La Ambientación Narrativa no es solo crear un contexto creíble; también se trata de diseñar de una manera inteligente los espacios para que puedan contar sus propias historias.
Considera unirte a la familia KevMo en Patreon.
/ gamerkevmo
Tengo una tienda virtual con mercancia calidad. Pon KEVMO como código de Promo y obtén un 20% de descuento O:
teespring.com/stores/gamerkevmo
Sígueme en mis redes!
- Instagram
/ gamerkevmo
- Twitter
/ gamerkevmo
- Facebook
/ gamerkevmo
“Mano oscura que usaban para actos; spoiler, masturbatorios” JAJAJAJAJJA
Ese gafo la saca del estadio con esos actos masturbatorios jajajajaja
😂🤣
Lo pondré de estado 😂
"Y aqui esta una mano, una mano con poderes oscuros *se rie* que no te quiero spoilear pero problamente usaban para actos masturbatorios" xd
“Aaaa, Que Pinga!” Mejor frase 2019
DE pinga
"soldado: Estaba en pleno acto masturbatorio pero recibir un flechazo en la rodilla" :v buen video chamo xd
"Q U E D E P I N G A" -Kevmo 2019-
xd
El mejor juego con ambientación narrativa es el busca minas ¿Sionoraza?
Es mi historia de la 2da guerra mundial xd, okno
es una referencia al dia D 😳👌
“Las sábanas donde dormían y hacían actos masturbatorios" XD me encantan tus vídeos dame un corazón
solo faltaría que se venga un "death stranding = Venezuela?"
No estaria mala la idea.
Acabas de predecir el futuro creo, xd
Yo sí me veo el video alv
cñ si
En que momento el prota de death stranding el prota se roba los cables para venderlos despues? :v
La ambientación narrativa de 2b2t es basicamente: Vale, aquí han habido muchas guerras entre muchas personas muy perturbadas al punto de destruir todo lo destruible con fines, spoiler, masturbatorios.
Cada vez me gustan más tu canal. Posdata: excelente humor venezolano!
"La importancia de la ambientación narrativa para actos masturbatorios" JAJAJAJAJA!!!
Espero un vídeo de Persona 5 en el futuro cuando te de por hablar de la música en los videojuegos y su relación con la atmósfera
Personalmente creo que toda la saga metroid es una de las mejores en esto, pero si fuera a destacar dos diría super metroid y fusión
Súper metroid más, ya que metroid fusion no te pone muy a la libertad de encontrar la historia de ese lugar, normalmente vas, ves unas cosas raras, luego unas 5 salas más la computadora te explica que viste, o vas y peleas contra un boss súper raro exageradamente gigante y asqueroso, pero luego la máquina va y te explica que pasa, en cambio súper metroid no dice absolutamente NADA, lo que nos deja mucho más esa sensación de misterio que me encantan de los metroid
@@josegc9802 en efecto la maquina mata un poco la magia, pero amo todo el transcurso desde no saber nada hasta llegar a la computadora. ver a nightmare moviendose en el fondo para luego acabar destruyendo todo en las instalaciones, encontrar el cadaver del carrerin o a samus X haciendo cualquier interaccion con el entorno me parece jodidamente genial desde que lo jugue por primera vez.
@@josegc9802 hay un vídeo sobre el tema que me gusta mucho se llama "comó metroid fusion provoca miedo"
@@ErzaWesker Pues sí, en parte hay grandes momentos de tensión a lo largo del juego, pero no es cómo en súper metroid que ves un cadáver, o un montón de plantas que están puestas de una forma súper rara, en el super metroid nunca te explícan por lo que la sensasión de miedo o soledad se mantiene muy, pero que muy firme. Ahora en metroid fusion, la sensasión sí que se mantiene viva pero no tanto ya que tiene a Adam siempre spoileandote todo ahí detrás, pero la sensación sigue vigente, con lo que yo pienso que el metroid fusion lo hace bastante bien, pero pudo igualarse más a Súper metroid, claro que el nivel de detalle que tiene Fusion hace que queden ambos demaiado parejos, ya que infunde el miedo de una forma mucho más fuerte, pero rompe la regla del muestra no digas.
Metroid prime tambien lo hace muy bien. Ahora si quieres saber muchos detalles ''random'' usas tu escaner y magia.
INSIDE. Juego donde el ambiente y las situaciones cuentan la historia... la cual queda a interpretacion del jugador. Tambien GRIS, pero ya es más simbólico.
10:23 Que coña madre paso aquí? Que hacen estos tipo aquí? Porque los dragones están muertos? Porque este tipo está rezando? Porque soy una mrd jugando este juego? Jajajajaja muchos nos preguntamos eso a veces incluyendome 😂
Una saga que tiene un buen uso de este recurso es metro, cuando pasas por distintos lugares en el interior y el exterior del metro y encuentras los cadáveres en distintas posiciones o tienes flash backs de lo ocurrido cuando estalló la guerra
Qué buen video, da para pensar y comentar! A mi me encantó Journey, claro su multijugador y los glitches eran una gran experiencia, pero también era el escenario y lo que aparecia estático o en movimiento, lo que te guiaba y contaba una historia; y todo sin palabras! Los mundos misteriosos de Fumito Ueda también me parecen de una excelente ambientación narrativa! Saludos!
Este canal huele a talento, carisma y trabajo duro. Eres increíble loko!
Me ha encantado el vídeo, soy un suscriptor nuevo, más o menos desde hace una semana atrás, me gusta un montón tu trabajo, Kev.
sigue subiendo mas videos por favor tienes un talento y una muy buena manera para realizar este tipo de videos eres el mejor no cambies. Saludos desde Venezuela
Tus videos son muy depingas me traen contenido interesante y disfrutable de análisis que nadie nunca hace sobre temas que me interesan a pesar q no me interesan tanto... Es decir te te presto mucha atención a pesar q ya no soy casi gamer.... Sigue haciéndolos bro. Saludos al politigato y la empanada sabia
Hace poco descrubrí tu canal, me encantó sigue así.
Estoy jugando el "Generation Zero"... Me parece un juego donde la narrativa y ambientación, son a lo que se le prestó el maximo detalle posible. El armado del mundo con sus "pequeñas historias" que solo podes imaginar que es lo que sucedió, el estado de las ciudades con los restos de batallas.. simplemente épico. Lo recomiendo al 100% (al menos hasta donde lo vengo jugando)
Tremendo video Kev, El ambiente narrativo es un recurso el cual ayuda a mejorar la calidad de un juego. Recuerdo los escenarios de Soul Reaver y como contaban una historia.
Saludos GamerKevmo, De verdad que me encantan tus videos 👍
HyperLightDrifter contaba historia casi sin diálogos , pero aún que el mapa están bien decorado hay cosas que quieres saber y no te lo cuenta , claro queda a tu imaginación , pero no puedes poner un palo en el mapa y hacer que el usuario imagine toda una pelea , el punto es hacer creer el usuario que el ah juntado todas las piezas , por ejemplo pongo un titán muerto en una montaña y mi imaginación quiere descubrir luego avanzó en la historia y resulta qué hay una piedra mágica que cuenta que esa piedra fue manipulada por un villano y apagó a los grandes seres... ya no te hace falta más historia ya sabes que fue el villano que estás siguiendo
Buena Bro, ya te viste el death stranding de kojima? Va como anillo al dedo con este video.
amigo, felicidades... increíble la evolución de tus vídeos siempre fueron buenos, pero ahora wow, un saludo
Muchísimas Gracias, Sr. Durden.
Doom 64 y Final Doom para -Plaisteshion- PSX. Para ser juegos noventeros en primera persona era sublime la maldad que reflejaban los escenarios.
Podrias hablar de la inteligencia artificial de los enemigos. Juegos como Halo tocaron el techo en inteligencia enemiga. Podrias hacer un video de eso.
Extrañaba un video acerca de una tematica en los videojuegos, eres lo best 3 tablas super duty youtuber en explosión de seguidores
me encantan tus videos deberías hacerlos mas seguido
Que gran vídeo y si es impresionante como logran ambientar y narrar historias cuando se hace bien, aun hay juegos que les sale algo mal ese tipo de narrativa aunque se esta adoptando muy bien en el medio y cada vez se hace mejor. Justo pensaba en la narrativa de los juegos de From Software y los de Metroid en general, Sekiro Shadow Die Twice, Dark Souls, Demons Souls son una verdadera locura como cuentan, obvio los ejemplos de Rockstar y Bethesda como hacen que te sientas totalmente inmersivo en esos mundos, dandole una coherencia total a la ubicación de enemigos o de sucesos bastante impresionante. Fable creo que lo añadiria de ejemplo aunque es el que menos fresco tengo. From Software en un mundo abierto como espero Elden Ring como agua de mayo!
Me encantan demasiado tus vídeos.
Oh dead island hace mucho no lo juego, recuerdo que tenia un monton de armas legendarias y muchas no las encontre aun pasando todo el juego solo varias veces recorriendo todos los caminos.
5:52 jajaja no sé, digo yo, solo me vino a la mente el DS jajaja te faltó poner por un mili segundo la imagen xD
Muy buen video explicativo. Me sorprende que no haya estado el "What Remains of edith finch"
un buen ejemplo de estos juegos podriamos decir que es halo 1 que te muestra ambientes en algunos casos vacios pero en ciertas misiones o mapas interactuas con un hambiente cambiante. como en la mision silent cartographer. donde despues de entrar y salir de cierto edificio encuentras a la orilla de la playa una nave aliada que antes no estaba ahi con gente muerta y municiones y con un grupo de soldados enemigos en plan asegurandose de que no haya sobrevivientes. o en la parte final donde regresas a tu nave madre hecha polvo considerando que empezaste la ptimera mision ahi y ahora que vuelves interactuas ahora con una nave dañada con ratros de daños y quemaduras. entre otras cosas y te vez en nesesidad de intuir y sentir que aqui paso esto o aquello dandole un transfondo que ayuda a la inmersion.
Excelente video mi pana!!
Left 4 dead es otro buen ejemplo gran parte de la historia es relevada por los comentarios de los protagonistas y los grafitis que te encuentras en el mapa.
OOooOOooH QUEDEPINGA este video, sigue asi mano.
gran video amigo sigue a si saludos
Bueno bueno........... Como fiel seguidor de From Software y el amado Miyazaki, para mí la ambientación es pieza clave, Dead Space 1 y 2 ejecutan muy bien el tema de la ambientación.
Lo veré y después comentaré
Un ejemplo sería el primer flashback de tlou 2 y como te explixan el origen de los lobos
buena animación me gustaría aprender ha hacer una
dame un beso, digo corazón v:
Buena narrativa + buen humor = excelente contenido
7:55 lo mejor del vidio
Un ejemplo que puedo dar, es Breath of the wild...Un día paseando por las praderas de Hyrule me encuentro con lo que serian las ruinas del rancho Lon Lon del Ocarina of Time y cuando lo veo, no paro de pensar en la masacre que se habrá formado allí una vez ganon tomó control de Hyrule (si,si lo se...que eso está visto y que medio internet ya lo sabe, pero aunque sea lo tenía que contar. Es un pensamiento que sinceramente no me quito de la cabeza)
la ambientación narrativa de half life 2 por ejemplo, fue impresionante
otro buen vídeo, que buen canal
"Actos masturbatorios" JAJAJAJAJAJA
1:03 "Que bonita piedra" Inspectorgeek, ¿eres tú?
Vamos a ver, como yo padezco « Afantasia » es decir literalmente « No tengo imaginación » Quiero aclarar que System Shock es el pionero de los FPP, por allá por mediado de los 90's, después de que Carmack afirmara que Doom tenia historia pero era igual de relevante que en una nopor, queriendo decir que en si la narrativa no tenia mucha relevancia que lo importante era lo frenético de la acción. El equipo de Looking Glass, al publicar System Shock, de una manera un tanto desastroza por culpa de otro departamento que quiso forzadamente que se publicara la versión de Disquetes, y luego de unos meses se publico la versión de CD que era mucho mejor en todo, como mucha gente ya tenia la versión de disquete pensó que no era necesaria la versión de CD. Me fui por la tangente XD, volviendo al tema ellos declararon que System Shock es un « First Person Perspective » ( Perspectiva en Primera Persona ) donde lo más importante es la narrativa immersiva, que el jugador se sienta parte de lo que sucede en el juego, a diferencia de los « FPS » que no lo confundieran con un FPS como « Doom » ya que ese titulo era básicamente disparar y avanzar únicamente. Pero en System Shock tendrías que analizar, volver sobre tus pasos, sacar conclusiones, resolver rompecabezas, por ende no era un « FPS » si no un « FPP » Los títulos que se me vienen a la mente que son narrativamente una genialidad ( FPP o RPG mayormente ) : * System Shock ( 1994 ) [ Pionero de los FPP ] * Half-Life ( 1997 ) [ Es un FPP ] * Deus Ex ( 2000 ) e Invisible War (Que es básicamente una secuela de este) [ Es un FPP ] * System Shock 2 [ Es un FPP ] * BioShock 1 y 2 [ Son FPP, donde el creador de System Shock estuvo involucrado de hecho mucho de System Shock 2 fue usado para crear BioShock ] * Alpha Protocol ( 2010 ) -> Esta vaina tiene 32 finales. [ Solo he sacado 17 XD ] * Farenheit / The Indigo Profecy * Heavy Rain -> Esta vaina tiene 18 finales. * Half-Life 2 * Portal 1 y 2 * Eternal Darkness * Nomad Soul * Geist * The Elder Scroll II : Daggerfall * The Elder Scroll III : Morrowind + Tribunal * Forbidden Siren * Prey Mooncrash [ Básicamente de donde sacaron las ideas para el DeathLoop del 2021/2022 ] ( Me gustan mucho los juegos de Arcane Studio, aunque nadie le pare mucha bolas a titulos como Arx Fatalis ) Bueno de momento esos son los que se me vienen a la mente así rápidamente, pero se que conozco más pero es como cuando te preguntan una vaina que tu sabes, y aunque sabes que conoces no te llega casi ningún titulo del carajaso que conoces :v
En lo personal considero que Dying light tiene una de las mejores ambientaciones que he visto e videojuego, te hace sentir y pensar lo que la gente de ese universo vivió durante la epidemia zoombie.
El legado de Kain. Hace mucho uso de la ambientación narrativa.
La AMBIENTACIÓN NARRATIVA es la piedra angular que hizo a Zelda OOT en su momento, el mejor videojuego de la década de los 90.
Undertale es el juego con mejor narrativa que he jugado... Sus finales alternativos y todo lo que tienes que hacer para entender porque carajos perdonas a unos y salvas a otros es interesante... hasta que te das cuenta que puedes perdonar a todos incluso... Tambien hubo un juego que creo que se llama Two Brothers... que con cada Stick movias a un personaje que son hermanos... A medida que pasa el juego... presientes lo que va a pasar y es ahí donde radica lo importante.... FFVII, Zeldas Links Awekening... entre otros juegos... Los que rompen con la 4ta pared... etc... Muy bien dicho KevMo
Una historia bastante buena que jugué hace poco fue Detroit become human. Excelente!
Ultimamente me a dado vueltas que lo siguiente que viene para los sandbox cosa que usa mucho de "muesta, no digas". Creo que el siguiente paso va a ser crear un ecosistemas vivos en el juego cosa que han lograda implementar poco a poco como en juegos monster hunter world o red dead creo que es un paso mas alla y crear un juego vivo y rejugable.
por fin 23 horas de espera
Excelente mano jajaj muy bueno
En cuanto a acontecimientos que pasan fuera de tu camara, The Forest es un juego que presenta muchos de ellos pues a medida que avanzas ves que los nativos, que se llevaron a tu hijo, construyen sociedades y tambien lo que les hacen a sus victimas, ademas, hay cuevas con construcciones y pilas de cadaveres, asi como, pinturas rupestres
Gran video!
Uffff... esperaba tu video pero cuando por fin llega y veo ese titulo UFFF.... ESTO SE VA A POER BUENO! Edit: Bueno no... QUE DE PINGA!!!! xD
En el caso de los juegos de la saga Dark Souls uno no toma en cuenta el entorno durante el primer gameplay, generalmente estas concentrado en no morir y aprender las mecánicas del juego, un error común la primera vez que los juegas. No es hasta el segundo gameplay que empiezas a notar las pinturas, las estatuas y la ambientación en general y es cuando notas lo crucial que es el ambientación para entender la narrativa y el lore del juego ya que nada es explícito, queda de parte del jugador unir los puntos.
Con respecto a Skyrim, es un favorito personal al igual que la saga souls y soy uno de los que juega aún. Y me alegra saber que no soy el único que sacó la conclusión de los actos masturbatorios en el sótano. Hay un canal que me gusta full que se llama TheEpicNate315 y tiene un playlist bastante extenso de detalles y curiosidades que puedes haber pasado por alto, y es genial porque como fan del juego me encanta descubrir cosas que no note en mi gameplay y me inspira a buscarlas por mi cuenta
Siguiendo con skyrim en el faro de el flujo helado nos cuentan una historia aunque nos disen lo que paso igual podemos asumer todo porque solo nos disen una parte pero luego con todo lo que pasa podemos asumir todo... Es perturbador 😬
Te admiro mucho sigue así
a mi en lo personal me intriga mucho la ambientación de LIMBO.... pero sin duda alguna la ambientación de halo 1 en el nivel 343 chispa culpable...
Para mi el juego que aprovecha mejor la narrativa es Chrono trigger. Tecnicamente el juego pasa en el mismo mapa, pero conforme avanzas o retrocedes en el tiempo este cambia para contar la historia de lo que acontese en esos años, incluso dependiendo de tus decisiones puedes tener aliados inesperados, objetos poderosos, enfrentar hasta seis versiones distintas del jefe final, etc. y todo eso lo decide uno segun la historia que quiera ver.
Muy buen video.
Aaahhhhh esa musica me trae pesadillas de The Secret of Mana
Uno de los juegos en que creo esto destaca bastante es Hollow Knight, ya que con la ambientación de todo su mundo te cuenta la historia de su reino caído y como este fue sucumbiendo a la infección
Dragon Age: Inquisition, me gustó mucho su ambición. Y es muy cierto lo que dices de The Division.
11:28 Para mi es Half-Life 2 incluyendo sus episodios
Sin dudas uno de los juegos que explota al maximo la narrativa ambiental seria silent hill 2 y todo el simbolismo que tiene , narrando más allá de los personajes
Sigue asi amigo
Jjajaja actos masturbatorios jajjaja que buen video siempre estoy ansioso de que subas videos sigue adelante XD
Tome su like buen hombre
me reí y aprendí algo gracias, Dragón Dogma es uno que utiliza bien este recurso
ya que nombraste el hyperlight deberias jugar HOB ese juego no hay ni 1palabra pero te explica bien que paso y los 2finales te dan a entender el que y el porque del juego
The last of us usa este recurso muy bien
"aah que de pinga" Yo desde Perú escuchandolo a casi todo volumen xD
Hunt Showdown. Tiene una ambientación narrativa increíble. Porque a pesar de que sea una especie de pantano lleno de "muertos vivientes", cada complejo está organizado de tal forma que da a entender que hubo una batalla entre dichos muertos y gente viva. Muchos lugares están barricados y es increíble la cantidad de muertos que hay en ciertas zonas. También se pueden ver barriles con rastros de aceite tapando pasillos y puertas, a la espera de una chispa para prender fuego y bloquear dichas zonas estratégicas con fuego durante un período de tiempo. Esto no lo ves cuando estás jugando porque, evidentemente, estas concentrado en otras cosas. Pero si podes prestarle un poco de atención te vas a sorprender mucho al igual que yo
10:27 yo siempre y en todo momento jjajajaja
1:04 Al Inspector Geek le gusta esto.
para cuando una colaboracion con krozth xd
El minecraft tiene la mejor Ambientacion narrativa que existe
Que video tan bueno dio mío
Estos videos son... un acto masturbatorio xD
"solia ser un aventurero masturbatorio como tu, pero por desgracia recibi un flechazo en la rodilla"
Minecraft se está volviendo algo bastante perturbador, cada actualización le meten más contexto y todo para que te lo imagines.
Nuclear Throne, al ser un juego de pura acción y un bullet hell lleno de frustración, demuestra ciertos escenarios interesantes de como la guerra nuclear dejó ciertos sitios (véase la Zona Helada, donde hay hidrantes, máquinas de bebidas, automóviles, postes de luz, etc).
aAAoooo que pinga Jajaja, muy buen video xD
Cuando dijo ah q d pinga como segunda vez imagine el dibujito del gamer kvo y pense q era violado por un negro q sacaba su espada y dijo ahhh q d pingaaaa
5:53 Fallowt 76
En my opinion Uno de Los mejores juegos con ambiente narrativo seria God of war, de solo Ver essos entornos griegos y nórdicos ya me sinto dentro del juego y és como si estuviera ahi dando unos wamasos a monstros y dioses Ps: muy buen video
Chamo no, hay gente que me dice que sabe de juegos y no tiene ni idea de que Skyrim existe. Hay gente de gente.
specto patronus!