаловали. Тем не менее, я считаю игру невероятно хорошей и одной из лучших адаптаций всех игр серии "Сталкер" на сегодняшний день. Конечно, есть Misery или Lost Alpha, которые были легендарными, но True Stalker вызывает у меня совершенно новые чувства. Переработанные локации, новые районы, невероятно обширная и прекрасно реализованная энциклопедия, отличные и смешные диалоги, великолепно реализованные UI и HUD, персонажи с характером. Так что, при всем уважении, True Stalker предлагает больше шарма и характера, чем любой модпак для Anamoly. Я думаю, это позор, что люди сравнивают True Stalker с другими модами и критикуют, чего не хватает, что плохо, что лучше в других модах, вместо того, чтобы смотреть на него как на самостоятельную игру с собственными идеями и видением. Я не хочу быть фанбоем, но игра действительно очень хороша, и лично я не нахожу в ней недостатков. Я только вчера закончил почти 8-часовую сессию, и меня давно так не захватывала игра про Сталкера.

    @OracleArtworks@OracleArtworks3 ай бұрын
  • Ооо. Давно я не видел настолько качественных разборов. Согласен полностью со словами автлра. Первое впечатление от мода было действительно хорошим. Я кайфовал от визуала, качественной переработки локаций. Мне интересно было шарохаться по миру заглядывая в каждую дыру. По началу даже не смущали бродилки туда сюда. Но блять, мертвый мир совершенно не способствует желанию исследовать его. Многие персонажи картонные до нельзя. Выбросов нет, алайфа нет, за артами ходить не интересно. Перестрелки какие то нудные, ну и сюжет конечно. Не хватило сил пройти до конца. Дропнул игру после того как снорки захерачили врача со свалки. И я, блять, с пулеметом и в полностью прокаченной экзе, сейф-лоадил раз 30 чтоб чтоб прикончить ебучих снорков, с их кривыми прыжками. Разочарование полное. А разговоров былооо.

    @Contradront@Contradront4 ай бұрын
    • Доктор по сюжету и так умрёт в этом моменте

      @user-kl6bl1bq5r@user-kl6bl1bq5r4 ай бұрын
    • @@user-kl6bl1bq5r я знаю, снорки с тычки выносили меня)

      @Contradront@Contradront4 ай бұрын
    • от снорков можно убежать в сторону барахолки, они при погоне попадают в аномалию и практически все погибают.

      @user-yd1kp1qk7f@user-yd1kp1qk7f3 ай бұрын
    • 😂😂😂 Похоже кривые не снорки а руки

      @dinvienzel@dinvienzel3 ай бұрын
  • Ну как бы при беге по прямой две клавиши зажимать не нужно, клавишу Х - достаточно нажать один раз)))) Так что удерживать надо только W))) 1 кнопка, Карл!!!

    @gk_corp@gk_corp4 ай бұрын
  • Наконец-то нормальный обзор, а не очередное вылизывание довольно среднего мода. Ещё это присваивание статуса "Неофициальный аддон ")) Ну а по поводу сюжет - что можно было ожидать о чела, который вылизывает почти все моды? Правильно, всё худшее из короткометражек. Да и туже беготню можно было бы решить телепортами или проводниками, как в Новом арсенале 7, а локации разнообразить нечто большим, чем точка с заводом или остановкой (имею ввиду вопросы на карте). Жаль, что такой потенциал с локациями и атмосферой был просран. Там вроде как анонсировали вторую часть. Интересно, у кого вульф подрежет сценарий на этот раз))

    @AnnaVasilek@AnnaVasilek2 ай бұрын
    • вторая часть? о БОЖЕ...

      @velichyt@velichyt2 ай бұрын
  • Ждём 10часовой обзор от Абрека на Народную Солянку, где он только ХВАЛИТ мод и получает невероятный кайф от прохождения. Спасибо за обзор труе Сталкера, как всегда на высоте (когда и куда выложишь самописные саундтреки? Очень зашли и хотелось бы послушать).

    @Ya_Spectrum@Ya_Spectrum4 ай бұрын
  • 45:30 кстати, место появления мужика с ключом рандомное. Лично я нашёл его в самой близкой от меня первой области. Сейчас понимаю, как мне повезло, что не пришлось так бегать...

    @Ruulen@Ruulen3 ай бұрын
  • Когда Абрек рассказывает про симуляцию жизни: НО ЭТО ЖЕ ЗОВ ПРИПЯТИ! ЭТО БЫЛО В ОРИГИНАЛЕ. Лёша и тут обосрался!

    @echofoxtrot4183@echofoxtrot41834 ай бұрын
    • а что тут не так? Просто взять и добавить готовую симуляцию жизни? Можно было бы вообще, хотя бы из тч добавить чтобы неписи просто в переходах появлялись и шли через всю карту

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
    • ​@@user-sk9fs4or6j в тч очень крутая симуляция. А зп вроде её хуже сделали. Чтоб больше контроля было. И в моды это, как я понял, не заберёшь. Очень сложная система

      @palr9131@palr91314 ай бұрын
    • @@palr9131 хотя бы как в чн сделать. Вон в прологе "история Джона" даже сделали, хотя это всего лишь пролог

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j4 ай бұрын
  • 26:00 Квест с канистрой подразумевает что при возвращении в деревню новичков на элеваторе справится говорящая плоть что запускает побочку. Но справедливости ради у меня были такие же мысли что бектрекигом растягивают время.

    @dvoika3646@dvoika36464 ай бұрын
    • нет, она спавниться после того как Шайба говорит о пропаже товарища, а потом заходишь на элеватор со стороны моста.

      @lione.holiday@lione.holiday3 ай бұрын
    • Я кстати на этом моменте подумал что не попрусь и просто скипнул этот квест, после перехода он удалился

      @user-jv3hn3gs7y@user-jv3hn3gs7y3 ай бұрын
  • Розовый трактор-это нормально. Так бывает, когда красная краска выгорает. Она становится...не совсем розовой, а скорее блекло-красной, как-будто патиной покрывается. И да, под определенным углом и издали она может показаться розоватой.

    @DedHobbit@DedHobbit4 ай бұрын
  • 53:39 Это уже Death Stranding какой то 😅, видимо тут вместо классического выброса происходит Выход Смерти! И Херали повсюду😂

    @Photo_A-lisa@Photo_A-lisa3 ай бұрын
  • Забыл упомянуть, что гг частенько пьет и отрубается. Бегаем, получаем по бошке, снова пьем водку, смотрим катсцену и опять бегаем и так всю игру

    @nemrudekz@nemrudekz3 ай бұрын
  • ТОПОР-Это реализация игрового персонажа из Аномали которому самаму придумали сюжет, но в Аномали скучно и воображать "не интересно", они решили сделать отдельный мод для одного персонажа которого они сделали в Аномани) (Но Аномали тогда небыло вроде, может в Калл Оф Чернобль?)

    @StallionGier@StallionGier4 ай бұрын
  • Что за трек? не могу найти подскажите плиз

    @user-gz7yg6re7b@user-gz7yg6re7b3 ай бұрын
  • Мнение про обзор сложилось не однозначное... Есть часть здравой критики. Все разложено по полочкам и грамотно структурировано. Но чествуется очень яркая обида на все сообщество APPRO. И в какой-то части комьюнити. И то что мод величайшего не выстрелил в свое время. Я в какой-то части понимаю обиду автора и даже ненависть. Я как творец тоже часто сталкиваюсь с этим явлением. Сталкерское сообщество переживает не то что не лучшие времена, а стагнацию и упадок. К сожалению у нас нет достойных чтобы кто-то смог создать революцию. Все что хочется сказать автору так это оставить прошлые обиды и неприязни и оставить все как есть. Если чему-то суждено умереть оно умрет и переродится.

    @user-gj7zq1js2c@user-gj7zq1js2c4 ай бұрын
  • Если "колоссальное количество проблем" (с твоих же слов) никто не замечает, значит они не такие колоссальные и может и вовсе не проблемы. А просто твои докапывания и хотелки? Я конечно не отдавал сталкеру пятнадцать лет жизни, как ты, но в моды периодически поигрываю. С десяток точно прошёл. И ещё столько же начинал и не прошёл до конца.) Так вот для меня Tue Stalker действительно стал чем-то выделяющимся из общей массы. Другого уровня, что ли проект. Оформление, дизайн, стабильность. Точно - не васянство. Да, не без недостатков. Но где их нет? Есть вопросы к сюжету и чувствуется, что некоторые механики были обрезаны, так же, как и сюжетные повороты. Но к середине прохождения мне захотелось отблагодарить парней, делающих этот мод. И я задонатил им 3к. И с удовольствием прошёл мод до конца. На выходных вообще не отрывался, так что жена начала по голове уже стучать)) Конечно, о вкусах не спорят. Но твой обзор больше смахивает на какой-то плач обиженного школьника. Именно такие обычно и критикуют. Обычно, сидя на попе ровно или в лучшем случае, умеющие пару батонов переложить на локации и выдающие это за новый мод. Это сейчас модно. Ничего самому не делать, но поливать коричневой массой попытки других что-то сделать. Так же, как и заголовок видео твой. Хайп и ничего более. True Stalker - точно не позор. А вот ты - вопрос спорный. И подобная истерика точно отдаёт чем-то не очень здоровым. Шизофрения..? Возможно. У тебя ничего не меняется с годами. Помнится, как-то был подписан на твой канал... Предыдущий. Хайп, истерики и ноль объективности.)

    @vanmurman1@vanmurman14 ай бұрын
    • А может то что колоссальное колличество проблем не замечают говорит о том что игроки мягко говоря туповаты и слеповаты ?

      @user-og1yx7rt4g@user-og1yx7rt4g4 ай бұрын
    • Алеша, а тебя не смущает что ваш говно мод разрабатыали 7 лет ? Не ? Ничего ?

      @user-og1yx7rt4g@user-og1yx7rt4g4 ай бұрын
    • @@user-og1yx7rt4g Ага. Все туповаты, а один ты - умник. Клоун... Но твоя истерика и хамство говорит только о том, что ты чудак на букву "м". Имбецил...

      @vanmurman1@vanmurman14 ай бұрын
  • Лето в новой солянке сделано лучше как по мне, но все равно на этом старом движке только Мизери подобные моды нормально смотрятся. Освещение не позволяет сделать хорошо сцены с летней листвой и травой, поэтому осенние моды выглядят лучше. Кто не видел зацените новую солянку, там реально сделали отличный графон для летнего Сталкера

    @user-qk9ip7dt8g@user-qk9ip7dt8g4 ай бұрын
  • 28:00 Спасибо !Геймплэй отличный ..продолжу играть в Скайрим ))) Самое смешное что случайно смотрел другой обзор ..там автор явно фанат и говорит о другом ) 32:20 брось ты это дело ..это ведь слишком тяжело ))) Бро ..у тебя должно быть лям подписчиков !подача супер

    @welltiger@welltiger4 ай бұрын
  • Почему-то Клод из гта 3 не имея никакой озвучки и реплик в диалогах чувствовался куда более живым и харизматичным чем топор

    @user-ip7mh7kl8s@user-ip7mh7kl8s3 ай бұрын
  • Именно поэтому я люблю около харкорные фриплеи. В них и сюжет из тебя самого прёт и атмосфера на уровне.

    @antoniobolan4747@antoniobolan47474 ай бұрын
  • Какой же шикарный кавер на тему из 28 дней спустя. Просто + уши, спасибо за обзор!

    @agape1773@agape17734 ай бұрын
  • В начале разбора, во время первых противоречий я уже был не согласен и готов ставить дизлайк и писать что то типо, "если тебе не нравиться сиди молча и сопи в трубочку" т.к разрабы же "трудились старались, пытались внести что то новое в сталкерский день сурка", но опять таки решил не спешить и делать выводы отталкиваясь от фактов. Не пожалел. У меня сразу же навязчиво начал крутиться в голове вопрос, почему же команда разрабов которые потратили много лет на создание мода, при прохождении не учли такие мелочи как сам геймплей, как можно не заметить что локации реально пустые, совершенно нету ощущения что вокруг бурлит сталкерская жизнь, так почему же не исправиться , это видно слепому! С творчеством автора познакомился впервые и понятия не имел, опираясь на какие факты он сейчас будет обосновывать что мод действительно соответствует заголовку. Так вот. Очень редко такое бывает, но автор реально меня переубедил и я думаю не одного меня, хороший разбор! Спасибо за качественный контент, буду ждать еще!

    @relaxtime2443@relaxtime24433 ай бұрын
  • Если тут есть кто из программистов, вы почувствовали как взрывается пятая точка на моменте "ПАРЫ СКРИПТОВ И ЛОГИКИ ДЛЯ ОТРЯДОВ ЗА 48 ЧАСОВ", если у тебя "ПРЯМЫЕ" руки))

    @demeja16@demeja162 ай бұрын
    • здесь не нужно ничего с нуля программировать. Ясенев все напрограммировал за мододелов уже

      @velichyt@velichyt2 ай бұрын
KZhead